Плановая недоступность

02.02.2011

Завтра, 3-го февраля, с 6 до 8 утра по московскому времени ожидается полная недоступность Годвилля для посещения. В это время в его недрах будет происходить крайне занимательный процесс, видимыми результатами которого должны стать заметное ускорение и некая защита от всех 502-х ошибок игры. И пусть вас не смущают участившиеся техработы – они являются частью сложного многомесячного плана по поэтапному переходу в мир радости и счастья. Да, он уже не за горами.

О свежих проблемах, которые в обязательном порядке вылезут в процессе, можно сообщать в хорошо известное место. Арена и дуэли заработают на несколько часов позже.

А пока герои будут всячески теряться, скучающим богам стоит обратить внимание на крайне занимательный конкурс на форуме. Его результаты обещают быть как минимум интересными.

UPD: Запланированные работы закончились. Просьба сообщать о найденных ошибках.

Ауры для дуэлей

18.01.2011

Сегодня на черных рынках Годвилля стали появляться необычные штуковины – активируемые трофеи, специально предназначенные для дуэлей. Эти предметы позволяют несколько изменить привычные правила схватки, наложив на нее некие дополнительные условия. Особо стоит отметить тот факт, что эффект от них всегда одинаков и для активирующего, и для его противника, поэтому мгновенного личного профита лучше не ждать. Есть мнение, что новые эффекты придадут некоторое разнообразие традиционным стычкам. Окончательный список предметов еще не утвержден, так что предложения и пожелания приветствуются.

Для пущего удовольствия действия бога-противника тоже начали выделяться цветом – теперь кроваво-красным. Заодно и лечебные предметы в инвентаре стали отличимы на глаз по курсивному написанию. Сегодняшний релиз нашего Android-клиента уже поддерживает все эти нововведения.

Предновогоднее обращение

30.12.2010

Планомерное истребление Андед-морозов вкупе с их постоянным респауном привело к резкому увеличению количества мешков с трофее-подарками на просторах Годвилля. Масштабы этого явления таковы, что в ближайшие три дня героям будет сложно не наткнутся по дороге на жирный и вкусный презент. Поглядывайте на подопечных – шансы обнаружить в их карманах что-то полезное велики как никогда.

И какой же праздник без потрясения устоев? Пожалуйте порцию весьма приятных изменений:

  • смерть героя больше не отнимает прану и не сбрасывает прогресс задания;
  • отрицательные герои стали меньше рисковать жизнью и чаще предпочитают убегать от монстра;
  • противоположное влияние теперь портит характер примерно в два раза слабее;
  • проигравшие в полевых дуэлях герои больше не умирают.

И последнее. Оглядываясь назад, можем с уверенностью утверждать, что для нас и для Годвилля это был хороший год с массой эпичных свершений. Пожелаем себе сделать следующий еще лучше, а вам – приятнее.

С наступающим!

Локальный катаклизм

12.12.2010

Минздрав предупреждает: сегодня в 15-00 пройдет масштабная операция по замене внутренностей Годвилля на новые. Никаких внешних изменений они не принесут, но жить определенно станет лучше и уж точно – веселее. За час до операции будет отключена арена. В момент операции и сразу после ожидаются обширные серверотрясения, нестабильный пинг и массовые потери героев. По заверениям главврача общая жизнедеятельность и канал связи с героями будут восстановлены в течение часа, но профилактический бездуэльный период может продлиться дольше. Просьба передавать сводки с фронта и новые неожиданные проблемы вот сюда.

UPD: Все обнаруженные после обновления проблемы устранены, арена снова доступна.

UPD2: В среду, 15 декабря, состоится второй сеанс углубленного ковыряния сервера. С 9-00 до 11-00 (возможно дольше) будет недоступна арена, а самих героев может слегка потряхивать.

