Города и веси

26.05.2022

Приветствуем, дорогие боги и богини. У нас есть новости — и их получилось столько, что пришлось организовать список. Пожалуйте:

  • В кратчайшие сроки после референдума основаны и уже нанесены на карту три новых города: Монстрдам, Нью-Орк и Ретроград. Для стимулирования туризма у них даже есть особое свойство — при входе в такой город герою часто перепадает пакетик с сувенирами.
  • Добавлены два новых подряда. Первый не требует от героев ничего оригинального — только писать и писать в дневнике. Второй награждает за добычу запчастей боссов.
  • Ещё о боссах: впервые за несколько лет у них появилась новая способность. Ломающие боссы часто целят в снаряжение героев и иногда наносят удары, которые могут его повредить.
  • И снова о боссах: мутации и призывы мини-боссов для наглядности отмечаются теперь хорошо заметными иконками. А Тащущие боссы, вы не поверите, наконец-то переименованы в Тащащих.
  • Расширено газетное голосование за прогнозы: теперь там будут мелькать два новых пункта, про здоровье и про боссов (всё, о последних больше ни слова). Если есть предложения по новым пунктам — пишите в ящик.
  • Наконец, добавлена заслуга за собирательство душДушеприказчик (рассматривался Душнила, но остался не понят). Заслуга выдается при нахождении очередной души, так что её появление в профиле случится не сразу.

Годвилль на телефонах

21.04.2022

Сегодня у нас сразу две новости, актуальные для играющих на телефонах.

Первая про Android: приложение теперь можно скачивать не только из Google Play, но и прямо от нас. Разницы между ними почти нет, только в нашей версии работает покупка зарядов из приложения, которая сломалась у Google. Обновляться она тоже умеет.

Вторая новость про мобильные браузеры. Если вы когда-нибудь заходили в игру с телефона через сайт godville.net, то наверняка помните, как всё было мелко и неудобно. Возрадуемся — наконец-то у Годвилля появилась мобильная версия, адаптированная для телефонных браузеров. Теперь играть оттуда почти столь же приятно, как из полноценных приложений.

За исключением нескольких мелочей новинка весьма функциональна. Работают походы и дуэли, переписка, уведомления, есть минипульт и цветовые схемы — в общем, мы постарались сделать так, чтобы было привычно и удобно.

Если понадобится, переключаться между телефонной и компьютерной версией можно через меню (обратно — ссылкой под дневником). Окошко крафтинга теперь вызывается нажатием на трофей, отмеченный синей точкой. Вообще, в первые дни что-то может работать не так — пишите в ящик о проблемах и пожеланиях.

И про недавний референдум по выбору новых городов. Явка превысила норму на порядок, поэтому пока обработано только 37% голосов. К следующему апдейту градостроители обязательно что-нибудь возведут.

Городим дальше

02.04.2022

С прошедшим первым апреля, дорогие боги и богини. Надеемся, вчера вы успели насмотреться на новую карту и наиграться экзотическими сувенирами.

Мы думаем оставить в игре пару новых городов на постоянку, пусть и без магнитиков. В верхнем ящике на сутки открыт раздел со вчерашними городами — примите посильное участие в урбанизации Годвилля, проголосуйте за те, которые вам по душе, и скоро мы добавим лучшие в игру.

В совершенно других новостях: если покупка зарядов праны в приложениях у вас больше не работает, обратите внимание на браузерную страницу покупок. Там тоже можно приобретать заряды, в том числе любыми банковскими картами.

Тем временем с начала поиска душ прошёл уже месяц. Давно пора других посмотреть и себя показать. Поприветствуем новый пантеон Душевности — следующие год-полтора он может быть интересен многим.

Ещё счётчики душ стали видны на личных страницах. В ближайшие несколько дней графики с ними появятся и в богучете.

Последней строкой мы объявляем начало регулярной весенней чистки контента. Если какие-то тексты игры вас удручают, самое время пойти пожаловаться на них в специальную тему и поспорить с теми, кому и так хорошо.

