Праздничное

27.12.2019

Что может волновать прогрессивное человечество в самом конце декабря? Вряд ли обновление Годвилля. Однако вот оно, строго по плану.

Для начала мы изрядно разнообразили тексты уведомлений. Если у вас в настройках включены пуши про боссов или ещё какую оказию, вы наверняка заметите новые фразы.

Астрологи разучили три новых астропрогноза. Первый простимулирует сон героев, второй заставит трибблов являться чаще, а третий подарит надежду на внеплановый подряд.

Подряды, кстати, теперь могут продлеваться. Если герою повезёт наткнуться на правильную точку, ему добавят на выполнение подряда ещё десяток часов. Заодно тут уместно вспомнить про специальные новогодние точки, дающие несколько бонусов сразу… и это мы, получается, уже перешли к празднованию.

Праздник к нам приходит многогранно. Через табуны новогодних монстров — во главе с Сатан-Клаусами и Андед-Морозами, которые иногда даже приручаются. Через богоугодный городок Новогодвилль, явление которого на карте состоится после полуночи. Через праздничные и мини-квесты — эти важны не делом, но духом.

И через хитрые снежинки-мультитулы (❄). Герой отнимет их у монстров, выудит на рыбалке, а ещё они иногда выпадают из праноконденсатора в газете. Снежинки хорошо продаются, но ещё лучше они подходят в газетное бинго. Если же герой соберёт их целую горку, из снежинок сам собою вылепится специальный снеговик.

В конечном итоге всё это ведёт к главному — появлению в инвентаре героя новогодних подарков. Они активируются за спасибо и дают что-нибудь нужное (иногда) и ощущение праздника (обязательно). За праздники герой переберёт их уйму, только успевай активировать. Если ждать невтерпёж, можно получить один прямо сейчас — просто сыграйте в бинго, нынче оно выдаёт по подарку за каждый жмак.

Новогодние праздники продлятся до 8 января, всё как положено. С наступающим!

Двенадцать

21.11.2019

Минуточку внимания, уважаемые боги.

На календаре 21 ноября.

Википедия говорит, что в этот день когда-то родился Вольтер, умер Крылов, изобрели фонограф и провели чемпионат мира по бегу по шоссе среди женщин.

А еще в этот день появился Годвилль.

Случилось это — страшно вспомнить! — в далеком 2007-м.

То есть Годвиллю сегодня исполняется 12 лет. Давайте ещё раз: две-над-цать. Пальцев на руках уже не хватает.

Поздравьте героя гласом — он припас для вас подарок. Даже три подарка, на три дня празднования.

Ну и нас поздравьте, чего уж там. Нам это еще приятнее, чем герою.

С праздником, друзья. Спасибо, что вы с нами.

Кошмарный апдейт

29.10.2019

Новости — штука специфическая. Хорошо, когда они есть. Ещё лучше, когда они в нашем блоге.

Недавний грибной пир не прошёл для геройских организмов бесследно. Нечаянным последствием безудержного употребления мухоморов стала новая аура — аура сбережения. Под её воздействием герой отказывается пить, предпочитая делать понятно что — точно как в пенсионный день. На того, кому сбережения без надобности, эта зараза не липнет.

Уже пишущим книгу будет интересно появление в геройском богучёте красивого графика для сбора слов. По соседству, на гильдийных страницах богучёта теперь видно статистику по собирателям слов и прогресса книги.

Для гильдий есть ещё одна новость, пожирнее. Отныне гильдии могут назначить один из провинциальных городов своей целью — под штаб. Соответствующее меню и подробности находятся в избиркоме (главам гильдий советуем не спешить с выбором, несколько дней стоит последить за конкурентами и выбрать не самый засиженный населённый пункт). Эффект от штаба пока своеобразный — гильдийные чудеса в этом городе станут приносить значительно больше влияния, а гильдбонусы слегка вырастут. Тем не менее, это начало.

Уставших от однообразных квестов героев ждут три новых разновидности подрядов. Первый ведёт учёт обычным заданиям. Второй заставляет считать съеденные лечилки. Третий кошмарен — он предлагает вывести триббла. Кстати, если герой умудрится сдать выполненный подряд с суточным запасом времени, награда теперь будет не случайного размера, а максимального.

