Ужасный апдейт

30.10.2012

Канун Хэллоуина – отличное время немного поиграть с жизнью и смертью. После вчерашнего полнолуния немногочисленные зомби Годвилля получили серьезное подкрепление, а герои с ужасом обнаружили, что некоторые монстры после смерти не успокаиваются. Приходится убивать дважды.

Да и сами герои теперь опасаются смерти больше обычного, поскольку воскрешение не всегда убирает следы разложения. Чем больше тело пролежало мертвым, тем дольше оно излучает ауру полураспада, выглядя при этом соответственно. Отдельные особо чувствительные монстры могут испускать дух от одного только вида такого героя, не давая тому даже приблизиться.

Наконец, ископаемые боссы обнаруживают в себе все новые и новые способности. В этот раз они научились паразитировать на хороших влияниях и превращать вещи в золото, воображая себя золотой антилопой. Коллективный отлов мутантов производится в этой теме.

И напоминаем, что у нас идет творческий конкурс с роскошными призами-планшетами. Подробности о нем лежат тут.

Творческий конкурс

15.10.2012

Через месяц с небольшим игра дорастет до своего очередного, но очень круглого юбилея. Красивая дата требует красивых идей. И, хотя Годвилль давно зарекомендовал себя как обитель всевозможного текстового креатива, в этот раз нам хочется направить творческую мысль в другую сторону – визуальную.

Мы объявляем о начале изобразительно-творительного конкурса под кодовым названием “Нарисуем – будем жить”. В рамках него весь ближайший месяц будут приниматься ваши изумительные произведения в виде изображений и видеороликов на тему Годвилля.

Чтобы творить было интереснее и азартнее, к конкурсу прилагаются очень приятные призы в виде новеньких планшетов Apple iPad и Google Nexus 7, а также купонов в нашу сувенирную лавку.

Правила конкурса и подробности – в специально заведенной теме на форуме (для просмотра требуется вход в игру).

Идей больше нет

24.09.2012

На днях произошло эпохальное событие, которого мы уже не чаяли дождаться. Ровно год работы операционной понадобился, чтобы просеять и разобрать залежи креатива абсолютно во всех разделах ящика с идеями. Самым маленьким нашим читателям поясним, что местами очередь на разбор была длиной в полтора-два года! Теперь же она не превышает пары месяцев, что для Годвилля, как известно, вообще не срок. Поблагодарим за монументальный труд всех работников операционной и себя любимых, а также выразим робкую надежду, что теперь время разбора идей сократится до двух-трех месяцев.

Отобранные тексты будут планомерно поступать в игру в ближайшие недели (но уже сегодня можно заметить солидную кучку новых дуэльных фраз). Без сомнения, в процессе активной фильтрации часть гениального креатива была незаслуженно отвергнута и помечена мерзким красным квадратом. Но у него еще есть шанс – специально для таких случаев на форуме есть тема непонятых идей, в которую можно выложить самое лучшее и надеяться на пересмотр.

На волне радости уже в завтрашнем выпуске газеты начнет печататься ежедневный раздел, информирующий о положении дел в верхнем ящике и демонстрирующий имена креативщиков и голосующих. А еще мы заводим специальную тему для заказов, в которой можно ознакомиться с горящим креативом, принимающимся вне очереди и без голосования.

Еще одно большое изменение касается процедуры первичного голосования. Вместо привычного набора 100 голосов идеи теперь висят в нем ровно сутки, а решение о прохождении в операционную принимается по проценту положительных голосов (подробности здесь). Очень может быть, что несколько ближайших дней в ВЯ будет твориться форменная вакханалия, но со временем мы подкрутим настройки и постараемся добиться внешней благообразности.

На закуску – порция околоигровых новостей, не связанных с контентом:

  • игроков, которым оказалось мало даже первой степени заслуг героя, можем порадовать продолжением в виде нового эпичнейшего статуса “Заслуженный Х”;
  • изменена эффективность применения геройских умений – теперь их уровень гораздо сильнее влияет на результат;
  • вслед за мобильной версией форума наконец оптимизированы под небольшие экраны и страницы пантеонов (что можно было заметить еще пару недель назад);
  • появилось уведомление о прибытии героя в город (в Google Chrome оно включается в настройках страницы, а в мобильных клиентах появится с ближайшим обновлением).

UPD: Упс. Только что заслуга Фаворита некоторым выдалась по ошибке. Работаем…

UPD2: Исправлено. Фаворит должен показывать правильное значение при следующем входе в игре.

