Не тормозим

30.09.2016

На самом деле апдейт случился несколько недель назад и утвердился на сервере безо всякой помпы. Не дадим же ему остаться безвестным.

Много лет Годвилль никуда не спешил. Когда бог возвращался после отлучки, поиски героя занимали довольно времени — иногда больше минуты. Все уже было и привыкли к такому поведению сервера, но недавно мы все же решили посмотреть, где он так долго копается. В результате ревизии процесс ускорился во много раз — теперь герой является пред очи божества уже через несколько секунд, а то и вовсе мгновенно. Мы все еще никуда не спешим, но теперь делаем это быстрее.

Другая новость — большое обновление дневника. Семь сотен новых фраз разом — это, кажется, рекорд. Соответствующий раздел Нижнего ящика наконец разобран и снова в строю. Плюс — астрологи уже видят на горизонте несколько новых прогнозов. Прочитать, что день грядущий нам готовит, можно в газете.

Последнее изменение — в подземельях. Походы туда часто длятся неприятно долго — в основном из-за увальней-боссов, бои с которыми то и дело затягиваются. Сегодня мы попробуем ускорить стычки с подземными боссами, не меняя при этом темпы блужданий по лабиринтам.

Это, однако, прямо эксперимент-эксперимент: из-за переключения скоростей у кого-то могут возникнуть заметные проблемы с прогресс-баром и обновлением хроники похода. Мы попробуем решить эти проблемы, но в случае неудачи ускорение боссов может в игре не прижиться. Пожалуйста, пишите в эту тему, как идут дела. Да, и если играете с мобильного, то убедитесь, что у вас стоит не очень старая версия приложения — те эту проверку боем точно не пройдут.

Хабраюбилей

15.07.2016

Давным-давно с Администраторами Годвилля произошла занятная история.

Годвилль тогда уже был, а вот богов в нем почему-то еще не было. Грустно поглядывая на пустующий сервер, мы планировали отключение не взлетевшей игры. Но перед тем как выдернуть штепсель, просто наудачу мы написали пост на Хабрахабре: мол, есть вот такое, может кому-то будет интересно?

И случилось чудо: хабралюди повалили к нам таким потоком, что за пару часов перевыполнили месячный план по регистрациям и вернули нам веру в божественное. С ней и живем, каждое лето отмечая этот второй день рождения Годвилля.

Сегодня нам восемь, так что давайте праздновать. Специальный архисложный юбилейный кроссворд в газете с удовольствием выдаст пачку зарядов каждому причастившемуся. А для поддержания праздничного настроения выдавать он их будет три дня подряд.

С днем рождения!

Свежий взгляд

07.07.2016

Третий глаз, висящий над дневником и сохраняющий самые важные события из жизни героя, всегда был весьма полезен для ещё не охрамевших богов. А вот после постройки храма (не говоря уже о ковчеге) собираемая глазом выжимка становилась куда менее актуальной. Ведь глаз записывал только то, что скажет герой, а герой… ну вы сами понимаете.

Сегодня мы наконец передаём богам право указывать глазу, куда ему смотреть. Теперь вы сами можете выбирать, какие именно записи должны сохраняться для отчёта, а какие могут сразу растворяться в глубинах дневника. Вдобавок теперь глаз видит куда больше, и в его поле зрения может попасть много нового: от результатов рыбалки до откладывания денег в сбережения.

Кнопка настройки глаза находится прямо рядом с его записями, а сама настройка становится доступна, когда храм построен на четверть. Мобильные приложения понадобится обновить: для Android и Windows Phone новинка выйдет уже сегодня, на iOS появится через несколько дней.

UPD: по проблеме с пропадающей иконкой на WP8.1 отписались здесь.

Море волнуется

25.05.2016

C момента прошлого апдейта в игре случились десятки мелких изменений, облегчающих жизнь. Если вы пропустили новости о них на форуме, предлагаем ознакомиться со сводным списком.

А сегодня обновляются заплывы. Они работали по одной и той же схеме много месяцев и успели застояться. Пришло время устроить маленький шторм.

Отныне перед выходом в море капитаны почти всегда получают небольшую сводку со случайным набором вводных — как радующих (например, двойные клады или увеличенное количество маяков), так и не очень (вроде необходимости попасть в порт к концу заплыва). В общей сложности море манит (или грозит) десятком самых разных дополнительных обстоятельств. И даже больше: условия могут работать одновременно друг с другом, поэтому есть шанс встретиться с весьма интригующими комбинациями.

Последняя новость: пока не наступило лето, мы открываем традиционную «весеннюю чистку». Если вам не по душе какие-то тексты из игры, сейчас самое время поделиться негодованием в соответствующей теме.