И снова о трибблах — их зубастые варианты ныне повсюду. На носу Хэллоуин, и он отчего-то в Годвилле весьма уважаем. Будучи пышнее с каждым годом, в этом праздник пришёл заблаговременно — вместо одного традиционного дня будем отмечать аж три.

Известный комплект развлечений — пресловутые трибблы, дорогие отыквленные трофеи, восстающие монстры и прочая жуть — включает в себя новинку. Вместо старомодных золотых тыкв, добываемых героем в бою, теперь в моде светящиеся. Активируются они всё так же легко, но изредка могут одарить героя не только банальными кирпичами с брёвнами, но и чем-то более актуальным.

Продолжаем разговор

19.09.2019

Сперва о вечном. Мы только что завершили приём идей из самого пухлого раздела Нижнего ящика — с дневниковыми фразами. В результате писательский словарь героев стал толще аж на шесть сотен записей. В ближайших планах разбор ещё двух заросших мхом разделов: газетных и дуэльных фраз.

Новую сезонную историю — грибы в инвентаре — многие, наверное, уже заметили. До конца сентября герои продолжат их собирать, а боги продолжат на них нажимать. И теперь от активации грибов ваших подопечных будет колбасить ещё разнообразнее.

Из полезного: в трансляциях дуэлей и походов теперь можно включить автоматическое обновление. А при просмотре хроники ссылку можно скопировать вместе с номером интересующего хода — удобно, когда хочется поделиться конкретным моментом.

Ожидаемая новация для ZPG-богов с лабораторией: отныне первый (и только первый) босс может пробудиться самостоятельно. Как только герой соберёт комплект запчастей и тварей, начнётся отсчёт времени – и через 30 дней сборка случится сама собой. Первые такие пробуждения начнутся в середине октября, а надпись в лаборатории предупредит о них заранее (пока её видно только в браузере, обновления для приложений выйдут через несколько дней). Для отмены мероприятия и сброса таймера достаточно раз в месяц удалить любую запчасть.

А теперь перейдём к горячему. Горячим у нас в прошлом апдейте стала священная книга. Вот приправы для тех, чьи герои уже её пишут.

Чтобы не оставалось сомнений в серьёзности мероприятия по сбору слов, сделаем его официальным и публичным. Приглашаем на торжественное открытие нового пантеона — Пантеона словесности.

На личных страницах прогресс книги отныне тоже показывается. А ещё герой научился дублировать записи про новые слова в Третий глаз (это можно отключить в настройках) — теперь его вещий сон не пройдёт незамеченным.

И про полигон. Герой в тамошних тестах напрямую не участвует, но примазаться к чужим успехам никогда не прочь, поэтому за эксперименты теперь положена отдельная заслуга. Посетите полигон, чтобы увидеть прогресс в её получении.

Нет слов

20.08.2019

Счастлив тот бог, который обзавёлся годвилльским героем. Его последователь неутомим. Толика ленивого внимания — и готов храм. Пара сезонов почивания на облаке — и на воду спускается ковчег. Год-другой укоризненного взора на героя — и ковчег до отказа наполнен тварями. Оттуда уже рукой подать до собственного босса…

А дальше вроде бы и желать нечего. Лишённое мечты божество хандрит. Герой мается от безделья. Нельзя надолго оставлять эту прекрасную пару без занятия. Каким должно быть следующее деяние, подходящее богам по масштабу?

Ну как же. Сотворение мира.

А что было в начале мира? В начале, как известно, было слово. И, скорее всего, не одно. Наверняка там понадобился целый фолиант.

Так давайте напишем свой. У каждого бога под боком как раз есть подходящий графоман, исписавший множество дневников. Пусть попробует себя в новом жанре: напишет священную книгу.

Гнать привычную геройскую пургу в неё нельзя, здесь случай особый. Абы из чего мир потом не создашь — нужен библейский код. Герою придётся освоить тайнопись и добывать знания по слогам: из четырёх слогов получится слово, из тысячи слов — книга.

Откуда же возьмутся нужные слова?

Первый источник героям придётся по душе — это сон. Обычный крепкий сон, который они регулярно практикуют в городе. Озадаченный книгой герой будет видеть во сне божественные письмена — загадочные, но вполне подходящие для перерисовывания. (К слову, любого спящего героя теперь можно разбудить гласом или влиянием.)

