Итоги конкурса

04.08.2010

Благосклонно взирая на многочисленные форумные конкурсы, демиурги как-то даже и не думали, насколько сложно бывает их организаторам. Выбрать самое-самое из заявок на шедевры оказалось делом непростым. Не сумев определить трех лучших, было решено сделать ход конем и увеличить число призеров до пяти – вместе с соответствующим расширением призового фонда.

Не будем тянуть и огласим список. Победителями шедеврального конкурса становятся:

В личку этим людям отправлены подарочные купоны в сувенирную лавку. Всем остальным участникам конкурса за проявленное усердие будут выданы поощрительные призы в виде заметной порции очков благодарности. Спасибо всем – это было интересно.

Помимо окончания конкурса, сегодня в Годвилле должно произойти еще одно занятное событие. Как выяснилось недавно, отдельные герои были излишне общительны и заводили на порядок больше знакомых, чем положено. Примерно в 22-00 блокнотики этих героев будут подвергнуты суровой модерации, которая может удалить солидную часть их многочисленных рандомных друзей, если с теми не велась переписка. “Инвайтовых” друзей это не затронет.

А чтобы всю эту радость было удобнее обсуждать, на форум приехало обновление, которое должно сделать переписку заметно удобнее. Богинь там наконец стали отличать от богов, по щелчку на граватаре в текст сообщения теперь добавляется имя, каждый пост несет с собой ссылку на себя же и даже к трудновыговариваемому “bq.” добавлен простой отечественный аналог “цт.”. Думаем, что в жизни оно пригодится.

UPD: Мы честно хотели удалить толпы лишних друзей, появившихся в результате застарелого бага и мешающих серверу жить. Но из-за неожиданно проявившихся проблем провести чистку набело не удалось. В результате, промучавшись пять часов, всех друзей и влюбленных вернули на место. Плодитесь и разножайтесь, черт с ним, с багом.

Шедевральный конкурс

23.07.2010

Как показывает практика, если направить столь популярный в Годвилле креатив в нужную сторону, то на выходе может получиться нечто изумительное. В целях некоторого разбавления англоязычных постов о GodvilleGame в интернетах, сегодня мы объявляем конкурс на любое креативное “нечто” (без ложной скромности сразу назовём это шедевром), повествующее о Годвилле и расположенное где-то снаружи. Непонятно? Тогда по пунктам:

  1. Шедевр может подаваться в любой форме, какую бы вы не выбрали: статьи, стихи, рисунки, видео, песни, поделки из бумаги, резьба по дереву и даже любовно выписанное на асфальте признание. В последних случаях подойдет хорошая фотография содеянного.
  2. Шедевр должен быть посвящен Годвиллю или его основным столпам: героям, богам, пантеонам, энциклобогиям, дуэлям…
  3. Шедевр должен быть опубликован на внешнем (по отношению к Годвиллю) ресурсе: в блоге, на форуме, на видеосайте и т.д.
  4. Шедевры, созданные и продемонстрированные до начала конкурса, безусловно гениальны, но на конкурс не принимаются.

Конкурс продлится до 3 августа. В качестве приза, помимо всегодвилльской славы и торжественного упоминания в блоге, мы предлагаем три подарочных купона в нашу сувенирную лавку на общую сумму в $111, каждый из которых сможет сильно увеличить концентрацию Годвилля в ваших апартаментах.

Ссылки на ваш шедевр можно оставлять в специальной теме конкурса на форуме. Народное обсуждение и оценка экспонатов, если оно возникнет, будет внимательно изучаться и конспектироваться, но окончательное решение останется за демиургами. Основной критерий нашей будущей оценки – креативность и оригинальность, в какой бы форме она не выражалась.

И, кстати, не пропустите мастер-класс по написанию фраз от лидера пантеона благодарности.

Хабраюбилей

15.07.2010

Ровно два года прошло с момента памятного поста на Хабрахабре. Ровно два года минуло с тех пор, как Годвилль вышел из спячки и начал интенсивно развиваться. И у этого праздничного обновления есть ровно два аспекта.

С головой закопавшись в нижний ящик и сократив многолетние залежи идей до многомесячных, сегодня мы добавляем в игру солидное количество нового вкусного контента. Если головной мозг разгребающего ящик демиурга вдруг не взорвется с натуги (о, этот гениальный креатив! ), то еще больше нового будет добавлено на днях.

