До 16 и старше

21.11.2023

Ноябрь — месяц контрастов. С одной стороны, это полутьма, холод, нехватка витаминов и вообще как-то всё не слава богу.

С другой стороны, 21 ноября празднуется день рождения Годвилля. Что, как вы понимаете, с лихвой компенсирует минусы.

Сегодня Годвиллю исполняется 16 лет. Возраст игры давно перестал быть легкомысленным, и из уважительного понемногу превращается в почтенный. Мы стараемся не вдумываться в это число, чтобы голова не шла кругом.

Лучше обратимся к приятному аспекту — раздаче плюшек. Ближайшие три дня поздравляйте своего чемпиона гласом, чтобы он подарил вам пачку зарядов. Используйте газетный конденсатор в полях, чтобы отправить герою ответный подарок. И напишите в комментариях что-нибудь приятное, это будет подарком нам.

Всех с праздником!

Пугающая перспектива

28.10.2023

Мир вам, дорогие боги. На повестке дня у нас сегодня новости, снова новости, а затем праздник. Если вы больше по плюшкам, загляните сразу в конец поста.

После многолетних мытарств отдел по разработке лута наконец наладил производство сразу двух новых активируемых трофеев. Первый может отправлять героя в подземелье, второй — в заплыв. Да, как ареналин, только по-другому.

Из плюсов — их активация совершенно и категорически бесплатна (а аура любопытства сама их не активирует). Из минусов — поход не должен быть на таймауте, так что авантюрить чаще обычного не выйдет. И, конечно, для таких походов у героя уже должен быть храм или ковчег, иначе активация просто поменяет шило на мыло.

Для строящих храм актуальнее другая штука: шариковые молнии и подобные им трофеи теперь выплавляют кирпичи с дисконтом, всего за 2000 монет.

Ещё одна любопытная мелочь: в подземельях Складчины теперь сразу видна сумма, изъятая у героев в фонд сокровищницы.

А теперь нечто совсем другое. Как вы знаете, мы стараемся поддерживать тексты игры в подобающем виде (для чего, например, ежегодно запускаем весеннюю чистку). Однако всегда есть место для большего — поэтому теперь в Верхнем ящике можно повторно оценить тот контент, который уже в игре. Иными словами, произвести переоценку наших ценностей.

Работает это так: каждый день в некоторых разделах ящика (сейчас это монстры, трофеи, задания и снаряжение) будут выставляться несколько давно принятых идей. А вы сможете посмотреть на них ещё раз и своими голосами поддержите или воспротивитесь их нахождению в игре. Сразу они от этого никуда не денутся, но как-нибудь потом — мельницы Годвилля мелют медленно — мы посмотрим на итоги голосования и, возможно, избавимся от чего-то забракованного.

Немного испугавшись этой перспективы, самое время перейти к Хэллоуину и его местной репрезентации. Она у нас богатая, так что обратите внимание на:

  • восстающих монстров — зомби нужно убивать дважды, добывая зомбоящики и…
  • светящиеся тыквы — эти можно разбирать и добывать массу полезного, от кирпичей до душ;
  • отыквленные трофеи — они такие вызывающе оранжевые, что нарасхват у торговцев;
  • город-призрак на 13-м столбе — он покрыт туманом и жутко цензурит дневник героя;
  • а в морях уже две недели пузырятся колоссальные твари-громады — настолько огромные, что их видно прямо с начала заплыва.

Пугаться будем дня четыре, до самого конца октября. Приятных кошмаров!

Читаем с чувством

29.08.2023

Дорогие боги и богини, сегодня у нас апдейт про контент. Да, мы снова перетряхнули Нижний ящик, просеяли килотонну идей и отобрали самую мякотку.

На этот раз обновление коснулось дневников: герои разучили сразу восемьсот свежих фраз, реплик и прочих отмазок. А прицепом к ним идёт несколько сотен новых трофеев и заданий.

Странно получается, но новости про контент выглядят как-то блекло — подумаешь, новой ахинеи добавили. А за ней год работы авторов и хирургов (спасибо им!), затем месяцы приёмки и вставки — и всё ради неуловимого читательского оргазма. Черкните пару слов в комментариях, если мы не зря стараемся и вас это радует.

