Расставим точки

31.05.2018

В путешествиях героя поджидают много сложностей. Со здоровьем будут проблемы, выпивки в дороге не достать. Да еще монстры эти… к гадалке не ходи.

Отныне победа над очередным монстром (особенно сильным, встречаемым отдельной фразой в дневнике) может напророчить герою дорогу дальнюю и награду скромную. Как именно сие достигается — гаданием на костях или банальными пытками — для нас не важно. Важно то, что после победы на карте может появиться специальная точка. Добравшись до нее, герой найдет что-нибудь этакое.

Награда, прямо скажем, вряд ли поразит воображение: исцелением, аурой или там экстра-молитвой бывалое божество не удивишь. Но, с другой стороны, ведь и делать ничего не требуется. В лучших традициях ZPG герой получает наводку, добредает до интересного места и забирает профит самостоятельно. Ну а если не добредет и точка исчезнет — не беда, скоро появится следующая.

Есть новости и для тех, кто предпочитает активную игру. Появились мертвые моря — в них столько рифов, что кусачих тварей практически не встречается. Появились подземелья густоты — почти каждая комната в них содержит что-то хорошее или плохое, и походы получаются динамичными.

Изюминка на торте апдейта: мутирующие боссы. Чудища с этой способностью могут менять остальные способности прямо по ходу боя, чем точно обеспечат множество драматичных ситуаций.

И два технических момента. Первый: те, кто уже истратил однократную возможность смены учетных данных, теперь могут менять привязанный к аккаунту почтовый адрес — сколько угодно раз. Второй: появилась возможность вообще удалить свой аккаунт. Если нажать в профиле специальную кнопку, на почту отправится предупреждение, а аккаунт начнет обратный отсчет времени до самоликвидации — обычно это месяц и более. Будет время передумать и вернуться к своему милахе-герою.

Козырная карта

14.04.2018

Как известно, герои признают только два направления движения: туда и обратно.

Если вдуматься, большего им и не требуется — в конце концов, классики в этом кое-что понимали. Но даже этот вызывающе одномерный маршрут интересно увидеть со стороны, дабы оценить масштабы и перспективы. Вуаля: поприветствуем карту!

На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.

И спутники эти не прибиты гвоздями — чай, не планетарий. Теперь каждую ночь несколько пар городов могут взять — и поменяться местами. Опознать такую миграцию можно по серому цвету. Героев, оказавшихся в городе в момент телепортации, перемещение нисколько не смутит.

Города, напомним, отличаются друг от друга не только названиями. У них есть особенности: где-то выгоднее торговать, где-то молиться. Таких особенностей стало больше, и теперь их легко увидеть нажатием на значок города.

Не забудьте обновить мобильные приложения: новые версии уже доступны для Android (убедитесь, что обновились до 6.6.1) и iOS, для Windows Phone будет на днях. Карта в них открывается нажатием на иконку столба.

И ещё несколько новостей про дуэли:

  • В дуэльном режиме можно поменять влияние или отредактировать глас, пока ход не закончен. Это полезно, если вы ткнули не туда или написали не то.
  • Аренный урон для героев сотого уровня и выше теперь растет под стать их мощи (синхронно для обоих бойцов, уравнивание по силе и здоровью на месте).
  • Если у вас включена автораспаковка зарядов, то теперь она будет работать и для кнопок отправки в дуэли.

Под конец мы объявляем о начале традиционной весенней чистки. Если какие-то тексты игры вас невероятно раздражают, самое время написать о них здесь.

Четыре новости

30.01.2018

Граждане боги! В этот зимний день мы обращаемся к вам не просто как к богам, а как к представителям гильдий. Гильдмастера! Просьба донести сегодняшние новости до личного состава.

Новость первая, о СМИ.

После очередной сотни писем читателей редакция газеты «Годвилль Сегодня» не выдержала и добавила новую ежедневную рубрику. В ней будут красоваться две гильдии, отобранные методом слепого тыка в топ-100 любого гильдийного пантеона. Чем больше пантеонов освоила гильдия — тем больше у нее шансов попасть в газету. Заметим, что героям для попадания в аналогичную рубрику нужно быть в топ-200 любого геройского пантеона.

Новость вторая, о верности, моральном облике и последствиях безбожия.

