Звериные хроники

30.06.2010

Подорванная непрерывными раскопками экология Годвилля и нерегулярные походы к ветеринару плохо сказываются на прирученных монстрах. Отметившие в своей жизни 30-уровневую годовщину зверьки начинают стареть и с каждым уровнем понемногу терять эффективность. Но многомесячная возня с меньшими братьями героев не должна проходить даром. Взрастившие своих питомцев до этого самого 30-го уровня хозяева за проявленную заботу получают медаль почетного зверовода, свежеотлитую из очередной порции иероглифов. Питомцы этих героев (как текущий, так и все будущие) становятся более живучими и вместо регулярной гибели в бою порою просто спасают жизнь владельцу.

Для не интересующихся животноводством богов тоже есть хорошие новости. В истории сражений на странице героя теперь имеется ссылка, по которой можно просмотреть хронику последней дуэли. Отныне можно вдумчиво и не спеша проанализировать ход прошедшего поединка, поругаться на рандом и сделать далеко идущие параноидальные выводы. Возможно даже, что это поможет выловить особо вредные дуэльные баги. Хроника доступна около суток после боя, после чего сервер с облегчением о ней забывает.

Плановое отключение

20.06.2010

Как хорошо знают старожилы, примерно каждые полгода демиурги начинают нервно подергиваться во сне, отчаянно седеть при возникновении глюков и избегать чтения грязных ругательств. Это значит, что пришла пора что-то менять. Ощущая смутную потребность в смене обстановки, в конце концов они с Годвиллем под мышкой отправляются по миру в поисках лучшей жизни.

Сегодня ночью, около 5-00 по очень московскому времени, будут последовательно отключены арена, монстры и немногочисленные извилины героев, чтобы в течение пары часов аккуратно ожить на новом, более толстом и счастливом сервере. Возможно, что именно он обеспечит долгую и приятную жизнь героям, искоренив большую часть из пятисот двух известных ошибок Годвилля.

UPD: Переезд завершен, переходим в фазу поиска свежих багов. Обо всех проблемах просьба сообщать на форум.

Сезон охоты

17.06.2010

Странные дела творятся в Годвилле. Среди населения ходят мутные слухи про изнанку мира, на дальних границах проявляет активность культ бога монстров, а на зеленых полях стали появляться свирепые, доселе немыслимые зверюги, сражения с которыми перерастают в эпические баталии по всем правилам традиционных дуэлей.

По последним данным, эти существа не столь уж и опасны – они не нападают на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. К чему приведет этот нарождающийся промысел и каков будет его итог – пока неизвестно.

Закончим дисклеймером для хозяев героев: обновление сложное и затрагивающее множество вещей, поэтому обо всех возникающих проблемах и неурядицах просьба максимально подробно отписываться в теме для ошибок на форуме. В мобильных клиентах эти бои могут отражаться немного некорректно до выхода новых версий.

Работа с клиентами

03.06.2010

Все пятеро обладателей Android-устройств в Годвилле должны быть счастливы. Сегодня их день – ведь на свет появляется первая версия андроид-клиента к игре. Разработка его на базе расширенного API начиналась неутомимым Eldren’ом, а допиливалась объединенными силами секретных лабораторий Годвилля. Текущий статус проекта – ранняя бета. На героя уже можно смотреть, влиять, водить на арену и при этом даже получать удовольствие, но многих полезных фич пока не имеется (зато наверняка водятся полчища разнообразных багов). Без сомнения, все это будет доводиться до ума, в чем нам сильно помогут ваши отзывы и предложения, которые можно оставлять в на форуме в специальной теме.

Для обладателей прочих аппаратов тоже есть новости. Широко известная даже на окраинах Годвилля Мона проявила недюжинные таланты, написав Java-клиент для менее выпендрежных телефонов, который должен работать практически на любой железке вместе с Jimm и Opera Mini. Клиент, правда, использует базовое API, поэтому пока позволяет только наблюдать за параметрами героя. Но и это должно найти применение в хозяйстве занятого бога. Обсудить клиент можно на форуме.

Идем далее. Клиент для iPhone сегодня обновился до версии 1.7. Про него уже часто и много, поэтому вдаваться в подробности не будем. Перечень плюшек и пряников можно обсудить в традиционном месте.

Наконец, даже если ни один из мобильных клиентов вам не интересен, мы все равно предлагаем вашему вниманию новую фичу, в которую можно радостно потыкать мышкой. В век, когда космические корабли бороздят просторы Вселенной, переименовывать героев вручную по заявкам на форуме несерьезно. Поэтому вместо них в профиле появилась специальная формочка. Работает она так: игрок отправляет запрос на смену данных (имя бога/героя, смена пола, смена email) и, если в течение суток после этого он не передумал и не отменил/отредактировал заявку, то она попадает к нам на стол. Если нарушений правил хорошего тона в ней не наблюдается (иначе будет еще попытка), то заявка утверждается и в скором времени новые данные вступают в силу. Всем тем, кто так и не дождался переименования в старой теме, советуем воспользоваться. Но обратите внимание – изменить учетные данные можно только один раз.