Комплексный апдейт

09.08.2012

Сбор пенсионных сбережений идет полным ходом, и страна желает знать своих героев. Пантеон жадности, слишком рандомный даже для Годвилля, окончательно потерял свой смысл и торжественно ликвидируется под рев толпы. Взамен ему воздвигнут куда более пафосный пантеон зажиточности, который населяют исключительно богатеи-храмовники со своими накоплениями.

За прошедшую неделю нами был совершен самоотверженный налет на нижний ящик, в результате чего в дневниках героев сегодня появятся сотни и сотни новых вкусных фраз. Чтобы новость казалась еще внушительнее, доверительно сообщим, что это самое большое обновление текстов за последний год. А еще герою теперь может встретиться любопытный трофей, отсылающий на арену за полцены и без учета таймера.

Для мобильных устройств наконец появилась такая же мобильная версия форума. Есть мнение, что читать и писать с телефонов стало значительно удобнее. Если же лично вам новый формат не подходит, то его можно отключить ссылкой внизу любой страницы.

Благодетелям, приобретающим прану, будет интересна следующая новость: мы отключаемся от агрегатора “ДеньгиОнлайн” и подключаем “Робокассу”. Способов оплаты у последней не меньше, да и традиционный “2Pay” все еще с нами, так что пострадать никто не должен. Подробности и ссылки – на странице подзарядок в профиле.

Ну а самое неожиданное – в газете. Ежедневник “Годвилль сегодня” не устоял перед письмами героев, напрягся – и обзавелся долгожданным кроссвордом! Поприветствуем очередную бессмысленную, но такую милую фичу, бросающую вызов вашему знанию игры. А тот, кто угадает в комментариях, насколько давно мы ее запланировали, получит два билета инвайта. UPD: Annett оказалась ближе всего. Кроссворд был поставлен в todo в декабре 2009 года, но слегка задержался в реализации…

Приятного аппетита!

Сберечь и приумножить

18.07.2012

Как и было обещано в прошлый раз, торгово-денежная мысль героев не остановилась на перепродаже старых шмоток. Построив храм, они стали понемногу задумываться о вечном – и о размерах геройской пенсии. Примерно в половине случаев они теперь отказываются от привычного кутежа в кабаке, вместо этого откладывая на старость. А поскольку охрамевшие герои – ребята не из бедных, то для безбедной жизни на пенсии им хочется собрать кругленькую сумму в 30 миллионов золотых монет. Цифра кажется невероятной? Что ж, когда-то и тысяча кирпичей выглядела неподъемно…

Пара новостей технического характера. Наконец обновлен модуль форматирования текста на форуме и в летописях, что исправило проблемы с перечеркиванием предложений. А в энциклобогии ссылки на статьи стали короче и красивее.

И слышите – звонят колокола? Это мы четвертый год подряд в середине лета вспоминаем, откуда в Годвилль пошел народ. С трепетом взглянем на памятный пост на Хабрахабре и поблагодарим пришедших оттуда хабрапоселенцев, с притоком которых игра разрослась и превратилась в весьма примечательный образчик креативно-игрового искусства. Всем шампанского зарядов!

В мире животных

06.07.2012

Нынешнее обновление посвящено меньшим братьям героев – питомцам. Давным-давно, придумывая механизмы их поведения и ротации, мы не предполагали, что народная любовь к этим нескольким килобайтам кода будет столь высока, что заставит ухаживать за ними как за настоящими и воскрешать их с превеликим усердием.

Поэтому Министерство Правды Годвилля вносит поправку в жизнедеятельность питомцев, запретив им умирать. Совсем. Вместо этого они теперь с той же вероятностью получают контузии. И даже если герой не излечивает ее в срок молитвой (за привычные 60 часов и на тех же условиях), то питомец восстанавливается самостоятельно и все равно остается при нем, не теряя свои животные функции. Но в процессе остепеняется, забывает про боевую кличку и счетчик уровней и перестает наконец рисковать жизнью ради хозяина, а тот начинает изредка брать задания на посещение ветеринара. И в этом состоянии прекрасной дружбы они будут находиться до тех пор, пока вы не прервете очередное такое задание гласом и герой не решит отпустить животинку на волю.

Таким образом, если вам почему-то важно место в пантеоне и/или вы зарабатываете медаль зверовода, то для вас абсолютно ничего не меняется (не считая новых названий). Если же вся эта возня с воскрешениями вам надоела, а питомец в первую очередь интересует как одомашненная няшка и генератор дневниковых фраз, то его скорейшая контузия и переход в безуровневое состояние наверняка пойдет на пользу вашим нервам.

