Правила боя

28.02.2010
Год, прошедший с момента появления гладиаторских боев на арене, радует почти круглой датой и намекает на необходимость освежить впечатления. Сегодня несколько меняются правила дуэлей в целом и арены в частности. Вот перечень особо заметных изменений:
  1. Стоимость отправки на арену снижается со 100% праны до 75%. Да, со всеми вытекающими.
  2. Возможность посещения арены теперь появляется через 4 (четыре) часа после последнего боя (время до следующей отправки можно узнать при наведении курсора на счетчик побед).
  3. Урон в дуэли стал лучше соответствовать общему уровню соперников. В частности, низкоуровневые герои стали сражаться подольше.
  4. Высокоуровневые герои стали получать пропорционально большее количество опыта за победу в дуэли.

Обращаем внимание: практически все из перечисленного находится в стадии эксперимента. Иными словами, по прошествии некоторого количества времени любой пункт выше может быть отменен или изменен. А пока мы будем внимательно смотреть на обсуждение в теме про арену и делать выводы.

Переезжаем

20.02.2010

Как-то совершенно незаметно для демиургов народонаселение Годвилля увеличилось, мест на облаке стало не хватать, и назрела эволюционная ситуация по смене хостинга. Поэтому завтра, в воскресенье, часов этак с 4-х утра по московскому времени сервер будет недоступен примерно час. Если все пройдет хорошо, то по утру вы заметите новый ip и некоторый прирост скорости работы (пинги будут ходить шустрее, быстрые обновления станут еще быстрее, и много чего глубоко в недрах зашуршит интереснее). С другой стороны, не исключены проблемы, причем самые разнообразные. О них желательно будет оперативно сообщать куда-то сюда.

Освоим целину

13.02.2010

Как известно, каждый город Годвилля отличается от прочих своими ценами, эффективностью молитв, активностью выманивания денег на отдыхе и прочими интересными деталями. Заполучить в свои длинные загребущие руки особо полезный городок и устроить себе в нем сладкую жизнь не откажется ни один политически активный герой. Перетряся немного расположение и названия городов в сторону большей занимательности, сегодня демиурги дают гильдиям новые рычаги влияния.

Теперь в каждом городе Годвилля у любой более-менее известной гильдии (от 20 членов и выше) могут иметься собственные приверженцы. Чем больше их там, и чем плотнее освоен город, тем больше вкусных полезностей может получить в нем герой. Помимо традиционных скидок и подарков у торговцев активные кланы открывают свои мини-лечебницы, которые могут сильно сократить время на восстановление израненому приключенцу. Вероятность получения бонуса от гильдии зависит от трех вещей: влияния гильдии в этом городе, положения гильдии в пантеоне солидарности и – обратите внимание – статусе героя в своем клане: магистр малоизвестной гильдии третьего эшелона получает больше уважения, чем сопливый новичок из топового клана.

Необходимость отслеживать новые веяния вынуждает газету “Годвилль Сегодня” завести новую рубрику с региональными новостями (читайте в ближайших выпусках). Кроме того, получить детальную информацию о персональных городах своей гильдии можно в пантеоне солидарности. Только учтите, что прямо сейчас данных там почти нет – прибирание городов к рукам только начинается.

Каким же образом гильдия может обозначить свое влияние в городе? Здесь дело не обходится без богов. Повлияв на героя в те редкие минуты, когда он находится в каком-нибудь населенном пункте, при изрядном везении божество может произвести маленькое чудо и сделать нечто такое, что надолго останется в памяти местных жителей. Ушлый герой обязательно воспользуется случаем и использует произошедшее на благо родного клана. Хотя зачем делать маленькие чудеса, если можно творить большие? Приурочив сей знаменательный момент к пятидесятихрамию Годвилля, храмовладельцы получают возможность творить чудеса с особым шиком – благо у них даже специальная кнопка для этого имеется. Пользы от направленного чудосотворения значительно больше, чем от случайных влияний необремененных храмами богов. Более того, чудо может оказать не только гильдийный, но и персональный эффект… но об этом – в грядущих обновлениях.

Ну и традиционный дисклеймер напоследок: обновление большое и сложное, так что ближайшие пару дней глюкам и несуразностям лучше не удивляться.

UPD: Обновлен FAQ по гильдиям.

Карманный Годвилль

06.02.2010

Пока на Годвилль неумолимо надвигается следующий апдейт, в Apple Appstore наконец стало доступно крупное обновление 1.2 для нашего мобильного клиента под платформу iPhoneOS. Среди изменений – упрощенная регистрация, ускорение запуска, множество доделок интерфейса и удобнейшая система переписки между игроками (когда-нибудь она станет столь же удобной и в браузере). На форуме открыта специальная тема по этому клиенту, куда можно и нужно отписывать ощущения, предложения и пожелания.

