Зимние сказки

04.12.2010

С небольшим опозданием в Годвилль тоже пришла зима – и в дневниках начали появляться записи о сугробах, морозах и белых медведях. Вместе с ними на заснеженных тропинках появились отъевшиеся за год Андед-Морозы и Сатан-Клаусы, имеющие в глазах любого героя ценную особенность – от них всегда должен оставаться хороший и приятный спецтрофей. Думается, что в скором времени все толстые монстры обзаведутся персональными бонусами под стать своей важности.

В ходе артподготовки к зимним каникулам появилась возможность в пару кликов отправить с личной страницы игрока сообщение о его некорректном имени/девизе/летописи. Аналогичные ссылки появились для постов на форуме и в хронике последнего боя для гласов противника. Будет ли с них толк – пока неизвестно, но инструкцию на всякий случай уже написали.

На форуме для каждого сообщения стало доступно меню с набором действий, в которое переехали редактирование и удаление. Заодно наконец вернулась возможность редактирования авторами тем первых постов.

А еще у нас внезапно народилась небольшая, но очень приятная фича в лучших традициях Годвилля. В древнюю и давно заржавевшую фразу была впрыснута совершенно бессмысленная порция рандомной радости. Поглядывайте на северо-запад – там может быть интересно.

Троекратное ура

20.11.2010

Как-то совершенно незаметно минули очередные 12 месяцев, и возраст Годвилля достиг очередной круглой цифры. Сегодня нам исполняется три года. Три года регулярных обновлений, ежедневных ковыряний кода и вскакиваний по ночам от sms о снова упавшем сервере. Проект стал настолько большим, что давно уже начал жить своей собственной жизнью и движется к светлому будущему, не особо поддаваясь руководящему тюнингу… Впрочем, не будем думать наперед и перейдем к наиболее ожидаемой части – подаркам.

Во-первых, всем подающим признаки жизни игрокам традиционно вручается толстая пачка зарядов – гулять так гулять. Во-вторых, сегодняшний ассортимент трофеев включает в себя множество приятных вещиц с сюрпризами, и шансы героя найти что-нибудь интересное велики как никогда.

А на третье мы приготовили нечто особенное. Из заросших пылью углов самого первого сервера был вытащен один из первых героев Годвилля, отставший в развитии от собратьев почти на три года. Вам предоставляется уникальный шанс взглянуть на то, каким был Годвилль в первые месяцы своего существования.

Вглядитесь в эту пожелтевшую от времени страницу. Нижний ящик еще не имел разделов и даже названия. Пантеоны отсутствовали как класс. О приручении питомцев никто и не помышлял. Строительство храма не планировалось ввиду полного отсутствия стройматериала. О создании пульта, гласов и вообще хоть какой-то возможности повлиять на героя еще и не начинали задумываться. Не было дуэлей, городов, газеты, энциклобогии и форума. Да что там говорить – даже случайных фраз в дневник тогда еще не изобрели. Жизнь голого бесхарактерного героя строго мужского пола была ужасающе скучна и однообразна.

А теперь посмотрите на своего нынешнего героя и глубоко вздохните, осознавая отличия. То ли еще будет.

Ударим по креативу

11.11.2010

Бесконтрольно бродящие по полям и лужайкам Годвилля особо эпичные монстры, битвы с которыми происходят в формате дуэлей, начинают переосмысливать суть своего существования. Их поголовье стало включать в себя новые золотокирпичные виды, а популяция теперь подчиняется законам природы: чем лучше выживает, тем больше становится. Экологи собирают все новые и новые сведения об этих созданиях, и в газете уже появился индикатор их активности, отражающий ежедневный прогноз вероятности встречи.

Тем временем титаническими усилиями пяти человек разобраны трофеи, бултыхавшиеся в нижнем ящике на протяжении последних шести месяцев. Из 13700 гениальных идей в игру прошло аж пять с лишним сотен, и общее число предметов достигло без малого трех тысяч штук. Трофеи были самым популярным разделом нижнего ящика, поэтому предлагаем креативщикам переключиться на другие идеи – с этими на ближайшее время мы закончили.

Заодно сбылась мечта миллионов – рассмотренные и не прошедшие в игру идеи стали наконец отмечаться. Если ваша гениальная идея в верхнем ящике набрала хотя бы 15 голосов “за”, но была помечена красным до боли квадратом, то можно с уверенностью утверждать, что на нее уже взглянули, немного подумали, отвергли и забыли. Для восстановления справедливости можно писать в спортлото или в специальную тему непонятого креатива на форуме, из которой иногда вылавливается невинно заминусованное.