Послегласовое

02.04.2016

Вчерашняя лавина бинго-гласов сошла благополучно, уфуфу. Среди итогов: десятки тысяч прослушиваний известно чего и больше миллиона игровых фишек в трофеях. Пару приятных мелочей мы оставим: капельку праны за оценку чужого гласа (хоть плюсом, хоть минусом) и учащённую выдачу награды авторам понравившихся сообществу высказываний. Голосите — и воздастся вам.

Теперь пачка новостей для тех, кто играет на компьютере. О некоторых мы уже писали в газете и в ВК-группе игры, некоторые совсем новые:

  1. Карты подземелий стали куда нагляднее. А щелчком по нужной клеточке можно мгновенно отправить направляющий глас (как это уже сделано на морских картах).
  2. Облегчённый крафтинг: пошарив курсором в инвентаре, можно в два клика сконструировать глас на склейку трофеев.
  3. Ссылки в переписке и гильдсоветах стали активными.
  4. В переписке с друзьями появилось симпатичное меню. Среди прочего из него можно сразу приглашать на тренировку.
  5. В настройках страницы появился новый вид уведомлений — WebPush. Умеют они больше старых: к примеру, могут уведомлять о накопленной пране и о новых сообщениях в нужных темах форума. К тому же приходят эти уведомления даже без открытой вкладки игры. Работают в Chrome 50+ и Firefox 44+, остальные браузеры тоже подтянутся со временем.

А вот что будет заметно всем, в том числе пользователям мобильных приложений:

  1. Разыскиваемого монстра теперь легко узнать по черепку возле его имени.
  2. Интервал между заплывами сокращён: неудачный выход в море теперь откладывает следующий не на 18 часов, а на 12. А после выхода через порт ждать придётся всего 9 часов.
  3. Сокращенный интервал между аренами позволяет легко успевать на ZPG-арену каждые четыре часа.

Страница героя претерпела массу подкапотных изменений, которые избавляют её от застарелых проблем и делают более стабильной. От ошибок, правда, никто не застрахован, поэтому о неожиданных проблемах просим сообщать в нижний ящик или на форум. Самым впечатлительным предлагаем воздержаться от активной игры в ближайшие часы.

Последняя новость: мод, дополняющий дневник и вести с полей новыми текстами, готов к приёму идей. В разделе с вашим гениальным креативом у некоторых отклонённых фраз появилась кнопка отправки в мод, которой можно дать им еще один шанс.

Случай на арене

16.02.2016

Сегодня мы поговорим про арену. До сих пор дуэли на ней не слишком отвечали духу ZPG. Бог, решивший положиться на волю случая, мог наткнуться на противника с совершенно иными намерениями. Любители рандомных боёв договаривались о дуэлях на форуме, но срабатывало это через раз.

Пора навести порядок. Представляем новый режим дуэлей, в котором боги не могут влиять на ход боя — ни влияниями, ни гласами, ни спецтрофеями. Zero player game как есть.

Как устроить такую дуэль? Новой команды на пульте не появилось. Отправлять на арену нужно привычной кнопкой, но — в определённое время, а именно в первые три минуты каждого часа (то есть с 13:00:00 до 13:02:59, с 14:00:00 до 14:02:59 – и по аналогии). За пределами этих интервалов арена работает как прежде.

Если вы отправите героя на арену в эти минуты, игра отыщет ему противника среди других рандомщиков. Не переживайте за честность оппонента — арена не позволит сойтись в дуэли игрокам с разным отношением к ZPG.

Случайно попасть в новый режим не получится — игра всегда просит подтвердить, что вы хотите отправить героя в бой без божественного участия. Убедитесь только, что у вас установлена последняя версия мобильного приложения, поскольку старые не умеют предупреждать о ZPG-бое.

Пользуясь случаем, напоминаем, что на арене разница в уровнях, снаряжении и умениях героев значения не имеет и на исход боя не влияет. Совсем. Даже трёхкратная.

Закончим пост другой новостью. Приключенцам уже давно попадается аура охоты — а что за охота без рыбалки? Новенькая аура рыбалки подталкивает героя поскорее сесть с удочкой, а заодно повышает его шансы вытянуть что-то хорошее: как по ходу ловли, так и в финале.

UPD: первый рандом-запрыг оказался кривым: здоровье героев не уравнялось, прощения просим. Теперь все в порядке. Кстати, здесь есть немного подробностей про новый режим.

Новогодний праноконденсат

28.12.2015

Слышите шум за оградой? Это пришёл праздник. Раскинул свои шатры палаточный городок Новогодвилль со скидками и бонусами. Из сугробов повылезали Дарующие монстры, жаждущие подарить заряд первому встречному. Радостно топчут поля Андед-Морозы и прочая новогодняя братия, весь год томившаяся взаперти. Даже обычные монстры стараются соответствовать и носить с собой подарки вместо обычной рухляди. Короче говоря, праздник стучится во все двери.

