Годвиллю десять!

21.11.2017

21 ноября ровно десять лет назад мы объявили стоящий под столом компьютер сервером, а неуклюже крутящийся на нём скрипт — Годвиллем. За десять лет сервер переехал из-под стола в более подобающие условия, код начал работать куда ловчее, а сам город богов и героев несколько раз перестраивался почти до основания. Оглядываемся назад — и сами не понимаем, как оно всё так вышло.

Вроде и день как день, а вроде и круглая дата. Произнесёшь так со значением: «Наш проект живёт и здравствует уже десять лет» — а потом понимаешь, что в голове-то это даже как-то не укладывается.

Круглость даты мы, конечно, уважим: праздничные бонусы будут не просто какие-то там привычные-ежегодные, а прямо юбилейные. Герой уже ждёт от вас глас с поздравлением, чтобы в ответ вручить тяжелённый праздничный пакет с зарядами.

Праноконденсатор в газете наконец зашкалило: в ближайшие пять дней он будет выдавать прану полными полосками всем желающим, а в нагрузку, будучи разряженным в поле, ещё и подарит вкусняшки — советуем приобщиться. Наконец, к празднику мы выдрессировали целое стадо специальных юбилейных монстров, которые ближайшие дни будут постоянно путаться у героев под ногами, не давая полоске праны долго стоять пустой. Гуляй — не хочу.

Но как мы ни старались, в этом году самый интересный подарок проследовал в обратном направлении — не от нас, а к нам. На форуме опубликованы несколько занимательных историй о жизни богов в Годвилле, рассказанных ими самими. И вот эти самые истории — рассказанные ли, или просто приключившиеся без лишнего шума, — и есть то, для чего десять лет назад маленький компьютер взвалил на себя тяжёлые серверные обязанности. Просто тогда мы этого не знали.

Благодарим!
Поздравляем!
Празднуем!

Ура.

Кинохроника

30.10.2017

До сих пор важные события светской жизни — дуэли, схватки с боссами, походы в подземелья и заплывы — боги наблюдали только по скучным хроникам. По серым простыням логов можно было худо-бедно восстановить последовательность событий и общий итог, но драматизма схваток и исследований хроники никак не передавали.

Позвольте представить высокотехнологичное новшество: благодаря кинохроникам любая прошедшая дуэль или схватка, любой поход или заплыв развернётся перед вами во всей красе. Наконец-то можно проследить, как ковчеги бороздят моря, отряды исследуют подземелья, а бойцы колошматят друг друга — видно даже, на каком ходу нанесён какой урон.

Правда, обратной силы апдейт не имеет — посмотреть в записи вчерашние приключения не получится. Но все новые хроники обзаведутся хорошо заметным пультом управления (вот пример свежего заплыва). Если вы сидите за компьютером, используйте горячие клавиши: Enter запускает и останавливает воспроизведение, а стрелки влево и вправо перематывают ленту. Ещё можно перемотать её мышкой, просто ткнув в нужный ход.

К другим новостям.

Ночная цветовая схема (включается в настройках страницы героя) наконец-то распространилась на все (ну почти) страницы игры.

В рамках подготовки к грядущему десятилетнему юбилею мы начинаем сбор историй на тему «Годвилль в моей жизни» (а также «Почему я здесь» и «Что вообще тут творится»). Напишите что-нибудь волнующее и вдохновляющее и отправьте в раздел «Другое» Нижнего ящика до 19 ноября включительно. Самые интересные истории мы опубликуем, а авторов — вознаградим.

А завтра, напомним, наступит Хеллоуин и что-нибудь да принесёт.

1 000 000

29.08.2017

Один из главных элементов Годвилля — Нижний ящик, через который любой игрок может предложить игровые тексты, пожаловаться на ошибки и просто поделиться гениальной идеей.

И вот сегодня — барабанная дробь! — количество идей в ящике перевалило за миллион. Единицу с шестью нулями, десять в шестой степени, тысячу тысяч… короче, миллион. Это, как сейчас принято писать, психологически важная отметка. Наблюдая за приближением к такой ну очень круглой цифре, мы решили всплакнуть и вспомнить былое.

