Не чудесами едиными

03.03.2013

Всю зиму секретные лаборатории Годвилля трудились над новым клиентом для Android, специально адаптированным под 4.х версии и планшеты. С каждым днем он становился краше, быстрее и вкуснее, и даже успел пройти предварительное тестирование среди самых отчаянных андроидофанов. Через неделю-другую он доберется и до Google Play, а пока самые нетерпеливые могут скачать его бету в теме про клиент на форуме и там же отписаться об ощущениях.

Заодно получила пару обновлений страница героя. На ней появилась панелька быстрой отправки дневниковых фраз во всяческие сети (если она покажется слишком назойливой, то ее можно легко отключить в настройках страницы ссылкой в самом низу экрана героя). А гильдсовет научился показывать разделитель старых и новых сообщений.

Тем временем непрекращающаяся работа мабританских ученых по выделению все новых и новых подвидов заданий привела к появлению новых: гильдийских мини-квестов, увеличивающих влияние гильдии в городах и селах. Не чудесами едиными! Пока они работают следующим образом: как только у гильдии появилась хоть какая-то недвижимость в городе (а как известно по дневникам героев, первый ларёк открывается при наборе 2% влияния), то у ее членов появляется небольшой шанс получить там цепочку гильд-заданий. Как правило, они посвящены городскому облагораживанию, и их полное выполнение обязательно запомнится обывателям, увеличив популярность гильдии. Если же вы антисоциальны и не желаете тратить личное время героя на дела общественные, то эти квесты должны легко отменяться гласами.

Да, кстати, пикантный нюанс. Телепортирующий трофей отныне отправляет не в столицу, а в совершенно случайный город. В том числе за сотни столбов вперед. Захватывающе, правда?

Дальше – про любимых народом ископаемых боссов, служащих неиссякаемым источником веселья и золота. Во-первых, они обзавелись новым противным умением, позволяющим им сходить дважды за ход. Во-вторых и в главных, среди трофеев теперь можно найти хитрый артефакт, активация которого заменяет нудные раскопки и отправляет героя в поиск соратников прямо здесь и сейчас.

Новости масштабом поменьше:

  • отныне герои будут менять свои умения чаще. Не пугайтесь разнообразия;
  • для профилактики межпозвоночных грыж высокоуровневых героев максимальный размер мешка ограничен 50 ячейками. Если у вас он уже больше, то уменьшение произойдет на следующем уровне;
  • искажения гласов и восстание монстров из мёртвых перешли из редких событий в не очень редкие, но выпадающие строго по астропрогнозу. Вы ведь еще помните, что в газете ежедневно появляются реально работающие прогнозы, на которые стоит поглядывать? Теперь точно помните.

И ура, приветствуем еще одно масштабное обновление текстов игры! Приём креатива бочками позволил добавить сотни новых фраз, вестей, горы снаряжения для топов, не говоря уже о всяких там трофеях и заданиях. Спасибо креативщикам, операционистам и им сочувствующим.

Подарки и прогнозы

29.12.2012

Заканчивается год – и мы начинаем традиционную культурно-развлекательную программу. Обширнейший список праздничных мероприятий включает в себя:

  • разбитый недалеко от столицы палаточный городок Новогодвилль, радующий максимально возможными бонусами;
  • традиционную охоту на жирных Сатан-клаусов и Андед-морозов, вылезающих в зимний сезон;
  • набор новогодних мини-просто-и-эпик-квестов;
  • десятки новых вкусных зимних фраз для дневников;
  • горы активируемых задарма подарков, которых будет еще больше с 31-го на 1-е число;
  • и последнее достижение мабританских ученых – уникальный трофей, совершенно безвозмездно добавляющий заряд в аккумулятор.

А гвоздем программы снова выступает газета. Астрологи провозгласили год прогнозов – и отныне в ней наконец можно найти действительно важные новости, сообщающие об реальных изменениях в ежедневном быту героев. Они бывают разные: хорошие и плохие, важные и не слишком, работающие и не очень, логичные и совершенно дурные. Главное, что они есть, и теперь жизнь героев станет еще интереснее.

С наступающим!

