Как вы это делаете

21.01.2017

Первый апдейт в этом году является непривычно рано — уже в январе.

Сначала о подземельях. Помните тайную комнату — ту самую, которую по неопытности часто принимают за сокровищницу? Теперь комната среди прочего умеет менять тип подземелья — если команде капитально не повезло, можно попытаться исправить ситуацию. Сами лабиринты тем временем обзавелись новыми ловушками-кротовинами, способными мигом перебросить команду в другую часть карты.

Теперь про заплывы — там новостей побольше.

И без того весёлую жизнь мореходов разнообразят два новых стартовых условия. Первое гарантирует, что все острова будут непустые, но без проверки содержимого не узнаешь. Второе добавляет островам способность к регенерации — за несколько ходов опустошённая было суша возобновляет ресурсы.

Заодно стали полезнее привозимые из морей мешки. Теперь в этих заморских трофеях-открывашках может обнаружиться гоферовое бревно.

Но самый удивительный сюрприз преподносит морякам зима с её морозами. Если герой тонет в море, ему непременно попадается спасительная льдина, на которую он может выбраться. Хотя на льдину поди взберись… Ну ещё дельфины есть. Дельфины в мороз плавают?.. Короче говоря, суть такая: до самого конца зимы никто не утонет в заплывах — героя так или иначе выбросит на берег живым и почти не пострадавшим.

И напоследок, как водится, самое главное. Настолько главное, что весь пост называется в честь этого абзаца. Настоящим мы объявляем конкурс обучающих видео по Годвиллю — видеогайдов, видеоуроков, скринкастов-туториалов и всего такого. Почитайте подробности по ссылке и дерзайте, если вам есть чем поделиться и чему научить других. Почёт, благодарность миллионов и призовые заряды там практически гарантированы.

Время подарков

28.12.2016

До нового с иголочки года осталось всего ничего — пора переходить в праздничный режим.

Как всегда, к празднику в Годвилле появляется масса интересного. В этот раз план торжественных мероприятий включает:

  • Явление Дарующих монстров, награждающих зарядом за победу над ними.
  • Сонмы Сатан-Клаусов и Андед-Морозов — их, если сильно повезёт, даже можно приручить.
  • Палаточный городок Новогодвилль, расположенный в десятке столбов от столицы.
  • Бесплатно активируемые трофеи-подарки.
  • Невиданные доселе трофеи-снежинки.

Подарки стали разнообразнее и полезнее: теперь они восстанавливают прану, обновляют снаряжение, а некоторые просто берут и разом выдают пару кирпичей или бревен.

Снежинки же обладают и вовсе поразительными свойствами. Попав в инвентарь, они не тают, а непременно приносят какую-нибудь пользу:

  • Перво-наперво, снежинку можно просто дорого продать.
  • Если продавать жалко, пустите её на бинго — оно в эти дни раздает подарки за каждый чих. Универсальная снежинка-звёздочка непременно найдёт себе место в таблице.
  • Наконец, три-четыре снежинки в инвентаре могут сами собой слепиться в снеговика. Оного снеговика герой может от души поколотить — с пользой для себя и безо всякой опасности для жизни.

Словом, праздничных плюшек в этом году множество — хватит даже тем, кто вёл себя не очень.

С наступающим!

Твареведение

27.11.2016

Сбылось. Свершилось. Дождались. Первый бог, собравший в ковчег тысячу пар тварей, уже здесь — поприветствуем и поздравим! И узнаем наконец, что же по такому случаю положено.

Первое и для многих важное — завершение сбора тысячи пар фиксирует позицию бога в Пантеоне отлова. Согнать первопроходца с заслуженного места никто не сможет.

На второе бог получает почётный титул твареведа и одноимённую медаль. Как единственный пока обладатель четырёх медалей сразу он награждается изящным лавровым венком для удобного бренчания божественными наградами. По щелчку достижения разворачиваются во всю грудь. (Бонус: теперь медали можно просматривать и с телефона).

И компот: Третий глаз медалиста видит в два раза больше записей.

А теперь самое интересное.

Сбор такого стада живности не мог не повлиять на хозяина. Поскольку твари, как известно, по сути своей те же монстры, наш бог теперь в некотором роде может считать себя э-э-э… богом монстров. На роль того самого он пока не тянет, но кое-какие способности уже проявляются. И начнёт он со сборки персонального босса. Чистый франкенштейн.

Конструирование чудовища ведётся в лаборатории, так кстати предоставленной мабританскими учёными. Работает она на излишке тварей, уже не влезающих в ковчег, но продолжающих собираться. Не пугайтесь, сбор этих займёт не годы — хватит и сотни пар. Куда занятнее то, что склеивать франкенштейна нужно будет натурально из запчастей — тех самых, которые выпадают из боссов. Собрать понадобится полный набор: от рогов до копыт. При этом каждый обретённый орган будет влиять на получившееся в итоге существо.

Впрочем, возиться со сбором ингредиентов как всегда необязательно — герой сам понемногу добудет все необходимое. Мы всё-таки ZPG, а не что-нибудь там.

