В мире животных

06.07.2012

Нынешнее обновление посвящено меньшим братьям героев – питомцам. Давным-давно, придумывая механизмы их поведения и ротации, мы не предполагали, что народная любовь к этим нескольким килобайтам кода будет столь высока, что заставит ухаживать за ними как за настоящими и воскрешать их с превеликим усердием.

Поэтому Министерство Правды Годвилля вносит поправку в жизнедеятельность питомцев, запретив им умирать. Совсем. Вместо этого они теперь с той же вероятностью получают контузии. И даже если герой не излечивает ее в срок молитвой (за привычные 60 часов и на тех же условиях), то питомец восстанавливается самостоятельно и все равно остается при нем, не теряя свои животные функции. Но в процессе остепеняется, забывает про боевую кличку и счетчик уровней и перестает наконец рисковать жизнью ради хозяина, а тот начинает изредка брать задания на посещение ветеринара. И в этом состоянии прекрасной дружбы они будут находиться до тех пор, пока вы не прервете очередное такое задание гласом и герой не решит отпустить животинку на волю.

Таким образом, если вам почему-то важно место в пантеоне и/или вы зарабатываете медаль зверовода, то для вас абсолютно ничего не меняется (не считая новых названий). Если же вся эта возня с воскрешениями вам надоела, а питомец в первую очередь интересует как одомашненная няшка и генератор дневниковых фраз, то его скорейшая контузия и переход в безуровневое состояние наверняка пойдет на пользу вашим нервам.

Второй большой новостью идут обновленные боссы. Очередной виток эволюции породил монстров‐мутантов, обладающих порою подозрительно сверхъестественными способностями. Иногда они настолько сильны, что для победы над ними требуется доселе невиданное – коллективные усилия сразу нескольких героев! Щедрую награду и шкуру поделят те из них, кто дожил до конца боя. В поле новых чудищ встретить можно нечасто, но зато к ним иногда получается докопаться. Докопаться буквально, когда готовый завтрак в виде запыхавшегося героя-кладоискателя радостно вваливается к боссу в берлогу.

Поскольку коллективные бои потребовали изменения движка, не забудьте установить свежее обновление для мобильных клиентов – на старых клиентах с дуэлями могут быть сложности. На данный момент в игре работают только тренировки и боссы. Полевые стычки и арена будут включены позже, когда мы убедимся, что при обновлении ничего не сломалось.

Последним маленьким, но приятным штрихом идет новость о снаряжении. Лишь несколько лет ежедневной торговли понадобились героям, чтобы отучиться выкидывать старую шмотку в утиль. Теперь они складывают ее в инвентарь для последующей сдачи в секонд-хэнд. Кто знает, до чего еще их доведет проснувшаяся коммерческая жилка?

UPD: Ошибка все же случилась – у многих питомцы умерли не по расписанию. Не переживайте, мы в курсе и чиним.

UPD2: Исправлены питомцы, случайно поломанные в результате обновления. Наши извинения за нервотрепку.

Метрический апдейт

26.05.2012

Дождались. Апдейт нагрянул. И какой! Это будет, пожалуй, длиннейший пост в блог за всю его историю. Устраивайтесь поудобнее, мы приступаем.

Начнем с пантеонов. Их заржавевшая модель, не менявшаяся годами, давно требовала изменений – и они настали. Пантеоны изрядно перетасованы и отныне делятся на две группы: основные и оперативные. “Оперативные” показывают место героя среди остальных активных игроков, автоматически выбрасывая героя после пяти суток неактивности. Особо интересны они будут для молодежи, которая наконец‐то увидит какие‐то цифры вместо повсеместных прочерков. Пантеоны же “основной” группы не проверяют активность и ограничены размером, а посему труднодостижимы и, как следствие, весьма почетны.

Теперь про гильдии. Очевидно, что столь большим объединениям героев тесно в рамках одного несчастного рейтинга. Поэтому теперь для гильдий есть специальный раздел пантеонов, где, наряду с привычной Солидарностью и ее хитровыкрученной формулой, имеются и два новых. Это пантеон Влиятельности, демонстрирующий степень известности гильдии в городах, и пантеон Воинственности, показывающий суммарный дуэльный рейтинг гильдформирования.

Вся эта петрушка с непривычки может запутать, но переживать тут особо не о чем – активные герои вряд ли растеряли свои позиции, а скорее даже подпрыгнули в некоторых рейтингах за счет выкидывания из них мертвых душ. Например, Строительство переехало в оперативные пантеоны и позволяет сравнить свой золотокирпичный прогресс с живыми игроками. А все достроившие храм торжественно перенесены в новый пантеон Храмовничества для вечного прославления.

