Городим дальше

02.04.2022

С прошедшим первым апреля, дорогие боги и богини. Надеемся, вчера вы успели насмотреться на новую карту и наиграться экзотическими сувенирами.

Мы думаем оставить в игре пару новых городов на постоянку, пусть и без магнитиков. В верхнем ящике на сутки открыт раздел со вчерашними городами — примите посильное участие в урбанизации Годвилля, проголосуйте за те, которые вам по душе, и скоро мы добавим лучшие в игру.

В совершенно других новостях: если покупка зарядов праны в приложениях у вас больше не работает, обратите внимание на браузерную страницу покупок. Там тоже можно приобретать заряды, в том числе любыми банковскими картами.

Тем временем с начала поиска душ прошёл уже месяц. Давно пора других посмотреть и себя показать. Поприветствуем новый пантеон Душевности — следующие год-полтора он может быть интересен многим.

Ещё счётчики душ стали видны на личных страницах. В ближайшие несколько дней графики с ними появятся и в богучете.

Последней строкой мы объявляем начало регулярной весенней чистки контента. Если какие-то тексты игры вас удручают, самое время пойти пожаловаться на них в специальную тему и поспорить с теми, кому и так хорошо.

Разговор по душам

02.03.2022

За долгие годы творения этого мира мы поняли одно — какой бы кошмар ни творился снаружи, нельзя надолго оставлять богов и героев без цели. Не имея смысла существования, герой хандрит, бог томится, в воздухе витает тоска. Попробуем отвлечься новой эпичной миссией.

Если вы в игре давно и уже успели построить храм, спустить на воду ковчег, собрать тварей и написать книгу, то вашему герою пора подумать о душе. Точнее, о душах.

Души — крайне ценная сущность в любых мирах. В одних гоняются за мёртвыми душами, в других — за тёмными. В третьих души спасают, в четвёртых занимаются их переселением. Их вытрясают, согревают, понимают, возвышают… Уж где-где, а в Годвилле применение им точно найдётся.

Число душ, конечно, должно быть внушительным — боги не какие-то там мелкие помещики. Достойный божества объём, который должен обеспечить герой — пять тысяч душ. Впрочем, не пугайтесь количества, сбор займёт плюс-минус обычное время.

Добывать души можно аж тремя способами. Во-первых, герой будет их извлекать из душевных монстров, которые раньше считались заурядными. Во-вторых, некоторые души варятся в аду, поэтому их можно выносить со второго этажа подземелий по две штуки за раз — они есть и в сокровищнице, и у финального босса. В-третьих, души можно получить в награду за выполненный подряд, точно как это было со слогами.

А ещё собираемые души отличаются друг от друга и названием, и сутью. Если нажать на строчку с ними (она появится с первой найденной), откроется Душевая — карманный аналог чистилища. Там души можно рассматривать поближе и отмывать, что потом даст занятный бонус герою.

Как обычно, ничего из описанного выше можно не делать — Годвилль всё еще ZPG. Даже без помощи герой сам понемногу справится с задачей, как справляется со всеми предыдущими. Принимайте участие по желанию и настроению.

И не забудьте обновить телефонное приложение (Android, iOS) — без этого много чего работать не будет.

Апдейт вышел большой, поэтому что-нибудь может ненароком сломаться. В ближайшие пару дней к ошибкам просим относиться с пониманием.

Предновогоднее обращение

28.12.2021

Окей, Годвилль. Новый год прямо по курсу и совершенно неотвратим.

Значит, пора переходить в праздничный режим. И новогодней атрибутики у нас скопилось столько, что без подробного списка не обойтись:

  • Самое заметное — это активируемые новогодние подарки, которые на праздниках появляются буквально отовсюду. Они активируются задаром и могут дать уйму всякого: от праны до всяческих ресурсов.
  • Ещё есть снежинки ❄ — эти прилетают из конденсатора в газете, вылавливаются на рыбалке и просто выпадают из монстров.
  • Снежинки можно дорого продать или подставить в газетное бинго на место любой ячейки.
  • Ну а если скопить сразу три-пять снежинок, из них при удаче сам собой вылепится снеговик с целой кучей подарков.
  • Кроме того, каждое изъятие трофеев в бинго дает подарок — попробуйте прямо сейчас, чтобы получить первый.
  • В полях бродят Андед-Морозы и Сатан-Клаусы — подарки есть и у них (а некоторых вообще можно приручить).
  • На время праздников герои получают специальные подряды, тематические и несложные.
  • Сегодня ночью недалеко от столицы расставит свои шатры праздничный городок Новогодвилль.