Самое время представить последнее изобретение мабританских учёных: высокотехнологичный праноконденсатор. Принцип действия этой чудесной штуковины прост до невозможности: она висит в газете и планомерно сцеживает в себя прану из сочного годвилльского воздуха. А вы раз в день можете перелить собранную прану себе в пульт. Представляете, как здорово? Свежая прана когда угодно и за один щелчок!

Однако есть нюанс: конденсатор в газете один, а богов много. Чем больший заряд он скопил, тем больше шансов, что его вот-вот разрядит кто-нибудь ещё. И после праздников он будет разряжаться до нуля. Зато в ближайшие дни можно оторваться — новогодний воздух гарантирует каждому не менее 25% сконденсированной праны.

С наступающим!

Восемь

21.11.2015

Что такое восемь? Это годы.

Годы, пролетевшие со дня появления Годвилля на свет. Сегодня — день рождения.

Поздравьте нас, поздравьте себя, поздравьте друг друга. Обязательно поздравьте гласом героя — в ответ он подарит вам пачку зарядов. Поздравляйте его три дня подряд — и подарков станет тоже три.

С праздником!

Каждой твари

29.10.2015

Сбор тварей, которым не так давно занялись обладатели ковчегов, набирает обороты. Отлов ценной живности идёт почти в промышленных масштабах, однако до сих пор для ловцов не было предусмотрено даже крохотной медальки. Пора как-то отметить достижения натуралистов.

Набор пантеонов не менялся больше года. Что из этого следует? Что пришла пора обновления. Встречайте новый пантеон Отлова! У него есть пикантная особенность — учитывается не всё зверьё, а только пары, состоящие из самца и самки. Как и было завещано одному известному корабелу прошлого.

Ну и теперь в профилях преуспевших на этой почве героев появится новая заслуга — Ловец. Если её не видно сразу, не волнуйтесь — появится вместе со следующей выловленной тварью.

Между тем над морской гладью разносятся слухи: корыстолюбивые мореходы не любят пассажиров-дармоедов. Желающим быть спасёнными приходится соответствовать. Теперь вытащенные из моря твари платят за место на борту: деньгами или очень_жирными трофеями. Чтобы, значит, больше ловили и меньше доили.

А мы же тем временем ещё раз обновили Android-клиент. В дополнение к появившимся на прошлой неделе фишкам в сегодняшнем релизе появилась ещё одна — мини-пульт, позволяющий отправлять влияния, не отрываясь от дневника. Если новинка мешает, то её можно отключить в настройках.

Послезавтра же, напоминаем, придёт Хэллоуин. Восставшие монстры, аура полураспада, гроб на колёсиках — всё как полагается. И тыквы в этот раз будут не только золотые.

Рыбный день

02.10.2015

Первый месяц заплывов принес мореходам незабываемые впечатления, которые те тут же вываливали на благодарных слушателей. Особой популярностью в припортовых кабаках пользовались рассказы о морской живности. Вдохновившись историями, народ разнес по Годвиллю новое увлечение — рыбалку.

Теперь каждый герой — даже начинающий — считает своим долгом несколько раз в день притормозить у подвернувшегося водоема и поудить рыбу. Наживкой служит трофей подороже — чем жирнее он окажется, тем лучше будет клевать. А вытянуть можно разное: от второго носка до ценных стройматериалов.

В лучших традициях ZPG влиять на этот процесс не только бесполезно, но и вредно: гласы и влияния распугивают рыбу и оставляют героя ни с чем. Не мешайте рыбакам.

Тем временем в головах мореходов складывался сложный пазл:

— Ковчег — построен. Вода — в наличии. В воде — твари… хм… О боже!

Сверившись со специальной литературой, герои наконец поняли, к чему вела их судьба. Твари – это плохо. Божьи твари – это хорошо. Каждой такой твари по паре — это великолепно!

Пришла пора заняться новым делом: превентивным спасением скота методом попарного утрамбовывания в ковчег самцов и самок. Тысячи спасенных пар должно быть достаточно — тысячи боги любят.

Где их искать? Спасать обычных монстров герои отказываются, ибо за годы пеших приключений те осточертели им до невозможности. Да и самок там особо не наблюдается. А вот в воде были замечены крайне миловидные тварюшки. А где герой видит большую воду? В море. И на рыбалке.

Вот и получается, что теперь ковчеги поднимают на борт не только клады, но и тех самых правильных, божьих тварей. И на каждой карте отныне можно найти не менее пяти подходящих грузов — хватит на всех. А когда ковчеги стоят в порту, их хозяева с большим удовольствием выуживают живность на рыбалке. Потому что настоящий герой в состоянии исполнять божью волю и без божьего участия.