Рыбный день

02.10.2015

Первый месяц заплывов принес мореходам незабываемые впечатления, которые те тут же вываливали на благодарных слушателей. Особой популярностью в припортовых кабаках пользовались рассказы о морской живности. Вдохновившись историями, народ разнес по Годвиллю новое увлечение — рыбалку.

Теперь каждый герой — даже начинающий — считает своим долгом несколько раз в день притормозить у подвернувшегося водоема и поудить рыбу. Наживкой служит трофей подороже — чем жирнее он окажется, тем лучше будет клевать. А вытянуть можно разное: от второго носка до ценных стройматериалов.

В лучших традициях ZPG влиять на этот процесс не только бесполезно, но и вредно: гласы и влияния распугивают рыбу и оставляют героя ни с чем. Не мешайте рыбакам.

Тем временем в головах мореходов складывался сложный пазл:

— Ковчег — построен. Вода — в наличии. В воде — твари… хм… О боже!

Сверившись со специальной литературой, герои наконец поняли, к чему вела их судьба. Твари – это плохо. Божьи твари – это хорошо. Каждой такой твари по паре — это великолепно!

Пришла пора заняться новым делом: превентивным спасением скота методом попарного утрамбовывания в ковчег самцов и самок. Тысячи спасенных пар должно быть достаточно — тысячи боги любят.

Где их искать? Спасать обычных монстров герои отказываются, ибо за годы пеших приключений те осточертели им до невозможности. Да и самок там особо не наблюдается. А вот в воде были замечены крайне миловидные тварюшки. А где герой видит большую воду? В море. И на рыбалке.

Вот и получается, что теперь ковчеги поднимают на борт не только клады, но и тех самых правильных, божьих тварей. И на каждой карте отныне можно найти не менее пяти подходящих грузов — хватит на всех. А когда ковчеги стоят в порту, их хозяева с большим удовольствием выуживают живность на рыбалке. Потому что настоящий герой в состоянии исполнять божью волю и без божьего участия.

Герой и море

29.08.2015

Обещанного три года ждут. Мы уложились в полтора. Ковчеги готовы к спуску на воду.

Вообще говоря, воды в этом мире раньше было немного. Да, в своих странствиях герои периодически натыкались на озерца и речки, но те были достойны разве что случайного упоминания в дневнике. Но теперь, когда бесхитростные корабелы сгрудили рядом со столицей несколько тысяч ковчегов, плоский Годвилль не выдержал и напустил лужу.

Сложно сказать, как все это случилось. Гипотеза такая: божества тыкают кнопки, кнопки трясут сервер, сервер трясет Годвилль, большой черепахе под Годвиллем становится дурно, сейсмическая активность зашкаливает и в один прекрасный момент приводит к расколу континента на части. Черепаху мы, конечно, поменяли, континент худо-бедно склеили, но островов наплодилось просто немерено. Вот куда-то к ним и будут плавать ковчеговладельцы.

Как они будут это делать – в двух словах не расскажешь. Здоровенное пособие по выживанию в открытом море расположено здесь и мы крайне рекомендуем юным капитанам внимательно его проштудировать.

А здесь лишь упомянем, что заплывы требуют обновления мобильных приложений. Для Android и iOS они выходят сегодня (кстати, теперь и на Apple Watch!), а до Windows Phone новинка доплывет в обозримом будущем. Но если что, браузерный герой всегда готов к путешествиям.

Попутного ветра!

Семь лет не срок

15.07.2015

Сейчас мы расскажем вам небольшую историю. Мы рассказываем ее каждое лето уже который раз подряд, потому что произошла она семь лет назад. Тем летом Годвилль умирал в безвестности, не успев толком родиться. Мы были готовы выдернуть шнур из розетки и закрыть игру навсегда. Терять было нечего, так что перед смертью мы на удачу написали три строчки на Хабрахабре. И случилось небольшое чудо…

С тех пор каждое лето в середине июля Годвилль празднует свой второй день рождения, принимает поздравления и дарит подарки. Так будет и в этот раз. Здесь и сейчас всем активным богам выдается по десять зарядов праны. Почему так мало? Потому что на самом деле больше.

