Вглубь и вширь

24.08.2013

Отличные новости! У вас сейчас, вероятно, отпуск, а у нас – апдейт.

Начнём с подземелий. Во-первых, герои наконец-то научились зарисовывать полные карты лабиринтов по мере их открывания, что делает походы гораздо комфортнее. Во-вторых, в ходе брожений по катакомбам команда регулярно натыкается на комнаты-подсказки, указывающие направление на сокровищницу – обращайте на них внимание, ибо с ними искать клад куда приятнее.

А еще теперь героям могут встретиться титулованные подземелья с особыми свойствами – приятными, вредными или просто странными – которые могут освежить рутинные походы. Узнать их можно по поясняющему сообщению при спуске вниз. Да, и не забудьте скачать обновления мобильных приложений, которые появятся в ближайшие часы.

Для тех, кто играет в цифры и отслеживает прогресс, открывается Пантеон Плотничества, ранжирующий храмовников по гоферовалютным запасам. А на личных страницах появилась отражающая этот прогресс заслуга Корабела.

Но хватит об элитарных развлечениях храмовладельцев. В других, народных новостях мы расскажем об изменениях во влияниях. Недавняя переработка кода позволила добавить простой, но логичный бонус для приверженцев единого характера. Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше теперь риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).

Еще одна интересная штука призвана скрасить феномен бестолковых “лечебных” влияний уже полностью здорового героя. Убрать их совсем нельзя по историческим причинам, зато теперь они могут вывести героя из себя и наградить его аурой конфликта, ускоряющей рубку монстров. Аналогично забитый до минимума здоровья герой может наперекор молниям разродиться регенерирующей аурой противоречия.

Под конец – про буквы. Недавно Моргот Кровавый сообщил нам, что по мотивам Годвилля им написана книга. Мы ее еще не читали, но объем уже внушает уважение. Ознакомимся?

Профилактика

26.07.2013

Настоящим уведомляем всех заинтересованных лиц, что менее чем через сутки, а именно в субботу в 04:00 по московскому времени Годвилль будет насильно вытащен из розетки и подвергнется суровому техосмотру. Мы рассчитываем, что займет эта процедура от силы несколько часов, но отметим, что в это время игра будет недоступна совсем. Поэтому на всякий случай еще раз напомним наши каналы для экстренных сообщений: это twitter и группа ВКонтакте.

О результатах обязательно отпишемся здесь же. Не исключено, что потом понадобится еще одно отключение, так что следите за новостями. Желаем себе удачи, а вам – не скучать.

UPD: Доступ в дуэльный режим (в нем живут арена, подземелья и боссы) будет отключен в районе часа ночи. Тем, кто успел туда прорваться до отключения, это никак не помешает и они смогут спокойно доиграть.

UPD2: Вскрытие прошло нормально. Пациент пока жив. И сегодня потребуется еще одно короткое (в пределах часа) отключение. Точное время на это раз назвать затрудняемся: где-то с 9-00 до 13-00. Дуэльный движок пока не включаем.

UPD3: Все! Как будто все. Сервер бренчит новым железом и бьет копытом. Жить стало проще и веселее. Дуэли включим в ближайшие часы.

И еще момент. Выяснилось, что для безоблачной жизни необходимо слегка ограничить размер переписки. История переписки с каждым конкретным другом скоро начнет показывать только последнюю тысячу сообщений, остальное будет постепенно удаляться. С 99% вероятностью вы этого даже не заметите, так как тысяча сообщений между двумя людьми – это страсть как много. И только если вы вдруг накопили огромные архивы дорогой сердцу переписки, то до 10 августа вам нужно сохранить себе на память самое важное.

UPD4: Еще раз про переписку: вторая попытка удаления лишнего пройдет 4 сентября, подробности и советы здесь.

Хабрапятилетка

16.07.2013

Как хорошо известно старожилам, у Годвилля два дня рождения. Первый бывает где-то в ноябре и отмечает спуск игры на воду, состоявшийся в 2007 году. Второй же бывает в середине июля – да, примерно сегодня – и посвящен иному событию. Пять лет назад мы, тогда еще совсем зеленые, написали несколько строк на Хабрахабре, после чего ринувшаяся к нам толпа хабробогов радостно уронила сервер, подстегнула разработку игры, да и вообще задала тон всему здесь происходящему.

