Девятый пост

15.07.2017

Один из демиургов пребывал в беспокойстве: то расхаживал по комнате, то усаживался за стол, то даже вставал на голову. Время от времени он принимался писать, старательно скрипя гусиным пером, но через несколько строк отчего-то сердился, мял листок и швырял его в урну.

Он как раз выбросил очередную версию, когда в комнату вошёл второй демиург с гроздью бананов.

— Пифефь? — спросил второй демиург первого, жуя кусок банана.
— Пишу, — первый демиург пнул урну.
— Пиши, — одобрил второй. — А что ты пером пишешь? Ты на компьютере пиши. Это же пост, а не Свод неписаных законов. Сразу проще пойдёт… да что ты такой недовольный? Праздник же.
— То-то и оно, что праздник. Что я напишу, а? Что?

Второй демиург посмотрел на остатки банана, вздохнул и отправил их в рот.

— Люблю бананы. Так вот, как же. Расскажи, как мы с тобой девять лет назад…
— Уже писал! — первый демиург швырнул перо. — Уже восемь раз писал, как мы с тобой почти отчаялись, и как мы с тобой кинули клич на Хабре, и как они ломанулись, и как у нас с тех самых пор всё хорошо. Восемь раз писал! Больше не могу. Я не могу десять раз…
— Девять!
— Неважно! Я не могу писать одно и то же. Я творческий демиург.
— Ты лентяй.
— Ах лентяй?
— Поста не пишешь! — второй демиург выкинул кожуру и достал еще один банан. — Я вон подарки приготовил. А ты писать не хочешь.

Первый демиург сник и с тоской поглядел на нижний ящик стола, запертый на амбарный замок.

— Слушай, — сказал он, — а может ляд с ним, а? Обойдутся без поста.
— Ну а как без поста-то? Откуда они узнают?
— Да про Хабраюбилей все и так знают. Со вчерашнего дня вон ждут, никакой интриги. Даже с подарками все понятно.
— Чего это понятно? Вот ты сам знаешь, где в этот раз заряды, а? — второй демиург с любовью пристроил банановую кожуру на гудящий в углу сервер. — Не знаешь! В праноконденсаторе.
— В конденсаторе? Да, это неплохо. Но как-то обыденно. Может чего еще насыпем?
— Насыпал уже. Если в момент разрядки герой дуэлится, плавает или в подземелье копается, то сверху ещё кое-чего прилетит. Три дня так будет.
— Не слипнется? — встревоженно спросил первый демиург, следя за распаковкой третьего банана.
— Пф-ф. Сто раз так делал. Ты пост давай пиши. А то они главное забудут.
— А что тебе главное?
— Без поста они забудут, — второй демиург поднял палец, — без поста они забудут поздравить нас с тобой.

И пост написался.

День торговли

07.06.2017

Сегодня мы поговорим о героях-торговцах — ловчайших дельцах и сверхэффективных менеджерах, невероятными лишениями и титаническими усилиями собравших все тридцать миллионов золота и купивших-таки себе лавку.

Наблюдая за бойкой торговлей и ростом оборотов, не слишком поворотливое Министерство наград и заслуг наконец-то приступило к чеканке новых медалей, отмечающих эпическое свершение: открытие героем частной лавки. Теперь торговцы щеголяют ещё одним золотым кругляшом рядом с именем. Лучше поздно, чем никогда.

Сам сбор сбережений отныне — заслуга: собравший хотя бы три миллиона герой гордо именуется толстосумом. (Если миллионы у вас есть, а заслуги нет, не волнуйтесь — всё зачтётся после ближайшего изменения пенсионного баланса.)

Заодно проведена мини-реформа соответствующих пантеонов. Верхушка пантеона Зажиточности теперь показывает названия частных лавок и уровни торговцев. А пантеон Отлова фиксирует имена и мощь собранных боссов-франкенштейнов.

К слову, у этих боссов появилось ещё одно применение: если их не отвлекать боями, то они сами встают у ворот лавки и всей своей мощью приносят хозяину дополнительный торговый опыт. Этот опыт теперь тоже не пропадает зазря: помимо планомерного роста выручки, с 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, будоража доселе плоский денежный баланс приятными колебаниями.

А с 30-го уровня лавка становится настолько хороша, что реклама в газете ей уже не обязательна — молва распространяется сама собой. Ура — мы наконец дошли до новости, которая касается всех. Теперь герои, находясь в столице, будут временами заходить в такие лавки и получать при продаже трофеев неплохую прибавку, пропорциональную уровню торговца-хозяина.

