Копнём поглубже

11.10.2021

Годвилльские подземелья — штука динамическая. С годами они становятся шире, больше и лучше. А теперь ещё и глубже: наконец-то пробито дно и появились многоярусные лабиринты со вторым этажом-подвалом.

Отныне во многих подземельях героям может встретиться лестница ◿ — иногда её видно сразу, иногда надо поискать недалеко от входа. Спускаться по ней самостоятельно герои не рискнут, отправить их вниз гласом смогут только бывалые боги-лаборанты.

Это потому, что второй этаж, очевидно, сложнее первого. Подсказки внизу неоднозначные, расположено всё чёрт знает как. Боссы тоже непростые: путеводные выше рангом, а сокровищницу так вообще охраняют невиданные раньше четырёхабилочные чудища.

Зачем же туда спускаться? Ну, сокровищница второго этажа немного богаче обычной. Ещё каждый живой герой оторвёт в ней случайный купон — вроде тех, что в газете. Да и боссы новые могут быть интересны лаборантам. Но если в подземелья вы ходите просто за бревном, то на первом этаже всё осталось по-старому, включая сокровищницу.

Да, кстати, обычные подземелья без специальных свойств теперь именуются подземельями Обыденности — не пугайтесь, если встретите.

Чтобы всё новое работало без проблем, не забудьте обновить приложения (Android, iOS). В каждом обновлении +20% к максимальной длине гласа бесплатно! И стихотворный глас теперь может быть пятистрочным.

Воздаём по заслугам

22.08.2021

Это лето было горячим на юбилеи: 100.000 храмов, 5000 дней, хабраюбилей… Добавим последний штрих, персональный. У каждого героя раз в год да случается день рождения (он же — день регистрации). Теперь на ДР героя можно поздравить гласом — и он не только ответит, но и подарит себе какую-нибудь приятность. Отслеживать дни рождения можно на странице героя или в статистике своей гильдии (UPD: а теперь и по фразе в Третьем глазе).

Теперь о главном. Каждые несколько месяцев мы набрасываемся на идеи из Нижнего ящика, принимая в игру новый контент в оптовых масштабах. Сейчас как раз такой случай: разобраны почти все разделы (редкое достижение!), добавлены сотни новых вкусных вестей, заданий, монстров и прочих забавностей. Осталось разобрать дневниковые фразы, но этой монументальной задачей мы займемся позже.

Наконец-то обновлены заслуги: появились Заслуженные степени для Наставника, Испытателя и Карьериста. Требования, надо сказать, для них серьёзнейшие, однако уже сейчас под них подходят десятки героев — за годы многие успели сделать и не такое.

Новая заслуга тоже имеется и называется «Подрядчик» — попробуйте сами угадать, за что она даётся. Кстати, прогресс новых заслуг и степеней станет виден только после завершения соответствующего действия, так что дайте им немного времени, чтобы пересчитаться.

Множатся божественные знаки, вносящие приятные вихляния в колею жизни героя. Недавно появились сигналы на пропуск городских трат и поиск босса. Сегодня завёлся ещё один: прыжок на соседний виток спирали. И в настройках теперь можно включить уведомление на появление знака в дневнике.

Чтобы увидеть новинку на телефонах, не забудьте обновить приложения (Android, iOS). Заодно там сильно улучшена картинизация, и можно в два нажатия сделать загляденье из любого текста игры. Примерно так:

И снова о высоком

15.07.2021

В комнате с белым потолком высокий демиург придумывал апдейты. Точнее, он просто сидел на диване и ждал, когда идеи придут ему в голову. Приходило что-то редко, поэтому иногда демиург запускал руку в нижний ящик дивана, вытаскивал оттуда случайную бумажку, читал, морщился и отбрасывал в сторону.

Вдруг заорала сирена, а пол посреди комнаты задрожал и провалился. Высокий демиург испуганно подобрал ноги и стал смотреть, как из глубины выезжает кабина с жёлтым маячком на крыше и лохматым силуэтом внутри.