И сегодня мы с удивлением выяснили, что спустя все эти годы аж полсотни богов из тысячи изначальных все еще посещают своих героев. Не удержимся и перечислим их прямо здесь: AIT, Ananke, Archy, B-tum, Begemot, Blade, CoolDragoN, Corvit, Cryonyx, Dlinnbly, Dndred, DotSimpl, Dragonizer, Dvvarf, eldren, FDOS, Fox, Fraky, Gades, GeraSGood, Gernovich, IamCrazy, Itparanoia, Kir, Kivsiak, Klen, Kupl0xA, Mac, Marco, Martinswift, Monder, Monk Albino, Myther, Neyasyt, Nicmaos, Nrg 3, Pechenushka, Renderiel, RicardoKuchubey, Riddler, RSedoy, Satan, Saur, Shade, Sharkman, Shizik, Storm, Teng0471, Vladfrandom, Void, Wintermute, Wixus, Xarigul, Yakowleva, Zayatshwasta и Мак Сим. От имени героев передаем им коллективное спасибо за многолетнюю опеку. Ну а всем нам, простым смертным богам – подарочный пакет зарядов. Ура!

Заодно взглянем на новшества в активируемых трофеях. Для начала мозголомные инвайты на Годвилль стали работать проще. Счетчик приглашений отныне растет только при их активации, которая стала бесплатной.

Чтобы в деле прославления героев не надеяться на бродячих менестрелей, мабританские ученые изобрели и вбросили в круговорот трофеев бытовой самописец. Это хитрое устройство класса “былинодел” является карманным генератором сказов о геройских подвигах и тоже не требует праны для активации.

И последнее. Аккуратнее с черными ящиками. В них могут водиться трибблы.

В поисках утраченного ковчега

04.07.2013

Волнующие новости: охрамевшие герои, не спеша собирающие на пенсию, озабочены слухами о глобальном потеплении и таянии ледников. Не зная, чем себя занять после завершения храма, они решают затеять еще одну стройку века и соорудить ковчег. Да, такой здоровенный и плавающий. Чисто на всякий случай – сбережения хранить.

Но есть сложность: специальная литература утверждает, что кошерные ковчеги изготавливаются исключительно из редкого дерева гофер. Так что зеленые насаждения Годвилля в безопасности – материал придется искать где-то еще.

К счастью, вожделенные бревна можно добывать аж тремя способами. Во-первых, их стали регулярно подбрасывать в храм заезжие мореходы. Во-вторых, за выполнение эпик-квестов храмовникам в большинстве случаев обломится целая поленница. Наконец, дерево гофер можно найти под землей, в сокровищницах так кстати открывшихся подземелий. Пару досок за день оттуда можно вынести гарантированно, дальше – как повезет. Туда же, в подземелья, только что завезли кучку небольших, но интересных фич, которые мы не будем описывать детально.

Поразившись открывшимся перспективам и переведя дыхание, переходим ко второй большой новости. Как-то совершенно незаметно даже для нас у Годвилля народилось большое и красивое приложение для Windows Phone 8. И не какая-нибудь следилка, а полноценный клиент с поддержкой всех основых фич!

Первую версию уже можно пощупать в магазине приложений. О найденных проблемах просим писать в нижний ящик или в специальную тему.

А еще Xsolla сообщает, что теперь она принимает платежи за заряды с банковских карт Украины прямо в гривнах без дополнительных комиссий.

Докопались

13.06.2013

Салют, скучающие боги! Давно не виделись. Пришла долгожданная пора новостей и радостей, ибо за прошедшее время мы успели сделать кое-что особенное.