Хватит о коммерции. Всяческие хроники — дуэлей, подземелий и заплывов — теперь хранятся на сервере не менее 30 дней. Загляните в их историю на странице своего героя: тамошний список только что увеличил свой охват на порядок.

А в самих дуэлях отныне наглядно показывается полученный за последний ход урон. Удобно чрезвычайно. Обновление 6.2.1 для Android уже доступно — убедитесь, что оно установилось, прошлые версии рисуют цифры и окошки союзников неправильно. Для iOS и Windows Phone обновления ожидаются на днях.

Богучёт

12.05.2017

Одно из самых популярных желаний начинающих богов — графика. Cледующее по популярности — возможность посмотреть историю. Сегодняшний апдейт ловко отвечает на оба запроса разом: представляем Богучёт — историю в графиках!

Начнём со страницы истории, посвящённой лично герою. На ней вы найдёте целую кучу занимательных диаграмм, наглядно демонстрирующих (не)успехи героя в делах личного роста, сбора разных разностей и покорения пантеонов. Впервые можно окинуть взглядом весь прогресс подопечного — отличный инструмент для любителей учёта и контроля.

История открывается где-то после 13—14 уровня героя и видна только хозяину — попасть туда можно с личной страницы или вот по этой ссылке. Сразу скажем, что количество и состав графиков на ней сильно зависит от божественной активности. Если вы посещаете героя пару раз в месяц, рисовать может оказаться нечего. Но у активного игрока что-то меняться будет почти каждый день.

Вторым номером идёт страница статистики гильдии. То, что раньше приходилось собирать вручную по крупицам, наконец-то доступно прямо в игре и открывается прямо со страницы гильдии. Уже сейчас там можно найти массу интересного:

  • сводку новостей за прошедшие сутки — поимённо кто чего добился;
  • историю численности гильдии и её движений вверх-вниз по пантеонам;
  • визуализацию процесса сбора ресурсов — интересно собирателям;
  • динамику известности в городах — если гильдию в них запомнили.

Калорийность статистики прямо пропорциональна размеру и активности гильдии. У небольших гильдий страница выходит довольно скромной. У топовых — наоборот.

Кстати, помните активируемые былиноделы, сундуки со сказками и прочие довольно бесполезные куплетописи? Теперь при активации в городе эти трофеи заодно усиливают там влияние гильдии — совершенно задаром.

Закончим осторожно. Памятуя о трёх видах лжи — лжи, наглой лжи и статистике — просим не расстраиваться, если графики вдруг покажут что-то не соответствующее действительности и вообще не угодят. Вопиющие ошибки предлагаем нести в обычное место. Кроме того, всё начинание во многом экспериментальное и обе страницы, честно говоря, могут перестать работать в любой момент. Жанр и технологии для нас новые, просим отнестись с пониманием.

Постановление

01.04.2017

В соответствии со свежезаписанным законом от 3420 дня г. э. с учетом календарной даты, дня недели и времени года в целях благоустройства и улучшения санитарного состояния города Годвилль и всех его окрестностей вплоть до Непостижимска, а также для обеспечения экологически благоприятной среды для разведения монстров и предупреждения осложнения эпидемиологической обстановки

ПОСТАНОВЛЯЮ:

  1. Провести первый всегодвилльский субботник.
  2. Героям: выйти на субботник и провести санитарный день, в ходе которого любить, ценить и лечить монстров, готовя их к еще одному году напряженной службы.
  3. Монстрам: расслабиться и получать удовольствие.
  4. Боссам и морским тварям: вести себя как обычно, не вызывая подозрений.
  5. Богам: принять участие в традиционной весенней чистке контента, для чего отнести раздражающие тексты игры в специальную тему на форуме.
  6. Ссылку на настоящее постановление опубликовать в спецвыпуске газеты «Годвилль Сегодня».
  7. Контроль за исполнением настоящего постановления оставляю за собой.

Глава администрации Годвилля А. Г. Демиургов.

Телеграмма!

15.03.2017

Вот уже много лет продолжается неуклонная экспансия Годвилля — он занимает всё новые и новые платформы. Начав с обычного сайта, игра понемногу утвердилась и на iOS, и на Android, и на Windows Phone, и даже заглянула во ВКонтакте. Ибо у бога всегда должен быть удобный доступ к геройскому телу.

Не останавливаясь на достигнутом, Министерство коммуникаций Годвилля делает новый рывок и представляет ещё один канал спецсвязи «бог — герой». Поприветствуем @godville_bot — официального Telegram-бота игры.

