Turbo Super

08.09.2010

Как можно было без труда заметить, в последнее время Годвилль шевелил страницами не очень активно, иногда задумываясь непростительно надолго. Жить дальше так было нельзя, поэтому было решено провести внеплановый сеанс оптимизации. Шаманства закончились явным успехом – страницы стали открываться чуть ли не вдвое быстрее, что можно было заметить еще вчера вечером.

Следующим элементом ускорения стало обновление турбо-режима. К сложному и проблемному методу, посредством которого турбо работало раньше, добавился простой и изящный подход на WebSockets которые уже поддерживает половина браузеров, а оставшиеся наверняка скоро обзаведутся. Кроме того, при первом открытии героя турбо теперь единоразово пытается включиться самостоятельно и корректно откатывается, если завестись не удалось. В общем, шансы на то, что турбо-режим без проблем заработает лично у вас, теперь выросли примерно вдвое. Заодно исправлена пара проблем с прогресс-баром и переподключением в дуэлях, а также появилась возможность быстрого обновления хроники по щелчку на заголовке блока. Новые принципы работы турбо-режима очень подробно и детально расписаны на форуме, в той же теме просьба отписывать о всех новоявленных проблемах.

И под конец спешим представить еще одну интересную штучку. Поскольку о глюках и проблемах в дуэлях слышно часто, а по весьма эмоциональным, но не слишком информативным ругательствам их невозможно не то что починить, но и даже просто воспроизвести, было решено подойти к проблеме с большей основательностью. Благодаря Предикате всем заинтересованным лицам теперь доступна подробная формочка, в которой можно и нужно подробно описывать случившуюся с вами в дуэли неприятность. Чем чаще и подробнее туда будут писать, тем больше будет вероятность нахождения и исправления зловредных багов.

Теперь и на iPad

28.08.2010

Юбилейная версия 2.0 iPhone-клиента принесла с собой не только порцию традиционных исправлений и улучшений, но и нечто гораздо более солидное по масштабам. Теперь клиент совершенно официально и с большим удовольствием поддерживает Apple iPad. Для его здоровенного экрана интерфейс был серьезно переработан, так что заглядывать в Годвилль должно быть очень и очень удобно. И хотя мы прекрасно понимаем, что аудитория у этого клиента будет не слишком большая, не поделиться столь впечатляющим событием мы не можем.

Стоит отметить, что в первый релиз айпад-версии по недосмотру пробралась пара мерзких багов: в середине нижней строки не показывается кнопка принудительного обновления (но она там есть и даже работает), а на некоторых iPad’ах клиент вообще может молча падать при поиске героя (есть подозрение, что он не очень любит героев с мертвыми питомцами). К следующем обновлении эти недоразумения будут исправлены. Как обычно, обсудить клиент можно на форуме.

И не говорите, что не слышали

23.08.2010

Небогатый на аудио-визуальные наслаждения Годвилль сегодня заполучил в свою коллекцию аж полчаса интереснейших звуков. Выразилось это в пространном разговоре (альтернативная ссылка ), произошедшем в замечательном игровом подкасте Рупор игрового мира. Суровые думы о прошлом, настоящем и будущем проекта излагает один из демиургов.

На приключенческих фронтах тоже есть новости. Дослужившиеся до кардиналов герои наконец поняли, что от добра добра не ищут, и перестали пытаться куда-то самовольно перейти. Теперь единственный риск для них заключается в безусловном изгнании из гильдии в случае непосещаемости героя богом в течение трех недель и более. А не добравшиеся пока до таких карьерных высот приключенцы стали сбегать реже, и, что особо приятно, медленнее – задание на самовольный побег из гильдии теперь выполняется 2-3 дня.

Тысячедневие

16.08.2010

На дворе снова праздник. Вообще-то у Годвилля уже есть аж два ежегодных юбилея, но столь красивую цифру – 1000 дней годвилльской эры – мы просто не смогли пропустить. Давайте всплакнем над датой, заранее порадуемся завтрашнему 400-му выпуску нашей газеты, оставим пламенные речи на осенний ДР и сразу перейдем к новостям.