Нижний ящик открылся девять с лишним лет назад, в июле 2008 года. Поначалу в нём даже не было разделов — просто одно окошко, куда можно было отправить что угодно. Писать туда сразу стали в таком количестве, что уже через пару месяцев образовался первый завал — скорость появления идей превысила скорость их обработки.

Спустя год, в ноябре 2009-го, был открыт Верхний ящик. С его помощью сообщество стало оценивать идеи, заброшенные в ящик нижний. Богам нашлось интересное занятие, а нам стало немного легче отделять зёрна от плевел.

Ещё через два года, в августе 2011-го, запустилась Операционная, в которой опытные творцы — их, разумеется, стали называть хирургами — отбирают и доводят до ума самые интересные идеи из прошедших первичное голосование.

Эта схема претерпевала некоторые изменения, но в целом оказалась удачной. Непрерывный конвейер, преобразующий коллективное бессознательное в игровой контент, успешно работает уже много лет.

А из нынешнего миллиона мы вытащили интересную статистику, с которой предлагаем ознакомиться.

  • Каждый год в ящик падает от 90 до 120 тысяч идей, примерно по 300 в день. Иначе говоря, каждые пять минут рождается идея. Звучит неплохо.
  • Ежегодно идеи приходят в голову 12 тысячам игроков. Всего с ящиком имели дело 90 тысяч человек.
  • Самый плодовитый творец отправил 14 с лишним тысяч идей. Следующие за ним — 13 и 10 тысяч.
  • 880 тысяч идей из миллиона — контент, отправляющийся на голосование. Остальные 120 тысяч — сообщения об ошибках, рацпредложения и прочее.
  • Самые популярные разделы (они же самые сложные) — это трофеи и монстры. На пару они отхватили 420 тысяч идей из миллиона.
  • Суммарно за все годы Верхний ящик принял сумасшедшие 75 миллионов голосов.
  • В операционной (то есть на втором раунде отбора) активно работают около 40 хирургов. За все годы там побывали более 200 человек.
  • Хирурги сделали 152 тысячи операций и отдали за идеи 310 тысяч голосов. Примерно 15% идей получают в операционной хотя бы один голос «В игру».
  • Наконец, 47 тысяч идей были нами отмечены и принесли авторам очки благодарности. 36 тысяч из них прошли через операционную, 5 тысяч составили отчёты об ошибках, а остальное — всякая всячина.

Всех тех, чьи идеи так или иначе пришлись ко двору, можно увидеть в пантеоне Благодарности. Спасибо!

И отдельное спасибо — хирургам, позволяющим нам не утонуть в безднах ящика.

Ну а мы тем временем успели принять практически все подвисшие идеи и сегодня добавляем в игру огромную кучу текстов, скопившуюся за последнее время.

Второй миллион пошёл. С почином!

Море и звёзды

10.08.2017

Сегодня мы поговорим о море. Как оно бесконечно прекрасно — и даже более.

Сначала отметим большое пополнение морских текстов. Мы наконец-то обработали давно скучающую гору присланных идей и теперь заплывы пестрят сотнями новых фраз.

Затем о наполнении трюмов. Вдобавок к полноценным кладам, которые всегда были наперечёт, в щедром море теперь можно наткнуться на всевозможные ящички, ларцы и сундучки. Они не сказать что ценные, но и усилий к их поиску прилагать не нужно — коробочки попутно обнаружатся на каком-нибудь острове или в брюхе совершенно обычной рыбины.

При этом герои помнят, что главное — это клады и твари. Они всегда готовы избавиться от лишнего ящика, если места в трюме не хватает для важной находки. Но если место есть — почему не прихватить приятный лут? Шансов выйти из заплыва не с пустыми руками прибавилось.

А чтобы эти шансы увеличить ещё больше, герою стоит заиметь морского питомца. Среди тысяч монстров Годвилля наконец-то нашлись не чуждые воде виды, любезно согласившиеся примерить на себя эту роль. После достижения 85-го уровня героям готовы составить компанию Ихнийандры, а на более высоких уровнях — Морские Кони, Крокодилеры, Бойкотики, Водяные Хвостокруты, Медузы Горгонычи, Хромо-сомы и Гидры Империализма. В заплыве такой питомец будет иногда улучшать обзор и ускорять исследование островов.