Хотя герои постоянно смотрят налево, многолетняя дрессировка всё же понемножку действует на их мозги. Теперь приключенцы смиряются со своей судьбой и оставляют попытки к бегству из гильдии аж на полтора месяца раньше — достаточно дотянуть до грандмастера. Кстати, если характер героя и характер гильдии сонаправлены, мысли о побеге посещают героя реже.

Стоит напомнить, что через тридцать дней полной безбожности героев всё же выгоняют из гильдии невзирая на любые ранги. Но и тут стало проще: за несколько дней до изгнания почтовая служба Годвилля пришлёт вам вежливое напоминание об оставленном горемыке — если, конечно, вы указали email в профиле.

Новость третья, о гильдквестах и популярности.

Про гильдийные мини-квесты, поднимающие влияние в городах. Да, в Годвилле есть и такие — хотя вы, скорее всего, раньше никогда их не встречали. С сегодняшнего дня гильдии, у которых в городе есть хотя бы процент влияния, начнут выдавать такие микрозадания активнее. Процент набрать несложно, обычно хватает десятка прославляющих гильдию чудес.

Новость четвёртая, о днях рождения.

Заведующие гильдстатистикой (она открывается со страницы гильдии) обратили внимание на то, что герои — не какой-то там скоропортящийся продукт, а возраст их измеряется натурально годами. А раз так, у них могут случаться дни рождения — каковые теперь и показываются в ежедневных новостях гильдии. Чтобы, значит, было видно, кого нужно поздравлять. Да и сами герои теперь не прочь отметить свою годовщину и в день рождения наслаждаются бесплатной выпивкой.

Последний штрих. Теперь при отправке героя на тренировку в списке друзей отмечены те, с кем уже был спарринг (для телефонов на Android нужно установить сегодняшнее обновление). Зарабатывающим ачивку Наставника это будет полезно.

Мороз и Годвилль

28.12.2017

Чем хорош Годвилль — он совершенно не подвержен новомодным погодным веяниям. Раз наступила зима, значит будет мороз и снег. А не плюс три и дождичек.

С приближением Нового года мороз становится не просто морозом, а морозом праздничным. Это значит, что героям теперь не только холодно, а ещё и очень хорошо.

Вот что хорошего их ждёт на этот раз:

  • Во-первых, на зиму морские рифы обросли льдом и теперь выполняют функцию холодильника — припасы ковчега на них не расходуются совсем. Вероятно, грызть замороженную еду героям не нравится. Лёд, впрочем, нисколько не мешает рифам проделывать дырки в обшивке.
  • Во-вторых, герои открыли для себя зимнюю рыбалку и, чуя выгоду, наладились рыбачить чаще. Наживки для такой рыбалки не требуется вовсе, поэтому можно не бояться потерять ценный трофей. Даже наоборот, есть шанс вытянуть наживку, утопленную другим незадачливым рыбаком, — помните, сколько запчастей от боссов спустили туда за последнее время? То-то и оно. На худой конец, герой может наскрести снежинок со льда.
  • Собственно, снежинки — в-третьих. Начнём с того, что снежинка стоит как маленький вертолёт — торговцы это дело любят. Если же герой соберёт несколько снежинок, они слепятся в дивного снеговика с последующим хороводом. Наконец, снежинка-звёздочка прекрасно подходит для Бинго — а оно награждает подарками за почти каждое изъятие трофеев.
  • В-четвёртых, на месте весь комплект праздничных традиций: тучные новогодние монстры выпущены из загонов, тут и там мелькают активируемые задарма подарки, рядом со столицей ждёт гостей палаточный городок Новогодвилль. Праздничный сезон продлится полторы недели — хватит на всех.

С наступающим!

Годвиллю десять!

21.11.2017

21 ноября ровно десять лет назад мы объявили стоящий под столом компьютер сервером, а неуклюже крутящийся на нём скрипт — Годвиллем. За десять лет сервер переехал из-под стола в более подобающие условия, код начал работать куда ловчее, а сам город богов и героев несколько раз перестраивался почти до основания. Оглядываемся назад — и сами не понимаем, как оно всё так вышло.

Вроде и день как день, а вроде и круглая дата. Произнесёшь так со значением: «Наш проект живёт и здравствует уже десять лет» — а потом понимаешь, что в голове-то это даже как-то не укладывается.

Круглость даты мы, конечно, уважим: праздничные бонусы будут не просто какие-то там привычные-ежегодные, а прямо юбилейные. Герой уже ждёт от вас глас с поздравлением, чтобы в ответ вручить тяжелённый праздничный пакет с зарядами.