Godville in English

27.05.2010

Победоносное шествие Годвилля по интернетам довольно быстро напоролось на некстати вылезший языковой барьер и несколько зачахло с перепугу. Однако затем, не сумев отказаться от искушения облагодетельствовать столь замечательным изделием и дальнее зарубежье, демиургами был взят к исполнению план по переводу игры на понятный каждому китайцу родной английский язык. Так получился GodvilleGame (ГГ), который мы и представляем вашему вниманию.

http://GodvilleGame.com

Работа над локализацией началась еще прошлой осенью. Особую пикантность происходящему придавал тот факт, что демиурги английский знают лишь немногим лучше корейского. Поэтому несколько особо отличившихся годвилльчан – а именно Sauriva, Alleviator, Anon и Shigorath – в обстановке строжайшей секретности несколько месяцев клепали и креативили на языке Шекспира, наполняя ГГ базовым контентом.

На данный момент открытой регистрации там нет, да и функционал существенно меньше оригинала – совсем как пару лет назад было здесь. Когда-нибудь недостающие фичи допереведутся и регистрация откроется, а пока, если вдруг у вас есть желание попасть туда прямо сейчас и отточить пока еще не особо тонкий английский юмор до приличного состояния, предлагаем сделать следующее. Отправьте в раздел “другое” нижнего ящика ваш email и пару интересных фраз из дневника героя, собственноручно переведенную на английский. Если фразы будут хороши, то инвайт в кратчайшие сроки отправится по назначению. Если же у вас есть англоговорящие знакомые с хорошим чувством юмора, кого эта игра может заинтересовать – предложите им оставить свой адрес на главной странице.

Грядет эпическая битва с World of Warcraft на его же территории…

Мастерство не пропьешь

17.05.2010

Падкие на все блестящее приключенцы не могут жить без нового снаряжения. Обновление гардероба было, есть и будет одним из самых священных ритуалов в жизни типичного героя. Однако смысл этой обязательной процедуры ранее был не слишком очевиден. Теперь с этим станет заметно лучше – в зависимости от средней прокачанности своего доспеха герои начинают испытывать определенные (не)удобства в боях с монстрами, о чем радостно сообщают в дневнике.

Не останавливаясь на полпути, сразу после снаряжения были фигурно обработаны напильником и умения. Их эффективность начала сильнее расти вместе с ростом их уровня, на странице героя стала выводиться информация об их классе, и, наконец, они стали ключевым элементом нового пантеона. Пантеон мастерства, открывающий свои двери сегодня, всецело завязан на уровень развития геройских навыков и – в несколько меньшей степени – качество его обмундирования. Не зря же учат, в конце концов.

Гениальному креативу посвящается

05.05.2010

Жадно сгребая в нижний ящик все более и более гениальный креатив, демиурги испытывают вполне очевидные трудности с разгребанием всей этой вкусно пахнущей массы. Особые сложности вызывает детектирование всяческих отсылок и пародий, не зная объекта пародирования. Дабы облегчить жизнь и себе, и голосующим массам, для всего отсылаемого в нижний ящик контента добавлено необязательное поле “пояснение отсылки”, в котором можно объяснить нам неграмотным всю гениальность своей идеи. Вдобавок на форуме создана специальная тема для просвещения окружающих.

Помимо этого, в верхнем ящике произошла уйма дополнительных изменений. Вести с полей перестали ущемляться в правах и стали доступны для голосования в разделе фраз. В разделе своего гениального креатива теперь видны практически все идеи, позволяя ностальгически всплакнуть над своими ну очень древними текстами (за старый контент голосование не проводится). И, наконец, стали доступны для голосования два наиболее толстых раздела нижнего ящика: монстры и трофеи. Работать так с контентом настолько удобно, что включалка старого экспериментального механизма с позором изгнана из настроек – в дневнике голосований за монстров и артефакты больше можно не ждать.

Традиционно напоминаем, что вся радость верхнего ящика доступна только особо мудрым и терпеливым игрокам с героями хотя бы 21-го уровня.

Обо всем понемногу

26.04.2010

Сегодняшнее обновление можно смело назвать “информационным”, благо концентрация фич в нем не слишком велика, а вот текста и сведений куда больше обычного.

Во-первых, у нас серьезно обновился игровой FAQ. Помимо шокирующего внешнего вида и переработанного содержания, теперь он вместе с инструкцией для новичков и игровыми подсказками еще и переехал под ссылку “помощь”. Есть надежда, что в новом FAQ найти ответы на возникающие тут и там вопросы будет значительно легче.

Во-вторых, в Годвилле появилось пользовательское соглашение, регулирующее базовые отношения между игрой и игроками. Несмотря на то, что текст его юридически сух и на вид отвратительно беспощаден к пользователю, мы можем уверить, что с его появлением в жизни Годвилля абсолютно ничего не изменится.

