Юбилейное

15.07.2022

Высокий демиург взволнованно ходил кругами по комнате, обходя стоящий в центре диван.

— Я даже не заметил, когда всё случилось, — бормотал он. — Как так вышло-то?

На диване лежал второй демиург, бородатый. Он смотрел в потолок, закинув руки за голову, и лениво поддакивал высокому.

— Мы же вроде не так давно запустили игру…
— Запустили.
— И потом написали тот пост на Хабре…
— Написали.
— А сегодня — хоп — и четырнадцать лет исполнилось. Четырнадцать, представляешь?!

Бородатый демиург хмыкнул.

— Я за эти годы поседеть успел! — разорялся высокий. — Печень посадил и вылечил! У меня уже четвёртая пишмашинка изнашивается!

Он с тревогой схватился за голову и стал нащупывать намечающуюся лысину.

— Ну чего ты лежишь? Надо же что-то делать! Так и двадцать пройдет!
— Как по мне, — задумчиво ответил бородатый, — с этим делать ничего не надо. От нас тут ничего зависит.
— А от кого зависит? — высокий даже остановился от удивления.

Бородатый молча показал пальцем вверх. Высокий послушно посмотрел на потолочный счётчик онлайна и перекрестился.

— Так что плюнь на годы и иди пиши пост. Напомни там, что на хабраюбилей три дня дарятся подарки: при отправке на арену или ещё куда раз в день прилетают заряды. И хабраНЛО в дневнике мелькает.

Высокий демиург вздохнул.

— Ладно. Писать — это успокаивает. Но к этому разговору мы с тобой ещё вернёмся, — он направился было к печатной машинке, но вдруг остановился. — А это, поздравления выпрашивать?
— Выпрашивай, — кивнул бородатый. — Только незаметно.

Благословляем

30.06.2022

Годвилль стар. Очень стар. Суперстар. И за годы героям поставили в план множество задач: храм, ковчег, твари, книга… Старожилы обычно успевают сделать их в срок, а вот новичкам приходится сложнее.

Если храм ещё можно построить за несколько месяцев, то каждая из последующих целей достигается больше года. Мы, конечно, никуда не торопимся, но было бы неплохо как-то ускорить этот процесс.

Пожалуйте новую божественную способность, открываемую вместе с храмом: благословение. Его можно наложить на героя и тот начнет добывать самый актуальный для него ресурс – дерево, тварей, слова – раза в полтора быстрее.

Благословение ускоряет то, что герой находит сам: если он строит ковчег, бревна в храме будут появляться в больших количествах. Если ловит тварей, то сможет чаще выуживать их на рыбалке. Если пишет книгу, то слоги во снах будут являться обильнее. Если ищет души, то душевные монстры начнут встречаться почаще (сбор душ, правда, ускоряется только на четверть). На параллельный сбор при посредничестве бога — через подземелья, заплывы, полигоны, подряды и всякие не-ZPG штуки — благословение никак не влияет.

UPD: вот подробности о том, как оно работает и чего ждать.

Стоит благословение недёшево: за него нужно разом отдать 60 (шестьдесят) зарядов. Это потому, что работает оно очень долго — сразу целый месяц. Если за это время герой успеет закончить одну цель и приступить к следующей, благословение поможет и там.

Если вы активно играете, то, наверное, вам это будет не нужно — вы и так знаете, как с пользой применить прану. Тогда для вас ничего не изменилось, всё работает по-старому. А вот если вы лениво заходите раз в неделю и ума не можете дать, куда деть сотни скопившихся зарядов, благословение может пригодиться.

Да, и в первый раз оно делается совершенно бесплатно. Если у вас есть храм, вы в любой момент можете благословить героя, 30 дней понаблюдать за эффектом и решить, нужно ли оно вам. Чтобы увидеть в пульте новую кнопку, не забудьте обновить приложения (Android, .apk, iOS). В браузере кнопка расположена в блоке героя.

