Нет слов

20.08.2019

Счастлив тот бог, который обзавёлся годвилльским героем. Его последователь неутомим. Толика ленивого внимания — и готов храм. Пара сезонов почивания на облаке — и на воду спускается ковчег. Год-другой укоризненного взора на героя — и ковчег до отказа наполнен тварями. Оттуда уже рукой подать до собственного босса…

А дальше вроде бы и желать нечего. Лишённое мечты божество хандрит. Герой мается от безделья. Нельзя надолго оставлять эту прекрасную пару без занятия. Каким должно быть следующее деяние, подходящее богам по масштабу?

Ну как же. Сотворение мира.

А что было в начале мира? В начале, как известно, было слово. И, скорее всего, не одно. Наверняка там понадобился целый фолиант.

Так давайте напишем свой. У каждого бога под боком как раз есть подходящий графоман, исписавший множество дневников. Пусть попробует себя в новом жанре: напишет священную книгу.

Гнать привычную геройскую пургу в неё нельзя, здесь случай особый. Абы из чего мир потом не создашь — нужен библейский код. Герою придётся освоить тайнопись и добывать знания по слогам: из четырёх слогов получится слово, из тысячи слов — книга.

Откуда же возьмутся нужные слова?

Первый источник героям придётся по душе — это сон. Обычный крепкий сон, который они регулярно практикуют в городе. Озадаченный книгой герой будет видеть во сне божественные письмена — загадочные, но вполне подходящие для перерисовывания. (К слову, любого спящего героя теперь можно разбудить гласом или влиянием.)

Второй источник слов — полигон. Как стало понятно мабританским учёным, тамошние биты изучать не обязательно, их достаточно просто переписать. Каждый вынесенный с полигона босскоин теперь тут же дублируется в священной книге как слог — что не мешает герою потом его ещё и продать. (Кстати, итоги полигона теперь сохраняются в третий глаз и со ссылкой на хронику, которая позволит воспроизвести эксперимент по шагам.)

Третий вариант добычи более привычен. Через несколько дней нужные слова начнут диктовать героям за выполненные подряды. Много там не узнаешь, но как приятный довесок — вполне.

И да, Годвилль всё ещё ZPG — можно ничего не делать. Герой напишет книгу самостоятельно, даже если ничем ему не помогать. Процесс в любом случае неспешный: как ни крути, а год-другой уйдёт. Впрочем, здесь обычно не спешат. У богов впереди вечность.

Только убедитесь, что установлена последняя версия мобильного приложения: клиент под Android только что обновился. (С iOS обнаружились проблемы, тот станет доступен позже.) Важный момент: герой начинает писать книгу сразу после появления на свет лабораторного босса. Если ваш готов к сборке, но ещё не пробуждён — сейчас самое время.

Пост-поздравление

15.07.2019

Бородатый демиург сидел над громоздким квадратным сооружением, одновременно напоминающим ванну и машину времени. Внутри сооружения вертелись светящиеся единички, а в углу замер маленький сэроежка.

— Ну иди же, — уныло сказал демиург боссику. — А то я тебя сейчас паяльником ткну.

Сэроежка посучил лапками, пытаясь зарыться в угол ещё сильнее. Вскоре заверещал таймер, светящиеся единички растворились в воздухе и свет над полигоном потух. В тот же момент дверь распахнулась и в комнату вошёл другой демиург — высокий.

— Ты ни за что не угадаешь, что я придумал, — объявил он с порога.

Высокий демиург сел на стул возле полигона, с симпатией посмотрел на мигающую синим кнопку и нажал её. Аппарат загудел. Бородатый демиург завопил, выронил паяльник и побежал выдёргивать полигон из розетки.

— Ты куда тычешь? Не готов апдейт, угробишь всю работу! Чего хулиганишь?
— У меня мысля пошла, — миролюбиво сказал высокий демиург.
— Не трогай оборудование.
— Не трогаю! Не трогаю оборудование. Близко не подхожу! Трогаю исключительно контент. Смотри. У нас снова Хабраюбилей, так?

Бородатый шмыгнул длинным красивым носом.