Пятилетие

21.11.2012

Мы ждали этого дня – и он настал. Пять лет с момента запуска Годвилля – это солидный срок, красивая цифра и юбилей в одном флаконе. Не будем утомлять пламенной речью, оставив ее на десятилетие, и перейдем сразу к новостям. Усаживайтесь поудобнее, посмотреть сегодня есть на что.

Начнем с завершения творческого конкурса. Пять недель рисования породили кучу интересных работ, в разглядывании которых глубокоуважаемое жюри провело весь вчерашний день.

С номинацией «Афиша» было сложнее всего. Очень хотелось отметить фонтан от Цуни, карту от Келенор, ленту от Рашапа, шипение от Корриган, статую от Леди Оливки, циферблат от Kaminokage, глаза от Sam Frost и облако от Паприки. Отмечаем, награждаем этих авторов полусотней зарядов и устремляем взгляд ввысь.

Со вторым местом мы долго пытались разорваться, в результате чего этих мест и призов вдруг стало вдвое больше. Аплодисменты и купоны в сувенирную лавку получают:

Ну а на вершине возвышаются врата Годвилля, подпираемые двумя наитипичнейшими героями. Поздравляем Ka-ren с первым местом и наградой в виде Google Nexus 7!

Переходим к «Видеосалону». Роликов получилось не так много, но посмотреть стоит на все: забойную песню от Nikolai, минуту от Markus Великий и шикарную азбуку от Раздраже. Сотня зарядов и всегодвилльский почет будет им наградой.

Второе место и купон в сувенирную лавку после продолжительных дебатов были отданы рукодельному мультфильму богини Пек.

А вот с первым местом сомнений не было. «Путь героя» единогласно был признан лидером соревнования и носителем годвилльского духа. Поздравляем Аджериеру с первым местом и новеньким Apple iPad!

Спасибо всем принявшим участие! Нам понравилось. Мы придем еще.

Но вернемся к празднованию. Для о(б)суждения происходящего гильдии получают замечательную новую игрушку – гильдсоветы (не забудьте обновить мобильные клиенты). Этот миниатюрный чат во вкладке друзей предоставляет крайне удобную систему оповещения и дает возможность узнать своих согильдийцев гораздо ближе, чем, возможно, хотелось бы. Атмосфера в гильдсоветах целиком зависит от количества и качества единомышленников, и в ваших силах сделать так, чтобы это место получилось уютным.

А теперь – долгожданные подарки! Сегодня герои пьют не просто так, а за дело. Двадцать пять свежеотлитых зарядов только что добавлены в безразмерные аккумуляторы всех активных игроков. А в нашей сувенирной лавке две ближайшие недели все товары отдаются по себестоимости. Если вы хотели заиметь себе немножко Годвилля, то сейчас самое время это сделать.

С юбилеем, господа боги! Даешь следующую пятилетку за три года!

Ужасный апдейт

30.10.2012

Канун Хэллоуина – отличное время немного поиграть с жизнью и смертью. После вчерашнего полнолуния немногочисленные зомби Годвилля получили серьезное подкрепление, а герои с ужасом обнаружили, что некоторые монстры после смерти не успокаиваются. Приходится убивать дважды.

Да и сами герои теперь опасаются смерти больше обычного, поскольку воскрешение не всегда убирает следы разложения. Чем больше тело пролежало мертвым, тем дольше оно излучает ауру полураспада, выглядя при этом соответственно. Отдельные особо чувствительные монстры могут испускать дух от одного только вида такого героя, не давая тому даже приблизиться.

Наконец, ископаемые боссы обнаруживают в себе все новые и новые способности. В этот раз они научились паразитировать на хороших влияниях и превращать вещи в золото, воображая себя золотой антилопой. Коллективный отлов мутантов производится в этой теме.

И напоминаем, что у нас идет творческий конкурс с роскошными призами-планшетами. Подробности о нем лежат тут.

Творческий конкурс

15.10.2012

Через месяц с небольшим игра дорастет до своего очередного, но очень круглого юбилея. Красивая дата требует красивых идей. И, хотя Годвилль давно зарекомендовал себя как обитель всевозможного текстового креатива, в этот раз нам хочется направить творческую мысль в другую сторону – визуальную.

Мы объявляем о начале изобразительно-творительного конкурса под кодовым названием “Нарисуем – будем жить”. В рамках него весь ближайший месяц будут приниматься ваши изумительные произведения в виде изображений и видеороликов на тему Годвилля.

