Приделы мечтаний

19.02.2024

Салют, дорогие боги и богини! У нас снова есть что почитать.

Сначала, как водится, про контент. Несколько раз в год мы надолго заныриваем в глубины Нижнего ящика и оптом отбираем в игру новые тексты. Вот и к сегодняшнему дню были придирчиво просмотрены две трети разделов, что позволило разом добавить почти тысячу идей. Спасибо всем авторам и хирургам!

Среди новинок есть трофеи, задания и — бревном в глазу апдейта — аж пять сотен тварей и монстров. Последние не добавлялись давно и всегда считались самым спорным и сомнительным контентом. Посмотрим, все ли приживутся.

Мелким шрифтом — микроновость про трофеи, отправляющие в подземелья и заплывы задаром. Они, как известно, не позволяют игнорировать таймаут походов, но зато теперь их активация будет сокращать ожидание.

А сейчас просим внимания богов, чьи герои уже собрали полный комплект душ или скоро это сделают. Помимо бессмертия, теперь полнодушие открывает ещё одну презанятную возможность: воодушевлённый на все сто герой становится способен возводить приделы. Или, говоря проще, пристраивать к своему имуществу всякие полезности.

Сейчас таких приделов три: ретроскоп в ковчег, криокамера в лабораторию и башня к храму. Ретроскоп позволит приручать уже недоступных герою питомцев, которых он перерос уровнем. Криокамера даст возможность хранить в лаборатории запасного босса. Башня сейчас не даст ничего — но совершенно очевидно, что храм с башней лучше храма без неё.

На каждый придел понадобится пачка ресурсов — часто уже в изобилии имеющихся у героя, вроде лишнего дерева или душ — и несколько месяцев времени. В отличие от привычных строек, здесь бог наконец-то может выбрать, что ему интересно в первую очередь. А ещё за приделы герою выдадут новую заслугу.

Хотя ZPG-богу эти дополнительные штуки вряд ли понадобятся, без влияния игрока приделы тоже будут понемногу возводиться. Каждые несколько дней при посещении храма герой будет замечать, что прихожане пристроили ещё немного (а приоритетнее для них будет то, что уже в работе).

Не забудьте обновить приложение, чтобы новинки заработали на телефоне. Вот ссылки на любой вкус: App Store, Google Play, .APK, RuStore, Huawei AppGallery.

Новогодние предложения

28.12.2023

В обычном мире газеты, как известно, уже мало кто читает. То ли дело в Годвилле, где число газетных плюшек таково, что страницы начинают слипаться. Пожалуйте ещё одну: рекламу в газете наконец-то тоже стоит проглядывать, потому что теперь объявления можно активировать.

Каждый день там будет появляться объявление с кнопкой, нажатие которой как-то повлияет на героя. Предложения будут самые разные и часто неоднозначные — например, мгновенное избавление от трофеев или отмена подряда. В зависимости от ситуации они могут оказаться как весьма выгодными, так и совершенно не — подгадывайте для активации удачный момент.

В ближайшие дни, впрочем, всё будет просто: позвонив по объявлению, можно вызвать злющего Андед-Мороза с подарками. Призывать его, понятно, лучше к здоровому герою и не в городе, иначе стражники заберут всю славу и часть награды.

И здесь самое время вспомнить, что это всё неспроста, на носу Новый год и что в Годвилле на этот случай припасена тонна интересного. Только взгляните на этот огромный список праздничных предложений:

  • Высматривайте новогодние подарки, которые так или иначе будут появляться в мешке героя. Они активируются задаром и дают всякую вкуснятину, от праны до ресурсов.
  • Обратите внимание на снежинки ❄ — их генерируют конденсатором в газете, выуживают на рыбалке и выбивают из монстров. Снежинки можно продать за значимые 2024 монеты или подставить в любую клетку бинго. А если скопить их много, при удаче герой вылепит из них снеговика с подарками.
  • Каждое изъятие трофеев в бинго тоже дает подарок — попробуйте прямо сейчас, чтобы сразу получить один.
  • На время праздников героев осчастливливают специальными новогодними подрядами, а на интересных точках иногда выдают несколько бонусов сразу.
  • По заснеженным полям бродят Андед-Морозы и Сатан-Клаусы — некоторых можно приручить, из остальных выпадет что-нибудь приятное.
  • Творцы подземелий могут ставить на свои карты новогоднюю ёлку, под которой зашедшие найдут по подарку.
  • Этой ночью на карте торжественно материализуется палаточный городок Новогодвилль, радующий скидками и бонусами.

И весь этот праздник пришёл к нам аж до 8 января, строго по календарю. С наступающим!

До 16 и старше

21.11.2023

Ноябрь — месяц контрастов. С одной стороны, это полутьма, холод, нехватка витаминов и вообще как-то всё не слава богу.