Активные раскопки мультибоссов обнажили в недрах Годвилля нечто доселе невиданное: бесконечную сеть туннелей, пещер и даже кое-как обжитых подземелий. Снаружи они выглядят настолько неприветливо, что исследовать их добровольно герои напрочь отказываются. Но для бога с храмом это не проблема – теперь у него хватает мощи не только на чудеса, но и на принудительный заброс героя в бездну. Кстати, оцените размах – новые кнопки в пульте не прорезались почти два года!

Засланные в толщу земли приключенцы обнаружат там нечто принципиально новое: лабиринты. Сбившись в плохо организованную группу, команда героев будет долго блуждать по ним в поисках сокровищ, не забывая зарисовывать окрестности, поражаться архитектуре, влезать в ловушки и натыкаться на хозяев помещения.

Подробности о том, как это работает – на форуме. Обновление привело к уйме технических изменений в дуэльном движке (хотя заметно должно быть только одно: в хронике больше не показываются лишние метки времени), поэтому особо чувствительным бойцам стоит на пару дней воздержаться от посещения арены. Подземелья пока работают только в браузере, но обновления для мобильных клиентов уже на подходе.

Есть новшества и помельче:

  • решение кроссворда в газете стало каким-то странным образом одаривать героя произвольной аурой;
  • вынужденная эволюция ископаемых боссов привела к появлению еще двух подвидов: взрывного, накрывающего напоследок поле боя симпатичным грибком, и драпающего, способного слинять от не слишком расторопных охотников;
  • замученный клиентами бродячий торговец с 41-го столба перестал принимать совсем уж издыхающих героев и стал ежедневно переезжать куда-то еще;
  • на страничке героя наведение курсора на столбы теперь покажет город неподалеку.

И еще про новости. В очередной раз столкнувшись с тем, что какая-то вещь недостаточно масштабна для блога, а в газете она будет заметна плохо, мы решили сделать для таких вестей специальный загончик. Во ВКонтакте появилась наша группа, куда мы планируем спускать оперативные новости, интересности с форума и энциклобогии, а также (не дай боги) экстренные уведомления о коварно упавшем сервере. Сама игра туда тоже подключена и доступна буквально одним кликом (выбранный при первом запуске герой намертво привяжется к вашему вк-аккаунту). Заодно все эти записи будут транслироваться в наш поросший мхом твиттер. Чуем, что экшена теперь прибавится.

Пушистые трабблы

02.04.2013

Нашествие трибблов, оккупировавших мешки героев, было с блеском остановлено какими-то дураками. Соблазн оставить пару пушистых нямок на весь следующий год был велик, но здравый смысл все же восторжествовал – без гарантий, правда, что вторжение не повторится снова. Тем не менее, даже за сутки мабританские ученые успели провести полноценное десятистраничное исследование свойств трибблов, а также обнаружили примечательный документальный фильм, рекомендуемый к ознакомлению всем животноводам-любителям.

Между тем, начало апреля – самое время для традиционной весенней чистки. Если вас вдруг не устраивают какие-либо буквы, нагло показываемые вам игрой, то пришла пора сообщить нам об этом в специальной теме. Через пару недель мы ознакомимся с народным мнением и, возможно, скорректируем часть контента.

Пара новостей из мира искуcств:

  • процесс пополнения Энциклобогии новым креативом под присмотром Красавицы и коллектива энциклобогов происходит вот здесь. Если вам ужасно хочется добавить в Годвилль что-то интересное и полезное, то советуем начать именно оттуда;
  • eженедельный развлекательный текстово-изобразительный флешмоб, ведомый Аджериеру, начал выдавать за лучшие работы не только эфемерные почет и славу, но и вполне материальные купоны в сувенирую лавку игры. Самое время поучаствовать – если не в качестве автора, то хотя бы в роли независимого эксперта, голосующего за понравившиеся работы.

Наконец, за прошедшее время наш обновленный Android-клиент успел появиться и обжиться в Google Play. Тем, кому не хватает его функционала и встроенных уведомлений, рекомендуем взглянуть на весьма навороченную Android-следилку авторства ЛЕМ’а. Вдобавок к ее базовой версии им недавно была выпущена расширенная, научившаяся целой куче новых полезных фокусов.