Чтобы творить было интереснее и азартнее, к конкурсу прилагаются очень приятные призы в виде новеньких планшетов Apple iPad и Google Nexus 7, а также купонов в нашу сувенирную лавку.

Правила конкурса и подробности – в специально заведенной теме на форуме (для просмотра требуется вход в игру).

Идей больше нет

24.09.2012

На днях произошло эпохальное событие, которого мы уже не чаяли дождаться. Ровно год работы операционной понадобился, чтобы просеять и разобрать залежи креатива абсолютно во всех разделах ящика с идеями. Самым маленьким нашим читателям поясним, что местами очередь на разбор была длиной в полтора-два года! Теперь же она не превышает пары месяцев, что для Годвилля, как известно, вообще не срок. Поблагодарим за монументальный труд всех работников операционной и себя любимых, а также выразим робкую надежду, что теперь время разбора идей сократится до двух-трех месяцев.

Отобранные тексты будут планомерно поступать в игру в ближайшие недели (но уже сегодня можно заметить солидную кучку новых дуэльных фраз). Без сомнения, в процессе активной фильтрации часть гениального креатива была незаслуженно отвергнута и помечена мерзким красным квадратом. Но у него еще есть шанс – специально для таких случаев на форуме есть тема непонятых идей, в которую можно выложить самое лучшее и надеяться на пересмотр.

На волне радости уже в завтрашнем выпуске газеты начнет печататься ежедневный раздел, информирующий о положении дел в верхнем ящике и демонстрирующий имена креативщиков и голосующих. А еще мы заводим специальную тему для заказов, в которой можно ознакомиться с горящим креативом, принимающимся вне очереди и без голосования.

Еще одно большое изменение касается процедуры первичного голосования. Вместо привычного набора 100 голосов идеи теперь висят в нем ровно сутки, а решение о прохождении в операционную принимается по проценту положительных голосов (подробности здесь). Очень может быть, что несколько ближайших дней в ВЯ будет твориться форменная вакханалия, но со временем мы подкрутим настройки и постараемся добиться внешней благообразности.

На закуску – порция околоигровых новостей, не связанных с контентом:

  • игроков, которым оказалось мало даже первой степени заслуг героя, можем порадовать продолжением в виде нового эпичнейшего статуса “Заслуженный Х”;
  • изменена эффективность применения геройских умений – теперь их уровень гораздо сильнее влияет на результат;
  • вслед за мобильной версией форума наконец оптимизированы под небольшие экраны и страницы пантеонов (что можно было заметить еще пару недель назад);
  • появилось уведомление о прибытии героя в город (в Google Chrome оно включается в настройках страницы, а в мобильных клиентах появится с ближайшим обновлением).

UPD: Упс. Только что заслуга Фаворита некоторым выдалась по ошибке. Работаем…

UPD2: Исправлено. Фаворит должен показывать правильное значение при следующем входе в игре.

Комплексный апдейт

09.08.2012

Сбор пенсионных сбережений идет полным ходом, и страна желает знать своих героев. Пантеон жадности, слишком рандомный даже для Годвилля, окончательно потерял свой смысл и торжественно ликвидируется под рев толпы. Взамен ему воздвигнут куда более пафосный пантеон зажиточности, который населяют исключительно богатеи-храмовники со своими накоплениями.

За прошедшую неделю нами был совершен самоотверженный налет на нижний ящик, в результате чего в дневниках героев сегодня появятся сотни и сотни новых вкусных фраз. Чтобы новость казалась еще внушительнее, доверительно сообщим, что это самое большое обновление текстов за последний год. А еще герою теперь может встретиться любопытный трофей, отсылающий на арену за полцены и без учета таймера.

Для мобильных устройств наконец появилась такая же мобильная версия форума. Есть мнение, что читать и писать с телефонов стало значительно удобнее. Если же лично вам новый формат не подходит, то его можно отключить ссылкой внизу любой страницы.

Благодетелям, приобретающим прану, будет интересна следующая новость: мы отключаемся от агрегатора “ДеньгиОнлайн” и подключаем “Робокассу”. Способов оплаты у последней не меньше, да и традиционный “2Pay” все еще с нами, так что пострадать никто не должен. Подробности и ссылки – на странице подзарядок в профиле.