С другой стороны, 21 ноября празднуется день рождения Годвилля. Что, как вы понимаете, с лихвой компенсирует минусы.

Сегодня Годвиллю исполняется 16 лет. Возраст игры давно перестал быть легкомысленным, и из уважительного понемногу превращается в почтенный. Мы стараемся не вдумываться в это число, чтобы голова не шла кругом.

Лучше обратимся к приятному аспекту — раздаче плюшек. Ближайшие три дня поздравляйте своего чемпиона гласом, чтобы он подарил вам пачку зарядов. Используйте газетный конденсатор в полях, чтобы отправить герою ответный подарок. И напишите в комментариях что-нибудь приятное, это будет подарком нам.

Всех с праздником!

Пугающая перспектива

28.10.2023

Мир вам, дорогие боги. На повестке дня у нас сегодня новости, снова новости, а затем праздник. Если вы больше по плюшкам, загляните сразу в конец поста.

После многолетних мытарств отдел по разработке лута наконец наладил производство сразу двух новых активируемых трофеев. Первый может отправлять героя в подземелье, второй — в заплыв. Да, как ареналин, только по-другому.

Из плюсов — их активация совершенно и категорически бесплатна (а аура любопытства сама их не активирует). Из минусов — поход не должен быть на таймауте, так что авантюрить чаще обычного не выйдет. И, конечно, для таких походов у героя уже должен быть храм или ковчег, иначе активация просто поменяет шило на мыло.

Для строящих храм актуальнее другая штука: шариковые молнии и подобные им трофеи теперь выплавляют кирпичи с дисконтом, всего за 2000 монет.

Ещё одна любопытная мелочь: в подземельях Складчины теперь сразу видна сумма, изъятая у героев в фонд сокровищницы.

А теперь нечто совсем другое. Как вы знаете, мы стараемся поддерживать тексты игры в подобающем виде (для чего, например, ежегодно запускаем весеннюю чистку). Однако всегда есть место для большего — поэтому теперь в Верхнем ящике можно повторно оценить тот контент, который уже в игре. Иными словами, произвести переоценку наших ценностей.

Работает это так: каждый день в некоторых разделах ящика (сейчас это монстры, трофеи, задания и снаряжение) будут выставляться несколько давно принятых идей. А вы сможете посмотреть на них ещё раз и своими голосами поддержите или воспротивитесь их нахождению в игре. Сразу они от этого никуда не денутся, но как-нибудь потом — мельницы Годвилля мелют медленно — мы посмотрим на итоги голосования и, возможно, избавимся от чего-то забракованного.

Немного испугавшись этой перспективы, самое время перейти к Хэллоуину и его местной репрезентации. Она у нас богатая, так что обратите внимание на:

  • восстающих монстров — зомби нужно убивать дважды, добывая зомбоящики и…
  • светящиеся тыквы — эти можно разбирать и добывать массу полезного, от кирпичей до душ;
  • отыквленные трофеи — они такие вызывающе оранжевые, что нарасхват у торговцев;
  • город-призрак на 13-м столбе — он покрыт туманом и жутко цензурит дневник героя;
  • а в морях уже две недели пузырятся колоссальные твари-громады — настолько огромные, что их видно прямо с начала заплыва.

Пугаться будем дня четыре, до самого конца октября. Приятных кошмаров!

Читаем с чувством

29.08.2023

Дорогие боги и богини, сегодня у нас апдейт про контент. Да, мы снова перетряхнули Нижний ящик, просеяли килотонну идей и отобрали самую мякотку.

На этот раз обновление коснулось дневников: герои разучили сразу восемьсот свежих фраз, реплик и прочих отмазок. А прицепом к ним идёт несколько сотен новых трофеев и заданий.

Странно получается, но новости про контент выглядят как-то блекло — подумаешь, новой ахинеи добавили. А за ней год работы авторов и хирургов (спасибо им!), затем месяцы приёмки и вставки — и всё ради неуловимого читательского оргазма. Черкните пару слов в комментариях, если мы не зря стараемся и вас это радует.

Помимо главного текстового блюда, есть и груда побочных вкусняшек. Для начала перед героями замаячили четыре новых подвига:

  • попасть в прямой эфир газеты;
  • выполнить и сдать два подряда за сутки;
  • выгулять питомца, просидевшего в ковчеге год;
  • нести в инвентаре одновременно рога и копыта (можно с разных боссов).

В будущих газетах и нынешних подземельях теперь можно найти пару новых купонов. За первый торговцы сразу отстегнут предъявителю денег, за второй отыграются баулом с неликвидными трофеями.

Кстати, о деньгах: если вы дарите кому-то заряды, то теперь ему будут приходить радостные уведомления об этом.