На полноценную замену сайту или приложению бот не тянет, но, собственно, и не претендует: это просто ещё одно удобное окошко для подглядывания за героем. Если вы давно играете, то полезнее всего вам будут оповещения о важных событиях — получать их в любимый мессенджер как-то особенно здорово. Ну а если вы — начинающий бог, то бот послужит отличной демоверсией.

На форуме можно обсудить новинку. Когда попробуете бота, расскажите нам об ощущениях.

И ещё одна новость для тех, кто включал в настройках API и следил через него за героем. Чтобы посторонние не могли глазеть на вашего подопечного и подглядывание наконец-то стало действительно интимным делом, API теперь требует секретный ключ. Разработчикам нужно обновить свои следилки с учётом изменений, а пользователям — получить ключ у себя в профиле. На это есть ещё неделя — 22 марта старый выключатель оперативных данных в API перестанет работать.

Пульт с удобствами

16.02.2017

В этом апдейте мы экспериментируем с самым святым: пультом вмешательства в личную жизнь героя. Любой сколько-нибудь активный игрок знает, как иногда досаждает необходимость вручную заливать в пульт прану из зарядов. Особенно неприятно забыть наполнить полоску во время дуэли или иного важного мероприятия.

Представляем новейшую функцию с говорящим названием «автораспаковка зарядов». После её включения кнопки воздействий, гласов и чудес будут доступны всегда — даже если процентов в полоске не хватает. При необходимости умный пульт сам возьмёт прану из запасов и выполнит божью волю.

Получается, надо сказать, невероятно удобно — настолько, что увлекающимся и вместе с тем экономным натурам новую возможность, пожалуй, лучше обходить стороной.

Заряды счёт любят, поэтому их движению ведётся учёт. Проверить расходы можно на странице подзарядок (попасть туда можно щелчком по ссылке «зарядить» или по числу зарядов на пульте). Там будет видно несколько последних перемещений праны из зарядов в полоску и обратно за прошедшие сутки.

Поскольку фича экспериментальная, автораспаковку сейчас можно включить и использовать только в браузере. Не исключено, что где-то она сработает неправильно — об этом просим сообщать. Если же все пойдет хорошо, мы добавим ее и в мобильные приложения.

(Кстати, если вы давно маетесь с дробным числом зарядов, вас ждёт скорое облегчение: отныне получение героем очередного уровня или приобретение зарядов с бонусом округляет дробный заряд до целого — всегда вверх, потому что справедливость выше математики.)

В других новостях: трофейное бинго в газете получило экспресс-режим «Ой, всё!» Для тех, кто забывает трижды изъять трофеи в течение дня, под табличкой появилась кнопка, немедленно завершающая сегодняшнюю игру и без проволочек выдающая герою горстку золота. Не стоит, однако, забывать, что доигрывать в бинго до конца всегда выгоднее.

Напоследок напомним, что у нас всё ещё идёт конкурс обучающих видео. На создание своего видеоруководства по Годвиллю есть ещё две недели — дерзайте.

Как вы это делаете

21.01.2017

Первый апдейт в этом году является непривычно рано — уже в январе.

Сначала о подземельях. Помните тайную комнату — ту самую, которую по неопытности часто принимают за сокровищницу? Теперь комната среди прочего умеет менять тип подземелья — если команде капитально не повезло, можно попытаться исправить ситуацию. Сами лабиринты тем временем обзавелись новыми ловушками-кротовинами, способными мигом перебросить команду в другую часть карты.

Теперь про заплывы — там новостей побольше.

И без того весёлую жизнь мореходов разнообразят два новых стартовых условия. Первое гарантирует, что все острова будут непустые, но без проверки содержимого не узнаешь. Второе добавляет островам способность к регенерации — за несколько ходов опустошённая было суша возобновляет ресурсы.

Заодно стали полезнее привозимые из морей мешки. Теперь в этих заморских трофеях-открывашках может обнаружиться гоферовое бревно.

Но самый удивительный сюрприз преподносит морякам зима с её морозами. Если герой тонет в море, ему непременно попадается спасительная льдина, на которую он может выбраться. Хотя на льдину поди взберись… Ну ещё дельфины есть. Дельфины в мороз плавают?.. Короче говоря, суть такая: до самого конца зимы никто не утонет в заплывах — героя так или иначе выбросит на берег живым и почти не пострадавшим.