Ведь ближайшие три дня – до пятницы включительно – трофейное бинго в газете работает в празднично-щедром режиме. Каждое изъятие трофеев в бинго сопровождается добавлением двух зарядов праны. Перемножьте сами. А финальная денежная награда (за полное заполнение сетки или третье по счету изъятие) увеличена в 3 (три) раза.

Сыграем?

Бинго!

27.05.2015

Редакция газеты “Годвилль Сегодня”, поддавшись новомодным тенденциям, давно хотела добавить в газету немного интерактива. Рассматривались варианты с красной кнопкой, крестиками-ноликами и раскраской. Победила дружба.

Короче говоря, в ежедневной газете игры наряду с кроссвордом появилось еще одно развлечение: бинго. Знаете бинго? Это как лото, только по-другому. В лото нужно заполнять табличку случайно выпавшими числами. У нас же табличка заполняется не числами, а трофеями. Да, совершенно реальными виртуальными трофеями из сумки героя. Потому что Годвилль.

Отныне трижды за сутки можно подстеречь героя с полным мешком, дать ему этим мешком по голове и спереть нужные трофеи для вставки в бинго. Ибо божественная необходимость. Подробнее о бинго, его правилах и системе подсчета очков читайте на форуме.

Тем временем мобильные приложения (под Android, Windows Phone, а iOS уже на подходе) научились облегчать крафтинг, автоматически подсказывая подходящие комбинации трофеев и конструируя гласы. Плюс упростилась переписка с задруженными соратниками в дуэльно-подземельных режимах.

Заодно порадуемся большому обновлению контента. В игру уже добавлено четыре сотни дневниковых фраз и вестей, еще сотни три на подходе.

И, в аккурат перед началом лета, мы запускаем традиционную весеннюю чистку. Если какие-то тексты игры вас до крайности утомили, раздражают или оставляют в недоумении, выкладывайте их на всеобщее обозрение и порицание в соответствующую тему.

Апрельские тезисы

06.04.2015

Не может быть – в блоге появилась новая запись. С новостями!

Сперва, как водится, о политике. Почти истекли три месяца, на которые избирались первые главы гильдий. Перед новыми выборами считаем нужным разъяснить некоторые нюансы.

Во-первых, единожды разблокированные гильдией возможности (тотемный монстр и звание для топов) остаются разблокированными навсегда и к главе никак не привязаны. Более того, после ухода главы в отставку установленный им тотем и звание сохранятся – но у нового главы будет возможность их изменить.

Во-вторых, избирательный порог слегка снижен – вместо 35% голосов теперь будет достаточно 30%. (Хотя даже со старыми условиями справилось больше 80% гильдий.) Срок же правления глав скоро увеличится до четырех месяцев.

В других новостях упомянем столь желаемую многими графику. В мобильных приложениях Годвилля теперь каждый может слепить ее себе сам, о чем мы уже писали.

А дальше – про новое. Слава богам, новое есть.

Появилось два новых типа подземелий. Подземелье Залога, штрафующее на бревно тех, кто не дожил до сокровищницы, уже успело навести многостраничного шороху на форуме. А подземелье Сбережения в сокровищнице автоматически перечисляет всю наличность героев в их пенсионные фонды.

Боссы стараются соответствовать. В противовес Глушащим особям, не дающим пользоваться гласами, появились Ушастые экземпляры. Ощущая нехватку божьих наставлений в своей жизни, они с удовольствием внимают чужим гласам и пытаются воплощать команды в жизнь.

Торговцы выбросили на рынок новые активируемые трофеи, разом смещающие характер героя на следующую ступеньку. С ними ковать подопечному ярко выраженный нрав будет куда проще. Трофеи, однако, получились довольно редкие, дорогие и не поддающиеся крафтингу, так что будут в дефиците.