— Посты пишем каждый год, так? — продолжал высокий. — Каждый год заново рассказываем, как когда-то пришли на Хабр, сделали пост и всё завертелось…
— Не когда-то, а одиннадцать лет назад. Одиннадцать!
— Да, да, внушает. А теперь смотри — оптимизация! Писатель один подсказал.

Высокий демиург вытащил откуда-то свёрнутую трубочкой бумагу, снял резиночку и документ развернулся почти до пола.

Бородатый с опаской стал читать.

«15» июля 20__-го года.
¶
ПОСТ-ПОЗДРАВЛЕНИЕ
¶
Настоящим постом уважаемые боги Годвилля
искренне поздравляются  любящей  админи-
страцией с __-м Хабраюбилеем. Кроме того,
настоящим постом администрация напоминает
о том, что.  О чём, что, уважаемые боги 
могут прочитать в блоге за гг. с 2009 по 
2018. Поздравляемые боги также награжда-
емы зарядами в количестве ___ штук.  Для
их получения нужно _______.
¶
Приложения: без приложений.
¶
Администрация

— Ну? — нетерепеливо спросил высокий демиург. Он сиял от удовольствия. — Ты представляешь? Каждый год вписываем два числа и всё!

Бородатый помолчал немного.

— А НЛО? — спросил он наконец.
— Какое энлэо?
— Хабровское блюдце. Которое монстров забирает. Я уже выпустил.
— Да бес с ним, пусть летает без объявления, — отмахнулся высокий. — Ты впиши только, как в этот раз подарки выдаются.
— Я к пульту прикрутил. Посылаешь героя куда угодно — на тренировку, в подземелье, на арену там — и сразу прилетает пакетище.

Высокий демиург поскрёб подбородок.

— Не слишком сложно? Это на три дня же?
— Что тут сложного? — возмутился бородатый. — Вот апдейт пилить — это сложно. А кнопку в пульте нажать изи вообще.
— Ладно, ладно, — примирительно сказал высокий. — Ну тогда я публикую?
— Го-го поправь сначала, писатель.
— А?
— Ну не 2019-го года, а просто года, — бородатый демиург указал на свиток.
— Ты зануда, — радостно сказал высокий.
— У нас праздник. Надо соответствовать.

И они стали пить чай с бананами и ждать поздравлений.

На полигоне

30.06.2019

Сегодня мы держим речь перед богами со стажем: теми, что играют несколько лет и уже успели построить не только храм с ковчегом, но и закончить с тварями и сборкой босса.

Этот босс, собираемый в лаборатории из частей собратьев, давно просился в дело. Сперва его можно было призывать в подземелье для подработки боксерской грушей. Потом чудище встало зазывалой в дверях лавки героя-торговца. А сегодня мы наконец готовы рассказать про основную функцию наших франкенштейнов. Держите шапки.

Начнём издалека. Годвилль, на первый взгляд, существует в фэнтезийном средневековье. Однако никто особо не удивляется, когда герои ждут подгрузки текстур, таскают в кармане отрывки байткода или взывают к духам сервера. Всё просто: акт творения этого мира демиургами описывается кодом; код сопровождается багами; баги открывают дорогу из одного измерения в другое… Как ни крути, программный код всё больше и больше просачивается в такой реальный геройский мир.

Чтобы понять происходящее, надо его изучить. Для этого мабританскими учеными был построен полигон. В его замкнутом пространстве проводятся эксперименты по добыче информации. Известно, что столкновения частиц высоких энергий генерируют массу сведений. Что ж, на полигоне сталкиваются самые высокие и энергичные (а также огромные и тупые) массы Годвилля — пресловутые личные боссы.

В ходе этих контролируемых экспериментов боссы натурально генерируют информацию. Причём ученым ещё только предстоит разобраться с тем, куда её пристроить. Зато предприимчивые торговцы уже в курсе. Информация — это валюта. Информация, намайненная боссами — это босскоин.

Добытые на полигоне босскоины в одночасье становятся самой модной штукой Годвилля — непонятной, но дорогой. В хорошее время цена босскоина переваливает за 18 тысяч монет! В плохое, правда, он стоит сущие гроши — и цена его настолько изменчива, что не держится и часа. В газете под новую валюту даже завели отдельную строку в котировках.