Тут уместно предупредить, что при подготовке плацдарма мы немного перетрясли боссов. Наземных разновидностей для них стало чуть больше, подземных — чуть меньше. Способности боссов теперь распределены куда равномернее, без засилья мощных и бойких, а их комбинации стали разнообразнее. Выпадающих из боссов запчастей прибавилось и количественно, и качественно.

Ух. Давайте посмотрим, что из этого всего получится.

Девятикратное

21.11.2016

Мы не знаем, как это вышло, но Годвиллю уже девять. Девять лет с момента запуска. Стало быть, день рождения.

Давайте скажем все, что полагается говорить по такому случаю. Отметим достижения. Пожелаем удачи. Поздравим юбиляра.

И поздравим героя гласом — за это он передаст вам подарок. Даже три подарка. По одному в день.

С годовщиной!

Не тормозим

30.09.2016

На самом деле апдейт случился несколько недель назад и утвердился на сервере безо всякой помпы. Не дадим же ему остаться безвестным.

Много лет Годвилль никуда не спешил. Когда бог возвращался после отлучки, поиски героя занимали довольно времени — иногда больше минуты. Все уже было и привыкли к такому поведению сервера, но недавно мы все же решили посмотреть, где он так долго копается. В результате ревизии процесс ускорился во много раз — теперь герой является пред очи божества уже через несколько секунд, а то и вовсе мгновенно. Мы все еще никуда не спешим, но теперь делаем это быстрее.

Другая новость — большое обновление дневника. Семь сотен новых фраз разом — это, кажется, рекорд. Соответствующий раздел Нижнего ящика наконец разобран и снова в строю. Плюс — астрологи уже видят на горизонте несколько новых прогнозов. Прочитать, что день грядущий нам готовит, можно в газете.

Последнее изменение — в подземельях. Походы туда часто длятся неприятно долго — в основном из-за увальней-боссов, бои с которыми то и дело затягиваются. Сегодня мы попробуем ускорить стычки с подземными боссами, не меняя при этом темпы блужданий по лабиринтам.

Это, однако, прямо эксперимент-эксперимент: из-за переключения скоростей у кого-то могут возникнуть заметные проблемы с прогресс-баром и обновлением хроники похода. Мы попробуем решить эти проблемы, но в случае неудачи ускорение боссов может в игре не прижиться. Пожалуйста, пишите в эту тему, как идут дела. Да, и если играете с мобильного, то убедитесь, что у вас стоит не очень старая версия приложения — те эту проверку боем точно не пройдут.

Хабраюбилей

15.07.2016

Давным-давно с Администраторами Годвилля произошла занятная история.

Годвилль тогда уже был, а вот богов в нем почему-то еще не было. Грустно поглядывая на пустующий сервер, мы планировали отключение не взлетевшей игры. Но перед тем как выдернуть штепсель, просто наудачу мы написали пост на Хабрахабре: мол, есть вот такое, может кому-то будет интересно?

И случилось чудо: хабралюди повалили к нам таким потоком, что за пару часов перевыполнили месячный план по регистрациям и вернули нам веру в божественное. С ней и живем, каждое лето отмечая этот второй день рождения Годвилля.

Сегодня нам восемь, так что давайте праздновать. Специальный архисложный юбилейный кроссворд в газете с удовольствием выдаст пачку зарядов каждому причастившемуся. А для поддержания праздничного настроения выдавать он их будет три дня подряд.

С днем рождения!

Свежий взгляд

07.07.2016

Третий глаз, висящий над дневником и сохраняющий самые важные события из жизни героя, всегда был весьма полезен для ещё не охрамевших богов. А вот после постройки храма (не говоря уже о ковчеге) собираемая глазом выжимка становилась куда менее актуальной. Ведь глаз записывал только то, что скажет герой, а герой… ну вы сами понимаете.

Сегодня мы наконец передаём богам право указывать глазу, куда ему смотреть. Теперь вы сами можете выбирать, какие именно записи должны сохраняться для отчёта, а какие могут сразу растворяться в глубинах дневника. Вдобавок теперь глаз видит куда больше, и в его поле зрения может попасть много нового: от результатов рыбалки до откладывания денег в сбережения.

Кнопка настройки глаза находится прямо рядом с его записями, а сама настройка становится доступна, когда храм построен на четверть. Мобильные приложения понадобится обновить: для Android и Windows Phone новинка выйдет уже сегодня, на iOS появится через несколько дней.

UPD: по проблеме с пропадающей иконкой на WP8.1 отписались здесь.

Море волнуется

25.05.2016

C момента прошлого апдейта в игре случились десятки мелких изменений, облегчающих жизнь. Если вы пропустили новости о них на форуме, предлагаем ознакомиться со сводным списком.

А сегодня обновляются заплывы. Они работали по одной и той же схеме много месяцев и успели застояться. Пришло время устроить маленький шторм.