Помимо главного текстового блюда, есть и груда побочных вкусняшек. Для начала перед героями замаячили четыре новых подвига:

  • попасть в прямой эфир газеты;
  • выполнить и сдать два подряда за сутки;
  • выгулять питомца, просидевшего в ковчеге год;
  • нести в инвентаре одновременно рога и копыта (можно с разных боссов).

В будущих газетах и нынешних подземельях теперь можно найти пару новых купонов. За первый торговцы сразу отстегнут предъявителю денег, за второй отыграются баулом с неликвидными трофеями.

Кстати, о деньгах: если вы дарите кому-то заряды, то теперь ему будут приходить радостные уведомления об этом.

А вот маленькая, но очень ценная для нервов лаборантов фича: герой больше не будет продавать запчасть босса, если её слот в лаборатории пустой.

Скучающим по монстрятнику рады сообщить, что в газете стартовал очередной сезон — проверьте, совпадают ли ваши представления о монстрах Годвилля с воображением художников, а заодно отправьте герою сувенир.

Ну а в пятницу начинается осень и грибной сезон. Герои уже готовят лукошки.

Хабраюбилей

15.07.2023

Каждый год в середине лета мы рассказываем одну и ту же историю. Некоторые истории этого заслуживают.

В далеком 2008-м Годвилль уже существовал, но был он никому не известен и потому совершенно безлюден.

Грустно было на него смотреть демиургам, ведь хоть и задумывался он «игрой без игроков», но на деле игре без игроков не жить.

Так и почил бы Годвилль в пучине безвестности, но решили демиурги дать ему последний шанс.

И пошли на Хабрахабр, и написали там статью. Или не статью даже, а так, бульк о помощи.

И случилось удивительное — пошли с Хабра люди. Да так пошли, что даже сервер сгоряча уронили.

Семь сотен богов успели прорваться в тот день в игру. И так прижились, что до сих пор многие здесь.

С божьей помощью наполнился Годвилль игроками и идеями. Взбодрились демиурги, и вот уже 15 лет не могут успокоиться, апдейты клепают.

Так и повелось с тех пор, что середина июля — второй день рождения Годвилля.

А герои иной раз встречают НЛО — ему тут вроде и не место, но оно тоже с Хабра прилетело.

Вот и сейчас оно три дня будет метаться по газете — жмакните по нему, чтобы получить подарок.

Всех с юбилеем!

Полнодушие

11.07.2023

Дорогие боги и богини, сегодня у нас особый случай. Впервые в истории Годвилля простой одиннадцатилетний герой достиг новой эпической цели, за полтора года собрав положенный комплект душ. Поздравляем Митраэля!

Что даёт это достижение? Как обычно, что-то пышное и бестолковое.

Первыми идут обязательная медаль — уже седьмая по счету — и почетное звание Душелова вместе с соответствующей заслугой.

Как и ожидалось, за первопроходцем закрепляется его место в пантеоне душевности, обогнать его уже не смогут.

В его Душевой вдвое увеличивается полоска сбора, выжимаемого при очистке — теперь туда влезают весомые 200%.

И самое занимательное: беспрестанно собирающий души герой так осточертел смерти, что та надолго от него отвернулась. Это означает бессмертие.

Как и с аналогичной аурой, бессмертие не равно неуязвимости — герой всё так же будет проигрывать монстрам и терять сознание в подземельях. Но вот прикончить его уже не смогут, да и подряды на воскрешение давать перестанут.

Важным эффектом бессмертия становится то, что питомец героя перестаёт контузиться. Помните, что зверушки получают ранения строго при спасении жизни хозяина? Если костлявая герою больше не грозит, то и питомцу рисковать не нужно.

Иронично, но вечная жизнь в Годвилле даётся на время — бессмертие спускается с небес на символичные 40 дней. Дать герою новое несложно, достаточно использовать в Душевой полоску сбора и пачку новых душ (те продолжают копиться и ещё пригодятся для новых возможностей). А можно и не давать — систематически мрущий герой и спасающий обалдуя питомец могут быть кому-то милее.