Подытожим. У богов наконец-то появилась новая кнопка в пульте и новая активность наряду с привычными подземельями и заплывами (последний раз подобное случалось аж четыре года назад). Вот здесь тем, кто еще не устал, мы объясняем подробности. А кому уже надоело — ждите следующей серии. Техническая революция ещё не завершена.

И не забудьте обновить мобильные приложения игры. Обновления для Android и iOS только что стали доступны. С компьютера через браузер попробовать новинку тоже можно.

Звёздам говорят

27.04.2019

Когда не о чем говорить, говорят о погоде. Хорошо, что это не наш случай.

Начнём с заплывов. Новостей про них не было давно, поэтому вот сразу несколько:

  1. Турпоездки на море стали доступнее. Пауза между заплывами сокращена до восьми часов (и даже шести, если в прошлый раз вы заканчивали через порт).
  2. Проложены морские пути к двум новым диковинным водоёмам. Первый настолько чист и ясен, что видимость с ковчегов феноменальная, но вот с подсказками беда. Во втором царит такая тёплая атмосфера, что герои решительно отказываются сходиться в бою.
  3. Мы наконец разобрали залежи идей для заплывов, так что сегодня в моря разом добавляются аж две сотни фраз.

Теперь про газету. В газете, как известно, печатаются астропрогнозы — специальные условия, которые ежедневно меняют жизнь героя. Если результаты необычайных приключений подопечного вам важны, за прогнозом полезно следить.

Так вот, отныне у богов есть возможность влиять на звёзды. С 20-го уровня под прогнозом появляется голосование, где можно выбрать тематику одного из завтрашних прорицаний. К примеру, можно пожелать прогноз про время, или про торговлю, или про влияния… За день коллективная воля богов склонит созвездия в нужную сторону, а в полночь астрологи расшифруют знамения в газете. Если, конечно, не уйдут на выходной — с ними это случается.

В комплекте с новинкой идёт несколько новых прогнозов. Их спойлерить не будем — так интереснее.

Из технических вещей: в верхнем ящике теперь видно число идей на голосовании (как уже было на телефонах). Если вы еще и хирург, то там же теперь висит счётчик идей в операционной. А под самим голосованием для упрощения навигации появились ссылки на соседние разделы.

Меж тем завтра у нас воскресение. Воскресать героям будет особенно приятно.

Весенний звон

24.03.2019

Уж тает снег, бегут ручьи. А мы все без апдейта. Исправляемся.

Герои пили, пьют и будут пить – с природой не поспоришь. Но на гулянке в городе герой теперь может узнать от собутыльников об интересной точке, чтобы тут же отметить её на карте. Чем большую долю наличности слил герой, тем дольше он провел в трактире и тем выше шанс услышать что-то интересное. Более того – такая точка может стать второй, то есть отметин на карте будет несколько.

Взрывные боссы преобразились. До сих пор они были крайне эгоистичны – взрыва в конце боя избежать было нельзя, а такая нужная запчасть обязательно превращалась в ошметок. Теперь эти боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют быстро добить зверюгу, то детонацию удастся отменить.

А ещё лечебные питомцы научились ускорять выздоровление героя и в городах. Десять лет эволюции, пора бы уже.

Появилось уведомление о заполненности инвентаря трофеями. Не забудьте обновить приложения (Android и iOS), чтобы оно появилось в настройках. Вдобавок возле инвентаря возникнет кнопка проверки газетного бинго, которая с новым уведомлением образует удобнейшее комбо.

Ещё мы сильно доработали интерфейс для слабовидящих – тех, кто играет с телефонов со включенными голосовыми ассистентами (Talkback, VoiceOver и подобные). Многое в игре и так было адаптировано под слепое управление, а сейчас стали лучше звучать газета и кроссворд, стали доступнее игровые подсказки. И очень многое озвучивается в заплывах – теперь, мы надеемся, можно даже плавать вслепую.

Меж тем на форуме начинается традиционная сезонная забава – весенняя чистка контента. Открыта тема, куда можно нести все те тексты игры, которые вам не по душе. Прочтём и учтём.