А новостей сегодня три: две хорошие и одна не очень. Во-первых, почти все пантеоны изрядно расширили свою вместимость, увеличив шансы героев прочно в них обосноваться. Во-вторых, при просмотре персональных страниц чужих героев возле их мест теперь рисуются замечательные подсказки, избавляющие от необходимости вспоминать матанализ. А чтобы вся эта радость стабильнее работала, период обновления пантеонов снижен до одного раза в 30 минут, дабы сервер успевал продышаться и не кашлял ошибками. Снижение нам тоже не по душе, но есть надежда, что в будущем будет лучше.

И напоследок: тем, кто сидит под Windows, но еще не пользуется ни одним из народных гаджетов, рекомендуем обратить внимание на новую и весьма грамотную фоновую следилку за героем авторства Shoroh’a. Ему же спасибо за помощь в ликвидации проблем с API – теперь оно снова в деле.

Итоги конкурса

04.08.2010

Благосклонно взирая на многочисленные форумные конкурсы, демиурги как-то даже и не думали, насколько сложно бывает их организаторам. Выбрать самое-самое из заявок на шедевры оказалось делом непростым. Не сумев определить трех лучших, было решено сделать ход конем и увеличить число призеров до пяти – вместе с соответствующим расширением призового фонда.

Не будем тянуть и огласим список. Победителями шедеврального конкурса становятся:

В личку этим людям отправлены подарочные купоны в сувенирную лавку. Всем остальным участникам конкурса за проявленное усердие будут выданы поощрительные призы в виде заметной порции очков благодарности. Спасибо всем – это было интересно.

Помимо окончания конкурса, сегодня в Годвилле должно произойти еще одно занятное событие. Как выяснилось недавно, отдельные герои были излишне общительны и заводили на порядок больше знакомых, чем положено. Примерно в 22-00 блокнотики этих героев будут подвергнуты суровой модерации, которая может удалить солидную часть их многочисленных рандомных друзей, если с теми не велась переписка. “Инвайтовых” друзей это не затронет.

А чтобы всю эту радость было удобнее обсуждать, на форум приехало обновление, которое должно сделать переписку заметно удобнее. Богинь там наконец стали отличать от богов, по щелчку на граватаре в текст сообщения теперь добавляется имя, каждый пост несет с собой ссылку на себя же и даже к трудновыговариваемому “bq.” добавлен простой отечественный аналог “цт.”. Думаем, что в жизни оно пригодится.

UPD: Мы честно хотели удалить толпы лишних друзей, появившихся в результате застарелого бага и мешающих серверу жить. Но из-за неожиданно проявившихся проблем провести чистку набело не удалось. В результате, промучавшись пять часов, всех друзей и влюбленных вернули на место. Плодитесь и разножайтесь, черт с ним, с багом.

Шедевральный конкурс

23.07.2010

Как показывает практика, если направить столь популярный в Годвилле креатив в нужную сторону, то на выходе может получиться нечто изумительное. В целях некоторого разбавления англоязычных постов о GodvilleGame в интернетах, сегодня мы объявляем конкурс на любое креативное “нечто” (без ложной скромности сразу назовём это шедевром), повествующее о Годвилле и расположенное где-то снаружи. Непонятно? Тогда по пунктам:

  1. Шедевр может подаваться в любой форме, какую бы вы не выбрали: статьи, стихи, рисунки, видео, песни, поделки из бумаги, резьба по дереву и даже любовно выписанное на асфальте признание. В последних случаях подойдет хорошая фотография содеянного.
  2. Шедевр должен быть посвящен Годвиллю или его основным столпам: героям, богам, пантеонам, энциклобогиям, дуэлям…
  3. Шедевр должен быть опубликован на внешнем (по отношению к Годвиллю) ресурсе: в блоге, на форуме, на видеосайте и т.д.
  4. Шедевры, созданные и продемонстрированные до начала конкурса, безусловно гениальны, но на конкурс не принимаются.

Конкурс продлится до 3 августа. В качестве приза, помимо всегодвилльской славы и торжественного упоминания в блоге, мы предлагаем три подарочных купона в нашу сувенирную лавку на общую сумму в $111, каждый из которых сможет сильно увеличить концентрацию Годвилля в ваших апартаментах.

Ссылки на ваш шедевр можно оставлять в специальной теме конкурса на форуме. Народное обсуждение и оценка экспонатов, если оно возникнет, будет внимательно изучаться и конспектироваться, но окончательное решение останется за демиургами. Основной критерий нашей будущей оценки – креативность и оригинальность, в какой бы форме она не выражалась.