И кое-что ещё — уже не только для мореплавателей. Число гильдий в Годвилле неуклонно растёт, а вот число пантеонов для них давно не менялось и оставалось неприлично малым. Поэтому сим постом мы объявляем об открытии нового пантеона Авантюрности, отражающего любовь членов гильдии к походам: как подземным, так и морским. Каждый спуск в подземелье или заплыв в море повышает рейтинг гильдии и поднимает её в пантеоне. Больше смысла богу смыслов!

Девятый пост

15.07.2017

Один из демиургов пребывал в беспокойстве: то расхаживал по комнате, то усаживался за стол, то даже вставал на голову. Время от времени он принимался писать, старательно скрипя гусиным пером, но через несколько строк отчего-то сердился, мял листок и швырял его в урну.

Он как раз выбросил очередную версию, когда в комнату вошёл второй демиург с гроздью бананов.

— Пифефь? — спросил второй демиург первого, жуя кусок банана.
— Пишу, — первый демиург пнул урну.
— Пиши, — одобрил второй. — А что ты пером пишешь? Ты на компьютере пиши. Это же пост, а не Свод неписаных законов. Сразу проще пойдёт… да что ты такой недовольный? Праздник же.
— То-то и оно, что праздник. Что я напишу, а? Что?

Второй демиург посмотрел на остатки банана, вздохнул и отправил их в рот.

— Люблю бананы. Так вот, как же. Расскажи, как мы с тобой девять лет назад…
— Уже писал! — первый демиург швырнул перо. — Уже восемь раз писал, как мы с тобой почти отчаялись, и как мы с тобой кинули клич на Хабре, и как они ломанулись, и как у нас с тех самых пор всё хорошо. Восемь раз писал! Больше не могу. Я не могу десять раз…
— Девять!
— Неважно! Я не могу писать одно и то же. Я творческий демиург.
— Ты лентяй.
— Ах лентяй?
— Поста не пишешь! — второй демиург выкинул кожуру и достал еще один банан. — Я вон подарки приготовил. А ты писать не хочешь.

Первый демиург сник и с тоской поглядел на нижний ящик стола, запертый на амбарный замок.

— Слушай, — сказал он, — а может ляд с ним, а? Обойдутся без поста.
— Ну а как без поста-то? Откуда они узнают?
— Да про Хабраюбилей все и так знают. Со вчерашнего дня вон ждут, никакой интриги. Даже с подарками все понятно.
— Чего это понятно? Вот ты сам знаешь, где в этот раз заряды, а? — второй демиург с любовью пристроил банановую кожуру на гудящий в углу сервер. — Не знаешь! В праноконденсаторе.
— В конденсаторе? Да, это неплохо. Но как-то обыденно. Может чего еще насыпем?
— Насыпал уже. Если в момент разрядки герой дуэлится, плавает или в подземелье копается, то сверху ещё кое-чего прилетит. Три дня так будет.
— Не слипнется? — встревоженно спросил первый демиург, следя за распаковкой третьего банана.
— Пф-ф. Сто раз так делал. Ты пост давай пиши. А то они главное забудут.
— А что тебе главное?
— Без поста они забудут, — второй демиург поднял палец, — без поста они забудут поздравить нас с тобой.

И пост написался.

День торговли

07.06.2017

Сегодня мы поговорим о героях-торговцах — ловчайших дельцах и сверхэффективных менеджерах, невероятными лишениями и титаническими усилиями собравших все тридцать миллионов золота и купивших-таки себе лавку.

Наблюдая за бойкой торговлей и ростом оборотов, не слишком поворотливое Министерство наград и заслуг наконец-то приступило к чеканке новых медалей, отмечающих эпическое свершение: открытие героем частной лавки. Теперь торговцы щеголяют ещё одним золотым кругляшом рядом с именем. Лучше поздно, чем никогда.

Сам сбор сбережений отныне — заслуга: собравший хотя бы три миллиона герой гордо именуется толстосумом. (Если миллионы у вас есть, а заслуги нет, не волнуйтесь — всё зачтётся после ближайшего изменения пенсионного баланса.)

