Семь лет не срок

15.07.2015

Сейчас мы расскажем вам небольшую историю. Мы рассказываем ее каждое лето уже который раз подряд, потому что произошла она семь лет назад. Тем летом Годвилль умирал в безвестности, не успев толком родиться. Мы были готовы выдернуть шнур из розетки и закрыть игру навсегда. Терять было нечего, так что перед смертью мы на удачу написали три строчки на Хабрахабре. И случилось небольшое чудо…

С тех пор каждое лето в середине июля Годвилль празднует свой второй день рождения, принимает поздравления и дарит подарки. Так будет и в этот раз. Здесь и сейчас всем активным богам выдается по десять зарядов праны. Почему так мало? Потому что на самом деле больше.

Ведь ближайшие три дня – до пятницы включительно – трофейное бинго в газете работает в празднично-щедром режиме. Каждое изъятие трофеев в бинго сопровождается добавлением двух зарядов праны. Перемножьте сами. А финальная денежная награда (за полное заполнение сетки или третье по счету изъятие) увеличена в 3 (три) раза.

Сыграем?

Бинго!

27.05.2015

Редакция газеты “Годвилль Сегодня”, поддавшись новомодным тенденциям, давно хотела добавить в газету немного интерактива. Рассматривались варианты с красной кнопкой, крестиками-ноликами и раскраской. Победила дружба.

Короче говоря, в ежедневной газете игры наряду с кроссвордом появилось еще одно развлечение: бинго. Знаете бинго? Это как лото, только по-другому. В лото нужно заполнять табличку случайно выпавшими числами. У нас же табличка заполняется не числами, а трофеями. Да, совершенно реальными виртуальными трофеями из сумки героя. Потому что Годвилль.

Отныне трижды за сутки можно подстеречь героя с полным мешком, дать ему этим мешком по голове и спереть нужные трофеи для вставки в бинго. Ибо божественная необходимость. Подробнее о бинго, его правилах и системе подсчета очков читайте на форуме.

Тем временем мобильные приложения (под Android, Windows Phone, а iOS уже на подходе) научились облегчать крафтинг, автоматически подсказывая подходящие комбинации трофеев и конструируя гласы. Плюс упростилась переписка с задруженными соратниками в дуэльно-подземельных режимах.

Заодно порадуемся большому обновлению контента. В игру уже добавлено четыре сотни дневниковых фраз и вестей, еще сотни три на подходе.

И, в аккурат перед началом лета, мы запускаем традиционную весеннюю чистку. Если какие-то тексты игры вас до крайности утомили, раздражают или оставляют в недоумении, выкладывайте их на всеобщее обозрение и порицание в соответствующую тему.

Апрельские тезисы

06.04.2015

Не может быть – в блоге появилась новая запись. С новостями!

Сперва, как водится, о политике. Почти истекли три месяца, на которые избирались первые главы гильдий. Перед новыми выборами считаем нужным разъяснить некоторые нюансы.

Во-первых, единожды разблокированные гильдией возможности (тотемный монстр и звание для топов) остаются разблокированными навсегда и к главе никак не привязаны. Более того, после ухода главы в отставку установленный им тотем и звание сохранятся – но у нового главы будет возможность их изменить.

Во-вторых, избирательный порог слегка снижен – вместо 35% голосов теперь будет достаточно 30%. (Хотя даже со старыми условиями справилось больше 80% гильдий.) Срок же правления глав скоро увеличится до четырех месяцев.

В других новостях упомянем столь желаемую многими графику. В мобильных приложениях Годвилля теперь каждый может слепить ее себе сам, о чем мы уже писали.

А дальше – про новое. Слава богам, новое есть.

Появилось два новых типа подземелий. Подземелье Залога, штрафующее на бревно тех, кто не дожил до сокровищницы, уже успело навести многостраничного шороху на форуме. А подземелье Сбережения в сокровищнице автоматически перечисляет всю наличность героев в их пенсионные фонды.

Боссы стараются соответствовать. В противовес Глушащим особям, не дающим пользоваться гласами, появились Ушастые экземпляры. Ощущая нехватку божьих наставлений в своей жизни, они с удовольствием внимают чужим гласам и пытаются воплощать команды в жизнь.