Чтобы не мозолить глаза прочерками, у героев теперь показываются только те пантеоны, в которых они занимают какие-то места (аналогичные обновления для мобильных клиентов на подходе). Заодно страница героя научилась показывать изменения мест за последнее время. И дабы вся эта рейтинговая махина роняла сервер не слишком часто, большая часть пантеонов теперь обновляется раз в час.

Про арену и страсти около нее. Чтобы меряться достижениями было проще, в игре появляется пантеон Соперничества, показывающий успехи завсегдатаев арены в трех, гм, “лигах”. Прелесть его в том, что учитываются достижения только за последние 30 дней, что наверняка обеспечит долгожданную динамику и шоу. Поругаться на кривые формулы можно там же, откуда есть пошла вся эта затея – на форуме.

Полевые стычки тоже взяты под контроль. Полное избавление от них приносит только дуэль на арене – зато теперь она дает не менее трех дней отдыха от полевых задир. А еще во время дуэли на странице можно найти и вывесить на всеобщее обозрение внешнюю ссылку на просмотр хроники боя. Мы насчитали как минимум четыре способа ее использования. Кто больше?

Наконец, о гениальном. Возможно, вы уже заметили, что в последние недели уровень гениальности креатива в чужих гласах слегка возрос? Это результат прокачивания демона Максвелла, пропускающего их в игру. Делаем следующий шаг: гласы с лучшими рейтингами (так вот для чего были нужны эти плюсики!) разносятся по Годвиллю дальше, а божеству-автору теперь может вернуться награда. Так что пишите больше (максимальная длина гласа тоже увеличена), голосуйте вдумчивее – и всем будет хорошо. А там, глядишь, и в газете появится новая рубрика “Крики писателей”.

Закончим традиционной мантрой. Апдейт получился очень большой (здесь даже упомянуто не все – ищите в кустах пасхальные фичи), нервный и тяжелый. Ошибки и несуразицы не то что возможны, а просто гарантированы и ожидаются с нездоровым нетерпением. Поэтому все замеченное просим складывать вот сюда, на хорошо видное место.

Эпическая сила

27.03.2012

Герои Годвилля не устают открывать в себе все новые и новые таланты. Отныне после выполнения первой сотни заданий им начинают доверять по-настоящему эпические квесты. Их выполнение затягивается надолго, но зато в процессе герою гарантируется посещение далеких заграниц, а по окончании – соответствующая награда. Впрочем, если ждать божеству не с руки, всю эпичность можно быстро ликвидировать обычным гласом на отмену задания. Только учтите, что шанс выпадает один раз на двадцать обычных квестов.

Во имя роста тиражей газеты “Годвилль Сегодня” ее редакцией был предпринят ряд отчаянных шагов. Невероятно, но отныне упоминание трофея в разделе “Куплю-продам” действительно резко увеличивает его стоимость! А возросшая активность особо опасных монстров вынудила власти вновь выставлять награды сразу за два вида ежедневно. И по слухам, многие из этих монстров наконец стали таскать с собой подобающее количество золота, не оставляя героя с жалкой парой монет после затяжного боя.

Небольшие изменения на арене. Дабы увеличить шанс обнаружения противника, для героев старше 50-го уровня увеличен диапазон подходящих уровней. Если же соперника для боя найти не удалось, то таймаут до следующей отправки на арену сократится до часа. Последнее актуально для всех.

Наконец, пара околоконтентных новостей. Пришла весна, а значит, самое время для небольшой уборки. На форуме открыта тема, в которую можно вывалить наболевше-надоевшие тексты игры в надежде на избавление от них. А еще многим операционистам может быть интересен новый способ избавления от излишков вяжности.

Очумелые ручки

10.02.2012

Каждая уважающая себя РПГ обязана предоставлять пытливому игроку возможность крафтинга крайне полезных вещей. На пародию это правило тоже распространяется, поэтому пришло время научить героев конструировать из хлама что-нибудь ненужное. Разумеется, никаких предопределенных комбинаций трофеев для сбора у нас нет и не будет (рандом не даст соврать), однако некоторые закономерности имеются. К примеру, установлено, что по странным законам Годвилльской природы склеиваются только те трофеи, которые начинаются на одну букву. Вот здесь можно разобраться, что же получится в итоге.

Обзор прочих новостей начнем с личных страниц героев – на них добавлены ссылки на пантеоны и долгожданный возраст в днях. Там же теперь можно увидеть сведения о прогрессе заслуг вашего героя и узнать, чего именно ему не хватает для счастья. Заодно сразу ищите там новое достижение за охоту на боссов, которые так здорово ловятся в конце мини-квестов. Да и сами мини-квесты изрядно прибавили в разнообразии и качестве. А на форуме, где сегодня началось поднебесное сафари и идет работа над концовками заданий, появились отдельные списки последних сообщений для самых важных разделов.

