Соперничество по-новому

17.08.2014

Август, солнце, жара. На улицу выходить страшно, поэтому апдейт.

Начнем с дальнейшей перестройки арены. Поскольку с недавних пор на арене имеет значение не уровень, а наличие/отсутствие храма, пантеон Соперничества теперь разбит на два: с уже охрамевшими героями-плотниками и покамест бездомными героями-каменщиками. А позиция внутри каждого определяется классическим рейтингом Эло, который учитывает успехи противников, плюс не так сурово отбрасывает назад в случае проигрыша.

Вместо старых 30 дней этот обновленный пантеон работает по сезонам. В конце каждого сезона (первый закончится 30 сентября) результаты сбросятся, а герои, закончившие с позицией в первой сотне, получат памятное достижение с занесением в профиль. Гильдийный пантеон Воинственности теперь тоже основан на рейтинге Эло и считается с момента запуска новой арены.

Еще на арене отменяются ничьи. Теперь одновременная попытка дуэлянтов отбросить копыта приведет к тому, что судья выдаст им порцию здоровья и проследит, чтобы кто-нибудь кого-нибудь все же победил. Монетку никто больше не подбрасывает.

А глубоко под полем брани спелеологи только что обнаружили пару невиданных ранее типов подземельев и новые занимательные (анти)командные задания.

И про тексты. На днях мы уже вывешивали в газете мини-апдейт про упрощение допуска идей в операционную, про запуск голосовалки моддных фраз и про ускоренный прием креатива. Еще раз отметим последний пункт – вот уже второй месяц мы как-то умудряемся принимать идеи за неделю-две после отправки в ящик (не считая долгов, о которых по ссылке). Согласитесь, по сравнению с месяцами ранее – прогресс большой. Так победим.

Хабраюбилей

15.07.2014

Новости сегодня короткие, но крайне приятные. В середине лета Годвилль традиционно отмечает годовщину хабраэффекта. Именно с него шесть лет назад началось активное развитие игры, и именно ему мы по сей день благодарны за первое нашествие действительно активных богов.

Столь же традиционен и подарок — по 25 зарядов праны всем сколь-нибудь активным игрокам. А из Дарующих монстров в полях герой может выбить еще несколько.

А в качестве зрелища предлагаем галерею роскошных иллюстраций, выполненных лучшими художниками игры. Все они достойны вдумчивого рассмотрения, а также готовы к вывешиванию на рабочий стол.

Годвилль — с каждым годом все слаще!

Арена 2.0

06.07.2014

Сегодня мы поговорим про одну из самых древних частей игры – Арену. Много лет она жила и работала по старым правилам, не вполне подходящих под дух рандомного Годвилля. Пришла пора обновления.

Общая идея арены осталась прежней – с 10-го уровня боги могут отправить туда своих героев для дуэли во имя справедливости и наживы. Победитель получает золотой кирпич, заряд праны, золото противника и запись в трудовую книжку побед.

Однако теперь для пущего веселья на каждый бой накладывается особое случайное условие, немного изменяющее правила. В одном герои смогут ходить одновременно, в другом откуда-то возьмется щедрая награда проигравшему, в третьем каждый ход будет генерировать прану, в четвертом храмовникам обломится бревно, в пятом будет ограничено число распаковок зарядов… Условия всегда оглашаются в начале дуэли, обращайте на них внимание.

А вот еще одна заметная модификация: для упрощения поиска противников уровень героя теперь не играет роли. Отныне технически возможна дуэль между героями 15 и 45 уровней, причем она будет честной, ибо все характеристики героев (здоровье, сила удара, снаряжение и т.п.) уравниваются на время боя аренными судьями. При этом противники подбираются не вслепую: храмовник может сразиться только с храмовником, а новичок не попадет под пресс бывалого игрока.

Есть и другие изменения:

  1. После отправки на арену герой теперь ждет противника 10 минут. Если таковой не сыщется, то гарантируется возврат праны или утешительный приз вроде золотого кирпича вне очереди.
  2. Пантеоны Соперничества и Воинственности в обозримом будущем будут пересчитаны по новым формулам и по результатам схваток, прошедших с момента этого апдейта.
  3. Активируемые трофеи вроде ареналина, отправляющие героя на арену без учета прошедшего с прошлого боя времени, теперь не требуют затрат праны.
  4. К обычной тройке работающих в дуэли гласов “бей/лечись/молись” добавляется новая команда: “защищайся”. Если герой услышит и поймет ее, то получит лишь долю от нанесенного ему урона. И в стычках с боссами этот глас тоже будет срабатывать. Кстати, принимаем заявки на новые дуэльные гласы, разнообразящие тактику.