И, кстати, не пропустите мастер-класс по написанию фраз от лидера пантеона благодарности.

Хабраюбилей

15.07.2010

Ровно два года прошло с момента памятного поста на Хабрахабре. Ровно два года минуло с тех пор, как Годвилль вышел из спячки и начал интенсивно развиваться. И у этого праздничного обновления есть ровно два аспекта.

С головой закопавшись в нижний ящик и сократив многолетние залежи идей до многомесячных, сегодня мы добавляем в игру солидное количество нового вкусного контента. Если головной мозг разгребающего ящик демиурга вдруг не взорвется с натуги (о, этот гениальный креатив! ), то еще больше нового будет добавлено на днях.

Второе знаменательное новшество связано с прано-аккумулятором. Жадная администрация отчаянно пищала и брыкалась, но в честь такого события все же решила хорошенько потрясти устои – ограничение на аккумулируемые вручную пранозаряды. Теперь их можно зарядить аж три, дабы затем ни в чем себе не отказывать (на мобильных клиентах это заработает со следующих версий). Для пущего эффекта и ощущения праздника эти же три заряда сегодня выдаются всему народонаселению.

C датой!

Чудеса на площадях

09.07.2010

Регулярно творимые на городских площадях чудеса издревле делились на две категории. Первые, хорошо известные и доступные даже начинающему богу, повышали известность гильдий. А вот вторые, доступные только обладателям храмов, славили самих производящих чудеса богов. Правда, доселе это не приносило никакой пользы. Пришла пора исправить недоразумение.

Мало кто замечал, но с каждым новым чудом росло и множилось число последователей заявившего о себе божества. Сегодня оно превысило критическую массу, и на просторах Годвилля тут и там появились группки паломников, спешащих поклониться в храм своего нового кумира и почитающих его героя как пророка. Чем большую известность приобрел бог, тем чаще его герой будет натыкаться на своих обожателей – разумеется, не без пользы для себя. А число новообращенных для каждого бога тщательно документируется в небесной канцелярии и предлагается вашему вниманию в новом пантеоне величия.

Звериные хроники

30.06.2010

Подорванная непрерывными раскопками экология Годвилля и нерегулярные походы к ветеринару плохо сказываются на прирученных монстрах. Отметившие в своей жизни 30-уровневую годовщину зверьки начинают стареть и с каждым уровнем понемногу терять эффективность. Но многомесячная возня с меньшими братьями героев не должна проходить даром. Взрастившие своих питомцев до этого самого 30-го уровня хозяева за проявленную заботу получают медаль почетного зверовода, свежеотлитую из очередной порции иероглифов. Питомцы этих героев (как текущий, так и все будущие) становятся более живучими и вместо регулярной гибели в бою порою просто спасают жизнь владельцу.

Для не интересующихся животноводством богов тоже есть хорошие новости. В истории сражений на странице героя теперь имеется ссылка, по которой можно просмотреть хронику последней дуэли. Отныне можно вдумчиво и не спеша проанализировать ход прошедшего поединка, поругаться на рандом и сделать далеко идущие параноидальные выводы. Возможно даже, что это поможет выловить особо вредные дуэльные баги. Хроника доступна около суток после боя, после чего сервер с облегчением о ней забывает.

Плановое отключение

20.06.2010

Как хорошо знают старожилы, примерно каждые полгода демиурги начинают нервно подергиваться во сне, отчаянно седеть при возникновении глюков и избегать чтения грязных ругательств. Это значит, что пришла пора что-то менять. Ощущая смутную потребность в смене обстановки, в конце концов они с Годвиллем под мышкой отправляются по миру в поисках лучшей жизни.

Сегодня ночью, около 5-00 по очень московскому времени, будут последовательно отключены арена, монстры и немногочисленные извилины героев, чтобы в течение пары часов аккуратно ожить на новом, более толстом и счастливом сервере. Возможно, что именно он обеспечит долгую и приятную жизнь героям, искоренив большую часть из пятисот двух известных ошибок Годвилля.

UPD: Переезд завершен, переходим в фазу поиска свежих багов. Обо всех проблемах просьба сообщать на форум.