А вот маленькая, но очень ценная для нервов лаборантов фича: герой больше не будет продавать запчасть босса, если её слот в лаборатории пустой.

Скучающим по монстрятнику рады сообщить, что в газете стартовал очередной сезон — проверьте, совпадают ли ваши представления о монстрах Годвилля с воображением художников, а заодно отправьте герою сувенир.

Ну а в пятницу начинается осень и грибной сезон. Герои уже готовят лукошки.

Хабраюбилей

15.07.2023

Каждый год в середине лета мы рассказываем одну и ту же историю. Некоторые истории этого заслуживают.

В далеком 2008-м Годвилль уже существовал, но был он никому не известен и потому совершенно безлюден.

Грустно было на него смотреть демиургам, ведь хоть и задумывался он «игрой без игроков», но на деле игре без игроков не жить.

Так и почил бы Годвилль в пучине безвестности, но решили демиурги дать ему последний шанс.

И пошли на Хабрахабр, и написали там статью. Или не статью даже, а так, бульк о помощи.

И случилось удивительное — пошли с Хабра люди. Да так пошли, что даже сервер сгоряча уронили.

Семь сотен богов успели прорваться в тот день в игру. И так прижились, что до сих пор многие здесь.

С божьей помощью наполнился Годвилль игроками и идеями. Взбодрились демиурги, и вот уже 15 лет не могут успокоиться, апдейты клепают.

Так и повелось с тех пор, что середина июля — второй день рождения Годвилля.

А герои иной раз встречают НЛО — ему тут вроде и не место, но оно тоже с Хабра прилетело.

Вот и сейчас оно три дня будет метаться по газете — жмакните по нему, чтобы получить подарок.

Всех с юбилеем!

Полнодушие

11.07.2023

Дорогие боги и богини, сегодня у нас особый случай. Впервые в истории Годвилля простой одиннадцатилетний герой достиг новой эпической цели, за полтора года собрав положенный комплект душ. Поздравляем Митраэля!

Что даёт это достижение? Как обычно, что-то пышное и бестолковое.

Первыми идут обязательная медаль — уже седьмая по счету — и почетное звание Душелова вместе с соответствующей заслугой.

Как и ожидалось, за первопроходцем закрепляется его место в пантеоне душевности, обогнать его уже не смогут.

В его Душевой вдвое увеличивается полоска сбора, выжимаемого при очистке — теперь туда влезают весомые 200%.

И самое занимательное: беспрестанно собирающий души герой так осточертел смерти, что та надолго от него отвернулась. Это означает бессмертие.

Как и с аналогичной аурой, бессмертие не равно неуязвимости — герой всё так же будет проигрывать монстрам и терять сознание в подземельях. Но вот прикончить его уже не смогут, да и подряды на воскрешение давать перестанут.

Важным эффектом бессмертия становится то, что питомец героя перестаёт контузиться. Помните, что зверушки получают ранения строго при спасении жизни хозяина? Если костлявая герою больше не грозит, то и питомцу рисковать не нужно.

Иронично, но вечная жизнь в Годвилле даётся на время — бессмертие спускается с небес на символичные 40 дней. Дать герою новое несложно, достаточно использовать в Душевой полоску сбора и пачку новых душ (те продолжают копиться и ещё пригодятся для новых возможностей). А можно и не давать — систематически мрущий герой и спасающий обалдуя питомец могут быть кому-то милее.

Последняя плюшка касается ковчега. В рамках одушевления всего вокруг душелов получает долгожданную возможность назвать свой корабль. Плавать от этого иначе ковчег не станет, но выделяться начнёт.

Под шумок в игре немного изменился интерфейс: ковчег с сидящими в нем питомцами выделен в отдельный блок, Душевая переехала на отдельную ссылку, а её кнопки стали информативнее. Эти изменения пока видны только в браузере, в мобильные приложения они доедут позже.

Ещё раз поздравляем виновника торжества и заодно приглашаем всех на следующее. В субботу хабраюбилей, не пропустите!

Играй, гармония

10.05.2023

«Из разнообразия проистекает совершенная гармония», — так, бывалоча, говорил старина Гераклит, отвлёкшись на минутку от тетрадки по диалектике. «А в изменениях мы находим своё предназначение», — добавлял он же, задумчиво жуя виноград.

Не ручаясь за точность цитат, заметим, что гармония — штука полезная. И со своим предназначением мы тоже вполне определились. Поэтому нынешние изменения мы посвятим увеличению того самого разнообразия.

Извольте ознакомиться с прекрасным в своей симметрии списком нововведений:

1. Два новых знака, которые можно подать герою в поле:

  • первый организует досрочную рыбалку
  • со вторым можно быстро разыскать бродячего торговца

2. Два новых подряда:

  • в одном просят добыть шкуру разыскиваемого монстра
  • во втором предлагают прокачать любое умение

(Бонусная микрофича: теперь взятые друг за другом подряды обязательно будут разных типов.)