На этом откланиваемся и удаляемся праздновать день рождения Администратора Годвилля. В ближайшие сутки просим с понимаем относиться к возможным серверотрясениям.

Не чудесами едиными

03.03.2013

Всю зиму секретные лаборатории Годвилля трудились над новым клиентом для Android, специально адаптированным под 4.х версии и планшеты. С каждым днем он становился краше, быстрее и вкуснее, и даже успел пройти предварительное тестирование среди самых отчаянных андроидофанов. Через неделю-другую он доберется и до Google Play, а пока самые нетерпеливые могут скачать его бету в теме про клиент на форуме и там же отписаться об ощущениях.

Заодно получила пару обновлений страница героя. На ней появилась панелька быстрой отправки дневниковых фраз во всяческие сети (если она покажется слишком назойливой, то ее можно легко отключить в настройках страницы ссылкой в самом низу экрана героя). А гильдсовет научился показывать разделитель старых и новых сообщений.

Тем временем непрекращающаяся работа мабританских ученых по выделению все новых и новых подвидов заданий привела к появлению новых: гильдийских мини-квестов, увеличивающих влияние гильдии в городах и селах. Не чудесами едиными! Пока они работают следующим образом: как только у гильдии появилась хоть какая-то недвижимость в городе (а как известно по дневникам героев, первый ларёк открывается при наборе 2% влияния), то у ее членов появляется небольшой шанс получить там цепочку гильд-заданий. Как правило, они посвящены городскому облагораживанию, и их полное выполнение обязательно запомнится обывателям, увеличив популярность гильдии. Если же вы антисоциальны и не желаете тратить личное время героя на дела общественные, то эти квесты должны легко отменяться гласами.

Да, кстати, пикантный нюанс. Телепортирующий трофей отныне отправляет не в столицу, а в совершенно случайный город. В том числе за сотни столбов вперед. Захватывающе, правда?

Дальше – про любимых народом ископаемых боссов, служащих неиссякаемым источником веселья и золота. Во-первых, они обзавелись новым противным умением, позволяющим им сходить дважды за ход. Во-вторых и в главных, среди трофеев теперь можно найти хитрый артефакт, активация которого заменяет нудные раскопки и отправляет героя в поиск соратников прямо здесь и сейчас.

Новости масштабом поменьше:

  • отныне герои будут менять свои умения чаще. Не пугайтесь разнообразия;
  • для профилактики межпозвоночных грыж высокоуровневых героев максимальный размер мешка ограничен 50 ячейками. Если у вас он уже больше, то уменьшение произойдет на следующем уровне;
  • искажения гласов и восстание монстров из мёртвых перешли из редких событий в не очень редкие, но выпадающие строго по астропрогнозу. Вы ведь еще помните, что в газете ежедневно появляются реально работающие прогнозы, на которые стоит поглядывать? Теперь точно помните.

И ура, приветствуем еще одно масштабное обновление текстов игры! Приём креатива бочками позволил добавить сотни новых фраз, вестей, горы снаряжения для топов, не говоря уже о всяких там трофеях и заданиях. Спасибо креативщикам, операционистам и им сочувствующим.

Подарки и прогнозы

29.12.2012

Заканчивается год – и мы начинаем традиционную культурно-развлекательную программу. Обширнейший список праздничных мероприятий включает в себя:

  • разбитый недалеко от столицы палаточный городок Новогодвилль, радующий максимально возможными бонусами;
  • традиционную охоту на жирных Сатан-клаусов и Андед-морозов, вылезающих в зимний сезон;
  • набор новогодних мини-просто-и-эпик-квестов;
  • десятки новых вкусных зимних фраз для дневников;
  • горы активируемых задарма подарков, которых будет еще больше с 31-го на 1-е число;
  • и последнее достижение мабританских ученых – уникальный трофей, совершенно безвозмездно добавляющий заряд в аккумулятор.

А гвоздем программы снова выступает газета. Астрологи провозгласили год прогнозов – и отныне в ней наконец можно найти действительно важные новости, сообщающие об реальных изменениях в ежедневном быту героев. Они бывают разные: хорошие и плохие, важные и не слишком, работающие и не очень, логичные и совершенно дурные. Главное, что они есть, и теперь жизнь героев станет еще интереснее.