Второй большой новостью идут обновленные боссы. Очередной виток эволюции породил монстров‐мутантов, обладающих порою подозрительно сверхъестественными способностями. Иногда они настолько сильны, что для победы над ними требуется доселе невиданное – коллективные усилия сразу нескольких героев! Щедрую награду и шкуру поделят те из них, кто дожил до конца боя. В поле новых чудищ встретить можно нечасто, но зато к ним иногда получается докопаться. Докопаться буквально, когда готовый завтрак в виде запыхавшегося героя-кладоискателя радостно вваливается к боссу в берлогу.

Поскольку коллективные бои потребовали изменения движка, не забудьте установить свежее обновление для мобильных клиентов – на старых клиентах с дуэлями могут быть сложности. На данный момент в игре работают только тренировки и боссы. Полевые стычки и арена будут включены позже, когда мы убедимся, что при обновлении ничего не сломалось.

Последним маленьким, но приятным штрихом идет новость о снаряжении. Лишь несколько лет ежедневной торговли понадобились героям, чтобы отучиться выкидывать старую шмотку в утиль. Теперь они складывают ее в инвентарь для последующей сдачи в секонд-хэнд. Кто знает, до чего еще их доведет проснувшаяся коммерческая жилка?

UPD: Ошибка все же случилась – у многих питомцы умерли не по расписанию. Не переживайте, мы в курсе и чиним.

UPD2: Исправлены питомцы, случайно поломанные в результате обновления. Наши извинения за нервотрепку.

Метрический апдейт

26.05.2012

Дождались. Апдейт нагрянул. И какой! Это будет, пожалуй, длиннейший пост в блог за всю его историю. Устраивайтесь поудобнее, мы приступаем.

Начнем с пантеонов. Их заржавевшая модель, не менявшаяся годами, давно требовала изменений – и они настали. Пантеоны изрядно перетасованы и отныне делятся на две группы: основные и оперативные. “Оперативные” показывают место героя среди остальных активных игроков, автоматически выбрасывая героя после пяти суток неактивности. Особо интересны они будут для молодежи, которая наконец‐то увидит какие‐то цифры вместо повсеместных прочерков. Пантеоны же “основной” группы не проверяют активность и ограничены размером, а посему труднодостижимы и, как следствие, весьма почетны.

Теперь про гильдии. Очевидно, что столь большим объединениям героев тесно в рамках одного несчастного рейтинга. Поэтому теперь для гильдий есть специальный раздел пантеонов, где, наряду с привычной Солидарностью и ее хитровыкрученной формулой, имеются и два новых. Это пантеон Влиятельности, демонстрирующий степень известности гильдии в городах, и пантеон Воинственности, показывающий суммарный дуэльный рейтинг гильдформирования.

Вся эта петрушка с непривычки может запутать, но переживать тут особо не о чем – активные герои вряд ли растеряли свои позиции, а скорее даже подпрыгнули в некоторых рейтингах за счет выкидывания из них мертвых душ. Например, Строительство переехало в оперативные пантеоны и позволяет сравнить свой золотокирпичный прогресс с живыми игроками. А все достроившие храм торжественно перенесены в новый пантеон Храмовничества для вечного прославления.

Чтобы не мозолить глаза прочерками, у героев теперь показываются только те пантеоны, в которых они занимают какие-то места (аналогичные обновления для мобильных клиентов на подходе). Заодно страница героя научилась показывать изменения мест за последнее время. И дабы вся эта рейтинговая махина роняла сервер не слишком часто, большая часть пантеонов теперь обновляется раз в час.

Про арену и страсти около нее. Чтобы меряться достижениями было проще, в игре появляется пантеон Соперничества, показывающий успехи завсегдатаев арены в трех, гм, “лигах”. Прелесть его в том, что учитываются достижения только за последние 30 дней, что наверняка обеспечит долгожданную динамику и шоу. Поругаться на кривые формулы можно там же, откуда есть пошла вся эта затея – на форуме.

Полевые стычки тоже взяты под контроль. Полное избавление от них приносит только дуэль на арене – зато теперь она дает не менее трех дней отдыха от полевых задир. А еще во время дуэли на странице можно найти и вывесить на всеобщее обозрение внешнюю ссылку на просмотр хроники боя. Мы насчитали как минимум четыре способа ее использования. Кто больше?

Наконец, о гениальном. Возможно, вы уже заметили, что в последние недели уровень гениальности креатива в чужих гласах слегка возрос? Это результат прокачивания демона Максвелла, пропускающего их в игру. Делаем следующий шаг: гласы с лучшими рейтингами (так вот для чего были нужны эти плюсики!) разносятся по Годвиллю дальше, а божеству-автору теперь может вернуться награда. Так что пишите больше (максимальная длина гласа тоже увеличена), голосуйте вдумчивее – и всем будет хорошо. А там, глядишь, и в газете появится новая рубрика “Крики писателей”.