Второе знаменательное новшество связано с прано-аккумулятором. Жадная администрация отчаянно пищала и брыкалась, но в честь такого события все же решила хорошенько потрясти устои – ограничение на аккумулируемые вручную пранозаряды. Теперь их можно зарядить аж три, дабы затем ни в чем себе не отказывать (на мобильных клиентах это заработает со следующих версий). Для пущего эффекта и ощущения праздника эти же три заряда сегодня выдаются всему народонаселению.

C датой!

Чудеса на площадях

09.07.2010

Регулярно творимые на городских площадях чудеса издревле делились на две категории. Первые, хорошо известные и доступные даже начинающему богу, повышали известность гильдий. А вот вторые, доступные только обладателям храмов, славили самих производящих чудеса богов. Правда, доселе это не приносило никакой пользы. Пришла пора исправить недоразумение.

Мало кто замечал, но с каждым новым чудом росло и множилось число последователей заявившего о себе божества. Сегодня оно превысило критическую массу, и на просторах Годвилля тут и там появились группки паломников, спешащих поклониться в храм своего нового кумира и почитающих его героя как пророка. Чем большую известность приобрел бог, тем чаще его герой будет натыкаться на своих обожателей – разумеется, не без пользы для себя. А число новообращенных для каждого бога тщательно документируется в небесной канцелярии и предлагается вашему вниманию в новом пантеоне величия.

Звериные хроники

30.06.2010

Подорванная непрерывными раскопками экология Годвилля и нерегулярные походы к ветеринару плохо сказываются на прирученных монстрах. Отметившие в своей жизни 30-уровневую годовщину зверьки начинают стареть и с каждым уровнем понемногу терять эффективность. Но многомесячная возня с меньшими братьями героев не должна проходить даром. Взрастившие своих питомцев до этого самого 30-го уровня хозяева за проявленную заботу получают медаль почетного зверовода, свежеотлитую из очередной порции иероглифов. Питомцы этих героев (как текущий, так и все будущие) становятся более живучими и вместо регулярной гибели в бою порою просто спасают жизнь владельцу.

Для не интересующихся животноводством богов тоже есть хорошие новости. В истории сражений на странице героя теперь имеется ссылка, по которой можно просмотреть хронику последней дуэли. Отныне можно вдумчиво и не спеша проанализировать ход прошедшего поединка, поругаться на рандом и сделать далеко идущие параноидальные выводы. Возможно даже, что это поможет выловить особо вредные дуэльные баги. Хроника доступна около суток после боя, после чего сервер с облегчением о ней забывает.

Плановое отключение

20.06.2010

Как хорошо знают старожилы, примерно каждые полгода демиурги начинают нервно подергиваться во сне, отчаянно седеть при возникновении глюков и избегать чтения грязных ругательств. Это значит, что пришла пора что-то менять. Ощущая смутную потребность в смене обстановки, в конце концов они с Годвиллем под мышкой отправляются по миру в поисках лучшей жизни.

Сегодня ночью, около 5-00 по очень московскому времени, будут последовательно отключены арена, монстры и немногочисленные извилины героев, чтобы в течение пары часов аккуратно ожить на новом, более толстом и счастливом сервере. Возможно, что именно он обеспечит долгую и приятную жизнь героям, искоренив большую часть из пятисот двух известных ошибок Годвилля.

UPD: Переезд завершен, переходим в фазу поиска свежих багов. Обо всех проблемах просьба сообщать на форум.

Сезон охоты

17.06.2010

Странные дела творятся в Годвилле. Среди населения ходят мутные слухи про изнанку мира, на дальних границах проявляет активность культ бога монстров, а на зеленых полях стали появляться свирепые, доселе немыслимые зверюги, сражения с которыми перерастают в эпические баталии по всем правилам традиционных дуэлей.

По последним данным, эти существа не столь уж и опасны – они не нападают на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. К чему приведет этот нарождающийся промысел и каков будет его итог – пока неизвестно.

Закончим дисклеймером для хозяев героев: обновление сложное и затрагивающее множество вещей, поэтому обо всех возникающих проблемах и неурядицах просьба максимально подробно отписываться в теме для ошибок на форуме. В мобильных клиентах эти бои могут отражаться немного некорректно до выхода новых версий.

Работа с клиентами

03.06.2010

Все пятеро обладателей Android-устройств в Годвилле должны быть счастливы. Сегодня их день – ведь на свет появляется первая версия андроид-клиента к игре. Разработка его на базе расширенного API начиналась неутомимым Eldren’ом, а допиливалась объединенными силами секретных лабораторий Годвилля. Текущий статус проекта – ранняя бета. На героя уже можно смотреть, влиять, водить на арену и при этом даже получать удовольствие, но многих полезных фич пока не имеется (зато наверняка водятся полчища разнообразных багов). Без сомнения, все это будет доводиться до ума, в чем нам сильно помогут ваши отзывы и предложения, которые можно оставлять в на форуме в специальной теме.

