Не прошло и двух лет

20.11.2009

Сегодня, в 731-й день годвилльской эры, мы отмечаем юбилей. Ровно два года назад проект был официально выложен в сеть и зарегистрировались первые пользователи. В честь знаменательной даты из бездонных закромов администрации всем активным игрокам выдается по пачке зарядов прано-аккумулятора для участия в народных гуляньях (если места для них не было – проверьте профиль).

А еще мы откопали скриншот, сделанный за несколько дней до рождения, каковой и представляется вашему вниманию. Выглядело оно тогда немного не так, как сейчас, правда? К сожалению, не сохранилось копии самой первой версии, где герои шлялись по замкнутым пещерам и воровали друг у друга трофеи, но и имеющийся должен внушить священный трепет.

Прорвало

16.11.2009

Отчаянно пухнущий и стонущий от наплыва идей нижний ящик наконец не выдержал и выбил себе днище. Потоки гениального креатива нашли свое пристанище в специальном разделе верхнего меню, доступному обладателям матерых героев не моложе 21-го уровня. Теперь там можно одним глазком взглянуть на содержимое нижнего ящика, проголосовать за удачное, заминусовать излишне гениальное и, наконец, просто порадоваться за фантазию и широту полета мысли обывателей. По мере проставления оценок из глубин нижнего ящика будет всплывать новый, еще более гениальный креатив. Результаты голосований не будут напрямую отражаться на очках благодарности, но народная оценка будет приниматься во внимание и позволит демиургам эффективнее разбирать идеи и раздавать за них заслуженные награды.

Передвигая стрелки

04.11.2009

Изящно распространяясь по глобусу подобно пожару, Годвилль все же не везде был дружелюбен к географически удаленным игрокам. В частности, манера героев проставлять в дневнике исключительно центрально-российское время могла смущать тех, кто по недоразумению живет в других часовых поясах. Теперь специально для них в профиле игрока доступна настройка, ловко сдвигающая все часы на сайте в ту или иную сторону. Чувствуйте себя как дома.

Ставим задачи

25.10.2009

На минувшей неделе свежеобразованный профсоюз героев и им сочувствующих поставил перед собой цель добиться увеличения бонусов и прочих отчислений за выполнение заданий. Ранее многочасовые походы часто не приносили вожделенный золотой кирпич, оставляя только сомнительное моральное удовлетворение. Теперь же награда за успешное завершение квеста становится весьма разнообразной.

Следующим важным делом является расширение и углубление списка доступных заданий. Демиурги, особо остро ощущающие эту необходимость, но не имеющие пока возможности ни открыть содержимое нижнего ящика для всех, ни разобрать его самостоятельно, обращаются за помощью к скучающим богам. На специальной странице энциклобогии стала доступна небольшая инструкция по созданию игровых квестов. На этой же странице можно применить новые знания в жизнь, предлагая свои квесты или обсуждая и доводя до ума чужие. Мы понятия не имеем, что получится из данной затеи, однако надеемся, что коллективный разум возьмет страницу на попечительство и облагодетельствует своих подопечных массой новых задач.

Особо железный рандом

14.10.2009

Как могли заметить особо внимательные зрители, целиком и полностью основанный на случайностях Годвилль в последние месяцы периодически выдавал поразительно неслучайные последовательности событий. Иногда в этом случае виноваты обычные сезонные флуктуации рандома (которые, кстати, бывают и в плохую, и в хорошую стороны, но замечают почему-то только плохую), но все чаще причиной становился несчастный сервер, не справляющийся с генерацией огромного потока чисел, требуемого для питания многотысячной армии героев.

Так вот со всей ответственностью хотим заявить – рандом у нас теперь самого высокого качества. Привезенная с другой стороны глобуса маленькая, но очень умная железка, которую можно наблюдать на фото ниже, выдает килограммы первосортных вроде-как-случайных чисел в огромных количествах, обеспечив нас на долгие месяцы вперед. Это, разумеется, не исключает возможности умопомрачительных завихрений рандома (сказывается географическое расположение сервера), но особо восхитительных антислучайных последовательностей данный девайс, будем надеяться, поможет избежать.

Перерезая ленточку

06.10.2009

Лишь немного не уложившись в полгода, бессменный лидер теперь уже двух пантеонов Satan совместно со своим героем-однофамильцем в конце концов достроили первый в истории Годвилля персональный храм. Население облаков по всему небосводу замерло в ожидании – наконец-то станет известно, что произойдет после завершения грандиозного строительства.

Как сообщают очевидцы, падкий на все новое и блестящее столичный народ толпой ломанулся исследовать помещение. Многие герои, не удержавшись от любопытства, тоже заглядывают внутрь и даже украдкой молятся чужому богу. Многочисленные жертвы дают владельцу постоянный источник дохода и, что особо занимательно, периодически напрямую заряжают его прано-аккумулятор чужими молитвами.