И напоследок. Мы знаем, что успевшие собрать личного босса ждут следующий большой апдейт. Мы тоже никак не можем его дождаться. Но будьте спокойны – работа идет.

Жирный тренд

31.01.2019

Герой — не герой, если на нём нет снаряжения. Череда примерок, подгонок и полировок сопровождает приключенца с самого рождения. Но особой функциональности — помимо прикрывания телес и придания герою модного лука — снаряжение доселе не имело.

Однако нездоровый союз кузнецов с кутюрье произвел революцию. Годвилль охвачен новым трендом: на жир в одежде. Жир — это модно. Жир — это красиво. Жир — это как трофеи.

Отныне элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус (кому-то будет проще понимать его как «бафф»). Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. На форуме есть немного подробностей.

Как обычно, делать самим ничего не нужно — ваш подопечный вляпается в жирный шмот самостоятельно. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.

Если вы играете на телефоне, убедитесь, что приложение не устарело — старые жирное снаряжение не покажут. Андроидный клиент обновлялся с неделю назад, а на iOS и Windows Phone обновления вышли сегодня.

Новости экономики: бродячий торговец наконец попал в поле зрения надзорных органов. В ходе перекрестной проверки выяснилось, что этот субъект неприлично сильно отравляет жизнь героям, подкарауливая их в минуты слабости и отбирая последнее за гроши. После профилактической беседы он добровольно отказался от части сверхдоходов, согласившись отныне покупать по двойной цене и зарёкшись изымать у героев запчасти для лаборатории.

И о вечном. Мы разобрали пару застоявшихся отделов нижнего ящика и солидно обновили контент: сегодня в игру разом добавляется восемь сотен новых фраз, вестей и шмоток. Так победим.

Есть установка

27.12.2018

Товарищи боги! Есть установка весело встретить Новый год. Этим мы и займемся – сразу после пары новостей.

Монстры, объявления о розыске которых печатают в газете, стали выгоднее: уже завтра за них пообещают более солидную награду. А попадаться искомые будут чаще, особенно героям с аурой розыска.

Подряды обогатились тремя новыми разновидностями. Теперь героям будет нелишне собирать ауры, менять снаряжение и, что особенно полезно, крепко отсыпаться в городе.

Новость для гильдий: немного упростились выборы. Для успешного выбора гильдглавы теперь хватит 25% голосов. А ещё, если гильдия гигантская, теперь ей достаточно всего сотни голосов за кандидата — вместо нескольких сотен, требуемых ранее.

Но это всё, конечно, пустяки. На носу праздники, в глазах ёлки. Давайте наконец перейдём к угощениям.

На первое у нас специальные новогодние снежинки, которые регулярно образуются в инвентаре героя. Они встретятся вам не один раз: герой выбьет их из обычных монстров и достанет из проруби во время рыбалки.

Снежинки эти очень полезны в хозяйстве. Во-первых, торговцы скупают их за немалые деньги. Во-вторых, ими можно ловко заполнить любую клетку газетного Бинго. Наконец, если герой соберёт кучку снежинок, то из них может вылепиться снеговик с подарками.

А подарки вкусны. Их активация (бесплатная, конечно) может принести много полезного: от банального золота до брёвен, тварей и вёдер опыта. В каких-то гостинцах может быть и чепуха, но за две недели праздников их можно будет перебрать десятки. Кстати, быстро получить подарок можно через Бинго — там нынче дарят один за каждое изъятие.

Остальные праздничные аспекты тоже на месте. Палаточный городок Новогодвилль, который завтра развернут недалеко от столицы, очарует героев тьмой городских бонусов. А в полях уже бороздят сугробы Сатан-Клаусы и Андед-Морозы, которые даже могут быть приручены удачливым героем. Все традиции соблюдены.

Ко встрече Нового года мы готовы. Ёлочка, зажгись.

!!!11

21.11.2018

Год выдался богатым на праздники.

Летом, как вы помните, случился десятилетний хабраюбилей Годвилля.

Не далее как три недели назад отпраздновали еще одну дату — четыре тысячи дней игре.

И вот опять.