Ну а самое неожиданное – в газете. Ежедневник “Годвилль сегодня” не устоял перед письмами героев, напрягся – и обзавелся долгожданным кроссвордом! Поприветствуем очередную бессмысленную, но такую милую фичу, бросающую вызов вашему знанию игры. А тот, кто угадает в комментариях, насколько давно мы ее запланировали, получит два билета инвайта. UPD: Annett оказалась ближе всего. Кроссворд был поставлен в todo в декабре 2009 года, но слегка задержался в реализации…

Приятного аппетита!

Сберечь и приумножить

18.07.2012

Как и было обещано в прошлый раз, торгово-денежная мысль героев не остановилась на перепродаже старых шмоток. Построив храм, они стали понемногу задумываться о вечном – и о размерах геройской пенсии. Примерно в половине случаев они теперь отказываются от привычного кутежа в кабаке, вместо этого откладывая на старость. А поскольку охрамевшие герои – ребята не из бедных, то для безбедной жизни на пенсии им хочется собрать кругленькую сумму в 30 миллионов золотых монет. Цифра кажется невероятной? Что ж, когда-то и тысяча кирпичей выглядела неподъемно…

Пара новостей технического характера. Наконец обновлен модуль форматирования текста на форуме и в летописях, что исправило проблемы с перечеркиванием предложений. А в энциклобогии ссылки на статьи стали короче и красивее.

И слышите – звонят колокола? Это мы четвертый год подряд в середине лета вспоминаем, откуда в Годвилль пошел народ. С трепетом взглянем на памятный пост на Хабрахабре и поблагодарим пришедших оттуда хабрапоселенцев, с притоком которых игра разрослась и превратилась в весьма примечательный образчик креативно-игрового искусства. Всем шампанского зарядов!

В мире животных

06.07.2012

Нынешнее обновление посвящено меньшим братьям героев – питомцам. Давным-давно, придумывая механизмы их поведения и ротации, мы не предполагали, что народная любовь к этим нескольким килобайтам кода будет столь высока, что заставит ухаживать за ними как за настоящими и воскрешать их с превеликим усердием.

Поэтому Министерство Правды Годвилля вносит поправку в жизнедеятельность питомцев, запретив им умирать. Совсем. Вместо этого они теперь с той же вероятностью получают контузии. И даже если герой не излечивает ее в срок молитвой (за привычные 60 часов и на тех же условиях), то питомец восстанавливается самостоятельно и все равно остается при нем, не теряя свои животные функции. Но в процессе остепеняется, забывает про боевую кличку и счетчик уровней и перестает наконец рисковать жизнью ради хозяина, а тот начинает изредка брать задания на посещение ветеринара. И в этом состоянии прекрасной дружбы они будут находиться до тех пор, пока вы не прервете очередное такое задание гласом и герой не решит отпустить животинку на волю.

Таким образом, если вам почему-то важно место в пантеоне и/или вы зарабатываете медаль зверовода, то для вас абсолютно ничего не меняется (не считая новых названий). Если же вся эта возня с воскрешениями вам надоела, а питомец в первую очередь интересует как одомашненная няшка и генератор дневниковых фраз, то его скорейшая контузия и переход в безуровневое состояние наверняка пойдет на пользу вашим нервам.

Второй большой новостью идут обновленные боссы. Очередной виток эволюции породил монстров‐мутантов, обладающих порою подозрительно сверхъестественными способностями. Иногда они настолько сильны, что для победы над ними требуется доселе невиданное – коллективные усилия сразу нескольких героев! Щедрую награду и шкуру поделят те из них, кто дожил до конца боя. В поле новых чудищ встретить можно нечасто, но зато к ним иногда получается докопаться. Докопаться буквально, когда готовый завтрак в виде запыхавшегося героя-кладоискателя радостно вваливается к боссу в берлогу.

Поскольку коллективные бои потребовали изменения движка, не забудьте установить свежее обновление для мобильных клиентов – на старых клиентах с дуэлями могут быть сложности. На данный момент в игре работают только тренировки и боссы. Полевые стычки и арена будут включены позже, когда мы убедимся, что при обновлении ничего не сломалось.

