Ну, за дружбу

23.02.2021

Апдейт никогда не опаздывает, как и не приходит рано. Он приходит именно тогда, когда нужно.

И несёт то, что важно — новый контент. За февраль мы просмотрели большинство разделов Нижнего ящика и приняли целую кучу идей. Сегодня в игру разом добавляется почти тысяча разнообразнейших фраз, вестей и заданий. Спасибо авторам и хирургам!

Ещё одна новость — монстры, которых может приручить оковчеженный герой, теперь хорошо заметны, потому что отмечаются символом косточки. Это мило и удобно, и даже уровень учитывается. Помните, однако, что герой выбирает питомца сам, поэтому он не обязательно приручит первого же подходящего монстра. Теперь в случае отказа придирчивый подопечный будет писать об этом в дневник — для отчётности.

Самое интересное связано с инвайтами — особыми трофеями, с помощью которых испокон веков можно было приглашать в друзья. Герой находит инвайты регулярно, поэтому у многих скопились десятки, а то и сотни-тысячи приглашений. Пора найти им новое применение: теперь инвайты можно использовать на монстрах.

С 12-го уровня у бога появляется возможность примерно на день задружить монстра, с которым бьётся герой. Опьянённое таким жестом чудище прекращает драться и бесхитростно отдаёт чемпиону всё движимое имущество — золото, трофей или даже шкуру. Особые монстры (Сюжетный, Кирпичный и подобные) свою способность проявить не успевают.

Понятно, что на обычных монстров тратить инвайты смысла немного, а вот на разыскиваемых или жирных, отнимающих полчаса геройского времени, — милое дело. Напомним, кстати, что в настройках можно включить уведомление на новые инвайты. Чтобы увидеть новые кнопки, не забудьте обновить телефонные приложения Android и iOS.

И да, с 23 февраля всех причастных! Сегодня героям мужеского пола наливают бесплатно, а богам дарят носки.

Праздничный сезон

28.12.2020

Начнём не очень новогодней, но важной новостью: с 1 января покупки зарядов через Xsolla для российских игроков начнут облагаться НДС. Чтобы покупать заряды по обычной смешной цене, советуем пользоваться недавно добавленной Робокассой.

Разделавшись с важным, перейдем к легкомысленному. На карте, скажем, появился переключатель на соседнюю — теперь можно на целый день занять себя шуткой “смотри на обороте”.

А газета «Годвилль Насовсем» готовится к печати ещё двух вариантов купонов. Первый обещает интересную точку на карту, второй — сразу целый подряд. Осталось не пропустить нужный выпуск.

Ладно, давайте уже о главном. Впереди Новый год, а к нему в Годвилле появляется тьма интересного:

  • На время праздников все таверны закрываются с 23:00 до 6:00 мск, а, нет, это не отсюда.
  • Восхитительные снежинки — они падают из конденсатора, выуживаются на рыбалке и просто вываливаются из монстров. Снежинки можно выгодно продать или пристроить в любую клетку бинго.
  • Из трех-пяти снежинок может сам собой собраться целый снеговик с подарками. Если год назад вам с ними категорически не везло, в этот раз хотя бы раз в день-два наверняка всё получится.
  • Собственно подарки. Они так или иначе каждый день появляются в карманах героя, активируются задарма и содержат уйму разнообразных приятностей. Первый подарок можно получить прямо сейчас, просто сыграв в бинго.
  • Новинка этого сезона — праздничные тематические подряды. Надо будет прямо постараться, чтобы их не выполнить.
  • И, конечно, все привычные штуки: новогодние задания и мини-квесты, приручаемые Сатан-Клаусы и Андед-Морозы бродят по полям, завтра на 13-м столбе откроется палаточный городок Новогодвилль…

И весь этот праздник продлится аж джве недели, аккурат до 10 января. С наступающим!

Вместо тысячи слов

20.12.2020

Возрадуемся, ибо ждущие дождались!

Скромный бог Heinrich Kwinto только что вошёл в историю — его герой первым завершил эпический труд, написав священную книгу.

Поздравляем. И рассказываем, зачем она нужна и что даёт дописавшему.

Для начала, разумеется, это новая медаль. Награда ожидаемая, но без неё никак нельзя.

Дальше идет фиксация в пантеоне словесности: заработанное в нём место закрепляется навсегда.

