Благие вести

10.02.2023

Контент, как известно, всему голова. Поэтому с него мы и начнём — пришла пора регулярного обновления текстов игры. В очередной раз на месяц занырнув в Нижний ящик, мы разобрали пять разделов с идеями. Сегодня в игру добавляются аж семь сотен игривых фраз и вестей, которые мы недавно тизерили в нашей группе ВК. Спасибо авторам и хирургам!

Про вести с полей есть разговор особый. Их креативность давно дошла до такого уровня, что разобраться, что именно делает герой, получается не всегда. Давайте облегчим божественное наблюдение: теперь заголовок вестей прямо говорит о том, чем занят ваш подопечный. «Рыбалка на этом столбе», «возврат с того столба», «сон в Хироине» или «лечение в Воскрешанске» — всё стало удивительно просто и понятно.

Теперь о понятиях. Словарь говорит, что «реакция — это действие, возникающее в ответ на некое раздражение». Отныне в переписке и гильдсовете можно раздражаться и эти самые реакции ставить. Иными словами, цветные значки под сообщениями теперь есть и у нас. (Впрочем, если гильдия будет от них не в восторге, глава может отключить это в настройках.)

Чтобы всё вышеописанное заработало, непременно обновите игру на телефонах. Годвилль есть на iOS, доступен на андроид как .APK, появился в RuStore и продолжает жить в Google Play и Huawei AppGallery (в последнем ещё заработала покупка зарядов через Huawei Pay).

Напоследок мы запускаем очередной, вот уже третий сезон монстрятника. Каждый день в газете публикуется фоторобот монстра — угадайте его имя и отправьте герою презент. Не пропустите, сезон продлится только несколько месяцев! И спасибо художникам за иллюстрации в Энциклобогии.

Новогодний пост

28.12.2022

Дорогие боги и богини! Это был тяжёлый год. Давайте проводим его как следует и поскорее забудем. Но сначала — минутка новостей.

Появилось три новых газетных астропрогноза — они, как вы знаете, каждый день немного меняют жизнь героев. Первый прогноз стимулирует экономику, заставляя героев продаваться очень быстро. Второй влияет на интересные точки, те начинают возникать чаще и ближе. Третий даёт питомцам заслуженный выходной — на день они перестанут пользоваться своими способностями.

А ещё прогнозы раньше подчинялись правилу «один получше, второй похуже». Больше этого правила нет — теперь сочетания прогнозов могут быть какие угодно. Больше рандома богу рандома!

Добавлена удобная фишка для гильдий: если гильдия или кто-то из неё попадает в газету, об этом автоматически будет писаться в гильдсовете.

Телефонные приложения теперь могут напоминать зайти в игру раз в несколько дней — полезно тем, кто часто забывает про подопечного. По умолчанию это уведомление выключено, а включить его можно в настройках, если приложение у вас свежее (iOS, .APK, а в Google Play обновление выйдет на днях).

Ну а теперь можно о главном — о новогодних пряниках и подарках. В Годвилле тьма праздничных штук, их даже перечислять долго:

  • Снежинки ❄ — они падают из конденсатора, выуживаются на рыбалке и отнимаются у монстров. Снежинку можно продать ровно за 2023 монеты или пристроить в любую клетку бинго.
  • Если герой набирает сразу три-пять снежинок, то иногда из них возникает снеговик — того можно героически победить и отобрать подарки.
  • А подарки — это главное новогоднее блюдо. Они каждый день тем или иным образом появляются в карманах героя, активируются бесплатно и дают уйму разнообразных приятностей: от праны до слогов и душ.
  • Первый подарок вы можете получить прямо сейчас, просто сыграв в бинго — за каждое извлечение трофеев дается приз.
  • Творцы подземелий могут поставить на карту новогоднюю ёлку, возле которой посетители найдут дары.
  • Специальные новогодние подряды позволяют героям расслабиться — надо будет как следует постараться, чтобы их не выполнить.
  • В полях разносят подарки Сатан-Клаусы и Андед-Морозы (которых при удаче можно даже приручить).
  • Ну а с завтрашнего дня на 13-м столбе раскинет свои шатры палаточный городок Новогодвилль.