Последним маленьким, но приятным штрихом идет новость о снаряжении. Лишь несколько лет ежедневной торговли понадобились героям, чтобы отучиться выкидывать старую шмотку в утиль. Теперь они складывают ее в инвентарь для последующей сдачи в секонд-хэнд. Кто знает, до чего еще их доведет проснувшаяся коммерческая жилка?

UPD: Ошибка все же случилась – у многих питомцы умерли не по расписанию. Не переживайте, мы в курсе и чиним.

UPD2: Исправлены питомцы, случайно поломанные в результате обновления. Наши извинения за нервотрепку.

Метрический апдейт

26.05.2012

Дождались. Апдейт нагрянул. И какой! Это будет, пожалуй, длиннейший пост в блог за всю его историю. Устраивайтесь поудобнее, мы приступаем.

Начнем с пантеонов. Их заржавевшая модель, не менявшаяся годами, давно требовала изменений – и они настали. Пантеоны изрядно перетасованы и отныне делятся на две группы: основные и оперативные. “Оперативные” показывают место героя среди остальных активных игроков, автоматически выбрасывая героя после пяти суток неактивности. Особо интересны они будут для молодежи, которая наконец‐то увидит какие‐то цифры вместо повсеместных прочерков. Пантеоны же “основной” группы не проверяют активность и ограничены размером, а посему труднодостижимы и, как следствие, весьма почетны.

Теперь про гильдии. Очевидно, что столь большим объединениям героев тесно в рамках одного несчастного рейтинга. Поэтому теперь для гильдий есть специальный раздел пантеонов, где, наряду с привычной Солидарностью и ее хитровыкрученной формулой, имеются и два новых. Это пантеон Влиятельности, демонстрирующий степень известности гильдии в городах, и пантеон Воинственности, показывающий суммарный дуэльный рейтинг гильдформирования.

Вся эта петрушка с непривычки может запутать, но переживать тут особо не о чем – активные герои вряд ли растеряли свои позиции, а скорее даже подпрыгнули в некоторых рейтингах за счет выкидывания из них мертвых душ. Например, Строительство переехало в оперативные пантеоны и позволяет сравнить свой золотокирпичный прогресс с живыми игроками. А все достроившие храм торжественно перенесены в новый пантеон Храмовничества для вечного прославления.

Чтобы не мозолить глаза прочерками, у героев теперь показываются только те пантеоны, в которых они занимают какие-то места (аналогичные обновления для мобильных клиентов на подходе). Заодно страница героя научилась показывать изменения мест за последнее время. И дабы вся эта рейтинговая махина роняла сервер не слишком часто, большая часть пантеонов теперь обновляется раз в час.

Про арену и страсти около нее. Чтобы меряться достижениями было проще, в игре появляется пантеон Соперничества, показывающий успехи завсегдатаев арены в трех, гм, “лигах”. Прелесть его в том, что учитываются достижения только за последние 30 дней, что наверняка обеспечит долгожданную динамику и шоу. Поругаться на кривые формулы можно там же, откуда есть пошла вся эта затея – на форуме.

Полевые стычки тоже взяты под контроль. Полное избавление от них приносит только дуэль на арене – зато теперь она дает не менее трех дней отдыха от полевых задир. А еще во время дуэли на странице можно найти и вывесить на всеобщее обозрение внешнюю ссылку на просмотр хроники боя. Мы насчитали как минимум четыре способа ее использования. Кто больше?

Наконец, о гениальном. Возможно, вы уже заметили, что в последние недели уровень гениальности креатива в чужих гласах слегка возрос? Это результат прокачивания демона Максвелла, пропускающего их в игру. Делаем следующий шаг: гласы с лучшими рейтингами (так вот для чего были нужны эти плюсики!) разносятся по Годвиллю дальше, а божеству-автору теперь может вернуться награда. Так что пишите больше (максимальная длина гласа тоже увеличена), голосуйте вдумчивее – и всем будет хорошо. А там, глядишь, и в газете появится новая рубрика “Крики писателей”.

Закончим традиционной мантрой. Апдейт получился очень большой (здесь даже упомянуто не все – ищите в кустах пасхальные фичи), нервный и тяжелый. Ошибки и несуразицы не то что возможны, а просто гарантированы и ожидаются с нездоровым нетерпением. Поэтому все замеченное просим складывать вот сюда, на хорошо видное место.