Наконец, поприветствуем новую ауру Цензуры Любопытства. Под ее влиянием герой временами самостоятельно активирует попавшие ему в руки активируемые трофеи – без затрат праны и вообще какого-либо воздействия божества. Результаты могут быть как весьма приятными, так и крайне неуместными. ZPG, хой!

И да. Не волнуйтесь. Про ковчеги мы помним. В лабораторных условиях они уже почти не тонут.

Все на праздники

24.12.2014

Салют вам, дорогие боги! Мы принесли вам хаос и панику хлеб и зрелища.

Зрелище должно обеспечить обновление гильдий. Эти островки жизни и страстей давно кисли без новостей. Начнем с основополагающих – со ввода руководства.

Поскольку гильдии в Годвилле – сущности самообразующиеся, беспрестанно перетекающие одна в другую и не поддающиеся прямому управлению, то и единого жестко закрепленного лидера у них быть не может. Зато может быть назначаемый на время председатель-глава, занимающий должность через выборы: многодневное развлечение с выдвижением, предвыборной программой, самим голосованием и тревожным ожиданием возможного импичмента.

А что сможет глава и зачем вообще он нужен? Нужен он для выражения воли согильдийцев – без особых полномочий и вмешательства в их личную жизнь. Ну, сможет задавать тему гильдсовета. Пропишет ссылку с гильдстраницы на форумную тему. Если гильдия занимает видные места в пантеонах, то выхлопочет для ее топов эксклюзивное гильдзвание и выберет из бестиария Годвилля монстра для работы тотемным животным гильдии. Для наблюдения это все откроется через пару недель, когда завершатся первые выборы.

Возможности и установки для гильдии будут понемногу расширяться в грядущих обновлениях. Всякие требования и процедуры тоже еще могут измениться – мы еще плохо представляем, как будет работать эта их хваленая демократия в условиях божественного вмешательства. Но лица старше кардиналов могут жмакать единственную кнопку и кричать предвыборные лозунги уже сейчас.

(Кстати, если каким-то гильдиям вся эта потеха придется не по нутру, то по аргументированному и массовому запросу избирком и его возможности мы можем для них навсегда заблокировать. Чтобы, значит, не смущал.)

А мы тем временем переходим к новогоднему столу. Который традиционно установлен в палаточном Новогодвилле неподалеку от столицы на все новогодние праздники. Которые подразумевают песни, пляски, изобилие подарочных трофеев и Андед-Морозов с Сатан Клаусами. Которые за прошлые годы настолько привыкли к героям, что при большом везении их можно будет приручить. А ближе к Новому году встречайте на полях Дарующих монстров, неистребимых разносчиков зарядов.

С наступающим!

Великолепная семёрка

21.11.2014

Коротко о главном.

Семь лет назад Годвилль подал первые признаки жизни.

Семь лет назад появились первые боги и герои.

Семь лет назад стали вестись дневники.

Давайте дружно встанем в круг и семь раз прокричим поздравление.

Благо двадцать семь подарков уже у вас.

А Администратор Годвилля сегодня будет проверять дневники на семёрки.

С праздником, дорогие боги! Спасибо, что вы с нами.

А незапланированный получасовой лаг давайте считать недоразумением. Поверьте, наши намерения были исключительно добрыми…

Про разное мини

31.10.2014

Апдейт, господа! Ибо новостей скопилось много.

К примеру, наконец вышло обновление яблочного клиента Годвилля под iOS8. Трансформация, надо сказать, была мучительной: на все про все ушло несколько месяцев. Зато работает. Вроде бы. Из особо интересных новинок в нем – экспериментальная поддержка виджетов.

