Гениальному креативу посвящается

05.05.2010

Жадно сгребая в нижний ящик все более и более гениальный креатив, демиурги испытывают вполне очевидные трудности с разгребанием всей этой вкусно пахнущей массы. Особые сложности вызывает детектирование всяческих отсылок и пародий, не зная объекта пародирования. Дабы облегчить жизнь и себе, и голосующим массам, для всего отсылаемого в нижний ящик контента добавлено необязательное поле “пояснение отсылки”, в котором можно объяснить нам неграмотным всю гениальность своей идеи. Вдобавок на форуме создана специальная тема для просвещения окружающих.

Помимо этого, в верхнем ящике произошла уйма дополнительных изменений. Вести с полей перестали ущемляться в правах и стали доступны для голосования в разделе фраз. В разделе своего гениального креатива теперь видны практически все идеи, позволяя ностальгически всплакнуть над своими ну очень древними текстами (за старый контент голосование не проводится). И, наконец, стали доступны для голосования два наиболее толстых раздела нижнего ящика: монстры и трофеи. Работать так с контентом настолько удобно, что включалка старого экспериментального механизма с позором изгнана из настроек – в дневнике голосований за монстров и артефакты больше можно не ждать.

Традиционно напоминаем, что вся радость верхнего ящика доступна только особо мудрым и терпеливым игрокам с героями хотя бы 21-го уровня.

Обо всем понемногу

26.04.2010

Сегодняшнее обновление можно смело назвать “информационным”, благо концентрация фич в нем не слишком велика, а вот текста и сведений куда больше обычного.

Во-первых, у нас серьезно обновился игровой FAQ. Помимо шокирующего внешнего вида и переработанного содержания, теперь он вместе с инструкцией для новичков и игровыми подсказками еще и переехал под ссылку “помощь”. Есть надежда, что в новом FAQ найти ответы на возникающие тут и там вопросы будет значительно легче.

Во-вторых, в Годвилле появилось пользовательское соглашение, регулирующее базовые отношения между игрой и игроками. Несмотря на то, что текст его юридически сух и на вид отвратительно беспощаден к пользователю, мы можем уверить, что с его появлением в жизни Годвилля абсолютно ничего не изменится.

В-третьих, хочется обратить внимание на Годвилльский twitter-аккаунт. Существует он очень давно, но лишь недавно мы нашли ему применение, начав ежедневную публикацию интересных фактов из закулисной жизни Годвилля. Читать их можно в нашей газете или просто подписавшись на сам твиттер.

В-четвертых, вышло обновление iPhone-клиента Годвилля до версии 1.5. Нововведений масса, с мыслями на его счет, как обычно, можно отписываться в его теме на форуме. Клиенты под другие платформы ждут своих разработчиков.

В-пятых, проведённые в нижнем ящике выходные позволили заметно расширить дневники героев новыми фразами, а заодно и выдать пачку инвайтов.

В-шестых, герои снова слегка поумнели и перестали влезать в смертоубийственные схватки в поле со своими друзьями и согильдийцами. На арену это, конечно, не распространяется – спорт он и есть спорт.

И наконец: всем гильдиям, имеющим в своем составе не менее 40 героев, а также хотя бы однократно засветившимся в топ-30 пантеона солидарности, сейчас и в дальнейшем дается официальное право на включение в игру именного трофея. Процедура его добавления описана в FAQ. Прорвавшиеся через эту процедуру гильдии навеки впечатают в историю Годвилля отсылку к себе.

Продается Годвилль

15.04.2010

Вместе с весной пришла пора доделать то, что мы начинали еще прошлым летом, но затем преступно забросили. Широкие народные массы из числа наиболее отъявленных фанатов периодически тоже этим занимались, но процесс явно нуждался в централизованном решении. Просим внимания: спустя месяцы бесплодных терзаний наконец открывается сувенирная лавка Годвилля.

Сразу расставим все точки над i: этот магазин основан на сервисе ProstoPrint.com. Соответственно, поддержка сайта, предоставление основы товаров, изготовление, прием оплаты, доставка и все-все прочее в том же духе осуществляется не нами, а этим сервисом. Даже цены там от нас практически не зависят – в копилку Годвилля просто идет ровно четверть стоимости сувенира, а в целом его цена определяется самим сервисом.

Любой предмет в лавке можно прямо в процессе покупки изменить под себя, сменив цвет, рисунки, подвигав тексты и вообще как угодно подкрутить внешний вид. Более того, по ссылке Конструктор можно за считанные минуты создавать сувениры вообще с нуля, что открывает широченный простор для народного креатива в лучших традициях Годвилля. На форуме создана специальная ветка на эту тему, так что милости просим с идеями.