Второй источник слов — полигон. Как стало понятно мабританским учёным, тамошние биты изучать не обязательно, их достаточно просто переписать. Каждый вынесенный с полигона босскоин теперь тут же дублируется в священной книге как слог — что не мешает герою потом его ещё и продать. (Кстати, итоги полигона теперь сохраняются в третий глаз и со ссылкой на хронику, которая позволит воспроизвести эксперимент по шагам.)

Третий вариант добычи более привычен. Через несколько дней нужные слова начнут диктовать героям за выполненные подряды. Много там не узнаешь, но как приятный довесок — вполне.

И да, Годвилль всё ещё ZPG — можно ничего не делать. Герой напишет книгу самостоятельно, даже если ничем ему не помогать. Процесс в любом случае неспешный: как ни крути, а год-другой уйдёт. Впрочем, здесь обычно не спешат. У богов впереди вечность.

Только убедитесь, что установлена последняя версия мобильного приложения: клиенты под Android и iOS только что обновились. Важный момент: герой начинает писать книгу сразу после появления на свет лабораторного босса. Если ваш готов к сборке, но ещё не пробуждён — сейчас самое время.

Пост-поздравление

15.07.2019

Бородатый демиург сидел над громоздким квадратным сооружением, одновременно напоминающим ванну и машину времени. Внутри сооружения вертелись светящиеся единички, а в углу замер маленький сэроежка.

— Ну иди же, — уныло сказал демиург боссику. — А то я тебя сейчас паяльником ткну.

Сэроежка посучил лапками, пытаясь зарыться в угол ещё сильнее. Вскоре заверещал таймер, светящиеся единички растворились в воздухе и свет над полигоном потух. В тот же момент дверь распахнулась и в комнату вошёл другой демиург — высокий.

— Ты ни за что не угадаешь, что я придумал, — объявил он с порога.

Высокий демиург сел на стул возле полигона, с симпатией посмотрел на мигающую синим кнопку и нажал её. Аппарат загудел. Бородатый демиург завопил, выронил паяльник и побежал выдёргивать полигон из розетки.

— Ты куда тычешь? Не готов апдейт, угробишь всю работу! Чего хулиганишь?
— У меня мысля пошла, — миролюбиво сказал высокий демиург.
— Не трогай оборудование.
— Не трогаю! Не трогаю оборудование. Близко не подхожу! Трогаю исключительно контент. Смотри. У нас снова Хабраюбилей, так?

Бородатый шмыгнул длинным красивым носом.

— Посты пишем каждый год, так? — продолжал высокий. — Каждый год заново рассказываем, как когда-то пришли на Хабр, сделали пост и всё завертелось…
— Не когда-то, а одиннадцать лет назад. Одиннадцать!
— Да, да, внушает. А теперь смотри — оптимизация! Писатель один подсказал.

Высокий демиург вытащил откуда-то свёрнутую трубочкой бумагу, снял резиночку и документ развернулся почти до пола.

Бородатый с опаской стал читать.

«15» июля 20__-го года.
¶
ПОСТ-ПОЗДРАВЛЕНИЕ
¶
Настоящим постом уважаемые боги Годвилля
искренне поздравляются  любящей  админи-
страцией с __-м Хабраюбилеем. Кроме того,
настоящим постом администрация напоминает
о том, что.  О чём, что, уважаемые боги 
могут прочитать в блоге за гг. с 2009 по 
2018. Поздравляемые боги также награжда-
емы зарядами в количестве ___ штук.  Для
их получения нужно _______.
¶
Приложения: без приложений.
¶
Администрация

— Ну? — нетерепеливо спросил высокий демиург. Он сиял от удовольствия. — Ты представляешь? Каждый год вписываем два числа и всё!

Бородатый помолчал немного.

— А НЛО? — спросил он наконец.
— Какое энлэо?
— Хабровское блюдце. Которое монстров забирает. Я уже выпустил.
— Да бес с ним, пусть летает без объявления, — отмахнулся высокий. — Ты впиши только, как в этот раз подарки выдаются.
— Я к пульту прикрутил. Посылаешь героя куда угодно — на тренировку, в подземелье, на арену там — и сразу прилетает пакетище.

