Операция ВЯ

20.08.2011

Скоро осень, а значит настала пора для ежегодного переоборудования ящика. Начнем с давно напрашивающегося: доступ к верхнему ящику теперь открывается практически с рождения (ссылка появляется с 7-го уровня героя), но только в режиме чтения. По достижению 15-го уровня все еще юный в душе, но уже напитавшийся духом ящика счастливый игрок получает в свои руки кнопки голосования.

И это лишь начало. Гораздо более интересно то, что сегодня к верхнему ящику пристраивается Операционная, призванная обеспечить быстрый и безболезненный процесс отбора идей. Признаки работы над ней уже давно можно было заметить по случайно просочившейся вперед апдейта кнопке “боян”. В полную силу все это чудо заработает после отладки техпроцесса, каковым мы и планируем заниматься в ближайшее время, а пока читайте обо всех изменениях в верхнем ящике здесь.

А еще наконец разрешилась одна из загадок, сопровождавшая храмовладельцев долгие годы. Как известно, сразу после постройки храма у героев внезапно обнаруживалась странная непереносимость золотых кирпичей, в связи с чем бедняги отказывались даже от честно заработанного на арене стройматериала. Справедливость восстановлена – кирпичи для храмовладельцев теперь считаются очень жирными трофеями и гордо занимают положенное место в инвентаре.

Хабраюбилей №3

18.07.2011

Испокон веков все то хорошее, что произошло с героем за пределами десятка фраз в дневнике, оставалось загадкой. Но трехлетняя эволюция богов-надзирателей наконец привела к прозрению, дав способность выхватывать из толщи дневника историю тех событий, которые герой счел наиважнейшими. Третий глаз приоткрывается на 5% готовности храма и понемногу растет с ростом стройки. Разумеется, столь тонкий механизм сейчас может работать только у супергероя, а в дальнейшем, вероятно, доберется еще и до мобильных клиентов.

Наше базовое API претерпело некоторые изменения. Теперь по умолчанию оно предоставляет лишь основные сведения о герое (ныне включающие и питомца), а вот оперативные данные вроде дневника и статуса здоровья добавляются только при желании игрока. Если для мониторинга состояния героя вы пользуетесь каким-либо плагином и он вдруг перестал работать, то зайдите в профиль и включите для своего подопечного выдачу в API оперативных данных. Только учтите, что при этом они станут доступны не только вам, но и любому любителю подглядывать за интимной жизнью чужих героев.

Регулярное обновление контента на этот раз осчастливило вести – спешите видеть на полях страны новые подробности о монстро-геройской жизнедеятельности. Заодно из нижнего ящика была выужена очередная тонна прекраснейших идей, способных скрасить трудовые будни. Не пропустите, там самый сок. Да, и поиск на форуме стал работать еще интереснее – но эту мелочь мы упоминать здесь не будем.

Под конец – самое вкусное. Проведенное под лозунгом “Догнать и перегнать GodvilleGame!” заседание постановило, что получение героем уровня является столь эпично прославляющим бога деянием, что оно не может не сопровождаться выбросом излишков праны в атмосферу и прано-аккумулятор (читай: левелап дает заряд). А чтобы ветеранам не было мучительно больно за бесцельно прожитые уровни, прямо здесь и сейчас всем активным игрокам выдается праздничная порция зарядов, прямо пропорциональная крутизне героя.

Почему праздничная? Так ведь юбилей. Три года и три дня назад мы засветились на Хабрахабре, неожиданно увеличив население Годвилля на три порядка. С тех пор так и живем: без выходных и отпусков, но счастливые до умопомрачения.

Немного статистики

07.06.2011

Продолжая тему цифр, так приятных глазу любого манчкина, сегодня мы представляем вашему вниманию Бойцометр. Там для рассмотрения и вожделенного мерянья доступна масса наглядной статистики о стычках, дуэлях, победах и поражениях большей части героев. Как и добрая половина Годвилля, работает это счастье в экспериментальном режиме, поэтому в перспективе может сильно измениться и/или расшириться. Предлагайте.