Разговор по душам

02.03.2022

За долгие годы творения этого мира мы поняли одно — какой бы кошмар ни творился снаружи, нельзя надолго оставлять богов и героев без цели. Не имея смысла существования, герой хандрит, бог томится, в воздухе витает тоска. Попробуем отвлечься новой эпичной миссией.

Если вы в игре давно и уже успели построить храм, спустить на воду ковчег, собрать тварей и написать книгу, то вашему герою пора подумать о душе. Точнее, о душах.

Души — крайне ценная сущность в любых мирах. В одних гоняются за мёртвыми душами, в других — за тёмными. В третьих души спасают, в четвёртых занимаются их переселением. Их вытрясают, согревают, понимают, возвышают… Уж где-где, а в Годвилле применение им точно найдётся.

Число душ, конечно, должно быть внушительным — боги не какие-то там мелкие помещики. Достойный божества объём, который должен обеспечить герой — пять тысяч душ. Впрочем, не пугайтесь количества, сбор займёт плюс-минус обычное время.

Добывать души можно аж тремя способами. Во-первых, герой будет их извлекать из душевных монстров, которые раньше считались заурядными. Во-вторых, некоторые души варятся в аду, поэтому их можно выносить со второго этажа подземелий по две штуки за раз — они есть и в сокровищнице, и у финального босса. В-третьих, души можно получить в награду за выполненный подряд, точно как это было со слогами.

А ещё собираемые души отличаются друг от друга и названием, и сутью. Если нажать на строчку с ними (она появится с первой найденной), откроется Душевая — карманный аналог чистилища. Там души можно рассматривать поближе и отмывать, что потом даст занятный бонус герою.

Как обычно, ничего из описанного выше можно не делать — Годвилль всё еще ZPG. Даже без помощи герой сам понемногу справится с задачей, как справляется со всеми предыдущими. Принимайте участие по желанию и настроению.

И не забудьте обновить телефонное приложение (Android, iOS) — без этого много чего работать не будет.

Апдейт вышел большой, поэтому что-нибудь может ненароком сломаться. В ближайшие пару дней к ошибкам просим относиться с пониманием.

Предновогоднее обращение

28.12.2021

Окей, Годвилль. Новый год прямо по курсу и совершенно неотвратим.

Значит, пора переходить в праздничный режим. И новогодней атрибутики у нас скопилось столько, что без подробного списка не обойтись:

  • Самое заметное — это активируемые новогодние подарки, которые на праздниках появляются буквально отовсюду. Они активируются задаром и могут дать уйму всякого: от праны до всяческих ресурсов.
  • Ещё есть снежинки ❄ — эти прилетают из конденсатора в газете, вылавливаются на рыбалке и просто выпадают из монстров.
  • Снежинки можно дорого продать или подставить в газетное бинго на место любой ячейки.
  • Ну а если скопить сразу три-пять снежинок, из них при удаче сам собой вылепится снеговик с целой кучей подарков.
  • Кроме того, каждое изъятие трофеев в бинго дает подарок — попробуйте прямо сейчас, чтобы получить первый.
  • В полях бродят Андед-Морозы и Сатан-Клаусы — подарки есть и у них (а некоторых вообще можно приручить).
  • На время праздников герои получают специальные подряды, тематические и несложные.
  • Сегодня ночью недалеко от столицы расставит свои шатры праздничный городок Новогодвилль.

И это мы ещё наверняка забыли что-то упомянуть. Вот, например, новинка сезона 2021-2022: творцы подземелий могут ставить на создаваемую карту новогоднюю ёлку. Под которой, очевидно, каждый посетитель опять-таки найдёт себе по подарку.

Внепраздничная новость: за сборку босса в лаборатории наконец-то положена заслуга — «Лаборант» (если босс у вас уже имеется, она прилетит герою в ближайшие часы). Да, и теперь на рыбалке при большом везении можно выловить запчасти боссов аж четвёртого уровня.

Праздничные дни продлятся аж до 9 января, точно как завещала статья 112 ТК РФ (простите, мы гордимся этим милым соответствием).