Для обладателей прочих аппаратов тоже есть новости. Широко известная даже на окраинах Годвилля Мона проявила недюжинные таланты, написав Java-клиент для менее выпендрежных телефонов, который должен работать практически на любой железке вместе с Jimm и Opera Mini. Клиент, правда, использует базовое API, поэтому пока позволяет только наблюдать за параметрами героя. Но и это должно найти применение в хозяйстве занятого бога. Обсудить клиент можно на форуме.

Идем далее. Клиент для iPhone сегодня обновился до версии 1.7. Про него уже часто и много, поэтому вдаваться в подробности не будем. Перечень плюшек и пряников можно обсудить в традиционном месте.

Наконец, даже если ни один из мобильных клиентов вам не интересен, мы все равно предлагаем вашему вниманию новую фичу, в которую можно радостно потыкать мышкой. В век, когда космические корабли бороздят просторы Вселенной, переименовывать героев вручную по заявкам на форуме несерьезно. Поэтому вместо них в профиле появилась специальная формочка. Работает она так: игрок отправляет запрос на смену данных (имя бога/героя, смена пола, смена email) и, если в течение суток после этого он не передумал и не отменил/отредактировал заявку, то она попадает к нам на стол. Если нарушений правил хорошего тона в ней не наблюдается (иначе будет еще попытка), то заявка утверждается и в скором времени новые данные вступают в силу. Всем тем, кто так и не дождался переименования в старой теме, советуем воспользоваться. Но обратите внимание – изменить учетные данные можно только один раз.

Godville in English

27.05.2010

Победоносное шествие Годвилля по интернетам довольно быстро напоролось на некстати вылезший языковой барьер и несколько зачахло с перепугу. Однако затем, не сумев отказаться от искушения облагодетельствовать столь замечательным изделием и дальнее зарубежье, демиургами был взят к исполнению план по переводу игры на понятный каждому китайцу родной английский язык. Так получился GodvilleGame (ГГ), который мы и представляем вашему вниманию.

http://GodvilleGame.com

Работа над локализацией началась еще прошлой осенью. Особую пикантность происходящему придавал тот факт, что демиурги английский знают лишь немногим лучше корейского. Поэтому несколько особо отличившихся годвилльчан – а именно Sauriva, Alleviator, Anon и Shigorath – в обстановке строжайшей секретности несколько месяцев клепали и креативили на языке Шекспира, наполняя ГГ базовым контентом.

На данный момент открытой регистрации там нет, да и функционал существенно меньше оригинала – совсем как пару лет назад было здесь. Когда-нибудь недостающие фичи допереведутся и регистрация откроется, а пока, если вдруг у вас есть желание попасть туда прямо сейчас и отточить пока еще не особо тонкий английский юмор до приличного состояния, предлагаем сделать следующее. Отправьте в раздел “другое” нижнего ящика ваш email и пару интересных фраз из дневника героя, собственноручно переведенную на английский. Если фразы будут хороши, то инвайт в кратчайшие сроки отправится по назначению. Если же у вас есть англоговорящие знакомые с хорошим чувством юмора, кого эта игра может заинтересовать – предложите им оставить свой адрес на главной странице.

Грядет эпическая битва с World of Warcraft на его же территории…

Мастерство не пропьешь

17.05.2010

Падкие на все блестящее приключенцы не могут жить без нового снаряжения. Обновление гардероба было, есть и будет одним из самых священных ритуалов в жизни типичного героя. Однако смысл этой обязательной процедуры ранее был не слишком очевиден. Теперь с этим станет заметно лучше – в зависимости от средней прокачанности своего доспеха герои начинают испытывать определенные (не)удобства в боях с монстрами, о чем радостно сообщают в дневнике.

Не останавливаясь на полпути, сразу после снаряжения были фигурно обработаны напильником и умения. Их эффективность начала сильнее расти вместе с ростом их уровня, на странице героя стала выводиться информация об их классе, и, наконец, они стали ключевым элементом нового пантеона. Пантеон мастерства, открывающий свои двери сегодня, всецело завязан на уровень развития геройских навыков и – в несколько меньшей степени – качество его обмундирования. Не зря же учат, в конце концов.