Зимние сказки

04.12.2010

С небольшим опозданием в Годвилль тоже пришла зима – и в дневниках начали появляться записи о сугробах, морозах и белых медведях. Вместе с ними на заснеженных тропинках появились отъевшиеся за год Андед-Морозы и Сатан-Клаусы, имеющие в глазах любого героя ценную особенность – от них всегда должен оставаться хороший и приятный спецтрофей. Думается, что в скором времени все толстые монстры обзаведутся персональными бонусами под стать своей важности.

В ходе артподготовки к зимним каникулам появилась возможность в пару кликов отправить с личной страницы игрока сообщение о его некорректном имени/девизе/летописи. Аналогичные ссылки появились для постов на форуме и в хронике последнего боя для гласов противника. Будет ли с них толк – пока неизвестно, но инструкцию на всякий случай уже написали.

На форуме для каждого сообщения стало доступно меню с набором действий, в которое переехали редактирование и удаление. Заодно наконец вернулась возможность редактирования авторами тем первых постов.

А еще у нас внезапно народилась небольшая, но очень приятная фича в лучших традициях Годвилля. В древнюю и давно заржавевшую фразу была впрыснута совершенно бессмысленная порция рандомной радости. Поглядывайте на северо-запад – там может быть интересно.

Троекратное ура

20.11.2010

Как-то совершенно незаметно минули очередные 12 месяцев, и возраст Годвилля достиг очередной круглой цифры. Сегодня нам исполняется три года. Три года регулярных обновлений, ежедневных ковыряний кода и вскакиваний по ночам от sms о снова упавшем сервере. Проект стал настолько большим, что давно уже начал жить своей собственной жизнью и движется к светлому будущему, не особо поддаваясь руководящему тюнингу… Впрочем, не будем думать наперед и перейдем к наиболее ожидаемой части – подаркам.

Во-первых, всем подающим признаки жизни игрокам традиционно вручается толстая пачка зарядов – гулять так гулять. Во-вторых, сегодняшний ассортимент трофеев включает в себя множество приятных вещиц с сюрпризами, и шансы героя найти что-нибудь интересное велики как никогда.

А на третье мы приготовили нечто особенное. Из заросших пылью углов самого первого сервера был вытащен один из первых героев Годвилля, отставший в развитии от собратьев почти на три года. Вам предоставляется уникальный шанс взглянуть на то, каким был Годвилль в первые месяцы своего существования.

Вглядитесь в эту пожелтевшую от времени страницу. Нижний ящик еще не имел разделов и даже названия. Пантеоны отсутствовали как класс. О приручении питомцев никто и не помышлял. Строительство храма не планировалось ввиду полного отсутствия стройматериала. О создании пульта, гласов и вообще хоть какой-то возможности повлиять на героя еще и не начинали задумываться. Не было дуэлей, городов, газеты, энциклобогии и форума. Да что там говорить – даже случайных фраз в дневник тогда еще не изобрели. Жизнь голого бесхарактерного героя строго мужского пола была ужасающе скучна и однообразна.

А теперь посмотрите на своего нынешнего героя и глубоко вздохните, осознавая отличия. То ли еще будет.

Ударим по креативу

11.11.2010

Бесконтрольно бродящие по полям и лужайкам Годвилля особо эпичные монстры, битвы с которыми происходят в формате дуэлей, начинают переосмысливать суть своего существования. Их поголовье стало включать в себя новые золотокирпичные виды, а популяция теперь подчиняется законам природы: чем лучше выживает, тем больше становится. Экологи собирают все новые и новые сведения об этих созданиях, и в газете уже появился индикатор их активности, отражающий ежедневный прогноз вероятности встречи.

Тем временем титаническими усилиями пяти человек разобраны трофеи, бултыхавшиеся в нижнем ящике на протяжении последних шести месяцев. Из 13700 гениальных идей в игру прошло аж пять с лишним сотен, и общее число предметов достигло без малого трех тысяч штук. Трофеи были самым популярным разделом нижнего ящика, поэтому предлагаем креативщикам переключиться на другие идеи – с этими на ближайшее время мы закончили.