Такая подпитка не будет лишней, ведь получивший постоянное место жительства бог не только расслабленно почивает на лаврах, но и обладает теперь достаточным количеством сил для сотворения самых настоящих чудес подопечному. Это особое влияние, не похожее на старые, позволяет с непременным успехом творить невиданные ранее вещи. Перечень доступных чудес сейчас уточняется в небесной канцелярии.

Ну и наконец, пожизненная фиксация в пантеоне строительства и видимая отовсюду медаль во всю грудь позволяют обладателю храма широким жестом пускать пыль в глаза окружающим, эффектно выделяясь среди них. Почетный знак поможет скрасить ожидание появления следующей, не менее важной цели.

Поздравляем всех сочувствующих с новой вехой в истории Годвилля! Демиурги удаляются на празднество, не забыв предупредить напоследок, что незаурядность происходящего может вызвать серверотрясения средней тяжести. Особенно в случае экономии раствора при строительстве…

Их посчитали

21.09.2009

Увлечение питомцами среди взрослых героев достигло эпических размахов. Разросшееся поголовье домашних животных активно требует учета, контроля и принудительной вакцинации. Построив всех по росту, демиурги выписали результаты в новый пантеон звероводства, позволяющий взглянуть на подотчетное зверье и оценить успехи в их воспитании героями. Продолжая славные зпг-традиции, у богов нет ни малейшей возможности повлиять на место подопытного в этом пантеоне. И да восторжествует справедливый рандом.

Всегда на страже

14.09.2009

Элегантно заполняя паузу между апдейтами, сегодня демиурги хотят обратить внимание широких народных на целую кучу прибамбасов к Годвиллю, удобно разместившихся в разделе “профиль” -> гаджеты и плагины. Усилиями ряда особо одаренных богов в последние несколько месяцев этих самых гаджетов стало значительно больше, а уже имеющиеся изрядно выросли в качестве и функционале. В сущности, делают они все примерно одно и то же, сообщая оперативные данные о герое в удобное лично для вас окошко где-нибудь в углу экрана, однако могут серьезно отличаться деталями. Самые навороченные, к примеру, умеют даже активно махать руками, привлекая внимание в ответственных случаях вроде начала дуэли у героя и подозрительно низкого уровня здоровья, или совершенно поразительно трансформироваться при необходимости.

Предлагаем ознакомиться, поразиться и немедленно пустить в дело.

В мире животных

04.09.2009

По неписанным законам жанра любому герою жизненно необходим спутник, беспрестанно сопровождающий его в опасных приключениях. Традиционным спутником является некое близкое к разумности животное, тратящее время, деньги и нервы главного героя, и дающее взамен какую-нибудь крайне милую малость. Несмотря на практически полную бесполезность таких помощников, приключенцы Годвилля не смогли устоять перед соблазном уподобиться своим Великим и завести себе кого-нибудь в услужение.

Сразу после своего условного совершеннолетия – достижения 18-го уровня – герой начинает подыскивать себе животинку среди не до конца откинувших копыта монстров. Чем толще и опытнее герой, тем более мощную зверюгу он теоретически может приручить. На практике аблотусы обычно выбирают то, что первым попадется под ногу. В зависимости от вида и настроения, питомцы могут обладать совершенно разными способностями – от оперативного лечения ран хозяина до комфортной транспортировки героического седалища на большие расстояния. С другой стороны, делают они это крайне неохотно и в основном просто увеличивают и без того раздутое ЧСВ героев.

Вредные советы

25.08.2009

Мабританскими учеными дано наконец рациональное объяснение наплевательскому отношению героев на многие гласы. Оказывается, в процессе трансляции божественной воли на грешную землю шумы в эфире изрядно коверкают содержимое. С другой стороны, те советы, что дошли до подчиненного без изменений, сработают почти наверняка.

Непрерывно умнеющие и полнеющие герои постигают смысл все большего числа угроз и проклятий, регулярно доносящихся до них откуда-то сверху. Помимо привычных указаний молиться, лечиться, копать и слушать радио, с сегодняшнего дня можно приступать к освоению целого ряда новых директив: от боевых наставлений до советов по использованию инвентаря.

UPD: Добавим пояснений. Во-первых, вероятность успешного реагирования героя на глас не только не уменьшилась, но даже увеличилась (особенно учитывая множество новых специальных реакций). Во-вторых, теперь можно понять причину несрабатывания гласа – если он дошел без искажений и герой в это время может его выполнить, он постарается это сделать. В-третьих, каждое нововведение уже после попадания в игру проходит длительную обработку напильником. Поэтому даже если сейчас все выглядит мрачно, это совершенно не означает, что лучше уже не станет.