Ещё один эффект: теперь герой умещает в дневник аж 20 записей. Как оказалось, слова и слоги с их закорючками отлично прокачивают стенографию.

Главное же, что даёт книга — это возможность творения. Из её слов мелкие боги могут создавать мелкие миры.

В Годвилле это, конечно же, подземелья. Свои, именные, со штампом хозяина! Настоящие подземелья, в которые будут попадать настоящие же герои. Указатели в них будут сделаны из книжных слогов, а один из боссов и вовсе окажется близнецом хозяйского.

Поначалу именное подземелье от обычного отличается мало — привычные закоулки, привычные ловушки и сокровищница — и попадается нечасто. По мере творения инструментарий бога будет улучшаться, выбора у него станет больше.

(Обычные подземелья тоже слегка обновились — теперь стрелки-указатели делят карту на равные углы. Не пугайтесь, это удобно.)

В общем, будущее на подземном фронте обещает быть нескучным. А пока чествуем Heinrich Kwinto и ждём праздников.

13

21.11.2020

13 (тринадцать) — натуральное нечётное число, расположенное между числами 12 и 14. Это шестое простое число, седьмое число Фибоначчи, а также наибольшее число в примитивной пифагоровой тройке. Считается несчастливым и, бывает, пропускается при нумерации.

Мы его пропускать не будем. Сегодня 13 — это число лет со дня рождения Годвилля.

И это просто чёртова прорва лет. Для игры срок действительно страшноватый. Когда-то мы не надеялись дожить до пяти, потом с удивлением встречали десять… А оно вон как повернулось. Никуда не денешься, придётся праздновать снова.

Как заведено, отмечать будем три дня. Поздравьте героя гласом, чтобы получить праздничную упаковку зарядов. Разрядите газетный конденсатор вне дуэли, чтобы спустить герою ящик с подарками. Напишите в комментариях что-нибудь приятное, чтобы… просто так.

С днём рождения нас всех!

Прямой эфир

27.10.2020

Начнём этот апдейт с продолжения предыдущего. Не далее как вчера у богов с ковчегами появилась возможность прогонять неугодных питомцев. К этому моменту, надо думать, какие-то стойла уже освободились. Пора найти для них новых жильцов.

Конкурс на престижную позицию питомца среди монстров серьёзнейший, и это очень стимулирует эволюцию. Последнее её порождение — ищущие петы. Такие пригодятся тем, кто любит заполнять мешок поскорее: вместо порчи и поедания трофеев они, напротив, регулярно находят герою вещицу-другую. А с уровнем, глядишь, научатся новым трюкам.

Вот список тех, кого уже можно приручить: Енот-потаскун (для уровней 18+), Трофееносец (34+), Натыриус (50+), Свинкс (70+), Раздаточный Механизм (90+), Бронепони (110+), Прекрасный Далек (130+) и Прибамбарс (160+). Ещё более желанных можно предлагать здесь.

Тем временем в газете «Годвилль Навсегда» вводят в строй ещё одну рубрику. Новые времена требуют прямых эфиров, стримов и прочего онлайна — и вот, пожалуйста, живые трансляции идущих прямо сейчас походов и дуэлей. У каждого похода теперь есть шанс засветиться в газете — вместе с именами его участников.

Но даже если прямой эфир не зайдёт, в рукавах газетчиков припасены ещё два туза купона: на лечебные снадобья и на прокачивание умений. Больше купонов, хороших и разных.

Отметим приятную мелочь для собирателей боссов: при наличии лаборатории добываемые запчасти теперь показывают свой уровень прямо в инвентаре. Отметили.

И персональная новость для обладателей телефонов Huawei и Honor, которых, говорят, отлучили от Google Play. Теперь Годвилль есть и в официальном магазине Huawei AppGallery — пригодится, если нужны работающие уведомления.

Свободу попугаям

26.08.2020

Среда — такой же прекрасный день для апдейта, как и любой другой. Разрешите начинать?

Сначала продолжим варьировать то, что может варьироваться. Появился новый подряд, считающий благом каждый побег от монстра. Добавлено новое условие для полигонов — с ним боссы могут хватать биты прямо в полёте.

В морях новости другого рода: свежие кинохроники оттуда теперь показывают прошедший заплыв так, как он проходил в реальности. Карта будет открываться постепенно, как уже несколько месяцев делают хроники подземные.