Последняя плюшка касается ковчега. В рамках одушевления всего вокруг душелов получает долгожданную возможность назвать свой корабль. Плавать от этого иначе ковчег не станет, но выделяться начнёт.

Под шумок в игре немного изменился интерфейс: ковчег с сидящими в нем питомцами выделен в отдельный блок, Душевая переехала на отдельную ссылку, а её кнопки стали информативнее. Эти изменения пока видны только в браузере, в мобильные приложения они доедут позже.

Ещё раз поздравляем виновника торжества и заодно приглашаем всех на следующее. В субботу хабраюбилей, не пропустите!

Играй, гармония

10.05.2023

«Из разнообразия проистекает совершенная гармония», — так, бывалоча, говорил старина Гераклит, отвлёкшись на минутку от тетрадки по диалектике. «А в изменениях мы находим своё предназначение», — добавлял он же, задумчиво жуя виноград.

Не ручаясь за точность цитат, заметим, что гармония — штука полезная. И со своим предназначением мы тоже вполне определились. Поэтому нынешние изменения мы посвятим увеличению того самого разнообразия.

Извольте ознакомиться с прекрасным в своей симметрии списком нововведений:

1. Два новых знака, которые можно подать герою в поле:

  • первый организует досрочную рыбалку
  • со вторым можно быстро разыскать бродячего торговца

2. Два новых подряда:

  • в одном просят добыть шкуру разыскиваемого монстра
  • во втором предлагают прокачать любое умение

(Бонусная микрофича: теперь взятые друг за другом подряды обязательно будут разных типов.)

3. Два новых газетных астропрогноза:

  • возможность подать герою божественные знаки появляется чаще
  • весь день у боссов будет встречаться одна и та же выбранная случайно способность

4. Два новых героических подвига:

  • доконать любого босса боем на 100+ ходов
  • скормить зубастым трибблам пушистых

(А подвигу про край карты подняли баллы — такой апгрейд старых иногда будет случаться.)

5. И две новости из подземелий:

  • новые подземелья Полуправды — половина указателей там врёт
  • гласы направления можно теперь подавать на морской манер: норд, ост, зюйд, вест

12 подвигов героя

02.04.2023

Салют, дорогие боги. Вчера вы, вероятно, на него насмотрелись, а заодно оценили геройские потуги в совершении «подвигов». Теперь давайте посерьёзнее.

Подвиги должны сопровождать любого героя просто по определению — и наши приключенцы наконец-то начинают этому правилу соответствовать. А считать подвигами мы будем не совсем банальные достижения — например, «дойти до конца карты» или «попасть в газету героем дня». (Звучит не очень внушительно? Ну, какие герои, такие и подвиги…)

Подвиги похожи на заслуги: они тоже достигаются раз и навсегда, видны в профиле героя и сопровождаются эффектным салютом при получении. Но в отличие от заслуг, которые требуют долгих трудов и достигаются годами, многие подвиги можно выполнить быстро — хотя иногда нужно постараться или дождаться удачной ситуации.

Как и заслуги, подвиги восхитительно бесполезны. Внутриигровой награды за них не положено (первоапрельская акция кончилась, больше дураков нет). Зато они гордо висят на странице героя на радость окружающим. Там же числом отмечается их заковыристость — трёхбалльным подвигом полагается гордиться сильнее, чем однобалльным.

Число доступных подвигов зависит от прогресса героя: после постройки храма, например, откроются подземельные. Сейчас без храма их видно 9, а с ковчегом 12 — красивое число, достойное известного героя мифов. В скором будущем подвигов станет больше — Нижний ящик ждёт ваших идей.

Чтобы всё работало верно, убедитесь, что установлено свежее приложение игры (если вчера вы видели конфетти, то всё уже обновлено). Вот актуальная колбаса ссылок: App Store, Google Play, .APK, RuStore, Huawei AppGallery.