А если вы дочитали до этого места, то пожалуйте ещё четыре бонусные новости:

  • Мы разобрали идеи из шести разделов нижнего ящика и добавили в игру три с лишним сотни новых вестей.
  • В приложении для iPhone появился удобный выезжающий мини-пульт, не чета прежнему.
  • В подземельях-аквариумах обнаружены лестницы на второй этаж.
  • В газете стартовал второй сезон монстрятника: каждый день там публикуется иллюстрация, по которой нужно опознать монстра. Продлится он только несколько недель, не пропустите. И спасибо художникам!

Города и веси

26.05.2022

Приветствуем, дорогие боги и богини. У нас есть новости — и их получилось столько, что пришлось организовать список. Пожалуйте:

  • В кратчайшие сроки после референдума основаны и уже нанесены на карту три новых города: Монстрдам, Нью-Орк и Ретроград. Для стимулирования туризма у них даже есть особое свойство — при входе в такой город герою часто перепадает пакетик с сувенирами.
  • Добавлены два новых подряда. Первый не требует от героев ничего оригинального — только писать и писать в дневнике. Второй награждает за добычу запчастей боссов.
  • Ещё о боссах: впервые за несколько лет у них появилась новая способность. Ломающие боссы часто целят в снаряжение героев и иногда наносят удары, которые могут его повредить.
  • И снова о боссах: мутации и призывы мини-боссов для наглядности отмечаются теперь хорошо заметными иконками. А Тащущие боссы, вы не поверите, наконец-то переименованы в Тащащих.
  • Расширено газетное голосование за прогнозы: теперь там будут мелькать два новых пункта, про здоровье и про боссов (всё, о последних больше ни слова). Если есть предложения по новым пунктам — пишите в ящик.
  • Наконец, добавлена заслуга за собирательство душДушеприказчик (рассматривался Душнила, но остался не понят). Заслуга выдается при нахождении очередной души, так что её появление в профиле случится не сразу.

Годвилль на телефонах

21.04.2022

Сегодня у нас сразу две новости, актуальные для играющих на телефонах.

Первая про Android: приложение теперь можно скачивать не только из Google Play, но и прямо от нас. Разницы между ними почти нет, только в нашей версии работает покупка зарядов из приложения, которая сломалась у Google. Обновляться она тоже умеет.

Вторая новость про мобильные браузеры. Если вы когда-нибудь заходили в игру с телефона через сайт godville.net, то наверняка помните, как всё было мелко и неудобно. Возрадуемся — наконец-то у Годвилля появилась мобильная версия, адаптированная для телефонных браузеров. Теперь играть оттуда почти столь же приятно, как из полноценных приложений.

За исключением нескольких мелочей новинка весьма функциональна. Работают походы и дуэли, переписка, уведомления, есть минипульт и цветовые схемы — в общем, мы постарались сделать так, чтобы было привычно и удобно.

Если понадобится, переключаться между телефонной и компьютерной версией можно через меню (обратно — ссылкой под дневником). Окошко крафтинга теперь вызывается нажатием на трофей, отмеченный синей точкой. Вообще, в первые дни что-то может работать не так — пишите в ящик о проблемах и пожеланиях.

И про недавний референдум по выбору новых городов. Явка превысила норму на порядок, поэтому пока обработано только 37% голосов. К следующему апдейту градостроители обязательно что-нибудь возведут.

Городим дальше

02.04.2022

С прошедшим первым апреля, дорогие боги и богини. Надеемся, вчера вы успели насмотреться на новую карту и наиграться экзотическими сувенирами.

Мы думаем оставить в игре пару новых городов на постоянку, пусть и без магнитиков. В верхнем ящике на сутки открыт раздел со вчерашними городами — примите посильное участие в урбанизации Годвилля, проголосуйте за те, которые вам по душе, и скоро мы добавим лучшие в игру.

В совершенно других новостях: если покупка зарядов праны в приложениях у вас больше не работает, обратите внимание на браузерную страницу покупок. Там тоже можно приобретать заряды, в том числе любыми банковскими картами.

Тем временем с начала поиска душ прошёл уже месяц. Давно пора других посмотреть и себя показать. Поприветствуем новый пантеон Душевности — следующие год-полтора он может быть интересен многим.