Ещё одна удобная штука появилась в переписке: там теперь можно прикреплять избранных друзей сверху списка, чтобы самые востребованные имена всегда маячили перед глазами. Везде есть, пускай и у нас будет.

Важная новость для звероводов, герой которых уже достроил ковчег, набил его питомцами и страдает от нехватки жилплощади. Возрадуйтесь — отпустить неугодное зверье теперь можно парой нажатий, причём для этого не нужно даже лишать его уровней. Требуется лишь божественное терпение: сначала животина должна безвылазно отсидеть в ковчеге полгода. (Сам по себе питомец никуда не убежит; ну и старый зубодробительный механизм избавления от питомца — с контузией и отменой задания на ветеринара — тоже на месте.)

Чтобы всё вышеописанное богатство заработало, не забудьте обновить мобильные приложения (Android, iOS). Там будет ещё пара полезностей: встроенный браузер научился искать по открытой странице, а поход может прислать напоминание через нужное число ходов.

А на сладкое у нас контент. Мы разобрали ещё несколько секций ящика и добавили в дневники героев и хроники боев целую тысячу новых вкусных фраз. Тысячу, представляете? Это где-то сто дневников в столбик. Читать — не перечитать.

Закончим анонсом: на носу сентябрь. Мы календарь перевернем, а там грибы.

О высоком и бородатом

15.07.2020

Высокий демиург с кисточкой в руке задумчиво стоял перед большим плакатом. На листе уже был начертан неровный заголовок «ПОСТ-ПОЗДРАвленᵫ» и было похоже, что больше ничего там не поместится.

— Не работает, — вдруг заявил кто-то сзади.

Высокий демиург подпрыгнул от неожиданности, заметив за спиной бородатого.

— Ох, ты меня так уморишь. Что у тебя не работает?
— Я изучил вопрос скоростного написания священных книг, — начал бородатый демиург. — Ну знаешь — люблю оптимизацию. А то наши героические писатели до зимы будут возиться…
— Так и надо, — строго сказал высокий. — Не трожь геймплей.
— Да не трожу я, не трожу! Просто я уже написал свою книгу. Для теста.

Бородатый показал скреплённую стопку перфокарт, испещрённую отверстиями.

— Видишь? В наших книгах машинное слово — 32 бита. С такой размерностью сотворение мира не запускается.
— Ну какое машинное слово, о чём ты? Размерность ещё какая-то… Мы же совсем не про это! Там же сплошь интертекстуальность: священная книга, секретные имена бога, тетраграмматон…
— Опять ты со своими отсылками, — перебил высокого бородатый. — Аллюзия туда, намёк сюда, ага, угу. А делать потом это всё кто будет, а? Ты, что ли?

Высокий примирительно поднял руки.

— Понял. Осознал. Молчу. Размерность — наше всё. Но, — он взмахнул кисточкой, — тут такое дело: хабраюбилей на носу. Помнишь, да? Ровно 12 лет назад мы с тобой сделали пост на хабре, а потом…
— Помню, помню. Такое не забудешь.
— Вот и мне до сих пор икается. Значит, сперва надо организовать праздник. Плакат я, конечно, допишу, но вот техническая часть — сам понимаешь…

Не слушая дальше, бородатый демиург подошёл к висящему на стене телефонному аппарату, поднял трубку и издал в неё длинную заливистую трель. Где-то за стеной тут же вздохнул и шумно заворочался печатный станок, тиражирующий свежий выпуск газеты.

— Готово. Подарки будут в каждом купоне. Все три дня. НЛО тоже вылетит.

Высокий восхищённо посмотрел на него и театрально забросил кисточку подальше.

— Мастер! Преклоняюсь! Трепещу!
— С тебя пост, писака. Надо же под чем-то писать поздравления.

Купон навскидку

25.06.2020

День, когда в этом блоге появляется пост — это хороший день. К нему полагаются хорошие новости.

В очередной раз с головой нырнув в Нижний ящик, мы обработали идеи из четырёх разделов: вести, подземелья, монстров и газету. По случайному совпадению в игре тут же появилось несколько сотен новых вестей, фраз и всего такого.