Не стоит просить нас написать еще один клиент под ваш любимый телефон/коммуникатор/кирпич с кнопками – в обозримом будущем времени у нас на это не будет. Но не нужно отчаиваться – вы всегда можете написать его самостоятельно. Только учтите, что наш расширенный API для мобильных клиентов заметно сложнее и требовательнее базового, так что если описанные в его статье требования не пугают – ждем ваших писем. Можем сказать по секрету, что в подземных лабораториях фанатов-рукодельников уже кипит работа над мобильным приложением для платформы Google Android.

Гильдбилет на стол

28.01.2010

Насыщенная внутриполитическая жизнь Годвилля давно требовала реконструкции устаревшей системы гильдий. Вот результаты первичной обработки их напильником:

  1. Мгновенной хаотичной смене героями кланов настал конец – теперь приключенцы трудоустраиваются в них путем выполнения обычных заданий. Неугодную гильдию можно заранее заметить в планах героя и метко брошенным гласом заставить его отменить квест.
  2. Cкажем решительное “нет!” не вписывающейся в концепцию ZPG опции в профиле – сменить гильдию герою теперь можно только путем переговоров с ним (не забывайте писать в командах название желаемой гильдии в кавычках).
  3. Частая смена гильдии герою теперь противопоказана – его длительное нахождение в одном и том же клане растит и лелеет специальный внутренний статус, отображаемый на странице героя (много незаслуженных стажеров? такова цена прогресса, через несколько недель картина выровняется).
  4. В пантеоне солидарности появился радующий глаз столбец с золотым запасом гильдий, позволяющий обмениваться любезностями с конкурентами с большим интересом.

На этом первый сеанс модификации гильдий завершен. Следите за новостями: впереди нас ждут весьма занимательные штуки, вскрывающие глубинный смысл сегодняшних обновлений.

UPD: Столь длительные бурления требуют дополнительных комментариев. Поскольку FAQ особо никто не читает, распишем прямо здесь.

Герой иногда пытается сменить гильдию самостоятельно (как он это делает уже полтора года, только раньше это было мгновенно и неконтролируемо). Задание на смену выполняется около суток – поэтому у более-менее регулярно заходящего игрока есть хорошие шансы заметить попытку и отменить, сохранив тем самым внутренний статус героя в гильдии (да, это ужасно несправедливо, но активные игроки будут в плюсе). Отмена делается практически любым приходящим в голову гласом – например, “отмени задание”. На отмену задания (как и на перевод в другую гильдию или создание новой) в среднем требуется три гласа (бывает и пять, бывает один, но в среднем – три). После отмены перехода герой не пытается сбежать как минимум несколько дней. <математика вырезана цензурой>

Теперь об ошибках. Редко когда в столь масштабном обновлении все работает сразу так, как задумывалось. Первые сутки-двое герои действительно пытались убежать из гильдии несколькими квестами подряд, плюс гласы срабатывали не так хорошо, как хотелось бы. Сейчас эти проблемы решены и дело должно обстоять ровно так, как написано абзацем выше. Если вдруг проблемы все еще наблюдаются (например, герой постоянно берет задания на смену, несмотря на отмены), вместо сотрясения воздуха в блоге лучше подробно отписываться об этом в теме с ошибками, которая постоянно отслеживается.

Поговори хоть ты со мной

20.01.2010

Всецело поглощенные процессом непрерывного сбора трофеев и набора опыта, герои Годвилля часто забывают о необходимости заодно набираться и ума. Дополнительные извилины в их неотягощенные соображалкой мозги периодически приходится насильно вкручивать демиургам. Сегодняшнее расширение мозжечка настигло героев в районе восприятия и понимания божественных изречений: разговорчивого бога приятно порадует возможность получить при активной беседе какой-никакой, но ответ. Недалек тот день, когда с героями уже можно будет вести философские диспуты – ну или хотя бы просто поговорить о погоде.

Голосуй или прогадаешь

07.01.2010

Периодически вспоминая о необходимости поддерживать качество текстового контента в игре, демиурги регулярно порождают все новые и новые малоэффективные способы его контроля. Последние попытки отследить просочившийся мусор через специальную страницу в энциклобогии с треском провалились – как показала практика, пользоваться ей не настолько удобно, как того бы хотелось. Посему теперь с 12-го уровня в нижнем ящике появляется специальный раздел “обсудить/изменить игровые тексты”, в который можно скопировать сомнительный контент, пояснить, чем он плох и как его исправить, а затем отправить на всенародное голосование среди матерых героев 21-го уровня и старше. Кстати, умельцы могут приспособить этот раздел для массовой оценки не только текстов, но и любых других идей и мыслей.

Для отслеживания результатов в тех же самых фрагментах ящика теперь доступна новая, персональная страничка. Туда вместе с оценками попадают все идеи игрока, уже успевшие пройти народное голосование, так что теперь можно вдоволь возмущаться неадекватностью оценок своего гениального креатива интеллектуальным большинством.

И небольшой анонс: в воскресенье, 10-го января, с четырех часов ночи и до самого утра могут наблюдаться серьезные серверотрясения. Будьте начеку и не выпускайте героя из дома без каски.