Торговцы выбросили на рынок новые активируемые трофеи, разом смещающие характер героя на следующую ступеньку. С ними ковать подопечному ярко выраженный нрав будет куда проще. Трофеи, однако, получились довольно редкие, дорогие и не поддающиеся крафтингу, так что будут в дефиците.

Наконец, поприветствуем новую ауру Цензуры Любопытства. Под ее влиянием герой временами самостоятельно активирует попавшие ему в руки активируемые трофеи – без затрат праны и вообще какого-либо воздействия божества. Результаты могут быть как весьма приятными, так и крайне неуместными. ZPG, хой!

И да. Не волнуйтесь. Про ковчеги мы помним. В лабораторных условиях они уже почти не тонут.

Все на праздники

24.12.2014

Салют вам, дорогие боги! Мы принесли вам хаос и панику хлеб и зрелища.

Зрелище должно обеспечить обновление гильдий. Эти островки жизни и страстей давно кисли без новостей. Начнем с основополагающих – со ввода руководства.

Поскольку гильдии в Годвилле – сущности самообразующиеся, беспрестанно перетекающие одна в другую и не поддающиеся прямому управлению, то и единого жестко закрепленного лидера у них быть не может. Зато может быть назначаемый на время председатель-глава, занимающий должность через выборы: многодневное развлечение с выдвижением, предвыборной программой, самим голосованием и тревожным ожиданием возможного импичмента.

А что сможет глава и зачем вообще он нужен? Нужен он для выражения воли согильдийцев – без особых полномочий и вмешательства в их личную жизнь. Ну, сможет задавать тему гильдсовета. Пропишет ссылку с гильдстраницы на форумную тему. Если гильдия занимает видные места в пантеонах, то выхлопочет для ее топов эксклюзивное гильдзвание и выберет из бестиария Годвилля монстра для работы тотемным животным гильдии. Для наблюдения это все откроется через пару недель, когда завершатся первые выборы.

Возможности и установки для гильдии будут понемногу расширяться в грядущих обновлениях. Всякие требования и процедуры тоже еще могут измениться – мы еще плохо представляем, как будет работать эта их хваленая демократия в условиях божественного вмешательства. Но лица старше кардиналов могут жмакать единственную кнопку и кричать предвыборные лозунги уже сейчас.

(Кстати, если каким-то гильдиям вся эта потеха придется не по нутру, то по аргументированному и массовому запросу избирком и его возможности мы можем для них навсегда заблокировать. Чтобы, значит, не смущал.)

А мы тем временем переходим к новогоднему столу. Который традиционно установлен в палаточном Новогодвилле неподалеку от столицы на все новогодние праздники. Которые подразумевают песни, пляски, изобилие подарочных трофеев и Андед-Морозов с Сатан Клаусами. Которые за прошлые годы настолько привыкли к героям, что при большом везении их можно будет приручить. А ближе к Новому году встречайте на полях Дарующих монстров, неистребимых разносчиков зарядов.

С наступающим!

Великолепная семёрка

21.11.2014

Коротко о главном.

Семь лет назад Годвилль подал первые признаки жизни.

Семь лет назад появились первые боги и герои.

Семь лет назад стали вестись дневники.

Давайте дружно встанем в круг и семь раз прокричим поздравление.

Благо двадцать семь подарков уже у вас.

А Администратор Годвилля сегодня будет проверять дневники на семёрки.

С праздником, дорогие боги! Спасибо, что вы с нами.

А незапланированный получасовой лаг давайте считать недоразумением. Поверьте, наши намерения были исключительно добрыми…

Про разное мини

31.10.2014

Апдейт, господа! Ибо новостей скопилось много.

К примеру, наконец вышло обновление яблочного клиента Годвилля под iOS8. Трансформация, надо сказать, была мучительной: на все про все ушло несколько месяцев. Зато работает. Вроде бы. Из особо интересных новинок в нем – экспериментальная поддержка виджетов.