И это мы ещё наверняка забыли что-то упомянуть. Вот, например, новинка сезона 2021-2022: творцы подземелий могут ставить на создаваемую карту новогоднюю ёлку. Под которой, очевидно, каждый посетитель опять-таки найдёт себе по подарку.

Внепраздничная новость: за сборку босса в лаборатории наконец-то положена заслуга — «Лаборант» (если босс у вас уже имеется, она прилетит герою в ближайшие часы). Да, и теперь на рыбалке при большом везении можно выловить запчасти боссов аж четвёртого уровня.

Праздничные дни продлятся аж до 9 января, точно как завещала статья 112 ТК РФ (простите, мы гордимся этим милым соответствием).

С наступающим, дорогие боги и богини!

Внеплановый апдейт

11.12.2021

Фразы для дневника — пожалуй, самый бурный раздел Нижнего ящика. Идеи шлют туда тоннами, в операционной кипит работа. Заныривать в этот поток сложно, но нужно — и за последний месяц мы добрались до самого дна, разобрав раздел полностью.

Как итог, сегодня словарный запас героев разом расширяется на целую тысячу (тысячу!) фраз. Это очень много. Такое событие заслуживает внепланового поста. Спасибо всем авторам и хирургам за сделанное хорошо.

Оставаясь в русле контента, отметим появление уникальных фраз-описаний для второго этажа подземелий. Пока их не так много, но лиха беда начало. А ещё взрывные и драпающие боссы теперь показывают хорошо заметный символ при начале отсчета на детонацию и побег.

Если читать вы не любите (что будет как минимум странно), то для вас есть картинки. Стараниями художников — отдельное им спасибо — в Энциклобогии хранятся сотни интересных иллюстраций к игре. Давайте вытащим их на свет.

Представляем новую ежедневную газетную рубрику: монстрятник. Опознайте монстра по рисунку, введите его имя (пробовать можно сколько угодно) — и герой получит специальный трофей. Если тот активировать, герой отправится в мини-квест на поиск монстра. Самое то, если хотите ленивое приключение на двадцать минут.

Скорее всего, эта угадайка с нами ненадолго, на пару месяцев. Не пропустите, если вам такое интересно.

14 лет

21.11.2021

Почтенные боги и богини!

Минуточку внимания. У нас день рождения.

14 лет назад Годвилль впервые увидел свет. Забавно, что тогда это событие прошло совершенно незамеченным. А вот последующие дни рождения, включая сегодняшний, нам было с кем встретить. Спасибо, что вы с нами.

Трёхдневные празднования разрешите считать открытыми. Используйте газетный конденсатор вне дуэли, и герою прилетит подарок. Поздравьте любимого героя гласом, и он найдёт подарок для вас. Поздравьте нас в комментариях — за это подарка нет, зато всем будет приятно.

С годовщиной, Годвилль!

Копнём поглубже

11.10.2021

Годвилльские подземелья — штука динамическая. С годами они становятся шире, больше и лучше. А теперь ещё и глубже: наконец-то пробито дно и появились многоярусные лабиринты со вторым этажом-подвалом.

Отныне во многих подземельях героям может встретиться лестница ◿ — иногда её видно сразу, иногда надо поискать недалеко от входа. Спускаться по ней самостоятельно герои не рискнут, отправить их вниз гласом смогут только бывалые боги-лаборанты.

Это потому, что второй этаж, очевидно, сложнее первого. Подсказки внизу неоднозначные, расположено всё чёрт знает как. Боссы тоже непростые: путеводные выше рангом, а сокровищницу так вообще охраняют невиданные раньше четырёхабилочные чудища.