3. Два новых газетных астропрогноза:

  • возможность подать герою божественные знаки появляется чаще
  • весь день у боссов будет встречаться одна и та же выбранная случайно способность

4. Два новых героических подвига:

  • доконать любого босса боем на 100+ ходов
  • скормить зубастым трибблам пушистых

(А подвигу про край карты подняли баллы — такой апгрейд старых иногда будет случаться.)

5. И две новости из подземелий:

  • новые подземелья Полуправды — половина указателей там врёт
  • гласы направления можно теперь подавать на морской манер: норд, ост, зюйд, вест

12 подвигов героя

02.04.2023

Салют, дорогие боги. Вчера вы, вероятно, на него насмотрелись, а заодно оценили геройские потуги в совершении «подвигов». Теперь давайте посерьёзнее.

Подвиги должны сопровождать любого героя просто по определению — и наши приключенцы наконец-то начинают этому правилу соответствовать. А считать подвигами мы будем не совсем банальные достижения — например, «дойти до конца карты» или «попасть в газету героем дня». (Звучит не очень внушительно? Ну, какие герои, такие и подвиги…)

Подвиги похожи на заслуги: они тоже достигаются раз и навсегда, видны в профиле героя и сопровождаются эффектным салютом при получении. Но в отличие от заслуг, которые требуют долгих трудов и достигаются годами, многие подвиги можно выполнить быстро — хотя иногда нужно постараться или дождаться удачной ситуации.

Как и заслуги, подвиги восхитительно бесполезны. Внутриигровой награды за них не положено (первоапрельская акция кончилась, больше дураков нет). Зато они гордо висят на странице героя на радость окружающим. Там же числом отмечается их заковыристость — трёхбалльным подвигом полагается гордиться сильнее, чем однобалльным.

Число доступных подвигов зависит от прогресса героя: после постройки храма, например, откроются подземельные. Сейчас без храма их видно 9, а с ковчегом 12 — красивое число, достойное известного героя мифов. В скором будущем подвигов станет больше — Нижний ящик ждёт ваших идей.

Чтобы всё работало верно, убедитесь, что установлено свежее приложение игры (если вчера вы видели конфетти, то всё уже обновлено). Вот актуальная колбаса ссылок: App Store, Google Play, .APK, RuStore, Huawei AppGallery.

Дисклеймер: в ближайшие пару дней с подвигами могут случаться ошибки, так что не слишком спешите с выполнением. Да, и никакие прошлые достижения в подвиги засчитать нельзя — для регистрации их нужно выполнить уже после этого апдейта.

В других новостях: немного увеличена скорость дуэлей и заплывов, ходы будут идти чуть быстрее.

А ещё уже месяц как пришла весна, то есть давно пора запускать весеннюю чистку контента. На форуме снова открыта знаменитая тема, где можно ругаться на тексты игры и спорить о вкусах фломастеров.

Благие вести

10.02.2023

Контент, как известно, всему голова. Поэтому с него мы и начнём — пришла пора регулярного обновления текстов игры. В очередной раз на месяц занырнув в Нижний ящик, мы разобрали пять разделов с идеями. Сегодня в игру добавляются аж семь сотен игривых фраз и вестей, которые мы недавно тизерили в нашей группе ВК. Спасибо авторам и хирургам!

Про вести с полей есть разговор особый. Их креативность давно дошла до такого уровня, что разобраться, что именно делает герой, получается не всегда. Давайте облегчим божественное наблюдение: теперь заголовок вестей прямо говорит о том, чем занят ваш подопечный. «Рыбалка на этом столбе», «возврат с того столба», «сон в Хироине» или «лечение в Воскрешанске» — всё стало удивительно просто и понятно.

Теперь о понятиях. Словарь говорит, что «реакция — это действие, возникающее в ответ на некое раздражение». Отныне в переписке и гильдсовете можно раздражаться и эти самые реакции ставить. Иными словами, цветные значки под сообщениями теперь есть и у нас. (Впрочем, если гильдия будет от них не в восторге, глава может отключить это в настройках.)

Чтобы всё вышеописанное заработало, непременно обновите игру на телефонах. Годвилль есть на iOS, доступен на андроид как .APK, появился в RuStore и продолжает жить в Google Play и Huawei AppGallery (в последнем ещё заработала покупка зарядов через Huawei Pay).

Напоследок мы запускаем очередной, вот уже третий сезон монстрятника. Каждый день в газете публикуется фоторобот монстра — угадайте его имя и отправьте герою презент. Не пропустите, сезон продлится только несколько месяцев! И спасибо художникам за иллюстрации в Энциклобогии.