Чтобы за цифрами было веселее наблюдать, дуэли обогатились целой кучей новых фраз (предвосхищая параноидальные крики, доверительно сообщим, что вероятности остались прежними), а также одной любопытной реакцией. Теперь при подаче мульти-гласа с противоречащими указаниями реакция героя может быть неожиданной.

И о погоде. Сегодня оба наших мобильных клиента одновременно обогатились роскошной ночной схемой, приятной глазу и нутру. Страница супергероя, кстати, тоже давно умеет перекрашиваться во всем цвета радуги. Ибо красота спасет мир.

Боевой листок

09.05.2011

Первым пунктом сегодняшней колонки новостей идет очередной раунд борьбы с гильдиями-клонами. Отныне герои заранее прикидывают размер своей будущей гильдии, отказываются присоединяться к несуществующим группировкам, а для создания новой гильдии нужен специальный глас. Все это должно остановить появление новых гильдий-клонов, а для ликвидации уже существующих мы предлагаем провести их слияние.

Наконец-то налажен выпуск членских билетов с новыми званиями, вследствие чего огромные массы залежавшихся кардиналов получили возможность расти дальше. Самые древние из них одним скачком забрались сразу на 2-3 ступени вверх, обретя звучные должности. С другой стороны, из-за обилия высших чинов самым толстым гильдиям изредка стало не хватать персональных врачей в городских лечебницах.

Тем временем Инг-Шаддхур слепил воистину лютобешеный мониторинг гильдий, удовлетворяющий потребности любителей статистики на много месяцев вперед. Восторгаться и благодарить творца можно здесь.

Остальные новости – короткой строкой. За прошедшее время словарный запас героев потяжелел на двести с лишним фраз. Большинство пантеонов игры изрядно расширили свои рамки. Наш Android-клиент подвергся серьезному переписыванию, отчего до неузнаваемости изменился в лице и местами сменил привычки. Через несколько дней ожидается патч, избавляющий его от болячек переходного периода.

И напоследок – с праздником! Не забудьте покатать героев на танковой броне.

Супергерои среди нас

27.03.2011

Необходимость переписать к чертям экран героя назрела давным-давно. Догадываясь, что дело это не быстрое, мы тогда еще не подозревали, что от задумки до воплощения пройдет целый год. Так узрите же плод многомесячного труда: по этой замечательной ссылке расположена совершенно новая страница героя, качественно отличающаяся от старой и изнутри, и снаружи.

Отдельными местами она получилась прекрасной до умопомрачения – особо впечатлительные бета-тестеры при работе с новым пультом демонстрировали близкое к экстазу состояние. В идеальном случае страница работает со скоростью клика, эротично переливаясь и подергивая свистелками. В вашем случае реакция непредсказуема, поэтому целая куча различных хитрых нюансов описана в специальной теме и крайне рекомендуется к ознакомлению. Там же вся эта красота будет обсуждаться и доводиться до ума. Когда-нибудь, вероятно, старая страница будет заменена новой насовсем, а пока у нас есть масса времени для воплощения в жизнь различных пожеланий.

Теперь и в вашем трее

03.03.2011

На дворе очередное событие: после многомесячной разработки широким народным массам наконец становится доступен полноценный Windows-клиент для Годвилля, детище неутомимого Shoroh’a. Это чудо уже успело пройти тестирование на избранных и ныне вполне готово к массовому потреблению. Отличительные особенности этой программулины – наружность пульта управления ядерным реактором и абсолютно гиковские внутренности, позволяющие писать собственные скрипты и полностью менять внешность.

Своей суровой хардкорностью клиент может изрядно напугать неподготовленного игрока, и посему (а также по массе прочих, менее очевидных причин) воспользоваться им можно только с 35-го уровня героя. Если ваш подопечный еще не достиг нужной планки, воспринимайте это ограничение как один из пряников, который станет доступен по мере игры. И необходимый дисклеймер: поскольку клиент является сторонней разработкой, мы никоим образом не можем гарантировать его качества, стабильности, а также обещать, что он будет работать с сервером до скончания веков. Хотя в данный момент, учитывая скорость разработки и отзывчивость творца, впереди видится только светлое будущее. Где-то здесь можно почитать про клиент поподробнее, предложить помощь в доработке и поблагодарить автора.