Зачем же туда спускаться? Ну, сокровищница второго этажа немного богаче обычной. Ещё каждый живой герой оторвёт в ней случайный купон — вроде тех, что в газете. Да и боссы новые могут быть интересны лаборантам. Но если в подземелья вы ходите просто за бревном, то на первом этаже всё осталось по-старому, включая сокровищницу.

Да, кстати, обычные подземелья без специальных свойств теперь именуются подземельями Обыденности — не пугайтесь, если встретите.

Чтобы всё новое работало без проблем, не забудьте обновить приложения (Android, iOS). В каждом обновлении +20% к максимальной длине гласа бесплатно! И стихотворный глас теперь может быть пятистрочным.

Воздаём по заслугам

22.08.2021

Это лето было горячим на юбилеи: 100.000 храмов, 5000 дней, хабраюбилей… Добавим последний штрих, персональный. У каждого героя раз в год да случается день рождения (он же — день регистрации). Теперь на ДР героя можно поздравить гласом — и он не только ответит, но и подарит себе какую-нибудь приятность. Отслеживать дни рождения можно на странице героя или в статистике своей гильдии (UPD: а теперь и по фразе в Третьем глазе).

Теперь о главном. Каждые несколько месяцев мы набрасываемся на идеи из Нижнего ящика, принимая в игру новый контент в оптовых масштабах. Сейчас как раз такой случай: разобраны почти все разделы (редкое достижение!), добавлены сотни новых вкусных вестей, заданий, монстров и прочих забавностей. Осталось разобрать дневниковые фразы, но этой монументальной задачей мы займемся позже.

Наконец-то обновлены заслуги: появились Заслуженные степени для Наставника, Испытателя и Карьериста. Требования, надо сказать, для них серьёзнейшие, однако уже сейчас под них подходят десятки героев — за годы многие успели сделать и не такое.

Новая заслуга тоже имеется и называется «Подрядчик» — попробуйте сами угадать, за что она даётся. Кстати, прогресс новых заслуг и степеней станет виден только после завершения соответствующего действия, так что дайте им немного времени, чтобы пересчитаться.

Множатся божественные знаки, вносящие приятные вихляния в колею жизни героя. Недавно появились сигналы на пропуск городских трат и поиск босса. Сегодня завёлся ещё один: прыжок на соседний виток спирали. И в настройках теперь можно включить уведомление на появление знака в дневнике.

Чтобы увидеть новинку на телефонах, не забудьте обновить приложения (Android, iOS). Заодно там сильно улучшена картинизация, и можно в два нажатия сделать загляденье из любого текста игры. Примерно так:

И снова о высоком

15.07.2021

В комнате с белым потолком высокий демиург придумывал апдейты. Точнее, он просто сидел на диване и ждал, когда идеи придут ему в голову. Приходило что-то редко, поэтому иногда демиург запускал руку в нижний ящик дивана, вытаскивал оттуда случайную бумажку, читал, морщился и отбрасывал в сторону.

Вдруг заорала сирена, а пол посреди комнаты задрожал и провалился. Высокий демиург испуганно подобрал ноги и стал смотреть, как из глубины выезжает кабина с жёлтым маячком на крыше и лохматым силуэтом внутри.

— Беда, — сказал силуэт, высунувшийся из кабины и оказавшийся бородатым демиургом. — Твоя гениальная идея опять пошла вразнос.
— Ты не мог бы являться не так драматично? — нервно прервал его высокий. — Тут творческий процесс идет, а вся эта машинерия меня нервирует.
— Твой процесс на этой машинерии едет, так что терпи и слушай. Я только что из подземелий. Творительную ты придумал?

Высокий демиург раздулся.

— Я. Отличный был апдейт, да?
— Угу, отличнее некуда. Наперёд планировать кто будет?

Бородатый демиург распахнул дверь кабины, и на пол выплеснулась лавина сотворённых карт.

— Видишь? И это я ещё не все привез. Творцов с каждым днём всё больше, посетителей уже не хватает.
— Блин, — расстроился высокий. — Ну ты же знаешь, я мыслю широкими мазками. Считать — это не моё. И что теперь делать?
— Твой апдейт, ты и думай. И побыстрее, а то скоро сломается.