Высокий демиург поскрёб подбородок.

— Не слишком сложно? Это на три дня же?
— Что тут сложного? — возмутился бородатый. — Вот апдейт пилить — это сложно. А кнопку в пульте нажать изи вообще.
— Ладно, ладно, — примирительно сказал высокий. — Ну тогда я публикую?
— Го-го поправь сначала, писатель.
— А?
— Ну не 2019-го года, а просто года, — бородатый демиург указал на свиток.
— Ты зануда, — радостно сказал высокий.
— У нас праздник. Надо соответствовать.

И они стали пить чай с бананами и ждать поздравлений.

На полигоне

30.06.2019

Сегодня мы держим речь перед богами со стажем: теми, что играют несколько лет и уже успели построить не только храм с ковчегом, но и закончить с тварями и сборкой босса.

Этот босс, собираемый в лаборатории из частей собратьев, давно просился в дело. Сперва его можно было призывать в подземелье для подработки боксерской грушей. Потом чудище встало зазывалой в дверях лавки героя-торговца. А сегодня мы наконец готовы рассказать про основную функцию наших франкенштейнов. Держите шапки.

Начнём издалека. Годвилль, на первый взгляд, существует в фэнтезийном средневековье. Однако никто особо не удивляется, когда герои ждут подгрузки текстур, таскают в кармане отрывки байткода или взывают к духам сервера. Всё просто: акт творения этого мира демиургами описывается кодом; код сопровождается багами; баги открывают дорогу из одного измерения в другое… Как ни крути, программный код всё больше и больше просачивается в такой реальный геройский мир.

Чтобы понять происходящее, надо его изучить. Для этого мабританскими учеными был построен полигон. В его замкнутом пространстве проводятся эксперименты по добыче информации. Известно, что столкновения частиц высоких энергий генерируют массу сведений. Что ж, на полигоне сталкиваются самые высокие и энергичные (а также огромные и тупые) массы Годвилля — пресловутые личные боссы.

В ходе этих контролируемых экспериментов боссы натурально генерируют информацию. Причём ученым ещё только предстоит разобраться с тем, куда её пристроить. Зато предприимчивые торговцы уже в курсе. Информация — это валюта. Информация, намайненная боссами — это босскоин.

Добытые на полигоне босскоины в одночасье становятся самой модной штукой Годвилля — непонятной, но дорогой. В хорошее время цена босскоина переваливает за 18 тысяч монет! В плохое, правда, он стоит сущие гроши — и цена его настолько изменчива, что не держится и часа. В газете под новую валюту даже завели отдельную строку в котировках.

Подытожим. У богов наконец-то появилась новая кнопка в пульте и новая активность наряду с привычными подземельями и заплывами (последний раз подобное случалось аж четыре года назад). Вот здесь тем, кто еще не устал, мы объясняем подробности. А кому уже надоело — ждите следующей серии. Техническая революция ещё не завершена.

И не забудьте обновить мобильные приложения игры. Обновления для Android и iOS только что стали доступны. С компьютера через браузер попробовать новинку тоже можно.

Звёздам говорят

27.04.2019

Когда не о чем говорить, говорят о погоде. Хорошо, что это не наш случай.

Начнём с заплывов. Новостей про них не было давно, поэтому вот сразу несколько:

  1. Турпоездки на море стали доступнее. Пауза между заплывами сокращена до восьми часов (и даже шести, если в прошлый раз вы заканчивали через порт).
  2. Проложены морские пути к двум новым диковинным водоёмам. Первый настолько чист и ясен, что видимость с ковчегов феноменальная, но вот с подсказками беда. Во втором царит такая тёплая атмосфера, что герои решительно отказываются сходиться в бою.
  3. Мы наконец разобрали залежи идей для заплывов, так что сегодня в моря разом добавляются аж две сотни фраз.

Теперь про газету. В газете, как известно, печатаются астропрогнозы — специальные условия, которые ежедневно меняют жизнь героя. Если результаты необычайных приключений подопечного вам важны, за прогнозом полезно следить.