Пользуясь случаем, спешим обрадовать релизом пользователей iPhone-приложения (тот только что обновился до версии 2.4.1) и передаем привет Android-игрокам – специально для вас все мобильные страницы были переработаны в лучшую сторону, местами обретя дополнительный функционал.

А чтобы разбавить техническую часть новостями культуры, предлагаем поклонникам изящных искусств обратить внимание на любопытную тему, в которой дикий и необузданный рисованно-печатный креатив на еженедельной основе направляется в нужное русло.

Благодарственная

15.02.2011

Завершен один из самых занимательных за всю историю Годвилля конкурс косплея героев. Итоги этого эффектного мероприятия крайне рекомендуем посмотреть здесь. Наша благодарность Фениксее и Olganna за отличную идею и грамотную организацию процесса.

Поскольку очередь из рассматриваемых нами идей местами зашкаливает за несколько месяцев, ожидание разбора своего контента сейчас является занятием для очень терпеливых. Остальные же могут заинтересоваться альтернативным способом роста в пантеоне благодарности – единственном пантеоне игры, который означает что-то серьезное. Общественно-интересные и полезные для Годвилля деяния позволят забраться в нем повыше, а вот отрицательные действия теперь могут привести к противоположному результату.

В числе нынешних награжденных, активно работающих на благо общественности, хочется особо отметить следующих богов:

Спасибо им – и всем, кто старается сделать Годвилль интереснее и лучше.

Улучшим продажи

09.02.2011

Поразительно наглые торговцы Годвилля издревле обладали иммунитетом от божественных влияний, чем с удовольствием и пользовались в процессе облапошивания доверчивых героев. Но все хорошее когда-нибудь заканчивается, и отныне при влияниях во время торговли есть заметная вероятность зацепить влиянием и лоточника, одарив его неземной благодатью или продемонстрировав божий гнев. Подозреваем, что возможность засветить ненавистному торгашу молнией в глаз будет настоящей отрадой для души уставшего бога.

Кроме того, сегодня несколько меняются условия доступа к нижнему ящику. Теперь вплоть до 10-го уровня героя в него можно слать только очень гениальные идеи и сообщения об ошибках. С 10-го уровня появляется доступ к нескольким основным пунктам вроде монстров и фраз в дневник. И лишь по достижении 20-го уровня открывается полный спектр разделов. Заодно несколько снижается планка доступа к верхнему ящику – теперь он доступен с 15-го уровня. Посмотрим, как все это отразится на качестве предлагаемого контента.

Плановая недоступность

02.02.2011

Завтра, 3-го февраля, с 6 до 8 утра по московскому времени ожидается полная недоступность Годвилля для посещения. В это время в его недрах будет происходить крайне занимательный процесс, видимыми результатами которого должны стать заметное ускорение и некая защита от всех 502-х ошибок игры. И пусть вас не смущают участившиеся техработы – они являются частью сложного многомесячного плана по поэтапному переходу в мир радости и счастья. Да, он уже не за горами.

О свежих проблемах, которые в обязательном порядке вылезут в процессе, можно сообщать в хорошо известное место. Арена и дуэли заработают на несколько часов позже.

А пока герои будут всячески теряться, скучающим богам стоит обратить внимание на крайне занимательный конкурс на форуме. Его результаты обещают быть как минимум интересными.

UPD: Запланированные работы закончились. Просьба сообщать о найденных ошибках.

Ауры для дуэлей

18.01.2011

Сегодня на черных рынках Годвилля стали появляться необычные штуковины – активируемые трофеи, специально предназначенные для дуэлей. Эти предметы позволяют несколько изменить привычные правила схватки, наложив на нее некие дополнительные условия. Особо стоит отметить тот факт, что эффект от них всегда одинаков и для активирующего, и для его противника, поэтому мгновенного личного профита лучше не ждать. Есть мнение, что новые эффекты придадут некоторое разнообразие традиционным стычкам. Окончательный список предметов еще не утвержден, так что предложения и пожелания приветствуются.

Для пущего удовольствия действия бога-противника тоже начали выделяться цветом – теперь кроваво-красным. Заодно и лечебные предметы в инвентаре стали отличимы на глаз по курсивному написанию. Сегодняшний релиз нашего Android-клиента уже поддерживает все эти нововведения.