Высокий демиург наугад достал бумажку из ящика, с надеждой на неё поглядел, вздохнул и положил обратно.

— А может это, подарки за походы давать? У нас тут как раз праздник.
— Опять праздник? Так, сто тысяч храмов уже было, день рождения только в ноябре… Лето, гм… хабраюбилей Годвилля?
— Он самый! Ровно тринадцать лет со дня поста, который сделал тебя бородатым.
— А тебя высоким? — усмехнулся бородатый. — Ладно, раз праздник, можно и подарки. Пусть три дня отправляют героев в подземелья или там на арену и ежедневно получают заряды. Пока этого хватит, но учти, — он со значением поднял палец, — со временем надо будет что-то менять.
— Так это потом, — отмахнулся высокий демиург. — Потом мы что-нибудь придумаем. А пока всё просто — просто принимаем поздравления.

Это знак

08.06.2021

Наверняка вы сидите и ничего не знаете, а меж тем случилась занятная штука. Этим утром число построенных в Годвилле храмов перевалило за сто тысяч.

Чтобы это произошло, потребовалось 13 лет, 100 миллионов кирпичей и коллективные усилия бесчисленного множества богов. Поздравляем всех причастных!

И такое событие, конечно, нельзя не отметить. Игнорируя бушующую инфляцию и растущий госдолг, бессистемный минфин Годвилля выделяет каждому герою праздничные 100000 (сто тысяч) монет — гуляй не хочу.

Дабы охламоны не спустили всю сумму разом, она разбита на десять траншей и отдана под божественный контроль. Две ближайшие недели в газете работает касса героепомощи — выбирайте удачные моменты, чтобы деньги пошли куда надо.

Сто тысяч храмов имеют и другой аспект, долгоиграющий. Впервые за годы у богов появляется новая любопытная возможность влиять на жизнь героя.

Суть такова. Некоторые вопросы в дневнике перестали быть риторическими: например, герой может предложить помолиться с пристрастием. Бог, в свою очередь, может подать знак к действию — или проигнорировать, чтобы всё шло обычным образом.

Пока таких знака только два: на молитву и допрос подозрительного монстра, и появляются они редко. Заметить их можно по привычному символу @ в дневнике — только убедитесь, что установлено последнее телефонное приложение (Android, iOS), на старых работать не будет.

Последний момент: теперь все ответы на гласы в дневнике сопровождаются стрелочками ➥, которые уже мелькали в дуэлях. Наглядно и удобно.

Давайте так

27.04.2021

«Игра получила обновление» — с этой до боли знакомой фразы мы и начнём пост. Как водится, обновление включает в себя целый ворох всякой всячины:

  1. Парадоксальный первоапрельский подряд на провал подряда, не требующий от героя ничего, кроме терпения, теперь с нами на постоянной основе.
  2. Наглядная штука для дуэльных режимов — ответы героев на гласы теперь предваряются хорошо заметной стрелочкой ➥. Если новинка приглянётся, можно будет добавить её и к ответам в дневнике.
  3. Дописавшие священную книгу творцы, число которых растет с каждым днём, недавно получили новые условия для конструктора подземелий. Теперь от них ждут подземелья попроще, которые осилит каждая вторая группа героев — а то и вовсе каждая первая.
  4. В обычных же подземельях появилось новое побочное задание: найти сокровищницу за ограниченное число рулевых гласов.
  5. Избрание главы в гильдиях стало попроще: теперь для выбора достаточно 20% голосующего состава или всего 50 голосов для больших гильдий.
  6. Первые питомцы ищущих мастей, появившиеся осенью, на днях дорастут до знакового 30 уровня. С этого момента у них появится эксклюзивная способность — превращение случайных трофеев в жирные.
  7. Наконец, Энциклобогия получила фирменный визуальный редактор из большой Википедии. Попробуйте, если раньше вас пугала необходимость изучения вики-разметки — с ним статьи можно редактировать как в Word. (Старый режим правки теперь прячется за кнопкой «Править код».)