С наступающим!

Пятилетие

21.11.2012

Мы ждали этого дня – и он настал. Пять лет с момента запуска Годвилля – это солидный срок, красивая цифра и юбилей в одном флаконе. Не будем утомлять пламенной речью, оставив ее на десятилетие, и перейдем сразу к новостям. Усаживайтесь поудобнее, посмотреть сегодня есть на что.

Начнем с завершения творческого конкурса. Пять недель рисования породили кучу интересных работ, в разглядывании которых глубокоуважаемое жюри провело весь вчерашний день.

С номинацией «Афиша» было сложнее всего. Очень хотелось отметить фонтан от Цуни, карту от Келенор, ленту от Рашапа, шипение от Корриган, статую от Леди Оливки, циферблат от Kaminokage, глаза от Sam Frost и облако от Паприки. Отмечаем, награждаем этих авторов полусотней зарядов и устремляем взгляд ввысь.

Со вторым местом мы долго пытались разорваться, в результате чего этих мест и призов вдруг стало вдвое больше. Аплодисменты и купоны в сувенирную лавку получают:

Ну а на вершине возвышаются врата Годвилля, подпираемые двумя наитипичнейшими героями. Поздравляем Ka-ren с первым местом и наградой в виде Google Nexus 7!

Переходим к «Видеосалону». Роликов получилось не так много, но посмотреть стоит на все: забойную песню от Nikolai, минуту от Markus Великий и шикарную азбуку от Раздраже. Сотня зарядов и всегодвилльский почет будет им наградой.

Второе место и купон в сувенирную лавку после продолжительных дебатов были отданы рукодельному мультфильму богини Пек.

А вот с первым местом сомнений не было. «Путь героя» единогласно был признан лидером соревнования и носителем годвилльского духа. Поздравляем Аджериеру с первым местом и новеньким Apple iPad!

Спасибо всем принявшим участие! Нам понравилось. Мы придем еще.

Но вернемся к празднованию. Для о(б)суждения происходящего гильдии получают замечательную новую игрушку – гильдсоветы (не забудьте обновить мобильные клиенты). Этот миниатюрный чат во вкладке друзей предоставляет крайне удобную систему оповещения и дает возможность узнать своих согильдийцев гораздо ближе, чем, возможно, хотелось бы. Атмосфера в гильдсоветах целиком зависит от количества и качества единомышленников, и в ваших силах сделать так, чтобы это место получилось уютным.

А теперь – долгожданные подарки! Сегодня герои пьют не просто так, а за дело. Двадцать пять свежеотлитых зарядов только что добавлены в безразмерные аккумуляторы всех активных игроков. А в нашей сувенирной лавке две ближайшие недели все товары отдаются по себестоимости. Если вы хотели заиметь себе немножко Годвилля, то сейчас самое время это сделать.

С юбилеем, господа боги! Даешь следующую пятилетку за три года!

Ужасный апдейт

30.10.2012

Канун Хэллоуина – отличное время немного поиграть с жизнью и смертью. После вчерашнего полнолуния немногочисленные зомби Годвилля получили серьезное подкрепление, а герои с ужасом обнаружили, что некоторые монстры после смерти не успокаиваются. Приходится убивать дважды.

Да и сами герои теперь опасаются смерти больше обычного, поскольку воскрешение не всегда убирает следы разложения. Чем больше тело пролежало мертвым, тем дольше оно излучает ауру полураспада, выглядя при этом соответственно. Отдельные особо чувствительные монстры могут испускать дух от одного только вида такого героя, не давая тому даже приблизиться.

Наконец, ископаемые боссы обнаруживают в себе все новые и новые способности. В этот раз они научились паразитировать на хороших влияниях и превращать вещи в золото, воображая себя золотой антилопой. Коллективный отлов мутантов производится в этой теме.

И напоминаем, что у нас идет творческий конкурс с роскошными призами-планшетами. Подробности о нем лежат тут.