Уф, вроде как всё. Согласно трудовому календарю праздники продлятся до 8 января включительно. Постарайтесь как следует отдохнуть, силы нам ещё понадобятся.

С наступающим!

Годвиллю 15 лет!

21.11.2022

Пят-над-цать.

Кончик языка совершает путь в три шажка вниз по нёбу, чтобы на третьем толкнуться о зубы. Пят. Над. Цать.

Пятнадцать лет сегодня исполнилось Годвиллю.

Даже для человека это возраст заметный. Для игры же, на наш взгляд, просто ошеломляющий. Настолько, что слов практически нет.

Поэтому давайте смотреть картинки. Предлагаем вашему вниманию серию редчайших снимков из далёкого прошлого. Итак…

== ГАЛЕРЕЯ ГОДВИЛЛЯ «СТАРОЕ ПОМЯНЕМ» ==

Так выглядел Годвилль за месяц до его запуска в 2007 году.
Вести с полей уже были, а вот концепцию личного дневника и скверный характер героя мы придумаем через неделю.
Справа видны характеристики — мабританские учёные до сих пор не знают, остались ли они в игре.

Первый «выделенный» «сервер» Годвилля, год 2009.
Примерно в таком виде он лежал и трудился дома под столом. (До этого игра вообще крутилась на обычном домашнем компьютере, который просто никогда не выключался.)
Однажды Годвилль упал, потому что в сервере застряла влетевшая в окно салфетка.

Первый дизайн блока героя, осень 2008.
Адская «бого-милость», как можно догадаться по цвету, позже превратилась в прану.
А ещё в первые пару лет героини писали о себе и о богинях строго в мужском роде.

Первое выделенное рабочее место демиурга, Воронеж, год 2011.
Простите за качество — в момент съёмки историческая ценность была под вопросом.
На фотографии не видно, но все буквы на клавиатуре корейские. Скотч был нужен для вдохновения.

Прототип первого телефонного приложения, конец 2009.
Сейчас оно выглядит серо и скупо, но 13 лет назад сама возможность ткнуть в героя пальцем изумляла.
Кстати, именно из-за приложений игра стала писать точное количество монет вместо «около трёх тысяч».

Первое первое апреля, весна 2010.
(На самое деле второе, скриншота первого не нашлось.)
Нам так понравилось делать всякую фигню официально, что ни одной весны с тех пор мы не пропускали.

Первые варианты иконки для Android-приложения, конец 2012.
Всевидящее око с топором и нимбом очень манило, но в релиз не прошло.
Да, и не спрашивайте, почему иконки у приложений на андроиде и iOS разные.

Первый демиург на скутере, год 2011.
Второй до сих пор отказывается признавать эту страсть транспортным средством.
«Фактор автобуса» в Годвилле равен единице, поэтому шлем при езде обязателен.

== КОНЕЦ ОСМОТРА ==

Ну а теперь, выбравшись из омута древности и утирая слезы ностальгии, перейдём к десерту.

Поздравьте героя гласом, чтобы он передал вам огроменный праздничный пакет с зарядами.

Пять ближайших дней праноконденсатор будет выдавать прану полными полосками — а в нагрузку, будучи разряженным в поле, выдаст что-то ещё.

На юбилейных пьянках в городах героям будут частенько выдавать раздаточные коробки с самой разнообразной начинкой.

А на полях их уже ждёт целое стадо юбилейных монстров, способствующих постоянным молитвам.

Мы же отправляемся праздновать. Такой повод пропускать нельзя.

Всем спасибо.

Ура!

Тихий ужас

29.10.2022

Хэллоуин на подходе. Тихий ужас теперь творится не только в жизни, но и в игре — с чем вас и поздравляем.

Давайте встречать этот праздник из последних сил. Помимо всякой всячины вроде сезонных монстров, ауры полураспада и гробов на колёсиках, обратите особое внимание на:

  • восстающих монстров — их нужно убивать дважды, добывая штуки вроде зомбоящиков (которые теперь можно открыть) и…
  • светящиеся тыквы — из них достаются самые разные ресурсы, от постылых кирпичей до ценных душ;
  • отыквленные трофеи — у них есть эмоджи в названии, отчего они крайне ценятся торговцами-зумерами.