Дисклеймер: в ближайшие пару дней с подвигами могут случаться ошибки, так что не слишком спешите с выполнением. Да, и никакие прошлые достижения в подвиги засчитать нельзя — для регистрации их нужно выполнить уже после этого апдейта.

В других новостях: немного увеличена скорость дуэлей и заплывов, ходы будут идти чуть быстрее.

А ещё уже месяц как пришла весна, то есть давно пора запускать весеннюю чистку контента. На форуме снова открыта знаменитая тема, где можно ругаться на тексты игры и спорить о вкусах фломастеров.

Благие вести

10.02.2023

Контент, как известно, всему голова. Поэтому с него мы и начнём — пришла пора регулярного обновления текстов игры. В очередной раз на месяц занырнув в Нижний ящик, мы разобрали пять разделов с идеями. Сегодня в игру добавляются аж семь сотен игривых фраз и вестей, которые мы недавно тизерили в нашей группе ВК. Спасибо авторам и хирургам!

Про вести с полей есть разговор особый. Их креативность давно дошла до такого уровня, что разобраться, что именно делает герой, получается не всегда. Давайте облегчим божественное наблюдение: теперь заголовок вестей прямо говорит о том, чем занят ваш подопечный. «Рыбалка на этом столбе», «возврат с того столба», «сон в Хироине» или «лечение в Воскрешанске» — всё стало удивительно просто и понятно.

Теперь о понятиях. Словарь говорит, что «реакция — это действие, возникающее в ответ на некое раздражение». Отныне в переписке и гильдсовете можно раздражаться и эти самые реакции ставить. Иными словами, цветные значки под сообщениями теперь есть и у нас. (Впрочем, если гильдия будет от них не в восторге, глава может отключить это в настройках.)

Чтобы всё вышеописанное заработало, непременно обновите игру на телефонах. Годвилль есть на iOS, доступен на андроид как .APK, появился в RuStore и продолжает жить в Google Play и Huawei AppGallery (в последнем ещё заработала покупка зарядов через Huawei Pay).

Напоследок мы запускаем очередной, вот уже третий сезон монстрятника. Каждый день в газете публикуется фоторобот монстра — угадайте его имя и отправьте герою презент. Не пропустите, сезон продлится только несколько месяцев! И спасибо художникам за иллюстрации в Энциклобогии.

Новогодний пост

28.12.2022

Дорогие боги и богини! Это был тяжёлый год. Давайте проводим его как следует и поскорее забудем. Но сначала — минутка новостей.

Появилось три новых газетных астропрогноза — они, как вы знаете, каждый день немного меняют жизнь героев. Первый прогноз стимулирует экономику, заставляя героев продаваться очень быстро. Второй влияет на интересные точки, те начинают возникать чаще и ближе. Третий даёт питомцам заслуженный выходной — на день они перестанут пользоваться своими способностями.

А ещё прогнозы раньше подчинялись правилу «один получше, второй похуже». Больше этого правила нет — теперь сочетания прогнозов могут быть какие угодно. Больше рандома богу рандома!

Добавлена удобная фишка для гильдий: если гильдия или кто-то из неё попадает в газету, об этом автоматически будет писаться в гильдсовете.

Телефонные приложения теперь могут напоминать зайти в игру раз в несколько дней — полезно тем, кто часто забывает про подопечного. По умолчанию это уведомление выключено, а включить его можно в настройках, если приложение у вас свежее (iOS, .APK, а в Google Play обновление выйдет на днях).

Ну а теперь можно о главном — о новогодних пряниках и подарках. В Годвилле тьма праздничных штук, их даже перечислять долго:

  • Снежинки ❄ — они падают из конденсатора, выуживаются на рыбалке и отнимаются у монстров. Снежинку можно продать ровно за 2023 монеты или пристроить в любую клетку бинго.
  • Если герой набирает сразу три-пять снежинок, то иногда из них возникает снеговик — того можно героически победить и отобрать подарки.
  • А подарки — это главное новогоднее блюдо. Они каждый день тем или иным образом появляются в карманах героя, активируются бесплатно и дают уйму разнообразных приятностей: от праны до слогов и душ.
  • Первый подарок вы можете получить прямо сейчас, просто сыграв в бинго — за каждое извлечение трофеев дается приз.
  • Творцы подземелий могут поставить на карту новогоднюю ёлку, возле которой посетители найдут дары.
  • Специальные новогодние подряды позволяют героям расслабиться — надо будет как следует постараться, чтобы их не выполнить.
  • В полях разносят подарки Сатан-Клаусы и Андед-Морозы (которых при удаче можно даже приручить).
  • Ну а с завтрашнего дня на 13-м столбе раскинет свои шатры палаточный городок Новогодвилль.