С наступающим, дорогие боги и богини!

Внеплановый апдейт

11.12.2021

Фразы для дневника — пожалуй, самый бурный раздел Нижнего ящика. Идеи шлют туда тоннами, в операционной кипит работа. Заныривать в этот поток сложно, но нужно — и за последний месяц мы добрались до самого дна, разобрав раздел полностью.

Как итог, сегодня словарный запас героев разом расширяется на целую тысячу (тысячу!) фраз. Это очень много. Такое событие заслуживает внепланового поста. Спасибо всем авторам и хирургам за сделанное хорошо.

Оставаясь в русле контента, отметим появление уникальных фраз-описаний для второго этажа подземелий. Пока их не так много, но лиха беда начало. А ещё взрывные и драпающие боссы теперь показывают хорошо заметный символ при начале отсчета на детонацию и побег.

Если читать вы не любите (что будет как минимум странно), то для вас есть картинки. Стараниями художников — отдельное им спасибо — в Энциклобогии хранятся сотни интересных иллюстраций к игре. Давайте вытащим их на свет.

Представляем новую ежедневную газетную рубрику: монстрятник. Опознайте монстра по рисунку, введите его имя (пробовать можно сколько угодно) — и герой получит специальный трофей. Если тот активировать, герой отправится в мини-квест на поиск монстра. Самое то, если хотите ленивое приключение на двадцать минут.

Скорее всего, эта угадайка с нами ненадолго, на пару месяцев. Не пропустите, если вам такое интересно.

14 лет

21.11.2021

Почтенные боги и богини!

Минуточку внимания. У нас день рождения.

14 лет назад Годвилль впервые увидел свет. Забавно, что тогда это событие прошло совершенно незамеченным. А вот последующие дни рождения, включая сегодняшний, нам было с кем встретить. Спасибо, что вы с нами.

Трёхдневные празднования разрешите считать открытыми. Используйте газетный конденсатор вне дуэли, и герою прилетит подарок. Поздравьте любимого героя гласом, и он найдёт подарок для вас. Поздравьте нас в комментариях — за это подарка нет, зато всем будет приятно.

С годовщиной, Годвилль!

Копнём поглубже

11.10.2021

Годвилльские подземелья — штука динамическая. С годами они становятся шире, больше и лучше. А теперь ещё и глубже: наконец-то пробито дно и появились многоярусные лабиринты со вторым этажом-подвалом.

Отныне во многих подземельях героям может встретиться лестница ◿ — иногда её видно сразу, иногда надо поискать недалеко от входа. Спускаться по ней самостоятельно герои не рискнут, отправить их вниз гласом смогут только бывалые боги-лаборанты.

Это потому, что второй этаж, очевидно, сложнее первого. Подсказки внизу неоднозначные, расположено всё чёрт знает как. Боссы тоже непростые: путеводные выше рангом, а сокровищницу так вообще охраняют невиданные раньше четырёхабилочные чудища.

Зачем же туда спускаться? Ну, сокровищница второго этажа немного богаче обычной. Ещё каждый живой герой оторвёт в ней случайный купон — вроде тех, что в газете. Да и боссы новые могут быть интересны лаборантам. Но если в подземелья вы ходите просто за бревном, то на первом этаже всё осталось по-старому, включая сокровищницу.

Да, кстати, обычные подземелья без специальных свойств теперь именуются подземельями Обыденности — не пугайтесь, если встретите.

Чтобы всё новое работало без проблем, не забудьте обновить приложения (Android, iOS). В каждом обновлении +20% к максимальной длине гласа бесплатно! И стихотворный глас теперь может быть пятистрочным.

Воздаём по заслугам

22.08.2021

Это лето было горячим на юбилеи: 100.000 храмов, 5000 дней, хабраюбилей… Добавим последний штрих, персональный. У каждого героя раз в год да случается день рождения (он же — день регистрации). Теперь на ДР героя можно поздравить гласом — и он не только ответит, но и подарит себе какую-нибудь приятность. Отслеживать дни рождения можно на странице героя или в статистике своей гильдии (UPD: а теперь и по фразе в Третьем глазе).