И напоследок, как водится, самое главное. Настолько главное, что весь пост называется в честь этого абзаца. Настоящим мы объявляем конкурс обучающих видео по Годвиллю — видеогайдов, видеоуроков, скринкастов-туториалов и всего такого. Почитайте подробности по ссылке и дерзайте, если вам есть чем поделиться и чему научить других. Почёт, благодарность миллионов и призовые заряды там практически гарантированы.

Время подарков

28.12.2016

До нового с иголочки года осталось всего ничего — пора переходить в праздничный режим.

Как всегда, к празднику в Годвилле появляется масса интересного. В этот раз план торжественных мероприятий включает:

  • Явление Дарующих монстров, награждающих зарядом за победу над ними.
  • Сонмы Сатан-Клаусов и Андед-Морозов — их, если сильно повезёт, даже можно приручить.
  • Палаточный городок Новогодвилль, расположенный в десятке столбов от столицы.
  • Бесплатно активируемые трофеи-подарки.
  • Невиданные доселе трофеи-снежинки.

Подарки стали разнообразнее и полезнее: теперь они восстанавливают прану, обновляют снаряжение, а некоторые просто берут и разом выдают пару кирпичей или бревен.

Снежинки же обладают и вовсе поразительными свойствами. Попав в инвентарь, они не тают, а непременно приносят какую-нибудь пользу:

  • Перво-наперво, снежинку можно просто дорого продать.
  • Если продавать жалко, пустите её на бинго — оно в эти дни раздает подарки за каждый чих. Универсальная снежинка-звёздочка непременно найдёт себе место в таблице.
  • Наконец, три-четыре снежинки в инвентаре могут сами собой слепиться в снеговика. Оного снеговика герой может от души поколотить — с пользой для себя и безо всякой опасности для жизни.

Словом, праздничных плюшек в этом году множество — хватит даже тем, кто вёл себя не очень.

С наступающим!

Твареведение

27.11.2016

Сбылось. Свершилось. Дождались. Первый бог, собравший в ковчег тысячу пар тварей, уже здесь — поприветствуем и поздравим! И узнаем наконец, что же по такому случаю положено.

Первое и для многих важное — завершение сбора тысячи пар фиксирует позицию бога в Пантеоне отлова. Согнать первопроходца с заслуженного места никто не сможет.

На второе бог получает почётный титул твареведа и одноимённую медаль. Как единственный пока обладатель четырёх медалей сразу он награждается изящным лавровым венком для удобного бренчания божественными наградами. По щелчку достижения разворачиваются во всю грудь. (Бонус: теперь медали можно просматривать и с телефона).

И компот: Третий глаз медалиста видит в два раза больше записей.

А теперь самое интересное.

Сбор такого стада живности не мог не повлиять на хозяина. Поскольку твари, как известно, по сути своей те же монстры, наш бог теперь в некотором роде может считать себя э-э-э… богом монстров. На роль того самого он пока не тянет, но кое-какие способности уже проявляются. И начнёт он со сборки персонального босса. Чистый франкенштейн.

Конструирование чудовища ведётся в лаборатории, так кстати предоставленной мабританскими учёными. Работает она на излишке тварей, уже не влезающих в ковчег, но продолжающих собираться. Не пугайтесь, сбор этих займёт не годы — хватит и сотни пар. Куда занятнее то, что склеивать франкенштейна нужно будет натурально из запчастей — тех самых, которые выпадают из боссов. Собрать понадобится полный набор: от рогов до копыт. При этом каждый обретённый орган будет влиять на получившееся в итоге существо.

Впрочем, возиться со сбором ингредиентов как всегда необязательно — герой сам понемногу добудет все необходимое. Мы всё-таки ZPG, а не что-нибудь там.

Тут уместно предупредить, что при подготовке плацдарма мы немного перетрясли боссов. Наземных разновидностей для них стало чуть больше, подземных — чуть меньше. Способности боссов теперь распределены куда равномернее, без засилья мощных и бойких, а их комбинации стали разнообразнее. Выпадающих из боссов запчастей прибавилось и количественно, и качественно.

Ух. Давайте посмотрим, что из этого всего получится.

Девятикратное

21.11.2016

Мы не знаем, как это вышло, но Годвиллю уже девять. Девять лет с момента запуска. Стало быть, день рождения.

Давайте скажем все, что полагается говорить по такому случаю. Отметим достижения. Пожелаем удачи. Поздравим юбиляра.

И поздравим героя гласом — за это он передаст вам подарок. Даже три подарка. По одному в день.

С годовщиной!