И напоследок: в знак признательности людям, наиболее активно помогавшим Годвиллю, мы дарим верхушкам двух самых главных для нас пантеонов скромные подарки. Топ-5 пантеонов благодарности и поддержки через пару часов получат в личку подарочные купоны на приобретение любых вещей в лавке, которыми сразу же можно будет употребить в дело.

Методом пузырька

10.04.2010

Пропаганда безумными учеными здорового образа жизни делает свое дело. Стараясь пореже попадать на их операции, герои осознали наконец полезные свойства оздоровляющих трофеев. Теперь они стараются закупиться у торговцев снадобьями, чтобы потом с непредсказуемыми последствиями закусить ими прямо на поле боя. Потреблять лекарственные запасы в дуэлях и набивать мешки до отказа приключенцы пока считают зазорным, но кто знает, до чего они додумаются со временем…

Еще веселее стало обладателям храмов. С тоской смотреть на то, как герои спускают в канализацию миллионы различных денег, больше не обязательно. Насобирав и донеся до своего храма солидную сумму, кратную десяти тысячам золотых, герои пускают заработанное в дело, эффектным пожертвованием переводя наличность в здоровенные куски опыта. С таким подспорьем становится вполне реальным уже в этом тысячелетии дорасти до вожделенного 80-го уровня и приручить в питомцы Администратора Годвилля.

UPD: Поправили стоимость пузырьков, частоту покупки, запретили продажи и сделали прочие занимательности. Но вариант все еще не конечный, подозреваем, так что к умным мыслям будем прислушиваться.

Как это было

02.04.2010

Как показывает практика, 1-е апреля не может обойтись без бурлений. Так было год назад, так произошло и на этот раз. Однако нынешние волнения вызваны не только экспериментальной модификацией пульта вмешательства в особо личную жизнь героя, сколько эпическим срыванием покровов на форуме, разросшимся аж до нескольких тем.

Что по этому сильно волнующему общественность поводу может сказать дорогая администрация? Только правду. Настоящая админка Годвилля может выглядеть так и только так. На этой звенящей ноте мы традиционно удаляемся праздновать день рождения половины личного состава демиургов, оставляя народные массы в приятном замешательстве.

Переписываемся

28.03.2010

Случайно испробовав в деле систему переписки, на скорую руку слепленную и забытую два года назад, демиурги пришли в ужас. Понять, как именно народонаселение Годвилля умудряется не запутаться в этих трех разъезжающихся блоках, им не удавалось. Пришлось потратить пару дней на доведение переписки до состояния, когда при использовании ее становится сухо и комфортно. Теперь все друзья и переписка расположены в одном блоке (рекомендуем перетащить его в центральную часть экрана и пообвыкнуться), при получении новых сообщений в строке меню светится уведомление, да и работать это все стало немного быстрее. В процессе накладывания патча задели и форум, добавив в несколько мест давно ожидаемую функцию перехода к последнему сообщению темы. Жить стало лучше, жить стало веселее.

И напоследок – первое видео о Годвилле с озвучкой. Аплодируем V.exeR’у.

Заряды в массы

24.03.2010

Сотый по счету пост в блог просто обязан быть чем-то особенным и вызывать длительные бурления. Проснувшиеся по весне жадные и тупые скотины из мелочной администрации устраивают очередной финансовый переворот. По ряду причин работать со старыми SMS Годвилль больше не может. Их поддержка прекращается завтра в районе 9-ти часов утра. Отправленные после этого сообщения будут потеряны.

Взамен старой системы появились новые SMS, доступные через смс-службу сервиса ДеньгиОнлайн (только учтите, что примерно половину стоимости SMS забирает оператор сотовой связи). Кроме того, сегодня мы подключаем нового агрегатора платежей – 2Pay.ru, который умеет принимать SMS аж в тридцати-с-чем-то странах. Помимо этого, 2Pay поддерживает огромное число всевозможных способов оплаты, значительно более выгодных, чем SMS: долгожданный Paypal, банковские карты, оплата наличными через терминалы и многое, многое другое. Крайне рекомендуем изучить и найти для себя оптимальный вариант.

Для простоты расчетов базовая стоимость одного заряда прано-аккумулятора с сегодняшнего дня устанавливается в 4 рубля, а за большое число приобретаемых зарядов выдаются бонусы до 20% (подробнее здесь ). Поскольку сумма покупки может быть любой, число приобретаемых зарядов не обязательно должно быть целым – остаток не теряется и пригодится при следующей покупке.