Так вот, отныне у богов есть возможность влиять на звёзды. С 20-го уровня под прогнозом появляется голосование, где можно выбрать тематику одного из завтрашних прорицаний. К примеру, можно пожелать прогноз про время, или про торговлю, или про влияния… За день коллективная воля богов склонит созвездия в нужную сторону, а в полночь астрологи расшифруют знамения в газете. Если, конечно, не уйдут на выходной — с ними это случается.

В комплекте с новинкой идёт несколько новых прогнозов. Их спойлерить не будем — так интереснее.

Из технических вещей: в верхнем ящике теперь видно число идей на голосовании (как уже было на телефонах). Если вы еще и хирург, то там же теперь висит счётчик идей в операционной. А под самим голосованием для упрощения навигации появились ссылки на соседние разделы.

Меж тем завтра у нас воскресение. Воскресать героям будет особенно приятно.

Весенний звон

24.03.2019

Уж тает снег, бегут ручьи. А мы все без апдейта. Исправляемся.

Герои пили, пьют и будут пить – с природой не поспоришь. Но на гулянке в городе герой теперь может узнать от собутыльников об интересной точке, чтобы тут же отметить её на карте. Чем большую долю наличности слил герой, тем дольше он провел в трактире и тем выше шанс услышать что-то интересное. Более того – такая точка может стать второй, то есть отметин на карте будет несколько.

Взрывные боссы преобразились. До сих пор они были крайне эгоистичны – взрыва в конце боя избежать было нельзя, а такая нужная запчасть обязательно превращалась в ошметок. Теперь эти боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют быстро добить зверюгу, то детонацию удастся отменить.

А ещё лечебные питомцы научились ускорять выздоровление героя и в городах. Десять лет эволюции, пора бы уже.

Появилось уведомление о заполненности инвентаря трофеями. Не забудьте обновить приложения (Android и iOS), чтобы оно появилось в настройках. Вдобавок возле инвентаря возникнет кнопка проверки газетного бинго, которая с новым уведомлением образует удобнейшее комбо.

Ещё мы сильно доработали интерфейс для слабовидящих – тех, кто играет с телефонов со включенными голосовыми ассистентами (Talkback, VoiceOver и подобные). Многое в игре и так было адаптировано под слепое управление, а сейчас стали лучше звучать газета и кроссворд, стали доступнее игровые подсказки. И очень многое озвучивается в заплывах – теперь, мы надеемся, можно даже плавать вслепую.

Меж тем на форуме начинается традиционная сезонная забава – весенняя чистка контента. Открыта тема, куда можно нести все те тексты игры, которые вам не по душе. Прочтём и учтём.

И напоследок. Мы знаем, что успевшие собрать личного босса ждут следующий большой апдейт. Мы тоже никак не можем его дождаться. Но будьте спокойны – работа идет.

Жирный тренд

31.01.2019

Герой — не герой, если на нём нет снаряжения. Череда примерок, подгонок и полировок сопровождает приключенца с самого рождения. Но особой функциональности — помимо прикрывания телес и придания герою модного лука — снаряжение доселе не имело.

Однако нездоровый союз кузнецов с кутюрье произвел революцию. Годвилль охвачен новым трендом: на жир в одежде. Жир — это модно. Жир — это красиво. Жир — это как трофеи.

Отныне элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус (кому-то будет проще понимать его как «бафф»). Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. На форуме есть немного подробностей.

Как обычно, делать самим ничего не нужно — ваш подопечный вляпается в жирный шмот самостоятельно. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.

Если вы играете на телефоне, убедитесь, что приложение не устарело — старые жирное снаряжение не покажут. Андроидный клиент обновлялся с неделю назад, а на iOS и Windows Phone обновления вышли сегодня.

Новости экономики: бродячий торговец наконец попал в поле зрения надзорных органов. В ходе перекрестной проверки выяснилось, что этот субъект неприлично сильно отравляет жизнь героям, подкарауливая их в минуты слабости и отбирая последнее за гроши. После профилактической беседы он добровольно отказался от части сверхдоходов, согласившись отныне покупать по двойной цене и зарёкшись изымать у героев запчасти для лаборатории.

И о вечном. Мы разобрали пару застоявшихся отделов нижнего ящика и солидно обновили контент: сегодня в игру разом добавляется восемь сотен новых фраз, вестей и шмоток. Так победим.