Есть и новые страсти:

  • город-призрак на 13-м столбе. Он засветился ещё в прошлом году, но теперь он вдобавок покрыт туманом, тихо цензурящим дневник героя.
  • в морях появилась колоссальная тварь-громада, перевозящая внутри самца или самку (бонусного к обычному их числу). Гадина вышла настолько огромная, что её видно прямо с начала заплыва — если есть силы, можно грести прямо к ней.

Хэллоуинские штуки с нами на три дня — не считая морской громады, которая заявилась сразу на две недели.

Теперь о том, что пришло надолго. Не отходя далеко от морей, обозначим две новые вариации заплывов:

  • в первой маяки оснащены прожекторами, поэтому вместо скучных кругов они высвечивают игривые полосы на всю ширину моря.
  • во второй много водоворотов, которые почти не повреждают ковчеги, так что ими можно пользоваться как метро.

На горькое — новая способность боссов, мнимые. Эти чудища мнят себя именитыми и воздвигают себе памятники прямо в бою. Получаемые в итоге надувные копии босса безобидны и не могут атаковать, однако отвлекают и без того дефицитное внимание героев.

А напоследок полюбуйтесь тематической иллюстрацией из нашей Обойной галереи:

О слове и фауне

27.09.2022

Почтенные боги и богини, у нас есть новости. Их сейчас много везде, но наши — самые безобидные.

Годвилль, как известно, держится на честном слове, поэтому новые слова нужно регулярно подбрасывать. Несколько недель мы придирчиво перебирали их в Нижнем ящике, попутно разобрав половину разделов. А сегодня добавляем в игру пятьсот с лишним дневниковых фраз, да ещё три сотни новых заданий и трофеев. Они отличные.

Затем мы обновили газетный кроссворд. Теперь в нём будут мелькать три новых вида загадок: подземные боссы, морские твари и местности-достопримечательности, которые герой упоминает в дневнике. Eщё у кроссворда появился адаптированный вариант: каждый день в 15:00 МСК он упрощается, приоткрывая больше букв. Если раньше вы не справлялись с самостоятельным разгадыванием, попробуйте снова во второй половине дня, вам может понравиться.

Душеприказчики скоро наткнутся на пару новых душ: полезную и, как водится, не очень. А подушевой сбор теперь можно направить на ещё одну занятную штуку — сброс таймера готовности дуэлей, подземелий и заплывов. Кнопку ищите в Душевой, заодно перед активацией там теперь показывается разъясняющее окошко.

Самое примечательное случилось в мире животных. Много лет таская на горбу трофеи, монстры вывели из себя новый класс питомцев: вьючных.

Вьючные питомцы умеют многое. Во-первых и очевидных, они позволяют герою носить больше трофеев — прибавка растёт вместе с уровнем. Во-вторых, с ними герой позволяет себе покупать побольше лечилок. В-третьих, с таким питомцем герой в состоянии тащить сразу две шкуры разыскиваемых монстров.

А выбрать подходящие для одомашнивания породы монстров поручается вам. Пожалуйте в Верхний ящик, где ближайшие сутки будет идти их отбор (и предлагайте своих, какие-то ещё успеют попасть в голосовалку). В пятницу в этот пост мы добавим список новых питомцев с уровнями для приручения.

UPD: божественное голосование назначило вьючными питомцами следующих монстров: Полуослик (приручается с уровня 45+), Переносчик Чума (55+), Качающийся Бычок (75+), Бредоносец (85+), Ласкатель Тяжестей (105+), Подъёмный Краб (125+), Бизон Хиггса (145+), Мамонт Силы (165+).

И ещё одна полезная мелочь на тему: при контузии теперь показывается подсказка про исцеление с уже подсчитанной суммой на излечение.

Не забудьте обновить приложения игры (Android v8.3, .apk, iOS v10.3), чтобы новинки работали без проблем.

Юбилейное

15.07.2022

Высокий демиург взволнованно ходил кругами по комнате, обходя стоящий в центре диван.

— Я даже не заметил, когда всё случилось, — бормотал он. — Как так вышло-то?