Есть мнение, что все это сделает арену живее и разнообразнее. Проверим?

Загадки в темноте

16.04.2014

Первая половина сегодняшнего обновления посвящена любимому развлечению охрамевших героев – подземельям. Для придания некоторой свежести походам туда приехала уйма интересного. С энтузиазмом встреченные первоапрельские указатели вида “горячо-холодно” вернулись. Ловушки разнообразились относительно безобидным подтипом, вынуждающим команду пропустить ход. Добавлено аж шесть новых видов именных подземелий, некоторые из которых заставят пошевелить мозгами.

А самая интересная новинка – это побочные задания. Временами при спуске вниз героям может обломиться квест. Например, посетить загодя отмеченную на карте тайную комнату. Или оставить в живых всю охрану подземелья. Выполнять поставленную задачу совершенно не обязательно (кроме одного особо вредного случая), но обычно награда стоит дополнительных усилий.

Изменений много, поэтому первые экспедиции могут столкнуться с небольшой армией багов. Особо впечатлительным советуем несколько часов подождать у входа. Выловили и ликвидировали проблему с влияниями, известных ошибок больше не осталось.

Идем дальше. Скрестив слона и кролика, мабританские ученые получили боссов с крайне увлекательной способностью. Эти шустрые зверюги ускоряют любую драку ровно в два раза, совмещая свой ход с геройским. Приятная экономия времени и бонусное ведро адреналина в комплекте.

Тем временем мы занимаемся стравливанием давления из нижнего ящика. Разобрано несколько его разделов, в том числе здоровенный пласт дневниковых фраз, присланных в последние месяцы. В результате словарный запас героев расширен почти на полтысячи отличных записей, частью которых мы уже дразнились в группе.

И еще одно небольшое, но драматичное изменение ящика. Из-за низкой эффективности и общей его бестолковости мы на пробу прикрываем раздел сомнительного контента. При этом посвященная ему тема на форуме остается открытой. Все тексты, которые хочется удалить из игры (не путать с ошибками и коррекциями), несите прямо туда на обсуждение. Оно обещает быть интересным.

Двигатель торговли

12.03.2014

Новости мировой экономики. Не прошло и двух лет со старта пенсионной программы, как герой бога Graystone собрал всю требуемую сумму. Которая, напомним, составляет тридцать безумных миллионов. Куда, куда же можно деть такое богатство? Что может стоить таких сумасшедших денег? Кому в Годвилле жить настолько хорошо?

Торговцам. Именно они ежедневно ворочают миллионами. Именно они наживаются на круговороте трофеев. Именно они внаглую обжуливают героев, называя это “обслуживанием”. И именно их лавочный бизнес стоит этих баснословных денег. Разве можно придумать лучшее вложение средств для уставшего героя, заработавшего себе право на отдых?

Приобретая торговую лавку и перелицовываясь в торговца, герой получает возможность жить по-новому. Все свои любимые дела – торговлю, молитвы, отдых и сон – он может совершать, даже не отходя от кассы. К нему ходят герои – продавать трофеи. К нему ходят монстры – покупать те же трофеи. Ему могут выбить зуб и продать другому торговцу задорого. К нему может забежать с поборами налоговая – но он все равно счастлив. Ведь ему а) не нужно никуда ходить и б) у него есть столь милый глазу счетчик уровней торговца!

Ну а что бог? Бог может отправить героя в лавку или вытащить обратно в поля. Бог начинает понемногу влиять на экономику, помогая герою извлечь профит путем размещения заказов на популярные трофеи в газете. Наконец, полоска праны бога растягивается до 200%. Ибо теперь у него двое подопечных в одном лице.

А для всех остальных у нас есть новость иного порядка. Годвильвуд с гордостью представляет короткометражный шедевр «Письмо в редакцию». По мотивам известно чего. Мировая премьера, между прочим.

Все на одного

23.02.2014

Отечество в опасности. Измученные охотниками боссы начали организацию сопротивления. Руководствуясь лозунгом “Познай врага своего”, наспех сформированные монстрячьи разведотряды шляются рядом с городами, собирают оперативную информацию и не чураются случайных актов устрашения.