— Беда, — сказал силуэт, высунувшийся из кабины и оказавшийся бородатым демиургом. — Твоя гениальная идея опять пошла вразнос.
— Ты не мог бы являться не так драматично? — нервно прервал его высокий. — Тут творческий процесс идет, а вся эта машинерия меня нервирует.
— Твой процесс на этой машинерии едет, так что терпи и слушай. Я только что из подземелий. Творительную ты придумал?

Высокий демиург раздулся.

— Я. Отличный был апдейт, да?
— Угу, отличнее некуда. Наперёд планировать кто будет?

Бородатый демиург распахнул дверь кабины, и на пол выплеснулась лавина сотворённых карт.

— Видишь? И это я ещё не все привез. Творцов с каждым днём всё больше, посетителей уже не хватает.
— Блин, — расстроился высокий. — Ну ты же знаешь, я мыслю широкими мазками. Считать — это не моё. И что теперь делать?
— Твой апдейт, ты и думай. И побыстрее, а то скоро сломается.

Высокий демиург наугад достал бумажку из ящика, с надеждой на неё поглядел, вздохнул и положил обратно.

— А может это, подарки за походы давать? У нас тут как раз праздник.
— Опять праздник? Так, сто тысяч храмов уже было, день рождения только в ноябре… Лето, гм… хабраюбилей Годвилля?
— Он самый! Ровно тринадцать лет со дня поста, который сделал тебя бородатым.
— А тебя высоким? — усмехнулся бородатый. — Ладно, раз праздник, можно и подарки. Пусть три дня отправляют героев в подземелья или там на арену и ежедневно получают заряды. Пока этого хватит, но учти, — он со значением поднял палец, — со временем надо будет что-то менять.
— Так это потом, — отмахнулся высокий демиург. — Потом мы что-нибудь придумаем. А пока всё просто — просто принимаем поздравления.

Это знак

08.06.2021

Наверняка вы сидите и ничего не знаете, а меж тем случилась занятная штука. Этим утром число построенных в Годвилле храмов перевалило за сто тысяч.

Чтобы это произошло, потребовалось 13 лет, 100 миллионов кирпичей и коллективные усилия бесчисленного множества богов. Поздравляем всех причастных!

И такое событие, конечно, нельзя не отметить. Игнорируя бушующую инфляцию и растущий госдолг, бессистемный минфин Годвилля выделяет каждому герою праздничные 100000 (сто тысяч) монет — гуляй не хочу.

Дабы охламоны не спустили всю сумму разом, она разбита на десять траншей и отдана под божественный контроль. Две ближайшие недели в газете работает касса героепомощи — выбирайте удачные моменты, чтобы деньги пошли куда надо.

Сто тысяч храмов имеют и другой аспект, долгоиграющий. Впервые за годы у богов появляется новая любопытная возможность влиять на жизнь героя.

Суть такова. Некоторые вопросы в дневнике перестали быть риторическими: например, герой может предложить помолиться с пристрастием. Бог, в свою очередь, может подать знак к действию — или проигнорировать, чтобы всё шло обычным образом.

Пока таких знака только два: на молитву и допрос подозрительного монстра, и появляются они редко. Заметить их можно по привычному символу @ в дневнике — только убедитесь, что установлено последнее телефонное приложение (Android, iOS), на старых работать не будет.

Последний момент: теперь все ответы на гласы в дневнике сопровождаются стрелочками ➥, которые уже мелькали в дуэлях. Наглядно и удобно.

Давайте так

27.04.2021

«Игра получила обновление» — с этой до боли знакомой фразы мы и начнём пост. Как водится, обновление включает в себя целый ворох всякой всячины:

  1. Парадоксальный первоапрельский подряд на провал подряда, не требующий от героя ничего, кроме терпения, теперь с нами на постоянной основе.
  2. Наглядная штука для дуэльных режимов — ответы героев на гласы теперь предваряются хорошо заметной стрелочкой ➥. Если новинка приглянётся, можно будет добавить её и к ответам в дневнике.
  3. Дописавшие священную книгу творцы, число которых растет с каждым днём, недавно получили новые условия для конструктора подземелий. Теперь от них ждут подземелья попроще, которые осилит каждая вторая группа героев — а то и вовсе каждая первая.
  4. В обычных же подземельях появилось новое побочное задание: найти сокровищницу за ограниченное число рулевых гласов.
  5. Избрание главы в гильдиях стало попроще: теперь для выбора достаточно 20% голосующего состава или всего 50 голосов для больших гильдий.
  6. Первые питомцы ищущих мастей, появившиеся осенью, на днях дорастут до знакового 30 уровня. С этого момента у них появится эксклюзивная способность — превращение случайных трофеев в жирные.
  7. Наконец, Энциклобогия получила фирменный визуальный редактор из большой Википедии. Попробуйте, если раньше вас пугала необходимость изучения вики-разметки — с ним статьи можно редактировать как в Word. (Старый режим правки теперь прячется за кнопкой «Править код».)

Технический апдейт

27.03.2021

Весна — прекрасное время для осуществления комплекса технологических операций по поддержанию работоспособности и исправности Годвилля. Короче говоря, для ОКТОпПРиИГ.

Первой такой операцией становится «весенняя чистка» — традиционная мартовская забава по изгнанию контента из игры. Если вам давно режут глаз какие-то тексты, сейчас самое время пожаловаться на них в специальной теме на форуме. Если вас всё устраивает, то там же можно поспорить с теми, кого не.

Вторым действием мы обновили движок Энциклобогии. Внешних изменений не так много, суть осталась та же, но внутри всё новенькое и сверкает. Какие-то мелочи пока могут не работать — мы ещё не закончили, в скором времени исправим.

Самые масштабные техработы начинаются только сейчас, пройдут под капотом самой игры и займут ближайшие два-три дня. Никаких заметных изменений быть не должно, но в процессе что-то может иногда ломаться. Возможны спонтанные серверотрясения и отключения дуэлей и походов — если вы чувствительны к таким неурядицам, возьмите пока паузу. Мы постараемся свести неудобства к минимуму и закончить побыстрее. Спасибо за терпение.

Ну, за дружбу

23.02.2021

Апдейт никогда не опаздывает, как и не приходит рано. Он приходит именно тогда, когда нужно.

И несёт то, что важно — новый контент. За февраль мы просмотрели большинство разделов Нижнего ящика и приняли целую кучу идей. Сегодня в игру разом добавляется почти тысяча разнообразнейших фраз, вестей и заданий. Спасибо авторам и хирургам!

Ещё одна новость — монстры, которых может приручить оковчеженный герой, теперь хорошо заметны, потому что отмечаются символом косточки. Это мило и удобно, и даже уровень учитывается. Помните, однако, что герой выбирает питомца сам, поэтому он не обязательно приручит первого же подходящего монстра. Теперь в случае отказа придирчивый подопечный будет писать об этом в дневник — для отчётности.

Самое интересное связано с инвайтами — особыми трофеями, с помощью которых испокон веков можно было приглашать в друзья. Герой находит инвайты регулярно, поэтому у многих скопились десятки, а то и сотни-тысячи приглашений. Пора найти им новое применение: теперь инвайты можно использовать на монстрах.

С 12-го уровня у бога появляется возможность примерно на день задружить монстра, с которым бьётся герой. Опьянённое таким жестом чудище прекращает драться и бесхитростно отдаёт чемпиону всё движимое имущество — золото, трофей или даже шкуру. Особые монстры (Сюжетный, Кирпичный и подобные) свою способность проявить не успевают.

Понятно, что на обычных монстров тратить инвайты смысла немного, а вот на разыскиваемых или жирных, отнимающих полчаса геройского времени, — милое дело. Напомним, кстати, что в настройках можно включить уведомление на новые инвайты. Чтобы увидеть новые кнопки, не забудьте обновить телефонные приложения Android и iOS.

И да, с 23 февраля всех причастных! Сегодня героям мужеского пола наливают бесплатно, а богам дарят носки.

Праздничный сезон

28.12.2020

Начнём не очень новогодней, но важной новостью: с 1 января покупки зарядов через Xsolla для российских игроков начнут облагаться НДС. Чтобы покупать заряды по обычной смешной цене, советуем пользоваться недавно добавленной Робокассой.