Сегодня Годвиллю исполняется одиннадцать полных лет.

Как-то так «хоп!» — и снова день рождения. А ведь, казалось бы, начинали вот только вчера.

Даже не знаем, как так получается. Надеемся, что вам у нас хорошо.

Чтобы стало еще лучше, поздравьте с праздником героя — он для вас очень старается. Так можно делать три дня подряд, получая подарки.

Остальные бонусы перепадут героям через специальных монстров и в кабаках.

Ну а мы пойдем праздновать.

Салют!

Не квестом единым

31.10.2018

Хэллоуин в самом разгаре. Со вчерашнего дня можно вместе с героем ужасаться восставшим монстрам, активировать золотые тыквы, плодить зубастых трибблов и наживаться на продаже тыквотрофеев. Традиционных праздничных штуковин — завались.

Однако есть и неожиданные. Многие уже успели заметить невиданную штуку в параметрах героя. Это индикатор подряда — нового источника вкусняшек для вашего любимца.

Герой получает его самостоятельно, если в одной из точек на карте наткнется на биржу труда. Обычным заданиям подряд не помеха, он выполняется параллельно. Но в отличие от заданий, которые герои делают как дышат, не задумываясь, подряды могут требовать особого подхода. Например, воскреснуть. Или продать что-то определенное.

А еще подряд может быть провален, если герой не уложится в отведенный срок — обычно это день-два. Заказчики при этом не обижаются: никто в здравом уме на наших молодцов не полагается, так что провал, в целом, скорее норма. Но будет и масса подрядов, которые герой с легкостью сделает сам. Собственно, в этом и прелесть — ZPG на месте, напрягаться можно строго по желанию.

Нынешние праздничные подряды экспериментальные (отчего местами не очень выполнимые). К ночи выдаваться они перестанут, а в ближайшие дни героям старше 25-го уровня начнут попадаться другие, полновесные. А пока убедитесь, что телефонные приложения игры обновлены, — старые клиенты новинку не показывают.

И не уходите далеко: уже послезавтра Годвиллю исполнится ровно 4000 дней. Специально под это дело монетный двор столицы штампует тысячи юбилейных золотых для последующего внедрения в монстров. С удовольствием приглашаем на торжественный сбор-продажу в эту пятницу.

Осенний винегрет

26.09.2018

Начнем апдейт с простого и понятного. Сегодня герои разучили еще шесть сотен новых фраз для дневников. Разнообразие — это хорошо. Когда-нибудь герои выучат все возможные фразы и станут настоящими писателями.

А покуда они учатся, предлагаем богам стать поэтами. Собственно, многие уже практикуют: гласы часто бывают похожи на стихи. Да и на форуме стихосложение процветает. Теперь можно делить гласы на строки — вставьте в нужных местах любой слеш (/ или \), и в дневнике возникнет многострочность:

  • Это красиво.
  • А за глас хороший
  • Награда будет

Если же чужие гласы вас раздражают, то их можно одним движением отключить в настройках.

Теперь о дружбе и недружбе. До сих пор удаление из списка друзей работало как бан — вторая сторона о нём не знала и продолжала писать в пустоту. Отныне эта функция называется “заблокировать”. А удаление теперь будет работать именно как удаление — вы пропадёте из чужого списка, но вас смогут заинвайтить обратно. (Пользуясь случаем, сообщим, что большие списки из многих сотен друзей иногда подтормаживают. Лучше держать их под контролем.)

Непременно обновите мобильные приложения, чтобы всё новое работало как надо (Android и iOS уже, WP будет чуть позже). В них будет еще одна полезность: в дуэлях и подземельях теперь сразу видно имена богов и способности боссов.

Кстати, о них. Помните «аквариумы» — подземелья без стенок? Герои обнаружили еще одну разновидность лабиринтов: «зверинцы». Заблудиться в них сложно, планировка простейшая: в каждой норе по боссу. Для охотников это отличные угодья — повсюду добыча. Остальным лучше не спешить и не лезть напролом без подсказок.

Да, и отныне для похода в подземелье иногда может собраться супер-отряд сразу из шести героев. Теперь на 20% живее!