Подробнейшая инструкция, разъяснения и ссылки на платежные системы теперь находятся в пункте Подзарядки профиля (туда же ведет ссылка “Как его зарядить?” из блока прано-аккумулятора). На эту же страницу переехало поле для ввода кодов подзарядки (которые с завтрашнего дня должны отмереть совсем и больше не будут надоедать своей нечитабельностью). Если после прочтения там вдруг что-то остается непонятным – пишите в нижний ящик, поправим и добавим. И, кстати, у нас скопилось некоторое количество неактивированных кодов подзарядки. Если вы когда-то не получили ответ с кодом или забыли его, то пришлите в нижний ящик ваш номер телефона и примерное время отправки SMS – если повезет, ваш потерянный код найдется.

UPD: Старые SMS отключены. Про новые можно подробно прочитать тут.

Быстрее, выше, сильнее

19.03.2010

Давным-давно, когда Годвилль был еще маленьким, но уже гордым, в нем появилась галочка “быстрые обновления”. Теоретически ее включение должно было заметно увеличивать скорость общения с героем, хотя практически оно работало не так быстро, как хотелось, да и запускалось далеко не у всех. Но, как известно, Годвилль перманентно живет в бете, поэтому всегда есть место для подвига. Позавчера многие уже удивились практически мгновенной реакции героя на влияния и гласы. А сегодня мы переименовываем трудно выговариваемые “быстрые обновления” в турбо-режим и выкатываем целую кучу полезных решений на его основе.

Перевести героя в турбо можно щелчком по круглой иконке в верхнем меню, появляющейся на вкладке героя. Если все пройдет хорошо, то через пару секунд она загорится зеленым, после чего скорость отправки влияний станет практически мгновенной, да и данные героя начнут приходить куда быстрее (но зафлудить героя гласами не удастся – слишком большой поток их он воспринимать перестает). Если же все плохо, то после сообщения об ошибке еще одним щелчком турбо-режим можно выключить и сходить почитать о возможных решениях проблемы.

Повышенная скорость обновлений позволила прикрутить еще две интересные штуки. При битвах с монстрами вести с полей теперь показывают имя противника и позволяют оценить время до его скорой кончины, что весьма полезно при укрощении особо жирных особей. А в геройских дуэлях появился специальный прогресс-бар, отображающий время до конца текущего хода и призванный сберечь остатки нервов матерых гладиаторов. И то, и другое весьма удобно в хозяйстве, хотя без турбо-режима носит чисто ориентировочный характер из-за возможных запаздываний.

А тем временем

14.03.2010

Нынешнее обновление рождалось долго, сложно и мучительно. В процессе него половина демиургов успела переболеть чем-то внушительным, другая испытала на себе эпохальный переезд, а уж многострадальный сервер за эти дни и вовсе пережил множество чудесных приключений. И хотя число навсегда потерянных нейронов не поддается исчислению, результат может быть описан всего в нескольких предложениях:

  • в газете наконец появилась сводная информация по влиянию гильдий в городах;
  • за оптовое развлечение населения рекламными чудесами городская администрация стала выдавать опыт;
  • филиалы гильдий начали спонсировать героев деньгами на карманные расходы;
  • эффективность лечения в городе теперь сильно увеличивается при обладании внушительным статусом;
  • из малых гильдий не любящие суету герои стали сбегать реже;
  • пантеон сказаний распух вширь и перестал пускать в себя не имеющих десять оценок;
  • расширены пантеоны благодарности, строительства и гладиаторства;
  • на арену приехал здоровенный вагон багфиксов, избавляющий от нескольких старых глюков и добавляющий новые.

А в качестве бонус-трека прилагаем захватывающее видео о Годвилле с эпическим финалом. Наслаждайтесь.

Правила боя

28.02.2010
Год, прошедший с момента появления гладиаторских боев на арене, радует почти круглой датой и намекает на необходимость освежить впечатления. Сегодня несколько меняются правила дуэлей в целом и арены в частности. Вот перечень особо заметных изменений:
  1. Стоимость отправки на арену снижается со 100% праны до 75%. Да, со всеми вытекающими.
  2. Возможность посещения арены теперь появляется через 4 (четыре) часа после последнего боя (время до следующей отправки можно узнать при наведении курсора на счетчик побед).
  3. Урон в дуэли стал лучше соответствовать общему уровню соперников. В частности, низкоуровневые герои стали сражаться подольше.
  4. Высокоуровневые герои стали получать пропорционально большее количество опыта за победу в дуэли.

Обращаем внимание: практически все из перечисленного находится в стадии эксперимента. Иными словами, по прошествии некоторого количества времени любой пункт выше может быть отменен или изменен. А пока мы будем внимательно смотреть на обсуждение в теме про арену и делать выводы.