Праноконденсатор в газете наконец зашкалило: в ближайшие пять дней он будет выдавать прану полными полосками всем желающим, а в нагрузку, будучи разряженным в поле, ещё и подарит вкусняшки — советуем приобщиться. Наконец, к празднику мы выдрессировали целое стадо специальных юбилейных монстров, которые ближайшие дни будут постоянно путаться у героев под ногами, не давая полоске праны долго стоять пустой. Гуляй — не хочу.

Но как мы ни старались, в этом году самый интересный подарок проследовал в обратном направлении — не от нас, а к нам. На форуме опубликованы несколько занимательных историй о жизни богов в Годвилле, рассказанных ими самими. И вот эти самые истории — рассказанные ли, или просто приключившиеся без лишнего шума, — и есть то, для чего десять лет назад маленький компьютер взвалил на себя тяжёлые серверные обязанности. Просто тогда мы этого не знали.

Благодарим!
Поздравляем!
Празднуем!

Ура.

Кинохроника

30.10.2017

До сих пор важные события светской жизни — дуэли, схватки с боссами, походы в подземелья и заплывы — боги наблюдали только по скучным хроникам. По серым простыням логов можно было худо-бедно восстановить последовательность событий и общий итог, но драматизма схваток и исследований хроники никак не передавали.

Позвольте представить высокотехнологичное новшество: благодаря кинохроникам любая прошедшая дуэль или схватка, любой поход или заплыв развернётся перед вами во всей красе. Наконец-то можно проследить, как ковчеги бороздят моря, отряды исследуют подземелья, а бойцы колошматят друг друга — видно даже, на каком ходу нанесён какой урон.

Правда, обратной силы апдейт не имеет — посмотреть в записи вчерашние приключения не получится. Но все новые хроники обзаведутся хорошо заметным пультом управления (вот пример свежего заплыва). Если вы сидите за компьютером, используйте горячие клавиши: Enter запускает и останавливает воспроизведение, а стрелки влево и вправо перематывают ленту. Ещё можно перемотать её мышкой, просто ткнув в нужный ход.

К другим новостям.

Ночная цветовая схема (включается в настройках страницы героя) наконец-то распространилась на все (ну почти) страницы игры.

В рамках подготовки к грядущему десятилетнему юбилею мы начинаем сбор историй на тему «Годвилль в моей жизни» (а также «Почему я здесь» и «Что вообще тут творится»). Напишите что-нибудь волнующее и вдохновляющее и отправьте в раздел «Другое» Нижнего ящика до 19 ноября включительно. Самые интересные истории мы опубликуем, а авторов — вознаградим.

А завтра, напомним, наступит Хеллоуин и что-нибудь да принесёт.

1 000 000

29.08.2017

Один из главных элементов Годвилля — Нижний ящик, через который любой игрок может предложить игровые тексты, пожаловаться на ошибки и просто поделиться гениальной идеей.

И вот сегодня — барабанная дробь! — количество идей в ящике перевалило за миллион. Единицу с шестью нулями, десять в шестой степени, тысячу тысяч… короче, миллион. Это, как сейчас принято писать, психологически важная отметка. Наблюдая за приближением к такой ну очень круглой цифре, мы решили всплакнуть и вспомнить былое.

Нижний ящик открылся девять с лишним лет назад, в июле 2008 года. Поначалу в нём даже не было разделов — просто одно окошко, куда можно было отправить что угодно. Писать туда сразу стали в таком количестве, что уже через пару месяцев образовался первый завал — скорость появления идей превысила скорость их обработки.

Спустя год, в ноябре 2009-го, был открыт Верхний ящик. С его помощью сообщество стало оценивать идеи, заброшенные в ящик нижний. Богам нашлось интересное занятие, а нам стало немного легче отделять зёрна от плевел.

Ещё через два года, в августе 2011-го, запустилась Операционная, в которой опытные творцы — их, разумеется, стали называть хирургами — отбирают и доводят до ума самые интересные идеи из прошедших первичное голосование.

Эта схема претерпевала некоторые изменения, но в целом оказалась удачной. Непрерывный конвейер, преобразующий коллективное бессознательное в игровой контент, успешно работает уже много лет.

А из нынешнего миллиона мы вытащили интересную статистику, с которой предлагаем ознакомиться.