Разделавшись с важным, перейдем к легкомысленному. На карте, скажем, появился переключатель на соседнюю — теперь можно на целый день занять себя шуткой “смотри на обороте”.

А газета «Годвилль Насовсем» готовится к печати ещё двух вариантов купонов. Первый обещает интересную точку на карту, второй — сразу целый подряд. Осталось не пропустить нужный выпуск.

Ладно, давайте уже о главном. Впереди Новый год, а к нему в Годвилле появляется тьма интересного:

  • На время праздников все таверны закрываются с 23:00 до 6:00 мск, а, нет, это не отсюда.
  • Восхитительные снежинки — они падают из конденсатора, выуживаются на рыбалке и просто вываливаются из монстров. Снежинки можно выгодно продать или пристроить в любую клетку бинго.
  • Из трех-пяти снежинок может сам собой собраться целый снеговик с подарками. Если год назад вам с ними категорически не везло, в этот раз хотя бы раз в день-два наверняка всё получится.
  • Собственно подарки. Они так или иначе каждый день появляются в карманах героя, активируются задарма и содержат уйму разнообразных приятностей. Первый подарок можно получить прямо сейчас, просто сыграв в бинго.
  • Новинка этого сезона — праздничные тематические подряды. Надо будет прямо постараться, чтобы их не выполнить.
  • И, конечно, все привычные штуки: новогодние задания и мини-квесты, приручаемые Сатан-Клаусы и Андед-Морозы бродят по полям, завтра на 13-м столбе откроется палаточный городок Новогодвилль…

И весь этот праздник продлится аж джве недели, аккурат до 10 января. С наступающим!

Вместо тысячи слов

20.12.2020

Возрадуемся, ибо ждущие дождались!

Скромный бог Heinrich Kwinto только что вошёл в историю — его герой первым завершил эпический труд, написав священную книгу.

Поздравляем. И рассказываем, зачем она нужна и что даёт дописавшему.

Для начала, разумеется, это новая медаль. Награда ожидаемая, но без неё никак нельзя.

Дальше идет фиксация в пантеоне словесности: заработанное в нём место закрепляется навсегда.

Ещё один эффект: теперь герой умещает в дневник аж 20 записей. Как оказалось, слова и слоги с их закорючками отлично прокачивают стенографию.

Главное же, что даёт книга — это возможность творения. Из её слов мелкие боги могут создавать мелкие миры.

В Годвилле это, конечно же, подземелья. Свои, именные, со штампом хозяина! Настоящие подземелья, в которые будут попадать настоящие же герои. Указатели в них будут сделаны из книжных слогов, а один из боссов и вовсе окажется близнецом хозяйского.

Поначалу именное подземелье от обычного отличается мало — привычные закоулки, привычные ловушки и сокровищница — и попадается нечасто. По мере творения инструментарий бога будет улучшаться, выбора у него станет больше.

(Обычные подземелья тоже слегка обновились — теперь стрелки-указатели делят карту на равные углы. Не пугайтесь, это удобно.)

В общем, будущее на подземном фронте обещает быть нескучным. А пока чествуем Heinrich Kwinto и ждём праздников.

13

21.11.2020

13 (тринадцать) — натуральное нечётное число, расположенное между числами 12 и 14. Это шестое простое число, седьмое число Фибоначчи, а также наибольшее число в примитивной пифагоровой тройке. Считается несчастливым и, бывает, пропускается при нумерации.

Мы его пропускать не будем. Сегодня 13 — это число лет со дня рождения Годвилля.

И это просто чёртова прорва лет. Для игры срок действительно страшноватый. Когда-то мы не надеялись дожить до пяти, потом с удивлением встречали десять… А оно вон как повернулось. Никуда не денешься, придётся праздновать снова.

Как заведено, отмечать будем три дня. Поздравьте героя гласом, чтобы получить праздничную упаковку зарядов. Разрядите газетный конденсатор вне дуэли, чтобы спустить герою ящик с подарками. Напишите в комментариях что-нибудь приятное, чтобы… просто так.

С днём рождения нас всех!