А именно: при выходе из города свеженького беззаботного героя может взять в оборот банда из нескольких монстров, симулирующая мощь не умением, но числом. Что они и делают, бесчестно нападая всем скопом на одного. Этим подлым тварям чуждо обычное милосердие боссов, а посему герой им нужен исключительно в мертвом виде (уи-и, смерть в полевке!). Или хотя бы лишенным чего-нибудь дорогого.

С другой стороны, в случае победы с банды можно наковырять целую кучу лута. А если разведотряд подрабатывал корованом – то вообще по кирпичу с носа. Победа над преступной группировкой заносится в послужной список героя под видом босса.

У нас даже есть безумная фантазия на тему, которая совершенно не похожа на правду:

Пользуясь случаем – с праздником.

Пока герои держат круговую оборону, в верхнем ящике с идеями кое-что поменялось. Самые крупные разделы теперь голосуются перемешанными порциями. Это правильно, хотя с непривычки может быть неудобно. Голосовалка для мобильных клиентов стала в разы быстрее. А сами мобильные страницы обновили внутренности и выглядят посвежее.

Наконец, на форуме начинается ежегодная весенняя чистка текстов игры. Ага, прямо в феврале.

Пора вводить парусный флот

01.02.2014

Впервые в истории: апдейт с музыкальным сопровождением! Откройте в фоне вот это или то и запустите трек. А потом читайте дальше.

Волнующие новости: только что было закончено строительство первого ковчега! Поздравляем Рэйру и ее героиню с этим достижением, которое обязательно войдет в какие-нибудь анналы. Давайте смотреть, зачем нужна эта тысячебревенная бандура.

Специальная литература утверждает, что ковчеги прекрасно подходят для двух вещей: плавания по бескрайним водам и хранения всевозможных тварей. На улице лед и стужа, поэтому всемирный потоп и чудовища из глубин пока откладываются. А вот звероводству это никак не мешает.

Герой с ковчегом может завести сразу несколько разнопородных питомцев одновременно. Диапазон подходящих для приручения монстров для него увеличивается вдвое. А его бог наконец-то получает хоть какой-то контроль над питомцами и волен выбирать, с кем из них герой будет сегодня бродить, а какие подождут в ковчеге. Более того, такому богу даже хватает сил на свободное переименование каждой животинки!

Да, и еще где-то там выдается третья по счету медаль.

Разумеется, это не полный список возможностей ковчега. Завершившие стройку обязательно получат еще кое-что, но сначала корабелов должно набраться гораздо больше. Продавать столь редкое дерево гофер будет глупо даже для героев, поэтому сбор досок на ста процентах не прекращается – глядишь, со временем излишки тоже пойдут в дело. Пока же намертво вмороженный в февральские льды ковчег поработает конюшней.

Для всех остальных у нас тоже есть новости. И тоже про животноводство.

  1. Полтора десятка новых пород монстров готовы променять голодную свободу на безопасный ошейник. Герою любого уровня теперь доступно не менее трех потенциальных питомцев.
  2. Среди приручаемых монстров появились принципиально новые особи, не чурающиеся пещер и готовые составить компанию в подземных походах. Огласим тут их список: Аристокрот, Ломокотив, Злось, Субтигр, Йети Подземелья и, разумеется, Хтонический Шушпанчик.
  3. Бессрочная акция от безумных ученых: если герой умудряется собрать на излечение контуженого питомца сумму вдвое больше обычной, то питомец не только выздоравливает, но и форсирует свое развитие. Следующий уровень он получит быстрее – а то и прямо по факту излечения.
  4. Герои с медалью зверовода стали втрое чаще менять питомцам клички (не путать с именем). Просто потому что могут.

И да, у нас есть одна новость не про питомцев. Помните мод, расширяющий тексты игры безо всяких там Нижних Ящиков? В него открыт прием фраз от всех желающих. Подавать свой гениальный креатив можно либо через специальный шаблон, либо прямо в тему текстов для мода. Покажите класс.

Подновогоднее

28.12.2013

Приятно, когда перед Новым годом случается что-нибудь этакое. Что-нибудь этакое в Годвилле всегда имеет форму апдейта. Приступим.