Еще к нам нагрянуло крупное обновление текстов. Про новые фразы подземелий пару недель назад мы уже писали. Новые тексты мобильных уведомлений тоже там упоминались. А сегодня аж полтысячи свежих записей добавлено в дневники. (И в новые экраны падений сервера, которые, бог даст, вы никогда не увидите.)

Да, концовки заданий теперь приклеены к итогам квеста (если они у квеста были, конечно). Свершилось – спустя много лет их стало видно в третьем глазе. Давайте порадуемся.

Тем временем мы снова пытаемся разнообразить жизнь героя. Помните мини-квесты? Они были неплохи, но слишком однообразны. Встречайте новые мини-квесты: они точно как старые, только лучше. Герой берет их с большей охотой, награда за них разнообразнее и вообще с ними будет веселее.

К примеру, напороться на босса самостоятельно герой теперь может только посредством мини-квеста, отправляющего его на этот подвиг. Более того, приключенцы научились кушать перед такими боссами свои снадобья, поэтому шансы вашего подопечного на победу будут весьма неплохи. И напоминаем, что неугодный мини-квест можно без особых сложностей отменить гласом.

Еще в конце новых мини-квестов может встретиться целый отряд. Отряды, надо сказать, вообще стали разнообразнее и заметнее. Астрологи даже научились предсказывать места их скопления и будут иногда сообщать в газетных прогнозах, у какого именно города следует опасаться грабежей.

А пока в дневнике героя полный Хэллоуин, с чем вас и поздравляем. Активируйте золотые тыквы, они вкусны и полезны.

Соперничество по-новому

17.08.2014

Август, солнце, жара. На улицу выходить страшно, поэтому апдейт.

Начнем с дальнейшей перестройки арены. Поскольку с недавних пор на арене имеет значение не уровень, а наличие/отсутствие храма, пантеон Соперничества теперь разбит на два: с уже охрамевшими героями-плотниками и покамест бездомными героями-каменщиками. А позиция внутри каждого определяется классическим рейтингом Эло, который учитывает успехи противников, плюс не так сурово отбрасывает назад в случае проигрыша.

Вместо старых 30 дней этот обновленный пантеон работает по сезонам. В конце каждого сезона (первый закончится 30 сентября) результаты сбросятся, а герои, закончившие с позицией в первой сотне, получат памятное достижение с занесением в профиль. Гильдийный пантеон Воинственности теперь тоже основан на рейтинге Эло и считается с момента запуска новой арены.

Еще на арене отменяются ничьи. Теперь одновременная попытка дуэлянтов отбросить копыта приведет к тому, что судья выдаст им порцию здоровья и проследит, чтобы кто-нибудь кого-нибудь все же победил. Монетку никто больше не подбрасывает.

А глубоко под полем брани спелеологи только что обнаружили пару невиданных ранее типов подземельев и новые занимательные (анти)командные задания.

И про тексты. На днях мы уже вывешивали в газете мини-апдейт про упрощение допуска идей в операционную, про запуск голосовалки моддных фраз и про ускоренный прием креатива. Еще раз отметим последний пункт – вот уже второй месяц мы как-то умудряемся принимать идеи за неделю-две после отправки в ящик (не считая долгов, о которых по ссылке). Согласитесь, по сравнению с месяцами ранее – прогресс большой. Так победим.

Хабраюбилей

15.07.2014

Новости сегодня короткие, но крайне приятные. В середине лета Годвилль традиционно отмечает годовщину хабраэффекта. Именно с него шесть лет назад началось активное развитие игры, и именно ему мы по сей день благодарны за первое нашествие действительно активных богов.

Столь же традиционен и подарок — по 25 зарядов праны всем сколь-нибудь активным игрокам. А из Дарующих монстров в полях герой может выбить еще несколько.

А в качестве зрелища предлагаем галерею роскошных иллюстраций, выполненных лучшими художниками игры. Все они достойны вдумчивого рассмотрения, а также готовы к вывешиванию на рабочий стол.

Годвилль — с каждым годом все слаще!