Наконец, за последние недели куча времени ушла на доведенный до версии 1.6.2 клиент под Android, в котором теперь есть практически все основные функции и возможности игры. Помимо небольших дописываний в нем осталось лишь довести до ума внешний вид – и вот тут мы хотим попросить помощь зала. Если вдруг вы хорошо представляете себе, с какой стороны допиливается красота android-приложений, и точно знаете, что нужно сделать – напишите нам на support@godville.net или отметьтесь с умными мыслями в теме по клиенту.

Цветовая дифференциация

21.10.2010

Как гласит учебник юного игродела, регулярные обновления игры вносят оживление, поддерживают интерес, а также добавляют смысла в жизнь отдельных игроков. А посему не будем больше тянуть резину и добавим кое-что свежее и приятное.

В качестве аперитива обозначим ряд вкусных мелочей, разобраться в которых должно быть интереснее самостоятельно. Ищите на полях новую ауру, свежий активируемый трофей и пачку новых питомцев для привередливых хайлевелов.

Основным же блюдом сегодня будет визуальщина. Безудержно потакая многочисленным просьбам “добавить графику”, героям были выданы цветные карандаши с назиданием тщательно отмечать в дневниках божественные знаки. Иначе говоря, в дневниках и в хрониках дуэлей появилась цветовая индикация внешних воздействий. Как показала практика, после некоторого привыкания жить с ней становится хорошо и удобно – не говоря уже о том, что это просто красиво. Кстати, в новой версии iPhone-клиента это тоже уже работает, а в Android-клиенте ожидается в самом ближайшем времени.

Порция осенних новостей

04.10.2010
Новостей за прошедшее время накопилось изрядно, поэтому отвлекаться на длинные вступления мы не будем, а сразу пройдемся по списку.
  1. В дневник приехала здоровенная порция свежих фраз, радующих глаз и душу. Две сотни новых записей должны быть весьма заметны.
  2. Из нижнего ящика убран раздел с умениями. Сейчас их более чем достаточно, и особой нужды в новых уже не возникает.
  3. Во избежание активных злоупотреблений покупка опыта в собственном храме модифицирована – чем чаще она случается, тем меньше опыта приносит.
  4. Клиент под Android только что обновился до версии 1.4.1, на чем не собирается останавливаться.
  5. Для удобства отладки турбо-режима создана большая и красивая страничка, наглядно говорящая про особенности лично вашей системы. Подробнее – в теме про турбо.

Отдельно выпишем нововведения в дуэлях.

  1. В хронике сражения ходы стали визуально отделяться друг от друга , что резко добавило удобства и наглядности.
  2. Слишком длинные схватки стали утомлять героев, и после примерно 60-го хода наносимый урон (как и лечение) начинает понемногу расти для обоих сторон.
  3. Если дуэлянты уже встречались раньше, то в начале схватки будет показан их предыдущий счет.

Проверим ауру

19.09.2010

Необъятные просторы одномерного мира Годвилля скрывают в себе множество тайн. Периодически особо дотошные герои вляпываются в одну из них и она сразу же становится народным достоянием. Вот и сегодня, во время привычного променада по кустам, приключенцы вдруг обнаружили в зарослях древние святилища, обладающие особой силой. Теперь они подходят не только для перерисовывания барельефов, но и могут наделить приключенца таинственной аурой, сопровождающей его несколько часов кряду. И хотя действие некоторых аур вполне очевидно из названия, тайны остальных мабританским ученым лишь предстоит открыть – а может даже и изобрести новые в процессе длительных обсуждений.

Правильный тон

16.09.2010

Длинные руки демиургов наконец добрались до форума, чтобы изрядно его потрясти и надолго оставить в покое. Встречайте: новые Правила хорошего тона Годвилля. Уделите минутку и ознакомьтесь с чудесным перечнем, который будет направлять нас в светлое будущее вплоть до следующей глобальной перетряски. От греха подальше почитать новые правила рекомендуется даже тем, кто уверен в собственной непогрешимости. Простота получения наград с сегодняшнего дня изрядно увеличивается, так что не говорите потом, что никто не предупреждал. Принципиально с чем-то несогласным товарищам обращаем внимание на пункт 1.1 – со всеми вытекающими.