Еще к нам нагрянуло крупное обновление текстов. Про новые фразы подземелий пару недель назад мы уже писали. Новые тексты мобильных уведомлений тоже там упоминались. А сегодня аж полтысячи свежих записей добавлено в дневники. (И в новые экраны падений сервера, которые, бог даст, вы никогда не увидите.)

Да, концовки заданий теперь приклеены к итогам квеста (если они у квеста были, конечно). Свершилось – спустя много лет их стало видно в третьем глазе. Давайте порадуемся.

Тем временем мы снова пытаемся разнообразить жизнь героя. Помните мини-квесты? Они были неплохи, но слишком однообразны. Встречайте новые мини-квесты: они точно как старые, только лучше. Герой берет их с большей охотой, награда за них разнообразнее и вообще с ними будет веселее.

К примеру, напороться на босса самостоятельно герой теперь может только посредством мини-квеста, отправляющего его на этот подвиг. Более того, приключенцы научились кушать перед такими боссами свои снадобья, поэтому шансы вашего подопечного на победу будут весьма неплохи. И напоминаем, что неугодный мини-квест можно без особых сложностей отменить гласом.

Еще в конце новых мини-квестов может встретиться целый отряд. Отряды, надо сказать, вообще стали разнообразнее и заметнее. Астрологи даже научились предсказывать места их скопления и будут иногда сообщать в газетных прогнозах, у какого именно города следует опасаться грабежей.

А пока в дневнике героя полный Хэллоуин, с чем вас и поздравляем. Активируйте золотые тыквы, они вкусны и полезны.

Соперничество по-новому

17.08.2014

Август, солнце, жара. На улицу выходить страшно, поэтому апдейт.

Начнем с дальнейшей перестройки арены. Поскольку с недавних пор на арене имеет значение не уровень, а наличие/отсутствие храма, пантеон Соперничества теперь разбит на два: с уже охрамевшими героями-плотниками и покамест бездомными героями-каменщиками. А позиция внутри каждого определяется классическим рейтингом Эло, который учитывает успехи противников, плюс не так сурово отбрасывает назад в случае проигрыша.

Вместо старых 30 дней этот обновленный пантеон работает по сезонам. В конце каждого сезона (первый закончится 30 сентября) результаты сбросятся, а герои, закончившие с позицией в первой сотне, получат памятное достижение с занесением в профиль. Гильдийный пантеон Воинственности теперь тоже основан на рейтинге Эло и считается с момента запуска новой арены.

Еще на арене отменяются ничьи. Теперь одновременная попытка дуэлянтов отбросить копыта приведет к тому, что судья выдаст им порцию здоровья и проследит, чтобы кто-нибудь кого-нибудь все же победил. Монетку никто больше не подбрасывает.

А глубоко под полем брани спелеологи только что обнаружили пару невиданных ранее типов подземельев и новые занимательные (анти)командные задания.

И про тексты. На днях мы уже вывешивали в газете мини-апдейт про упрощение допуска идей в операционную, про запуск голосовалки моддных фраз и про ускоренный прием креатива. Еще раз отметим последний пункт – вот уже второй месяц мы как-то умудряемся принимать идеи за неделю-две после отправки в ящик (не считая долгов, о которых по ссылке). Согласитесь, по сравнению с месяцами ранее – прогресс большой. Так победим.

Хабраюбилей

15.07.2014

Новости сегодня короткие, но крайне приятные. В середине лета Годвилль традиционно отмечает годовщину хабраэффекта. Именно с него шесть лет назад началось активное развитие игры, и именно ему мы по сей день благодарны за первое нашествие действительно активных богов.

Столь же традиционен и подарок — по 25 зарядов праны всем сколь-нибудь активным игрокам. А из Дарующих монстров в полях герой может выбить еще несколько.

А в качестве зрелища предлагаем галерею роскошных иллюстраций, выполненных лучшими художниками игры. Все они достойны вдумчивого рассмотрения, а также готовы к вывешиванию на рабочий стол.

Годвилль — с каждым годом все слаще!

Арена 2.0

06.07.2014

Сегодня мы поговорим про одну из самых древних частей игры – Арену. Много лет она жила и работала по старым правилам, не вполне подходящих под дух рандомного Годвилля. Пришла пора обновления.