На диване лежал второй демиург, бородатый. Он смотрел в потолок, закинув руки за голову, и лениво поддакивал высокому.

— Мы же вроде не так давно запустили игру…
— Запустили.
— И потом написали тот пост на Хабре…
— Написали.
— А сегодня — хоп — и четырнадцать лет исполнилось. Четырнадцать, представляешь?!

Бородатый демиург хмыкнул.

— Я за эти годы поседеть успел! — разорялся высокий. — Печень посадил и вылечил! У меня уже четвёртая пишмашинка изнашивается!

Он с тревогой схватился за голову и стал нащупывать намечающуюся лысину.

— Ну чего ты лежишь? Надо же что-то делать! Так и двадцать пройдет!
— Как по мне, — задумчиво ответил бородатый, — с этим делать ничего не надо. От нас тут ничего зависит.
— А от кого зависит? — высокий даже остановился от удивления.

Бородатый молча показал пальцем вверх. Высокий послушно посмотрел на потолочный счётчик онлайна и перекрестился.

— Так что плюнь на годы и иди пиши пост. Напомни там, что на хабраюбилей три дня дарятся подарки: при отправке на арену или ещё куда раз в день прилетают заряды. И хабраНЛО в дневнике мелькает.

Высокий демиург вздохнул.

— Ладно. Писать — это успокаивает. Но к этому разговору мы с тобой ещё вернёмся, — он направился было к печатной машинке, но вдруг остановился. — А это, поздравления выпрашивать?
— Выпрашивай, — кивнул бородатый. — Только незаметно.

Благословляем

30.06.2022

Годвилль стар. Очень стар. Суперстар. И за годы героям поставили в план множество задач: храм, ковчег, твари, книга… Старожилы обычно успевают сделать их в срок, а вот новичкам приходится сложнее.

Если храм ещё можно построить за несколько месяцев, то каждая из последующих целей достигается больше года. Мы, конечно, никуда не торопимся, но было бы неплохо как-то ускорить этот процесс.

Пожалуйте новую божественную способность, открываемую вместе с храмом: благословение. Его можно наложить на героя и тот начнет добывать самый актуальный для него ресурс – дерево, тварей, слова – раза в полтора быстрее.

Благословение ускоряет то, что герой находит сам: если он строит ковчег, бревна в храме будут появляться в больших количествах. Если ловит тварей, то сможет чаще выуживать их на рыбалке. Если пишет книгу, то слоги во снах будут являться обильнее. Если ищет души, то душевные монстры начнут встречаться почаще (сбор душ, правда, ускоряется только на четверть). На параллельный сбор при посредничестве бога — через подземелья, заплывы, полигоны, подряды и всякие не-ZPG штуки — благословение никак не влияет.

UPD: вот подробности о том, как оно работает и чего ждать.

Стоит благословение недёшево: за него нужно разом отдать 60 (шестьдесят) зарядов. Это потому, что работает оно очень долго — сразу целый месяц. Если за это время герой успеет закончить одну цель и приступить к следующей, благословение поможет и там.

Если вы активно играете, то, наверное, вам это будет не нужно — вы и так знаете, как с пользой применить прану. Тогда для вас ничего не изменилось, всё работает по-старому. А вот если вы лениво заходите раз в неделю и ума не можете дать, куда деть сотни скопившихся зарядов, благословение может пригодиться.

Да, и в первый раз оно делается совершенно бесплатно. Если у вас есть храм, вы в любой момент можете благословить героя, 30 дней понаблюдать за эффектом и решить, нужно ли оно вам. Чтобы увидеть в пульте новую кнопку, не забудьте обновить приложения (Android, .apk, iOS). В браузере кнопка расположена в блоке героя.

А если вы дочитали до этого места, то пожалуйте ещё четыре бонусные новости:

  • Мы разобрали идеи из шести разделов нижнего ящика и добавили в игру три с лишним сотни новых вестей.
  • В приложении для iPhone появился удобный выезжающий мини-пульт, не чета прежнему.
  • В подземельях-аквариумах обнаружены лестницы на второй этаж.
  • В газете стартовал второй сезон монстрятника: каждый день там публикуется иллюстрация, по которой нужно опознать монстра. Продлится он только несколько недель, не пропустите. И спасибо художникам!