Помимо новых правил на форуме завелся настоящий, живой модератор. Его никто не видит, но он есть, и в последние пару дней уже успел опробовать банхаммер на попавшихся под руку. Точечные удары, как и ранее, будут наноситься из теней, но теперь от них временами будет оставляться видимый соседям по обсуждению след. Для пущего удобства кучкующихся по географическому признаку народных масс под различного рода собрания и сходки был создан новый форумный раздел. И наконец, в связи со всеми этими нововведениями были частично амнистированы сидящие на данный момент с нулевым лимитом сообщений. От души наковырявшись в бурлениях, демиурги удаляются на покой и перестают пристально следить за форумом – так что пишите письма (по модерации – на отдельный ящик).

Turbo Super

08.09.2010

Как можно было без труда заметить, в последнее время Годвилль шевелил страницами не очень активно, иногда задумываясь непростительно надолго. Жить дальше так было нельзя, поэтому было решено провести внеплановый сеанс оптимизации. Шаманства закончились явным успехом – страницы стали открываться чуть ли не вдвое быстрее, что можно было заметить еще вчера вечером.

Следующим элементом ускорения стало обновление турбо-режима. К сложному и проблемному методу, посредством которого турбо работало раньше, добавился простой и изящный подход на WebSockets которые уже поддерживает половина браузеров, а оставшиеся наверняка скоро обзаведутся. Кроме того, при первом открытии героя турбо теперь единоразово пытается включиться самостоятельно и корректно откатывается, если завестись не удалось. В общем, шансы на то, что турбо-режим без проблем заработает лично у вас, теперь выросли примерно вдвое. Заодно исправлена пара проблем с прогресс-баром и переподключением в дуэлях, а также появилась возможность быстрого обновления хроники по щелчку на заголовке блока. Новые принципы работы турбо-режима очень подробно и детально расписаны на форуме, в той же теме просьба отписывать о всех новоявленных проблемах.

И под конец спешим представить еще одну интересную штучку. Поскольку о глюках и проблемах в дуэлях слышно часто, а по весьма эмоциональным, но не слишком информативным ругательствам их невозможно не то что починить, но и даже просто воспроизвести, было решено подойти к проблеме с большей основательностью. Благодаря Предикате всем заинтересованным лицам теперь доступна подробная формочка, в которой можно и нужно подробно описывать случившуюся с вами в дуэли неприятность. Чем чаще и подробнее туда будут писать, тем больше будет вероятность нахождения и исправления зловредных багов.

Теперь и на iPad

28.08.2010

Юбилейная версия 2.0 iPhone-клиента принесла с собой не только порцию традиционных исправлений и улучшений, но и нечто гораздо более солидное по масштабам. Теперь клиент совершенно официально и с большим удовольствием поддерживает Apple iPad. Для его здоровенного экрана интерфейс был серьезно переработан, так что заглядывать в Годвилль должно быть очень и очень удобно. И хотя мы прекрасно понимаем, что аудитория у этого клиента будет не слишком большая, не поделиться столь впечатляющим событием мы не можем.

Стоит отметить, что в первый релиз айпад-версии по недосмотру пробралась пара мерзких багов: в середине нижней строки не показывается кнопка принудительного обновления (но она там есть и даже работает), а на некоторых iPad’ах клиент вообще может молча падать при поиске героя (есть подозрение, что он не очень любит героев с мертвыми питомцами). К следующем обновлении эти недоразумения будут исправлены. Как обычно, обсудить клиент можно на форуме.

И не говорите, что не слышали

23.08.2010

Небогатый на аудио-визуальные наслаждения Годвилль сегодня заполучил в свою коллекцию аж полчаса интереснейших звуков. Выразилось это в пространном разговоре (альтернативная ссылка ), произошедшем в замечательном игровом подкасте Рупор игрового мира. Суровые думы о прошлом, настоящем и будущем проекта излагает один из демиургов.

На приключенческих фронтах тоже есть новости. Дослужившиеся до кардиналов герои наконец поняли, что от добра добра не ищут, и перестали пытаться куда-то самовольно перейти. Теперь единственный риск для них заключается в безусловном изгнании из гильдии в случае непосещаемости героя богом в течение трех недель и более. А не добравшиеся пока до таких карьерных высот приключенцы стали сбегать реже, и, что особо приятно, медленнее – задание на самовольный побег из гильдии теперь выполняется 2-3 дня.