С самого начала поспешим презентовать неожиданную и, не побоимся этого слова, р-р-революционную фичу, которую мы называем “модом”. Она призвана решить проблему со слишком медленным приростом текстов игры самым радикальным способом. Впервые в истории Годвилля в дневнике можно увидеть фразы, не добавленные туда лично демиургами! Не пугайтесь — фича необязательная. Подробнейшая инструкция о том, что это такое и как теперь с этим жить, выложена на форуме. Если ваш герой уже достиг 21-го уровня и готов к расширению сознания, то включить новые тексты можно в профиле.

Дальше достаем из широких штанин аж две новые ауры. Первая — аура охоты — увеличивает шансы напороться на босса и в поле, и при раскопках. Вторая — аура розыска — помогает герою в поиске особых монстров с особыми же свойствами, а заодно повышает вероятность наткнуться на разыскиваемых особей, о которых ежедневно пишет газета.

Ну и про Новый год. Как всегда в это время, неподалёку от столицы сооружается палаточный городок Новогодвилль, радующий героев максимально приятными сделками и особо эффективными молельнями. Столь же традиционно в трофеераздатники завезли уйму подарочных предметов, а в полях начали бродить стада дородных Андед-Морозов и Сатан-Клаусов. Дарующие заряды монстры, почти полностью истребленные на ДР Годвилля, все же нашли в себе силы еще раз вылезти из нор и испуганно мечутся по сугробам. А в канун Нового года количество всего этого каким-то чудом обязательно превысит все разумные пределы.

С наступающими праздниками, товарищи боги!

И снова этот день

21.11.2013

Дождались! Сегодня, в 2193-й день г.э., мы отмечаем шестой по счету день рождения Годвилля. Дата не очень круглая, но внушительная. Давайте смотреть, что у нас к ней накопилось.

Годы непрерывного истребления обычных, ничем не примечательных монстров, подходят к концу. Душа и герои требуют разнообразия, а потому, насмотревшись на боссов, щеголяющих специальными способностями, обычные монстры напряглись и таки нашли в своих рядах выдающихся индивидуумов.

Этих особых тварей можно узнать по уникальному прилагательному перед именем: Зажиточный, Врачующий, Сюжетный… (А случайных префиксов, ломающих юмор и путающих молодежь, больше нет.) Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Побег от него иногда чреват обратным эффектом. И, что особо приятно, все это волнующее разнообразие происходит само собой, в рамках типичнейшего похода. Лепота.

Дальше – больше:

  1. Стоимость отправки на арену отныне составляет 50%. Для пущего удобства, единства кнопок в пульте и стимуляции остаточных бурлений. А если ваш герой не нашел на арене противника (что, прямо скажем, бывает), то теперь ему гарантируется поощрительный приз: возврат праны, золото или сразу золотой кирпич.
  2. Победивший в тренировочном бою герой теперь получает 1 (один) процент опыта, что примерно в миллион раз больше прежнего ничего. Но не чаще раза в 24 часа. Ибо куда спешить?
  3. Отрицательные влияния теперь имеют увеличенный шанс выплавки кирпича из золота. В конце концов, для молнии это даже логично.
  4. Новые тексты, которыми мы дразнились в газете, наконец доехали до дневников. Их много. По крайней мере, при их обработке глубокой ночью нам казалось именно так.
  5. Наше приложение под Windows Phone недавно обзавелось аж четырьмя цветовыми схемами. Годвилль – теперь с цветными буквами!

В финале давайте дружно заглянем в прано-аккумуляторы и издадим удовлетворенный гул. Да, это они – традиционные подарочные заряды. Но в этом раз ими дело не ограничивается, а песни-пляски с раздачей зарядов продлеваются аж на несколько дней: не пропускайте новых Дарующих монстров!

С новым годом!

Техобслуживание

18.10.2013

Внимание-внимание! Ближайшей ночью, 19 октября, в 5 часов утра случится страшное: сервер будет уложен на обе лопатки и подвергнут экзекуции. Есть надежда, что она не только окончательно ликвидирует 502-е ошибки, но и сделает сайт заметно шустрее. Если все пойдет по плану, то работы продлятся не более двух часов. Но на всякий случай напоминаем про средства экстренной связи: группу ВКонтакте и твиттер.

И, чтобы два раза не вставать, в тот же день к ночи сделаем мини-апдейт. Боссы обзаведутся парой новых любопытных способностей, а в подземелья приедет вагонетка с новыми текстами.

UPD: Техническая часть закончена, всё должно работать. Если нет – кричите в нижний ящик.

UPD2: Мини-апдейт уже в игре.