Города и веси

26.05.2022

Приветствуем, дорогие боги и богини. У нас есть новости — и их получилось столько, что пришлось организовать список. Пожалуйте:

  • В кратчайшие сроки после референдума основаны и уже нанесены на карту три новых города: Монстрдам, Нью-Орк и Ретроград. Для стимулирования туризма у них даже есть особое свойство — при входе в такой город герою часто перепадает пакетик с сувенирами.
  • Добавлены два новых подряда. Первый не требует от героев ничего оригинального — только писать и писать в дневнике. Второй награждает за добычу запчастей боссов.
  • Ещё о боссах: впервые за несколько лет у них появилась новая способность. Ломающие боссы часто целят в снаряжение героев и иногда наносят удары, которые могут его повредить.
  • И снова о боссах: мутации и призывы мини-боссов для наглядности отмечаются теперь хорошо заметными иконками. А Тащущие боссы, вы не поверите, наконец-то переименованы в Тащащих.
  • Расширено газетное голосование за прогнозы: теперь там будут мелькать два новых пункта, про здоровье и про боссов (всё, о последних больше ни слова). Если есть предложения по новым пунктам — пишите в ящик.
  • Наконец, добавлена заслуга за собирательство душДушеприказчик (рассматривался Душнила, но остался не понят). Заслуга выдается при нахождении очередной души, так что её появление в профиле случится не сразу.

Годвилль на телефонах

21.04.2022

Сегодня у нас сразу две новости, актуальные для играющих на телефонах.

Первая про Android: приложение теперь можно скачивать не только из Google Play, но и прямо от нас. Разницы между ними почти нет, только в нашей версии работает покупка зарядов из приложения, которая сломалась у Google. Обновляться она тоже умеет.

Вторая новость про мобильные браузеры. Если вы когда-нибудь заходили в игру с телефона через сайт godville.net, то наверняка помните, как всё было мелко и неудобно. Возрадуемся — наконец-то у Годвилля появилась мобильная версия, адаптированная для телефонных браузеров. Теперь играть оттуда почти столь же приятно, как из полноценных приложений.

За исключением нескольких мелочей новинка весьма функциональна. Работают походы и дуэли, переписка, уведомления, есть минипульт и цветовые схемы — в общем, мы постарались сделать так, чтобы было привычно и удобно.

Если понадобится, переключаться между телефонной и компьютерной версией можно через меню (обратно — ссылкой под дневником). Окошко крафтинга теперь вызывается нажатием на трофей, отмеченный синей точкой. Вообще, в первые дни что-то может работать не так — пишите в ящик о проблемах и пожеланиях.

И про недавний референдум по выбору новых городов. Явка превысила норму на порядок, поэтому пока обработано только 37% голосов. К следующему апдейту градостроители обязательно что-нибудь возведут.

Городим дальше

02.04.2022

С прошедшим первым апреля, дорогие боги и богини. Надеемся, вчера вы успели насмотреться на новую карту и наиграться экзотическими сувенирами.

Мы думаем оставить в игре пару новых городов на постоянку, пусть и без магнитиков. В верхнем ящике на сутки открыт раздел со вчерашними городами — примите посильное участие в урбанизации Годвилля, проголосуйте за те, которые вам по душе, и скоро мы добавим лучшие в игру.

В совершенно других новостях: если покупка зарядов праны в приложениях у вас больше не работает, обратите внимание на браузерную страницу покупок. Там тоже можно приобретать заряды, в том числе любыми банковскими картами.

Тем временем с начала поиска душ прошёл уже месяц. Давно пора других посмотреть и себя показать. Поприветствуем новый пантеон Душевности — следующие год-полтора он может быть интересен многим.

Ещё счётчики душ стали видны на личных страницах. В ближайшие несколько дней графики с ними появятся и в богучете.

Последней строкой мы объявляем начало регулярной весенней чистки контента. Если какие-то тексты игры вас удручают, самое время пойти пожаловаться на них в специальную тему и поспорить с теми, кому и так хорошо.