Заодно проведена мини-реформа соответствующих пантеонов. Верхушка пантеона Зажиточности теперь показывает названия частных лавок и уровни торговцев. А пантеон Отлова фиксирует имена и мощь собранных боссов-франкенштейнов.

К слову, у этих боссов появилось ещё одно применение: если их не отвлекать боями, то они сами встают у ворот лавки и всей своей мощью приносят хозяину дополнительный торговый опыт. Этот опыт теперь тоже не пропадает зазря: помимо планомерного роста выручки, с 20-го уровня торговцем начинают интересоваться крупные клиенты и проверяющие органы, будоража доселе плоский денежный баланс приятными колебаниями.

А с 30-го уровня лавка становится настолько хороша, что реклама в газете ей уже не обязательна — молва распространяется сама собой. Ура — мы наконец дошли до новости, которая касается всех. Теперь герои, находясь в столице, будут временами заходить в такие лавки и получать при продаже трофеев неплохую прибавку, пропорциональную уровню торговца-хозяина.

Хватит о коммерции. Всяческие хроники — дуэлей, подземелий и заплывов — теперь хранятся на сервере не менее 30 дней. Загляните в их историю на странице своего героя: тамошний список только что увеличил свой охват на порядок.

А в самих дуэлях отныне наглядно показывается полученный за последний ход урон. Удобно чрезвычайно. Обновление 6.2.1 для Android уже доступно — убедитесь, что оно установилось, прошлые версии рисуют цифры и окошки союзников неправильно. Для iOS и Windows Phone обновления ожидаются на днях.

Богучёт

12.05.2017

Одно из самых популярных желаний начинающих богов — графика. Cледующее по популярности — возможность посмотреть историю. Сегодняшний апдейт ловко отвечает на оба запроса разом: представляем Богучёт — историю в графиках!

Начнём со страницы истории, посвящённой лично герою. На ней вы найдёте целую кучу занимательных диаграмм, наглядно демонстрирующих (не)успехи героя в делах личного роста, сбора разных разностей и покорения пантеонов. Впервые можно окинуть взглядом весь прогресс подопечного — отличный инструмент для любителей учёта и контроля.

История открывается где-то после 13—14 уровня героя и видна только хозяину — попасть туда можно с личной страницы или вот по этой ссылке. Сразу скажем, что количество и состав графиков на ней сильно зависит от божественной активности. Если вы посещаете героя пару раз в месяц, рисовать может оказаться нечего. Но у активного игрока что-то меняться будет почти каждый день.

Вторым номером идёт страница статистики гильдии. То, что раньше приходилось собирать вручную по крупицам, наконец-то доступно прямо в игре и открывается прямо со страницы гильдии. Уже сейчас там можно найти массу интересного:

  • сводку новостей за прошедшие сутки — поимённо кто чего добился;
  • историю численности гильдии и её движений вверх-вниз по пантеонам;
  • визуализацию процесса сбора ресурсов — интересно собирателям;
  • динамику известности в городах — если гильдию в них запомнили.

Калорийность статистики прямо пропорциональна размеру и активности гильдии. У небольших гильдий страница выходит довольно скромной. У топовых — наоборот.

Кстати, помните активируемые былиноделы, сундуки со сказками и прочие довольно бесполезные куплетописи? Теперь при активации в городе эти трофеи заодно усиливают там влияние гильдии — совершенно задаром.

Закончим осторожно. Памятуя о трёх видах лжи — лжи, наглой лжи и статистике — просим не расстраиваться, если графики вдруг покажут что-то не соответствующее действительности и вообще не угодят. Вопиющие ошибки предлагаем нести в обычное место. Кроме того, всё начинание во многом экспериментальное и обе страницы, честно говоря, могут перестать работать в любой момент. Жанр и технологии для нас новые, просим отнестись с пониманием.