Заодно сбылась мечта миллионов – рассмотренные и не прошедшие в игру идеи стали наконец отмечаться. Если ваша гениальная идея в верхнем ящике набрала хотя бы 15 голосов “за”, но была помечена красным до боли квадратом, то можно с уверенностью утверждать, что на нее уже взглянули, немного подумали, отвергли и забыли. Для восстановления справедливости можно писать в спортлото или в специальную тему непонятого креатива на форуме, из которой иногда вылавливается невинно заминусованное.

Наконец, за последние недели куча времени ушла на доведенный до версии 1.6.2 клиент под Android, в котором теперь есть практически все основные функции и возможности игры. Помимо небольших дописываний в нем осталось лишь довести до ума внешний вид – и вот тут мы хотим попросить помощь зала. Если вдруг вы хорошо представляете себе, с какой стороны допиливается красота android-приложений, и точно знаете, что нужно сделать – напишите нам на support@godville.net или отметьтесь с умными мыслями в теме по клиенту.

Цветовая дифференциация

21.10.2010

Как гласит учебник юного игродела, регулярные обновления игры вносят оживление, поддерживают интерес, а также добавляют смысла в жизнь отдельных игроков. А посему не будем больше тянуть резину и добавим кое-что свежее и приятное.

В качестве аперитива обозначим ряд вкусных мелочей, разобраться в которых должно быть интереснее самостоятельно. Ищите на полях новую ауру, свежий активируемый трофей и пачку новых питомцев для привередливых хайлевелов.

Основным же блюдом сегодня будет визуальщина. Безудержно потакая многочисленным просьбам “добавить графику”, героям были выданы цветные карандаши с назиданием тщательно отмечать в дневниках божественные знаки. Иначе говоря, в дневниках и в хрониках дуэлей появилась цветовая индикация внешних воздействий. Как показала практика, после некоторого привыкания жить с ней становится хорошо и удобно – не говоря уже о том, что это просто красиво. Кстати, в новой версии iPhone-клиента это тоже уже работает, а в Android-клиенте ожидается в самом ближайшем времени.

Порция осенних новостей

04.10.2010
Новостей за прошедшее время накопилось изрядно, поэтому отвлекаться на длинные вступления мы не будем, а сразу пройдемся по списку.
  1. В дневник приехала здоровенная порция свежих фраз, радующих глаз и душу. Две сотни новых записей должны быть весьма заметны.
  2. Из нижнего ящика убран раздел с умениями. Сейчас их более чем достаточно, и особой нужды в новых уже не возникает.
  3. Во избежание активных злоупотреблений покупка опыта в собственном храме модифицирована – чем чаще она случается, тем меньше опыта приносит.
  4. Клиент под Android только что обновился до версии 1.4.1, на чем не собирается останавливаться.
  5. Для удобства отладки турбо-режима создана большая и красивая страничка, наглядно говорящая про особенности лично вашей системы. Подробнее – в теме про турбо.

Отдельно выпишем нововведения в дуэлях.

  1. В хронике сражения ходы стали визуально отделяться друг от друга , что резко добавило удобства и наглядности.
  2. Слишком длинные схватки стали утомлять героев, и после примерно 60-го хода наносимый урон (как и лечение) начинает понемногу расти для обоих сторон.
  3. Если дуэлянты уже встречались раньше, то в начале схватки будет показан их предыдущий счет.

Проверим ауру

19.09.2010

Необъятные просторы одномерного мира Годвилля скрывают в себе множество тайн. Периодически особо дотошные герои вляпываются в одну из них и она сразу же становится народным достоянием. Вот и сегодня, во время привычного променада по кустам, приключенцы вдруг обнаружили в зарослях древние святилища, обладающие особой силой. Теперь они подходят не только для перерисовывания барельефов, но и могут наделить приключенца таинственной аурой, сопровождающей его несколько часов кряду. И хотя действие некоторых аур вполне очевидно из названия, тайны остальных мабританским ученым лишь предстоит открыть – а может даже и изобрести новые в процессе длительных обсуждений.