Ещё счётчики душ стали видны на личных страницах. В ближайшие несколько дней графики с ними появятся и в богучете.

Последней строкой мы объявляем начало регулярной весенней чистки контента. Если какие-то тексты игры вас удручают, самое время пойти пожаловаться на них в специальную тему и поспорить с теми, кому и так хорошо.

Разговор по душам

02.03.2022

За долгие годы творения этого мира мы поняли одно — какой бы кошмар ни творился снаружи, нельзя надолго оставлять богов и героев без цели. Не имея смысла существования, герой хандрит, бог томится, в воздухе витает тоска. Попробуем отвлечься новой эпичной миссией.

Если вы в игре давно и уже успели построить храм, спустить на воду ковчег, собрать тварей и написать книгу, то вашему герою пора подумать о душе. Точнее, о душах.

Души — крайне ценная сущность в любых мирах. В одних гоняются за мёртвыми душами, в других — за тёмными. В третьих души спасают, в четвёртых занимаются их переселением. Их вытрясают, согревают, понимают, возвышают… Уж где-где, а в Годвилле применение им точно найдётся.

Число душ, конечно, должно быть внушительным — боги не какие-то там мелкие помещики. Достойный божества объём, который должен обеспечить герой — пять тысяч душ. Впрочем, не пугайтесь количества, сбор займёт плюс-минус обычное время.

Добывать души можно аж тремя способами. Во-первых, герой будет их извлекать из душевных монстров, которые раньше считались заурядными. Во-вторых, некоторые души варятся в аду, поэтому их можно выносить со второго этажа подземелий по две штуки за раз — они есть и в сокровищнице, и у финального босса. В-третьих, души можно получить в награду за выполненный подряд, точно как это было со слогами.

А ещё собираемые души отличаются друг от друга и названием, и сутью. Если нажать на строчку с ними (она появится с первой найденной), откроется Душевая — карманный аналог чистилища. Там души можно рассматривать поближе и отмывать, что потом даст занятный бонус герою.

Как обычно, ничего из описанного выше можно не делать — Годвилль всё еще ZPG. Даже без помощи герой сам понемногу справится с задачей, как справляется со всеми предыдущими. Принимайте участие по желанию и настроению.

И не забудьте обновить телефонное приложение (Android, iOS) — без этого много чего работать не будет.

Апдейт вышел большой, поэтому что-нибудь может ненароком сломаться. В ближайшие пару дней к ошибкам просим относиться с пониманием.

Предновогоднее обращение

28.12.2021

Окей, Годвилль. Новый год прямо по курсу и совершенно неотвратим.

Значит, пора переходить в праздничный режим. И новогодней атрибутики у нас скопилось столько, что без подробного списка не обойтись:

  • Самое заметное — это активируемые новогодние подарки, которые на праздниках появляются буквально отовсюду. Они активируются задаром и могут дать уйму всякого: от праны до всяческих ресурсов.
  • Ещё есть снежинки ❄ — эти прилетают из конденсатора в газете, вылавливаются на рыбалке и просто выпадают из монстров.
  • Снежинки можно дорого продать или подставить в газетное бинго на место любой ячейки.
  • Ну а если скопить сразу три-пять снежинок, из них при удаче сам собой вылепится снеговик с целой кучей подарков.
  • Кроме того, каждое изъятие трофеев в бинго дает подарок — попробуйте прямо сейчас, чтобы получить первый.
  • В полях бродят Андед-Морозы и Сатан-Клаусы — подарки есть и у них (а некоторых вообще можно приручить).
  • На время праздников герои получают специальные подряды, тематические и несложные.
  • Сегодня ночью недалеко от столицы расставит свои шатры праздничный городок Новогодвилль.

И это мы ещё наверняка забыли что-то упомянуть. Вот, например, новинка сезона 2021-2022: творцы подземелий могут ставить на создаваемую карту новогоднюю ёлку. Под которой, очевидно, каждый посетитель опять-таки найдёт себе по подарку.