Новогодвилль

31.12.2011

Бесконечная череда длинных и сложных заданий сопровождает героя всю его жизнь. Привычка постоянно иметь перед собой цель вызывает побочные эффекты – даже на отдыхе несчастные иногда страстно желают куда-то метнуться и быстренько спасти мир. Дадим же им такую возможность! Череда мелких и приятных мини-квестов разбавит рутину и придаст героям приятную неуверенность в завтрашнем дне. Подробнее о новой вкусной фиче – на форуме.

В рамках ежемесячной акции по допиливанию и приукрашиванию позвольте представить вам гильдстраницы. Туда перебралась основная масса сведений из пантеона солидарности и теперь их можно изучать в более комфортном режиме. Новые страницы, конечно, не могут сравниться по навороченности с известным мониторингом, но этого от них и не требовалось. Зато они всегда под рукой, приятны на ощупь и содержат несколько пикантных деталей.

И еще одна техническая вкусняшка – страница супергероя научилась показывать уведомления, которые ранее имелись у нас только в мобильных клиентах. Поддерживает этот механизм пока лишь Google Chrome, а включается он в настройках страницы героя. Посмотрим, что из него получится и будет ли он полезен.

Наконец, о наступающем. Прямо перед вожделенными праздниками в жизнь героев наконец подмешаны зимние фразы, новогодние монстры и многочисленные подарки. Все праздничные дни палаточный городок Новогодвилль предлагает посетителям скидки, бонусы и роли сказочных персонажей на детских утренниках. А мы обессиленно удаляемся куда-то поближе к тазикам оливье. Счастливого Нового года!

Четвертый год

21.11.2011

Как подсказывают нам герои, на дворе снова праздник. Сегодня Годвиллю исполняется четыре года с момента запуска – а значит, время для гуляний! Для начала традиционные чемоданы синеньких брикетов праны торжественно вручаются всем активным игрокам. В новом году обязательно употребите их за наше здоровье.

Теперь новости торговли. На прилавках замечено несколько крайне полезных активируемых трофеев. Среди них – высокомощный многофункциональный боевой артефакт, а также хитрый агрегат, позволяющий законсервировать заряд праны без насильственных ограничений на количество. Не забудем и про странную штуку, которая что-то делает с друзьями. А еще в хозяйстве обязательно пригодится возможность отложить инвайт на черный день.

Наконец, самое интересное. Жизнь типичного героя Годвилля состоит из постоянного преодоления и непрерывного превозмогания. Разумеется, в процессе герои не могут не генерировать заслуживающие внимания деяния – но доселе они были мало кому известны. Пришла пора воздать трудягам должное и отметить на личной странице перечень столь же личных заслуг.

Заслуги затрагивают практически все стороны геройско-божественного взаимодействия и бывают очень разные. Какие-то можно получить минимальными усилиями (а то и вообще автоматически), на другие же могут потребоваться недели и месяцы. Часть из них выдается за былые деяния, часть зарабатываются с нуля. В общем, в новом году нас ожидает масса неожиданных радостей и занятий.

Плоды воображения

25.09.2011

Многомесячная диета из зелёнки не могла не сказаться на нежной психике героев. В их больном воображении стали возникать причудливые фантазии и латентные телепатические способности. Грех не использовать их в божественных целях, поэтому поприветствуем долгожданную возможность в любой момент пригласить друга на воображаемый поединок.

Поскольку формально эти бои существуют лишь в воображении героев, они никого никуда не телепортируют, не влияют на рейтинг, не сопровождаются передачей победителю материальных ценностей и не лишают героя жажды реальных дуэлей. Подробнее о том, что же это за нонсенс такой получился, читайте здесь. Новый тип дуэлей уже доступен в свежем iPhone-клиенте (обновление Android-клиента на подходе) и на странице супергероя.

Кстати о странице супергероя. За полгода, прошедшие с момента ее создания, на нее переселилась большая часть богов, да и нововведения все происходят именно там. Сегодня вот она еще и научилась отличать героев от героинь. Пришла пора именовать ее основной – и этот факт нашел отражение в верхнем меню, а на старой странице (которая никуда не девается и все еще вполне жизнеспособна) замелькал завлекательный баннер.

Тем временем в операционной кипит работа. Сейчас в ней одновременно разбираются завалы аж четырех разделов нижнего ящика, и несколько десятков хирургов успешно режут пару сотен идей в день. Если не произойдет ничего неожиданного, то за ближайшие пару месяцев очереди идей в ящике должны изрядно сократиться.

Напоследок новости животного мира. Постоянный геноцид монстров породил популярный среди несчастных тварей флешмоб. Теперь они соревнуются в оригинальности предсмертного крика. Забудьте про единичные экземпляры с давно приевшимися посмертными писками – теперь изрыгать проклятья могут все монстры, причем делают они это с большой фантазией.