Про умения — те, что висят на странице героя немым укором. Доселе менять их приключенцы могли только сами, удачно попав на акцию у тренера. Теперь этому можно поспособствовать: новый активируемый трофей заменит одно из умений героя на случайное. Не то чтобы в этом было много смысла, но изменения — они завсегда к лучшему.

Милый пустяк из жизни животных: если встреченный монстр окажется тот же породы, что и питомец героя, кровопролития больше не будет. Случится нечто примечательное — эти двое постараются договориться.

Из удобных мелочей: герои теперь кладут запчасти боссов в лабораторию и сдают шкуры разыскиваемых монстров, даже если телепортировались в город трофеем. И ещё раз перетряхивают инвентарь после городской молитвы. Собрать босса стало попроще.

Самое перспективное — в прессе. В рамках партнёрской программы с торговыми сетями газета “Годвилль Сегодня” теперь почти ежедневно публикует купон на нечто. По купону можно щёлкнуть, и он отправится вашему герою. Тот же сможет реализовать его (если не прошляпит) после торговли, получив на руки обещанное в газете.

Купоны будут самые разные: чаще на какую-нибудь активашку, реже на шмотку или, прости господи, трибблов. Иногда они окажутся очень кстати, а иногда толку будет чуть. Ровно так, как и полагается в Годвилле.

Оглашаем список

27.05.2020

Мир вам, дорогие боги и богини. Возрадуемся — нам всем пришёл апдейт. Он получился многогранный, так что изложим списком.

  1. Сильные монстры — те, которых герой встречает отдельной фразой в дневнике — теперь выделяются в вестях жирностью, отчего хорошо заметны. (На телефонах это заработает, если вы используете последнюю версию приложения из стора.)
  2. Новый подряд на гулянки наконец-то позволит героям пьянствовать в городе не ради удовольствия, а на пользу делу.
  3. Новый тип моря добавит на карту ещё один клад сверх нормы вместо опостылевших ящиков.
  4. Новое подземелье заставит героев по капле выдавливать из себя прану прямо на ходу, даже не отвлекаясь на молитвы.
  5. Хроники подземелий при пошаговом просмотре теперь показывают карту именно так, как она открывалась в походе — наблюдать за чужими блужданиями стало интереснее. Заработает это на новых походах.
  6. Немного ускорены походно-боевые режимы — подземелья, заплывы и дуэли (длительность последних выставлялась ещё во времена интернета по карточкам). Надеемся, мешать это не будет, зато сэкономленное время можно будет потратить на что-нибудь бесполезное.
  7. Давно ожидаемая кем-то штука — тренировочные дуэли теперь уравнивают героев по аренным правилам, приводя их максимальное здоровье к одному.
  8. Героям, пишущим священную книгу, наконец-то выделили отдельную заслугу. Дождитесь следующего символа в книге, чтобы увидеть её на своей странице.

На этом всё. Да, и через три дня закроется весенняя чистка текстов игры — обратите внимание, если ещё не.

Условный пост

23.03.2020

Март в этом году выдался нервным. Попробуем отвлечься чем-нибудь бессмысленным и беспощадным.

Как ни крути, но весна всё же пришла. И она в Годвилле традиционно сопровождается весенней чисткой. На форуме снова открыта знаменитая тема, где можно шумно гнать из игры контент и жарко спорить о субъективном. Если какие-то тексты игры режут вам глаз, самое время там о них отписаться.

Полинявшие за март монстры готовы к серьезным отношениям. Сразу восемь новых видов могут записаться ладному герою в питомцы. Их список по уровням выглядит так: Скроллик, Курьёж, Собакалавр, Робоклоп, Хрюкач, Бусидог, Напугай и Плазменный Рысак. Не радуют? В ближайший месяц мы добавим ещё несколько пород, предлагайте новых питомцев вот здесь.

Самое значимое случилось на полигоне. Мабританские ученые так заботились о чистоте тамошних экспериментов, что проводимые опыты друг от друга почти не отличались. Пора перейти к следующей фазе и добавить к ним условия — дополнительные правила, делающие эксперименты непохожими друг на друга. Ну, как в подземельях и морях, да? В одном эксперименте боссов можно толкать чаще, в другом зарябит в глазах от сейфов, в третьем вообще плюнут и ограничат байт семью битами… Хаос рандому — друг, товарищ и брат.

И не забудьте обновить телефонные приложения. Под Android обновление вышло сегодня, для iOS оно будет на днях.