Общая идея арены осталась прежней – с 10-го уровня боги могут отправить туда своих героев для дуэли во имя справедливости и наживы. Победитель получает золотой кирпич, заряд праны, золото противника и запись в трудовую книжку побед.

Однако теперь для пущего веселья на каждый бой накладывается особое случайное условие, немного изменяющее правила. В одном герои смогут ходить одновременно, в другом откуда-то возьмется щедрая награда проигравшему, в третьем каждый ход будет генерировать прану, в четвертом храмовникам обломится бревно, в пятом будет ограничено число распаковок зарядов… Условия всегда оглашаются в начале дуэли, обращайте на них внимание.

А вот еще одна заметная модификация: для упрощения поиска противников уровень героя теперь не играет роли. Отныне технически возможна дуэль между героями 15 и 45 уровней, причем она будет честной, ибо все характеристики героев (здоровье, сила удара, снаряжение и т.п.) уравниваются на время боя аренными судьями. При этом противники подбираются не вслепую: храмовник может сразиться только с храмовником, а новичок не попадет под пресс бывалого игрока.

Есть и другие изменения:

  1. После отправки на арену герой теперь ждет противника 10 минут. Если таковой не сыщется, то гарантируется возврат праны или утешительный приз вроде золотого кирпича вне очереди.
  2. Пантеоны Соперничества и Воинственности в обозримом будущем будут пересчитаны по новым формулам и по результатам схваток, прошедших с момента этого апдейта.
  3. Активируемые трофеи вроде ареналина, отправляющие героя на арену без учета прошедшего с прошлого боя времени, теперь не требуют затрат праны.
  4. К обычной тройке работающих в дуэли гласов “бей/лечись/молись” добавляется новая команда: “защищайся”. Если герой услышит и поймет ее, то получит лишь долю от нанесенного ему урона. И в стычках с боссами этот глас тоже будет срабатывать. Кстати, принимаем заявки на новые дуэльные гласы, разнообразящие тактику.

Есть мнение, что все это сделает арену живее и разнообразнее. Проверим?

Загадки в темноте

16.04.2014

Первая половина сегодняшнего обновления посвящена любимому развлечению охрамевших героев – подземельям. Для придания некоторой свежести походам туда приехала уйма интересного. С энтузиазмом встреченные первоапрельские указатели вида “горячо-холодно” вернулись. Ловушки разнообразились относительно безобидным подтипом, вынуждающим команду пропустить ход. Добавлено аж шесть новых видов именных подземелий, некоторые из которых заставят пошевелить мозгами.

А самая интересная новинка – это побочные задания. Временами при спуске вниз героям может обломиться квест. Например, посетить загодя отмеченную на карте тайную комнату. Или оставить в живых всю охрану подземелья. Выполнять поставленную задачу совершенно не обязательно (кроме одного особо вредного случая), но обычно награда стоит дополнительных усилий.

Изменений много, поэтому первые экспедиции могут столкнуться с небольшой армией багов. Особо впечатлительным советуем несколько часов подождать у входа. Выловили и ликвидировали проблему с влияниями, известных ошибок больше не осталось.

Идем дальше. Скрестив слона и кролика, мабританские ученые получили боссов с крайне увлекательной способностью. Эти шустрые зверюги ускоряют любую драку ровно в два раза, совмещая свой ход с геройским. Приятная экономия времени и бонусное ведро адреналина в комплекте.

Тем временем мы занимаемся стравливанием давления из нижнего ящика. Разобрано несколько его разделов, в том числе здоровенный пласт дневниковых фраз, присланных в последние месяцы. В результате словарный запас героев расширен почти на полтысячи отличных записей, частью которых мы уже дразнились в группе.

И еще одно небольшое, но драматичное изменение ящика. Из-за низкой эффективности и общей его бестолковости мы на пробу прикрываем раздел сомнительного контента. При этом посвященная ему тема на форуме остается открытой. Все тексты, которые хочется удалить из игры (не путать с ошибками и коррекциями), несите прямо туда на обсуждение. Оно обещает быть интересным.