Уф, вроде как всё. Согласно трудовому календарю праздники продлятся до 8 января включительно. Постарайтесь как следует отдохнуть, силы нам ещё понадобятся.

С наступающим!

Годвиллю 15 лет!

21.11.2022

Пят-над-цать.

Кончик языка совершает путь в три шажка вниз по нёбу, чтобы на третьем толкнуться о зубы. Пят. Над. Цать.

Пятнадцать лет сегодня исполнилось Годвиллю.

Даже для человека это возраст заметный. Для игры же, на наш взгляд, просто ошеломляющий. Настолько, что слов практически нет.

Поэтому давайте смотреть картинки. Предлагаем вашему вниманию серию редчайших снимков из далёкого прошлого. Итак…

== ГАЛЕРЕЯ ГОДВИЛЛЯ «СТАРОЕ ПОМЯНЕМ» ==

Так выглядел Годвилль за месяц до его запуска в 2007 году.
Вести с полей уже были, а вот концепцию личного дневника и скверный характер героя мы придумаем через неделю.
Справа видны характеристики — мабританские учёные до сих пор не знают, остались ли они в игре.

Первый «выделенный» «сервер» Годвилля, год 2009.
Примерно в таком виде он лежал и трудился дома под столом. (До этого игра вообще крутилась на обычном домашнем компьютере, который просто никогда не выключался.)
Однажды Годвилль упал, потому что в сервере застряла влетевшая в окно салфетка.

Первый дизайн блока героя, осень 2008.
Адская «бого-милость», как можно догадаться по цвету, позже превратилась в прану.
А ещё в первые пару лет героини писали о себе и о богинях строго в мужском роде.

Первое выделенное рабочее место демиурга, Воронеж, год 2011.
Простите за качество — в момент съёмки историческая ценность была под вопросом.
На фотографии не видно, но все буквы на клавиатуре корейские. Скотч был нужен для вдохновения.

Прототип первого телефонного приложения, конец 2009.
Сейчас оно выглядит серо и скупо, но 13 лет назад сама возможность ткнуть в героя пальцем изумляла.
Кстати, именно из-за приложений игра стала писать точное количество монет вместо «около трёх тысяч».

Первое первое апреля, весна 2010.
(На самое деле второе, скриншота первого не нашлось.)
Нам так понравилось делать всякую фигню официально, что ни одной весны с тех пор мы не пропускали.

Первые варианты иконки для Android-приложения, конец 2012.
Всевидящее око с топором и нимбом очень манило, но в релиз не прошло.
Да, и не спрашивайте, почему иконки у приложений на андроиде и iOS разные.

Первый демиург на скутере, год 2011.
Второй до сих пор отказывается признавать эту страсть транспортным средством.
«Фактор автобуса» в Годвилле равен единице, поэтому шлем при езде обязателен.

== КОНЕЦ ОСМОТРА ==

Ну а теперь, выбравшись из омута древности и утирая слезы ностальгии, перейдём к десерту.

Поздравьте героя гласом, чтобы он передал вам огроменный праздничный пакет с зарядами.

Пять ближайших дней праноконденсатор будет выдавать прану полными полосками — а в нагрузку, будучи разряженным в поле, выдаст что-то ещё.

На юбилейных пьянках в городах героям будут частенько выдавать раздаточные коробки с самой разнообразной начинкой.

А на полях их уже ждёт целое стадо юбилейных монстров, способствующих постоянным молитвам.

Мы же отправляемся праздновать. Такой повод пропускать нельзя.

Всем спасибо.

Ура!