Закончим традиционной мантрой. Апдейт получился очень большой (здесь даже упомянуто не все – ищите в кустах пасхальные фичи), нервный и тяжелый. Ошибки и несуразицы не то что возможны, а просто гарантированы и ожидаются с нездоровым нетерпением. Поэтому все замеченное просим складывать вот сюда, на хорошо видное место.

Эпическая сила

27.03.2012

Герои Годвилля не устают открывать в себе все новые и новые таланты. Отныне после выполнения первой сотни заданий им начинают доверять по-настоящему эпические квесты. Их выполнение затягивается надолго, но зато в процессе герою гарантируется посещение далеких заграниц, а по окончании – соответствующая награда. Впрочем, если ждать божеству не с руки, всю эпичность можно быстро ликвидировать обычным гласом на отмену задания. Только учтите, что шанс выпадает один раз на двадцать обычных квестов.

Во имя роста тиражей газеты “Годвилль Сегодня” ее редакцией был предпринят ряд отчаянных шагов. Невероятно, но отныне упоминание трофея в разделе “Куплю-продам” действительно резко увеличивает его стоимость! А возросшая активность особо опасных монстров вынудила власти вновь выставлять награды сразу за два вида ежедневно. И по слухам, многие из этих монстров наконец стали таскать с собой подобающее количество золота, не оставляя героя с жалкой парой монет после затяжного боя.

Небольшие изменения на арене. Дабы увеличить шанс обнаружения противника, для героев старше 50-го уровня увеличен диапазон подходящих уровней. Если же соперника для боя найти не удалось, то таймаут до следующей отправки на арену сократится до часа. Последнее актуально для всех.

Наконец, пара околоконтентных новостей. Пришла весна, а значит, самое время для небольшой уборки. На форуме открыта тема, в которую можно вывалить наболевше-надоевшие тексты игры в надежде на избавление от них. А еще многим операционистам может быть интересен новый способ избавления от излишков вяжности.

Очумелые ручки

10.02.2012

Каждая уважающая себя РПГ обязана предоставлять пытливому игроку возможность крафтинга крайне полезных вещей. На пародию это правило тоже распространяется, поэтому пришло время научить героев конструировать из хлама что-нибудь ненужное. Разумеется, никаких предопределенных комбинаций трофеев для сбора у нас нет и не будет (рандом не даст соврать), однако некоторые закономерности имеются. К примеру, установлено, что по странным законам Годвилльской природы склеиваются только те трофеи, которые начинаются на одну букву. Вот здесь можно разобраться, что же получится в итоге.

Обзор прочих новостей начнем с личных страниц героев – на них добавлены ссылки на пантеоны и долгожданный возраст в днях. Там же теперь можно увидеть сведения о прогрессе заслуг вашего героя и узнать, чего именно ему не хватает для счастья. Заодно сразу ищите там новое достижение за охоту на боссов, которые так здорово ловятся в конце мини-квестов. Да и сами мини-квесты изрядно прибавили в разнообразии и качестве. А на форуме, где сегодня началось поднебесное сафари и идет работа над концовками заданий, появились отдельные списки последних сообщений для самых важных разделов.

Новогодвилль

31.12.2011

Бесконечная череда длинных и сложных заданий сопровождает героя всю его жизнь. Привычка постоянно иметь перед собой цель вызывает побочные эффекты – даже на отдыхе несчастные иногда страстно желают куда-то метнуться и быстренько спасти мир. Дадим же им такую возможность! Череда мелких и приятных мини-квестов разбавит рутину и придаст героям приятную неуверенность в завтрашнем дне. Подробнее о новой вкусной фиче – на форуме.

В рамках ежемесячной акции по допиливанию и приукрашиванию позвольте представить вам гильдстраницы. Туда перебралась основная масса сведений из пантеона солидарности и теперь их можно изучать в более комфортном режиме. Новые страницы, конечно, не могут сравниться по навороченности с известным мониторингом, но этого от них и не требовалось. Зато они всегда под рукой, приятны на ощупь и содержат несколько пикантных деталей.

И еще одна техническая вкусняшка – страница супергероя научилась показывать уведомления, которые ранее имелись у нас только в мобильных клиентах. Поддерживает этот механизм пока лишь Google Chrome, а включается он в настройках страницы героя. Посмотрим, что из него получится и будет ли он полезен.

Наконец, о наступающем. Прямо перед вожделенными праздниками в жизнь героев наконец подмешаны зимние фразы, новогодние монстры и многочисленные подарки. Все праздничные дни палаточный городок Новогодвилль предлагает посетителям скидки, бонусы и роли сказочных персонажей на детских утренниках. А мы обессиленно удаляемся куда-то поближе к тазикам оливье. Счастливого Нового года!