  • Каждый год в ящик падает от 90 до 120 тысяч идей, примерно по 300 в день. Иначе говоря, каждые пять минут рождается идея. Звучит неплохо.
  • Ежегодно идеи приходят в голову 12 тысячам игроков. Всего с ящиком имели дело 90 тысяч человек.
  • Самый плодовитый творец отправил 14 с лишним тысяч идей. Следующие за ним — 13 и 10 тысяч.
  • 880 тысяч идей из миллиона — контент, отправляющийся на голосование. Остальные 120 тысяч — сообщения об ошибках, рацпредложения и прочее.
  • Самые популярные разделы (они же самые сложные) — это трофеи и монстры. На пару они отхватили 420 тысяч идей из миллиона.
  • Суммарно за все годы Верхний ящик принял сумасшедшие 75 миллионов голосов.
  • В операционной (то есть на втором раунде отбора) активно работают около 40 хирургов. За все годы там побывали более 200 человек.
  • Хирурги сделали 152 тысячи операций и отдали за идеи 310 тысяч голосов. Примерно 15% идей получают в операционной хотя бы один голос «В игру».
  • Наконец, 47 тысяч идей были нами отмечены и принесли авторам очки благодарности. 36 тысяч из них прошли через операционную, 5 тысяч составили отчёты об ошибках, а остальное — всякая всячина.

Всех тех, чьи идеи так или иначе пришлись ко двору, можно увидеть в пантеоне Благодарности. Спасибо!

И отдельное спасибо — хирургам, позволяющим нам не утонуть в безднах ящика.

Ну а мы тем временем успели принять практически все подвисшие идеи и сегодня добавляем в игру огромную кучу текстов, скопившуюся за последнее время.

Второй миллион пошёл. С почином!

Море и звёзды

10.08.2017

Сегодня мы поговорим о море. Как оно бесконечно прекрасно — и даже более.

Сначала отметим большое пополнение морских текстов. Мы наконец-то обработали давно скучающую гору присланных идей и теперь заплывы пестрят сотнями новых фраз.

Затем о наполнении трюмов. Вдобавок к полноценным кладам, которые всегда были наперечёт, в щедром море теперь можно наткнуться на всевозможные ящички, ларцы и сундучки. Они не сказать что ценные, но и усилий к их поиску прилагать не нужно — коробочки попутно обнаружатся на каком-нибудь острове или в брюхе совершенно обычной рыбины.

При этом герои помнят, что главное — это клады и твари. Они всегда готовы избавиться от лишнего ящика, если места в трюме не хватает для важной находки. Но если место есть — почему не прихватить приятный лут? Шансов выйти из заплыва не с пустыми руками прибавилось.

А чтобы эти шансы увеличить ещё больше, герою стоит заиметь морского питомца. Среди тысяч монстров Годвилля наконец-то нашлись не чуждые воде виды, любезно согласившиеся примерить на себя эту роль. После достижения 85-го уровня героям готовы составить компанию Ихнийандры, а на более высоких уровнях — Морские Кони, Крокодилеры, Бойкотики, Водяные Хвостокруты, Медузы Горгонычи, Хромо-сомы и Гидры Империализма. В заплыве такой питомец будет иногда улучшать обзор и ускорять исследование островов.

И кое-что ещё — уже не только для мореплавателей. Число гильдий в Годвилле неуклонно растёт, а вот число пантеонов для них давно не менялось и оставалось неприлично малым. Поэтому сим постом мы объявляем об открытии нового пантеона Авантюрности, отражающего любовь членов гильдии к походам: как подземным, так и морским. Каждый спуск в подземелье или заплыв в море повышает рейтинг гильдии и поднимает её в пантеоне. Больше смысла богу смыслов!

Девятый пост

15.07.2017

Один из демиургов пребывал в беспокойстве: то расхаживал по комнате, то усаживался за стол, то даже вставал на голову. Время от времени он принимался писать, старательно скрипя гусиным пером, но через несколько строк отчего-то сердился, мял листок и швырял его в урну.

Он как раз выбросил очередную версию, когда в комнату вошёл второй демиург с гроздью бананов.

— Пифефь? — спросил второй демиург первого, жуя кусок банана.
— Пишу, — первый демиург пнул урну.
— Пиши, — одобрил второй. — А что ты пером пишешь? Ты на компьютере пиши. Это же пост, а не Свод неписаных законов. Сразу проще пойдёт… да что ты такой недовольный? Праздник же.
— То-то и оно, что праздник. Что я напишу, а? Что?