Постановление

01.04.2017

В соответствии со свежезаписанным законом от 3420 дня г. э. с учетом календарной даты, дня недели и времени года в целях благоустройства и улучшения санитарного состояния города Годвилль и всех его окрестностей вплоть до Непостижимска, а также для обеспечения экологически благоприятной среды для разведения монстров и предупреждения осложнения эпидемиологической обстановки

ПОСТАНОВЛЯЮ:

  1. Провести первый всегодвилльский субботник.
  2. Героям: выйти на субботник и провести санитарный день, в ходе которого любить, ценить и лечить монстров, готовя их к еще одному году напряженной службы.
  3. Монстрам: расслабиться и получать удовольствие.
  4. Боссам и морским тварям: вести себя как обычно, не вызывая подозрений.
  5. Богам: принять участие в традиционной весенней чистке контента, для чего отнести раздражающие тексты игры в специальную тему на форуме.
  6. Ссылку на настоящее постановление опубликовать в спецвыпуске газеты «Годвилль Сегодня».
  7. Контроль за исполнением настоящего постановления оставляю за собой.

Глава администрации Годвилля А. Г. Демиургов.

Телеграмма!

15.03.2017

Вот уже много лет продолжается неуклонная экспансия Годвилля — он занимает всё новые и новые платформы. Начав с обычного сайта, игра понемногу утвердилась и на iOS, и на Android, и на Windows Phone, и даже заглянула во ВКонтакте. Ибо у бога всегда должен быть удобный доступ к геройскому телу.

Не останавливаясь на достигнутом, Министерство коммуникаций Годвилля делает новый рывок и представляет ещё один канал спецсвязи «бог — герой». Поприветствуем @godville_bot — официального Telegram-бота игры.

На полноценную замену сайту или приложению бот не тянет, но, собственно, и не претендует: это просто ещё одно удобное окошко для подглядывания за героем. Если вы давно играете, то полезнее всего вам будут оповещения о важных событиях — получать их в любимый мессенджер как-то особенно здорово. Ну а если вы — начинающий бог, то бот послужит отличной демоверсией.

На форуме можно обсудить новинку. Когда попробуете бота, расскажите нам об ощущениях.

И ещё одна новость для тех, кто включал в настройках API и следил через него за героем. Чтобы посторонние не могли глазеть на вашего подопечного и подглядывание наконец-то стало действительно интимным делом, API теперь требует секретный ключ. Разработчикам нужно обновить свои следилки с учётом изменений, а пользователям — получить ключ у себя в профиле. На это есть ещё неделя — 22 марта старый выключатель оперативных данных в API перестанет работать.

Пульт с удобствами

16.02.2017

В этом апдейте мы экспериментируем с самым святым: пультом вмешательства в личную жизнь героя. Любой сколько-нибудь активный игрок знает, как иногда досаждает необходимость вручную заливать в пульт прану из зарядов. Особенно неприятно забыть наполнить полоску во время дуэли или иного важного мероприятия.

Представляем новейшую функцию с говорящим названием «автораспаковка зарядов». После её включения кнопки воздействий, гласов и чудес будут доступны всегда — даже если процентов в полоске не хватает. При необходимости умный пульт сам возьмёт прану из запасов и выполнит божью волю.

Получается, надо сказать, невероятно удобно — настолько, что увлекающимся и вместе с тем экономным натурам новую возможность, пожалуй, лучше обходить стороной.

Заряды счёт любят, поэтому их движению ведётся учёт. Проверить расходы можно на странице подзарядок (попасть туда можно щелчком по ссылке «зарядить» или по числу зарядов на пульте). Там будет видно несколько последних перемещений праны из зарядов в полоску и обратно за прошедшие сутки.

Поскольку фича экспериментальная, автораспаковку сейчас можно включить и использовать только в браузере. Не исключено, что где-то она сработает неправильно — об этом просим сообщать. Если же все пойдет хорошо, мы добавим ее и в мобильные приложения.

(Кстати, если вы давно маетесь с дробным числом зарядов, вас ждёт скорое облегчение: отныне получение героем очередного уровня или приобретение зарядов с бонусом округляет дробный заряд до целого — всегда вверх, потому что справедливость выше математики.)

В других новостях: трофейное бинго в газете получило экспресс-режим «Ой, всё!» Для тех, кто забывает трижды изъять трофеи в течение дня, под табличкой появилась кнопка, немедленно завершающая сегодняшнюю игру и без проволочек выдающая герою горстку золота. Не стоит, однако, забывать, что доигрывать в бинго до конца всегда выгоднее.

Напоследок напомним, что у нас всё ещё идёт конкурс обучающих видео. На создание своего видеоруководства по Годвиллю есть ещё две недели — дерзайте.