В-третьих, хочется обратить внимание на Годвилльский twitter-аккаунт. Существует он очень давно, но лишь недавно мы нашли ему применение, начав ежедневную публикацию интересных фактов из закулисной жизни Годвилля. Читать их можно в нашей газете или просто подписавшись на сам твиттер.

В-четвертых, вышло обновление iPhone-клиента Годвилля до версии 1.5. Нововведений масса, с мыслями на его счет, как обычно, можно отписываться в его теме на форуме. Клиенты под другие платформы ждут своих разработчиков.

В-пятых, проведённые в нижнем ящике выходные позволили заметно расширить дневники героев новыми фразами, а заодно и выдать пачку инвайтов.

В-шестых, герои снова слегка поумнели и перестали влезать в смертоубийственные схватки в поле со своими друзьями и согильдийцами. На арену это, конечно, не распространяется – спорт он и есть спорт.

И наконец: всем гильдиям, имеющим в своем составе не менее 40 героев, а также хотя бы однократно засветившимся в топ-30 пантеона солидарности, сейчас и в дальнейшем дается официальное право на включение в игру именного трофея. Процедура его добавления такова:

  1. Делается нотариально заверенный скриншот пантеона солидарности (не гильдстраницы!) с позицией в топ-30 и количеством членов гильдии.
  2. В теме своей гильдии на форуме коллективно выдумывается интересный и остроумный именной трофей, каким-либо образом имеющий отношение к гильдии (важно: гильдтрофей может содержать только строчные буквы русского алфавита). При этом заранее учитывается, что первый, второй и даже н-ный вариант трофея может быть отвергнут вредными демиургами, несмотря на всю его гениальность.
  3. Трофей вместе с пояснением его смысла, ссылками на его обсуждение и на скриншот пантеона отправляется в раздел “другое” нижнего ящика (для верности лучше слать сразу несколько трофеев с указанием приоритета).
  4. Через несколько дней из ящика возвращается письмо с фактом (не)одобрения трофея. Во втором случае, при желании, возвращаемся к пункту 2.

Прорвавшиеся через эту сложную процедуру гильдии навеки впечатают в историю Годвилля отсылку к себе.

Продается Годвилль

15.04.2010

Вместе с весной пришла пора доделать то, что мы начинали еще прошлым летом, но затем преступно забросили. Широкие народные массы из числа наиболее отъявленных фанатов периодически тоже этим занимались, но процесс явно нуждался в централизованном решении. Просим внимания: спустя месяцы бесплодных терзаний наконец открывается сувенирная лавка Годвилля.

Сразу расставим все точки над i: этот магазин основан на сервисе ProstoPrint.com. Соответственно, поддержка сайта, предоставление основы товаров, изготовление, прием оплаты, доставка и все-все прочее в том же духе осуществляется не нами, а этим сервисом. Даже цены там от нас практически не зависят – в копилку Годвилля просто идет ровно четверть стоимости сувенира, а в целом его цена определяется самим сервисом.

Любой предмет в лавке можно прямо в процессе покупки изменить под себя, сменив цвет, рисунки, подвигав тексты и вообще как угодно подкрутить внешний вид. Более того, по ссылке Конструктор можно за считанные минуты создавать сувениры вообще с нуля, что открывает широченный простор для народного креатива в лучших традициях Годвилля. На форуме создана специальная ветка на эту тему, так что милости просим с идеями.

И напоследок: в знак признательности людям, наиболее активно помогавшим Годвиллю, мы дарим верхушкам двух самых главных для нас пантеонов скромные подарки. Топ-5 пантеонов благодарности и поддержки через пару часов получат в личку подарочные купоны на приобретение любых вещей в лавке, которыми сразу же можно будет употребить в дело.

Методом пузырька

10.04.2010

Пропаганда безумными учеными здорового образа жизни делает свое дело. Стараясь пореже попадать на их операции, герои осознали наконец полезные свойства оздоровляющих трофеев. Теперь они стараются закупиться у торговцев снадобьями, чтобы потом с непредсказуемыми последствиями закусить ими прямо на поле боя. Потреблять лекарственные запасы в дуэлях и набивать мешки до отказа приключенцы пока считают зазорным, но кто знает, до чего они додумаются со временем…

Еще веселее стало обладателям храмов. С тоской смотреть на то, как герои спускают в канализацию миллионы различных денег, больше не обязательно. Насобирав и донеся до своего храма солидную сумму, кратную десяти тысячам золотых, герои пускают заработанное в дело, эффектным пожертвованием переводя наличность в здоровенные куски опыта. С таким подспорьем становится вполне реальным уже в этом тысячелетии дорасти до вожделенного 80-го уровня и приручить в питомцы Администратора Годвилля.

UPD: Поправили стоимость пузырьков, частоту покупки, запретили продажи и сделали прочие занимательности. Но вариант все еще не конечный, подозреваем, так что к умным мыслям будем прислушиваться.