Операция ВЯ

20.08.2011

Скоро осень, а значит настала пора для ежегодного переоборудования ящика. Начнем с давно напрашивающегося: доступ к верхнему ящику теперь открывается практически с рождения (ссылка появляется с 7-го уровня героя), но только в режиме чтения. По достижению 15-го уровня все еще юный в душе, но уже напитавшийся духом ящика счастливый игрок получает в свои руки кнопки голосования.

И это лишь начало. Гораздо более интересно то, что сегодня к верхнему ящику пристраивается Операционная, призванная обеспечить быстрый и безболезненный процесс отбора идей. Признаки работы над ней уже давно можно было заметить по случайно просочившейся вперед апдейта кнопке “боян”. В полную силу все это чудо заработает после отладки техпроцесса, каковым мы и планируем заниматься в ближайшее время, а пока читайте обо всех изменениях в верхнем ящике здесь.

А еще наконец разрешилась одна из загадок, сопровождавшая храмовладельцев долгие годы. Как известно, сразу после постройки храма у героев внезапно обнаруживалась странная непереносимость золотых кирпичей, в связи с чем бедняги отказывались даже от честно заработанного на арене стройматериала. Справедливость восстановлена – кирпичи для храмовладельцев теперь считаются очень жирными трофеями и гордо занимают положенное место в инвентаре.

Хабраюбилей №3

18.07.2011

Испокон веков все то хорошее, что произошло с героем за пределами десятка фраз в дневнике, оставалось загадкой. Но трехлетняя эволюция богов-надзирателей наконец привела к прозрению, дав способность выхватывать из толщи дневника историю тех событий, которые герой счел наиважнейшими. Третий глаз приоткрывается на 5% готовности храма и понемногу растет с ростом стройки. Разумеется, столь тонкий механизм сейчас может работать только у супергероя, а в дальнейшем, вероятно, доберется еще и до мобильных клиентов.

Наше базовое API претерпело некоторые изменения. Теперь по умолчанию оно предоставляет лишь основные сведения о герое (ныне включающие и питомца), а вот оперативные данные вроде дневника и статуса здоровья добавляются только при желании игрока. Если для мониторинга состояния героя вы пользуетесь каким-либо плагином и он вдруг перестал работать, то зайдите в профиль и включите для своего подопечного выдачу в API оперативных данных. Только учтите, что при этом они станут доступны не только вам, но и любому любителю подглядывать за интимной жизнью чужих героев.

Регулярное обновление контента на этот раз осчастливило вести – спешите видеть на полях страны новые подробности о монстро-геройской жизнедеятельности. Заодно из нижнего ящика была выужена очередная тонна прекраснейших идей, способных скрасить трудовые будни. Не пропустите, там самый сок. Да, и поиск на форуме стал работать еще интереснее – но эту мелочь мы упоминать здесь не будем.

Под конец – самое вкусное. Проведенное под лозунгом “Догнать и перегнать GodvilleGame!” заседание постановило, что получение героем уровня является столь эпично прославляющим бога деянием, что оно не может не сопровождаться выбросом излишков праны в атмосферу и прано-аккумулятор (читай: левелап дает заряд). А чтобы ветеранам не было мучительно больно за бесцельно прожитые уровни, прямо здесь и сейчас всем активным игрокам выдается праздничная порция зарядов, прямо пропорциональная крутизне героя.

Почему праздничная? Так ведь юбилей. Три года и три дня назад мы засветились на Хабрахабре, неожиданно увеличив население Годвилля на три порядка. С тех пор так и живем: без выходных и отпусков, но счастливые до умопомрачения.

Немного статистики

07.06.2011

Продолжая тему цифр, так приятных глазу любого манчкина, сегодня мы представляем вашему вниманию Бойцометр. Там для рассмотрения и вожделенного мерянья доступна масса наглядной статистики о стычках, дуэлях, победах и поражениях большей части героев. Как и добрая половина Годвилля, работает это счастье в экспериментальном режиме, поэтому в перспективе может сильно измениться и/или расшириться. Предлагайте.

Чтобы за цифрами было веселее наблюдать, дуэли обогатились целой кучей новых фраз (предвосхищая параноидальные крики, доверительно сообщим, что вероятности остались прежними), а также одной любопытной реакцией. Теперь при подаче мульти-гласа с противоречащими указаниями реакция героя может быть неожиданной.

И о погоде. Сегодня оба наших мобильных клиента одновременно обогатились роскошной ночной схемой, приятной глазу и нутру. Страница супергероя, кстати, тоже давно умеет перекрашиваться во всем цвета радуги. Ибо красота спасет мир.