Второй демиург посмотрел на остатки банана, вздохнул и отправил их в рот.

— Люблю бананы. Так вот, как же. Расскажи, как мы с тобой девять лет назад…
— Уже писал! — первый демиург швырнул перо. — Уже восемь раз писал, как мы с тобой почти отчаялись, и как мы с тобой кинули клич на Хабре, и как они ломанулись, и как у нас с тех самых пор всё хорошо. Восемь раз писал! Больше не могу. Я не могу десять раз…
— Девять!
— Неважно! Я не могу писать одно и то же. Я творческий демиург.
— Ты лентяй.
— Ах лентяй?
— Поста не пишешь! — второй демиург выкинул кожуру и достал еще один банан. — Я вон подарки приготовил. А ты писать не хочешь.

Первый демиург сник и с тоской поглядел на нижний ящик стола, запертый на амбарный замок.

— Слушай, — сказал он, — а может ляд с ним, а? Обойдутся без поста.
— Ну а как без поста-то? Откуда они узнают?
— Да про Хабраюбилей все и так знают. Со вчерашнего дня вон ждут, никакой интриги. Даже с подарками все понятно.
— Чего это понятно? Вот ты сам знаешь, где в этот раз заряды, а? — второй демиург с любовью пристроил банановую кожуру на гудящий в углу сервер. — Не знаешь! В праноконденсаторе.
— В конденсаторе? Да, это неплохо. Но как-то обыденно. Может чего еще насыпем?
— Насыпал уже. Если в момент разрядки герой дуэлится, плавает или в подземелье копается, то сверху ещё кое-чего прилетит. Три дня так будет.
— Не слипнется? — встревоженно спросил первый демиург, следя за распаковкой третьего банана.
— Пф-ф. Сто раз так делал. Ты пост давай пиши. А то они главное забудут.
— А что тебе главное?
— Без поста они забудут, — второй демиург поднял палец, — без поста они забудут поздравить нас с тобой.

И пост написался.

День торговли

07.06.2017

Сегодня мы поговорим о героях-торговцах — ловчайших дельцах и сверхэффективных менеджерах, невероятными лишениями и титаническими усилиями собравших все тридцать миллионов золота и купивших-таки себе лавку.

Наблюдая за бойкой торговлей и ростом оборотов, не слишком поворотливое Министерство наград и заслуг наконец-то приступило к чеканке новых медалей, отмечающих эпическое свершение: открытие героем частной лавки. Теперь торговцы щеголяют ещё одним золотым кругляшом рядом с именем. Лучше поздно, чем никогда.

Сам сбор сбережений отныне — заслуга: собравший хотя бы три миллиона герой гордо именуется толстосумом. (Если миллионы у вас есть, а заслуги нет, не волнуйтесь — всё зачтётся после ближайшего изменения пенсионного баланса.)

Заодно проведена мини-реформа соответствующих пантеонов. Верхушка пантеона Зажиточности теперь показывает названия частных лавок и уровни торговцев. А пантеон Отлова фиксирует имена и мощь собранных боссов-франкенштейнов.

К слову, у этих боссов появилось ещё одно применение: если их не отвлекать боями, то они сами встают у ворот лавки и всей своей мощью приносят хозяину дополнительный торговый опыт. Этот опыт теперь тоже не пропадает зазря: помимо планомерного роста выручки, с 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, будоража доселе плоский денежный баланс приятными колебаниями.

А с 30-го уровня лавка становится настолько хороша, что реклама в газете ей уже не обязательна — молва распространяется сама собой. Ура — мы наконец дошли до новости, которая касается всех. Теперь герои, находясь в столице, будут временами заходить в такие лавки и получать при продаже трофеев неплохую прибавку, пропорциональную уровню торговца-хозяина.

Хватит о коммерции. Всяческие хроники — дуэлей, подземелий и заплывов — теперь хранятся на сервере не менее 30 дней. Загляните в их историю на странице своего героя: тамошний список только что увеличил свой охват на порядок.

А в самих дуэлях отныне наглядно показывается полученный за последний ход урон. Удобно чрезвычайно. Обновление 6.2.1 для Android уже доступно — убедитесь, что оно установилось, прошлые версии рисуют цифры и окошки союзников неправильно. Для iOS и Windows Phone обновления ожидаются на днях.