Внепраздничная новость: за сборку босса в лаборатории наконец-то положена заслуга — «Лаборант» (если босс у вас уже имеется, она прилетит герою в ближайшие часы). Да, и теперь на рыбалке при большом везении можно выловить запчасти боссов аж четвёртого уровня.

Праздничные дни продлятся аж до 9 января, точно как завещала статья 112 ТК РФ (простите, мы гордимся этим милым соответствием).

С наступающим, дорогие боги и богини!

Внеплановый апдейт

11.12.2021

Фразы для дневника — пожалуй, самый бурный раздел Нижнего ящика. Идеи шлют туда тоннами, в операционной кипит работа. Заныривать в этот поток сложно, но нужно — и за последний месяц мы добрались до самого дна, разобрав раздел полностью.

Как итог, сегодня словарный запас героев разом расширяется на целую тысячу (тысячу!) фраз. Это очень много. Такое событие заслуживает внепланового поста. Спасибо всем авторам и хирургам за сделанное хорошо.

Оставаясь в русле контента, отметим появление уникальных фраз-описаний для второго этажа подземелий. Пока их не так много, но лиха беда начало. А ещё взрывные и драпающие боссы теперь показывают хорошо заметный символ при начале отсчета на детонацию и побег.

Если читать вы не любите (что будет как минимум странно), то для вас есть картинки. Стараниями художников — отдельное им спасибо — в Энциклобогии хранятся сотни интересных иллюстраций к игре. Давайте вытащим их на свет.

Представляем новую ежедневную газетную рубрику: монстрятник. Опознайте монстра по рисунку, введите его имя (пробовать можно сколько угодно) — и герой получит специальный трофей. Если тот активировать, герой отправится в мини-квест на поиск монстра. Самое то, если хотите ленивое приключение на двадцать минут.

Скорее всего, эта угадайка с нами ненадолго, на пару месяцев. Не пропустите, если вам такое интересно.

14 лет

21.11.2021

Почтенные боги и богини!

Минуточку внимания. У нас день рождения.

14 лет назад Годвилль впервые увидел свет. Забавно, что тогда это событие прошло совершенно незамеченным. А вот последующие дни рождения, включая сегодняшний, нам было с кем встретить. Спасибо, что вы с нами.

Трёхдневные празднования разрешите считать открытыми. Используйте газетный конденсатор вне дуэли, и герою прилетит подарок. Поздравьте любимого героя гласом, и он найдёт подарок для вас. Поздравьте нас в комментариях — за это подарка нет, зато всем будет приятно.

С годовщиной, Годвилль!

Копнём поглубже

11.10.2021

Годвилльские подземелья — штука динамическая. С годами они становятся шире, больше и лучше. А теперь ещё и глубже: наконец-то пробито дно и появились многоярусные лабиринты со вторым этажом-подвалом.

Отныне во многих подземельях героям может встретиться лестница ◿ — иногда её видно сразу, иногда надо поискать недалеко от входа. Спускаться по ней самостоятельно герои не рискнут, отправить их вниз гласом смогут только бывалые боги-лаборанты.

Это потому, что второй этаж, очевидно, сложнее первого. Подсказки внизу неоднозначные, расположено всё чёрт знает как. Боссы тоже непростые: путеводные выше рангом, а сокровищницу так вообще охраняют невиданные раньше четырёхабилочные чудища.

Зачем же туда спускаться? Ну, сокровищница второго этажа немного богаче обычной. Ещё каждый живой герой оторвёт в ней случайный купон — вроде тех, что в газете. Да и боссы новые могут быть интересны лаборантам. Но если в подземелья вы ходите просто за бревном, то на первом этаже всё осталось по-старому, включая сокровищницу.

Да, кстати, обычные подземелья без специальных свойств теперь именуются подземельями Обыденности — не пугайтесь, если встретите.

Чтобы всё новое работало без проблем, не забудьте обновить приложения (Android, iOS). В каждом обновлении +20% к максимальной длине гласа бесплатно! И стихотворный глас теперь может быть пятистрочным.