Теперь о главном. Каждые несколько месяцев мы набрасываемся на идеи из Нижнего ящика, принимая в игру новый контент в оптовых масштабах. Сейчас как раз такой случай: разобраны почти все разделы (редкое достижение!), добавлены сотни новых вкусных вестей, заданий, монстров и прочих забавностей. Осталось разобрать дневниковые фразы, но этой монументальной задачей мы займемся позже.

Наконец-то обновлены заслуги: появились Заслуженные степени для Наставника, Испытателя и Карьериста. Требования, надо сказать, для них серьёзнейшие, однако уже сейчас под них подходят десятки героев — за годы многие успели сделать и не такое.

Новая заслуга тоже имеется и называется «Подрядчик» — попробуйте сами угадать, за что она даётся. Кстати, прогресс новых заслуг и степеней станет виден только после завершения соответствующего действия, так что дайте им немного времени, чтобы пересчитаться.

Множатся божественные знаки, вносящие приятные вихляния в колею жизни героя. Недавно появились сигналы на пропуск городских трат и поиск босса. Сегодня завёлся ещё один: прыжок на соседний виток спирали. И в настройках теперь можно включить уведомление на появление знака в дневнике.

Чтобы увидеть новинку на телефонах, не забудьте обновить приложения (Android, iOS). Заодно там сильно улучшена картинизация, и можно в два нажатия сделать загляденье из любого текста игры. Примерно так:

И снова о высоком

15.07.2021

В комнате с белым потолком высокий демиург придумывал апдейты. Точнее, он просто сидел на диване и ждал, когда идеи придут ему в голову. Приходило что-то редко, поэтому иногда демиург запускал руку в нижний ящик дивана, вытаскивал оттуда случайную бумажку, читал, морщился и отбрасывал в сторону.

Вдруг заорала сирена, а пол посреди комнаты задрожал и провалился. Высокий демиург испуганно подобрал ноги и стал смотреть, как из глубины выезжает кабина с жёлтым маячком на крыше и лохматым силуэтом внутри.

— Беда, — сказал силуэт, высунувшийся из кабины и оказавшийся бородатым демиургом. — Твоя гениальная идея опять пошла вразнос.
— Ты не мог бы являться не так драматично? — нервно прервал его высокий. — Тут творческий процесс идет, а вся эта машинерия меня нервирует.
— Твой процесс на этой машинерии едет, так что терпи и слушай. Я только что из подземелий. Творительную ты придумал?

Высокий демиург раздулся.

— Я. Отличный был апдейт, да?
— Угу, отличнее некуда. Наперёд планировать кто будет?

Бородатый демиург распахнул дверь кабины, и на пол выплеснулась лавина сотворённых карт.

— Видишь? И это я ещё не все привез. Творцов с каждым днём всё больше, посетителей уже не хватает.
— Блин, — расстроился высокий. — Ну ты же знаешь, я мыслю широкими мазками. Считать — это не моё. И что теперь делать?
— Твой апдейт, ты и думай. И побыстрее, а то скоро сломается.

Высокий демиург наугад достал бумажку из ящика, с надеждой на неё поглядел, вздохнул и положил обратно.

— А может это, подарки за походы давать? У нас тут как раз праздник.
— Опять праздник? Так, сто тысяч храмов уже было, день рождения только в ноябре… Лето, гм… хабраюбилей Годвилля?
— Он самый! Ровно тринадцать лет со дня поста, который сделал тебя бородатым.
— А тебя высоким? — усмехнулся бородатый. — Ладно, раз праздник, можно и подарки. Пусть три дня отправляют героев в подземелья или там на арену и ежедневно получают заряды. Пока этого хватит, но учти, — он со значением поднял палец, — со временем надо будет что-то менять.
— Так это потом, — отмахнулся высокий демиург. — Потом мы что-нибудь придумаем. А пока всё просто — просто принимаем поздравления.