Подведем итоги

31.12.2009

Справившись с неожиданно взбрыкнувшим сервером, демиурги решили почитать блог и посмотреть, что же такого хорошего можно сделать за год вдвоем и в свободное от работы время. Вот небольшой перечень особо заметных снаружи обновлений Годвилля за прошедшее время:

  • 31 декабря – первое появление стычек героев
  • 11 января – герои начали реагировать на глас
  • 19 января – появление прано-аккумулятора
  • 10 февраля – создание внешнего api и гаджетов
  • 15 февраля – расширенная зарядка аккумулятора
  • 1 марта – введение экспериментальных монстров и трофеев
  • 7 марта – открытие регистрации
  • 15 марта – появление храмов и золотых кирпичей
  • 22 марта – настраиваемый интерфейс страницы героя
  • 1 апреля – восстание героев
  • 9 апреля – появление городов
  • 22 апреля – создание арены
  • 28 апреля – появление Энциклобогии
  • 14 мая – установка второго сервера
  • 24 мая – ежедневно разыскиваемые за награду монстры
  • 3 июня – редизайн персональной страницы героя
  • 17 июля – ежедневная газета “Годвилль сегодня”
  • 27 июля – влияние характера героя на поведение
  • 7 августа – “быстрые обновления” через push-апдейты
  • 11 августа – появление активируемых трофеев
  • 25 августа – расширение реакций на гласы
  • 4 сентября – появление питомцев
  • 6 октября – достроен первый храм
  • 14 октября – железный рандом
  • 16 ноября – открытие нижнего ящика
  • 24 декабря – первый полноценный клиент для мобильной платформы

Что ждет нас в будущем? Понятия не имеем. Идей для развития нам хватит на несколько лет вперед, но прогнозировать их очередность мы можем от силы на месяц вперед. Вероятно, в ближайшее время будет улучшен и прокачан клиент для iphone (кстати, он стал доступен во всех аппсторах, а первое обновление для него уже проходит review в apple), арена перевернется с ног на голову за счет участия в битвах босяков с подушками, гильдии серьезно потрясет и они превратятся в шахматные клубы, каждый герой будет обязан в кратчайшие сроки улучшить демографическую ситуацию, питомцы научатся говорить и петь на ассемблере, золотые кирпичи начнут переплавлять на орала, недостроенные храмы будут сдаваться в аренду под склады… А вообще – пишите в нижний ящик, отличные идеи только приветствуются.

Спасибо всем, кто с нами. Вдвойне спасибо всем, кто был с нами весь этот год. С наступающим!

Теперь и на iPhone

24.12.2009

Сегодня в жизни Годвилля произошло знаковое событие. Впервые он выполз из тесных рамок браузера и стал доступным на мобильных устройствах Apple iPhone и iPod Touch, приложение для которых мы и представляем вашему вниманию.

Внутри этого малюсенького клиента – несколько месяцев работы и больше десяти тысяч строк кода на неведомом нам доселе языке. Особо хочется отметить полноценность получившегося приложения – в отличие от существующих гаджетов и плагинов, он позволяет не только смотреть, но и влиять на героя всеми возможными способами (включая гласы, хождения на арену и работу с прано-аккумулятором), являясь полноценной заменой браузерной версии. Более того, в этом приложении имеется ряд приятных плюшек, браузеру не доступных совсем – вроде возможности посылки уведомлений о важных событиях в жизни героя даже при закрытом приложении, наглядного показа изменившихся с момента последнего визита характеристик и некоторого ускорения скорости реакции на действия игрока.

Для тех же, кому этот клиент неактуален, тоже есть хорошие новости. Во-первых, есть надежда на появление в будущем клиентов под другие платформы (под какие и когда – еще не знаем). Во-вторых, число золотых у героя и количество убитых монстров с сегодняшнего дня отображаются точным числом (если их отображение подтормаживает, попробуйте включить быстрые обновления в профиле). В-третьих, сильно расширено большинство пантеонов, изрядно увеличивая шансы увидеть напротив них приятное глазу число вместо прочерков.

Праздники в Годвилле продолжаются.

Upd: В US-appstore клиент уже появился. API со временем будет открыто. По многочисленным просьбам трудящихся к золоту вернулось “около”, а также много других интересных слов.

Празднично-подарочное

20.12.2009

Непривычно суровые морозы и непрекращающиеся метели за окном сделали свое дело – зима пришла и в Годвилль. Герои с удивлением замечают невесть откуда взявшиеся сугробы, старательно украшают алтари гирляндами (в этом месте выражаем отдельную благодарность Anon’у – основному поставщику новогодних фраз), а также активно обыскивают поверженных монстров в поисках новогодних подарков.

Эти самые подарки, выглядящие как обычные активируемые трофеи, обладают сразу двумя приятными свойствами. Эффект от них не может быть отрицательным, так что использовать можно без боязни. Плюс затрат праны на активацию они не требуют совсем – праздник же на носу, в самом деле. С наступающим!