Отныне перед выходом в море капитаны почти всегда получают небольшую сводку со случайным набором вводных — как радующих (например, двойные клады или увеличенное количество маяков), так и не очень (вроде необходимости попасть в порт к концу заплыва). В общей сложности море манит (или грозит) десятком самых разных дополнительных обстоятельств. И даже больше: условия могут работать одновременно друг с другом, поэтому есть шанс встретиться с весьма интригующими комбинациями.

Последняя новость: пока не наступило лето, мы открываем традиционную «весеннюю чистку». Если вам не по душе какие-то тексты из игры, сейчас самое время поделиться негодованием в соответствующей теме.

Послегласовое

02.04.2016

Вчерашняя лавина бинго-гласов сошла благополучно, уфуфу. Среди итогов: десятки тысяч прослушиваний известно чего и больше миллиона игровых фишек в трофеях. Пару приятных мелочей мы оставим: капельку праны за оценку чужого гласа (хоть плюсом, хоть минусом) и учащённую выдачу награды авторам понравившихся сообществу высказываний. Голосите — и воздастся вам.

Теперь пачка новостей для тех, кто играет на компьютере. О некоторых мы уже писали в газете и в ВК-группе игры, некоторые совсем новые:

  1. Карты подземелий стали куда нагляднее. А щелчком по нужной клеточке можно мгновенно отправить направляющий глас (как это уже сделано на морских картах).
  2. Облегчённый крафтинг: пошарив курсором в инвентаре, можно в два клика сконструировать глас на склейку трофеев.
  3. Ссылки в переписке и гильдсоветах стали активными.
  4. В переписке с друзьями появилось симпатичное меню. Среди прочего из него можно сразу приглашать на тренировку.
  5. В настройках страницы появился новый вид уведомлений — WebPush. Умеют они больше старых: к примеру, могут уведомлять о накопленной пране и о новых сообщениях в нужных темах форума. К тому же приходят эти уведомления даже без открытой вкладки игры. Работают в Chrome 50+ и Firefox 44+, остальные браузеры тоже подтянутся со временем.

А вот что будет заметно всем, в том числе пользователям мобильных приложений:

  1. Разыскиваемого монстра теперь легко узнать по черепку возле его имени.
  2. Интервал между заплывами сокращён: неудачный выход в море теперь откладывает следующий не на 18 часов, а на 12. А после выхода через порт ждать придётся всего 9 часов.
  3. Сокращенный интервал между аренами позволяет легко успевать на ZPG-арену каждые четыре часа.

Страница героя претерпела массу подкапотных изменений, которые избавляют её от застарелых проблем и делают более стабильной. От ошибок, правда, никто не застрахован, поэтому о неожиданных проблемах просим сообщать в нижний ящик или на форум. Самым впечатлительным предлагаем воздержаться от активной игры в ближайшие часы.

Последняя новость: мод, дополняющий дневник и вести с полей новыми текстами, готов к приёму идей. В разделе с вашим гениальным креативом у некоторых отклонённых фраз появилась кнопка отправки в мод, которой можно дать им еще один шанс.

Случай на арене

16.02.2016

Сегодня мы поговорим про арену. До сих пор дуэли на ней не слишком отвечали духу ZPG. Бог, решивший положиться на волю случая, мог наткнуться на противника с совершенно иными намерениями. Любители рандомных боёв договаривались о дуэлях на форуме, но срабатывало это через раз.

Пора навести порядок. Представляем новый режим дуэлей, в котором боги не могут влиять на ход боя — ни влияниями, ни гласами, ни спецтрофеями. Zero player game как есть.

Как устроить такую дуэль? Новой команды на пульте не появилось. Отправлять на арену нужно привычной кнопкой, но — в определённое время, а именно в первые три минуты каждого часа (то есть с 13:00:00 до 13:02:59, с 14:00:00 до 14:02:59 – и по аналогии). За пределами этих интервалов арена работает как прежде.

Если вы отправите героя на арену в эти минуты, игра отыщет ему противника среди других рандомщиков. Не переживайте за честность оппонента — арена не позволит сойтись в дуэли игрокам с разным отношением к ZPG.

Случайно попасть в новый режим не получится — игра всегда просит подтвердить, что вы хотите отправить героя в бой без божественного участия. Убедитесь только, что у вас установлена последняя версия мобильного приложения, поскольку старые не умеют предупреждать о ZPG-бое.

Пользуясь случаем, напоминаем, что на арене разница в уровнях, снаряжении и умениях героев значения не имеет и на исход боя не влияет. Совсем. Даже трёхкратная.

Закончим пост другой новостью. Приключенцам уже давно попадается аура охоты — а что за охота без рыбалки? Новенькая аура рыбалки подталкивает героя поскорее сесть с удочкой, а заодно повышает его шансы вытянуть что-то хорошее: как по ходу ловли, так и в финале.

UPD: первый рандом-запрыг оказался кривым: здоровье героев не уравнялось, прощения просим. Теперь все в порядке. Кстати, здесь есть немного подробностей про новый режим.