Информация к наблюдению

24.01.2009

Презентуем доведенный до ума информер, до ужаса настраиваемый и вроде бы даже приятный на вид – спасибо arxz за идею.

Скромный вариант:

Промежуточный вариант:

Максимально толстый вариант:

Всю эту красоту, а так же пару тысяч промежуточных вариантов, можно настроить себе персонально, пройдя в “профиль”-“информеры”.

Конкурс натуралистов

21.01.2009

В преддверии появления бестиария трудолюбивый Shizik организовал конкурс натуралистов, посвященный креативному описанию произвольного монстра Годвилля. Подробнее – здесь.

Аккумулируй это

19.01.2009

Научно-технический прогресс в области божественной жизнедеятельности неостановим. Еще одним новым и безусловно полезным в хозяйстве устройством становится прано-аккумулятор. Утрамбовав туда полную полоску праны, в нужный момент её можно будет извлечь и использовать на благое (или не очень) дело. В процессе упаковки-распаковки, правда, значительная часть теряется безвозвратно, но возможность экстренной подпитки героя и смертельного удивления противника должна перевешивать такие мелочи…

Внимаем Гласу

11.01.2009

Последние дни героям не дает покоя трубный глас, периодически раздающийся откуда-то сверху. Перестав постепенно падать в обморок от его неожиданности и громкости, приключенцы начали прислушиваться к произносимому. Первое время голос обычно удивленно спрашивал “О, А ЭТО ЧТО ЗА ФИГНЯ?”, резюмируя малопонятным “ПЫЩЬ!”. Позднее до героев стали доноситься более осмысленные выражения. Самые умные и ответственные осознали, что доносящийся рев – не что иное, как знак свыше от их божества, и стали пытаться следовать его советам. Слышимость там внизу, правда, плохая, поэтому реакция на слова следует далеко не всегда и вообще может быть непредсказуемой. Впрочем, бывалые боги этому не удивляются и вовсю уже пытаются подобрать понятные своим подопечным выражения…

Новогодний презент

31.12.2008

Перед новым годом красноносые создатели напряглись и вывалили на счастливых годвилльчан гору подарков. Встречайте – очередной масштабный апдейт. Нововведений уйма, среди особо заметных:

  • группировка для одинаковых вещей в инвентаре – в самом деле, героям давно пора научиться трамбовать трофеи;
  • реальность находимых героями инвайтов на Годвилль – спешите использовать, пока герой их не продал!;
  • перечень отосланных инвайтов и реакции на них в профиле – узнайте, кто из приглашенных самый неторопливый;
  • пантеон сказаний – список лучших сочинителей и их дневников;
  • давно ожидаемый женский род в дневнике – нет мужскому шовинизму!

Кроме того, у нас появились плашки-информеры, сообщающие всему миру об успехах вашего подопечного (искать в Профиле). Выглядят пока они совершенно ужасно (нарисовано профессиональными программистами!), но тем самым оставляют простор для вашего творчества – нарисуйте правильный вариант и пришлите нам на support@godville.net, получив персональную благодарность от Невыспавшегося Администратора Годвилля.

Ну и наконец. (нарастающий барабанный бой) Каждый герой внезапно огляделся по сторонам и увидел бегающих рядом и страшно раздражающих своей непосредственностью героев-соседей.

В общем – встречайте ПВП. Герои, ощущающие на себе взор хозяина, могут периодически вступать в дуэли друг с другом. Происходит это нечасто, но если уж начнется – последствия могут быть самые разные. Так что поглядывайте за своими подопечными и не забывайте оставлять отзывы в копилку идей.

Небольшой дисклеймер напоследок: из-за сложности перехода и предновогодней суеты часть заявленного может пока не работать как нужно, а часть старого – начать работать по-другому или вообще поломаться. Добавленные смерти и опыт можно считать частью новогоднего подарка. Имейте терпение, и со временем все должно стать совсем хорошо. Мы на это очень надеемся.

С Новым Годом!

На подходе

23.12.2008

Смахнем пыль с блога и сделаем долгожданный анонс. Где-то под Новый Год ожидается серьезное обновление любимой самоиграйки. Главное новшество раскрывать пока не будем (благо и так догадаться несложно), а вот среди приятных мелочей похвастаемся будущей “монетизацией” находимых героем инвайтов – теперь их можно будет сразу же пускать в дело.

Позиции в пантеонах

15.11.2008

Некоторые непонятки с новыми пантеонами требуют пояснений. Мы постарались нивелировать “скачки” позиций, но все же считаем нужным пояснить логику происходящего.

Во-первых, характер всех героев по умолчанию стремится к нейтральности, и, чтобы удержать его на крайних позициях, нужна частая “подпитка” влиянием бога. Поэтому не удивляйтесь, что за время вашего отсутствия герой потерял позиции в пантеонах.

Во-вторых, места в пантеонах, показанные сразу после логина игрока, не соответствуют реальным. Необходимо дождаться обновления пантеонов, которое происходит в течение 10 минут после входа. Мы сделали соответствующее предупреждение в блоке “Места в пантеонах”, но в самих пантеонах герой некоторое время будет висеть на старых местах, поэтому не пытайтесь сразу после логина бросаться проверять его позиции – они все равно уже неактуальны.

Кстати, мы серьезно обновили внутриигровой FAQ. Он регулярно обновляется, так что советуем искать ответы на возникающие вопросы в первую очередь именно в нем.

Трофейные новости

08.11.2008

Непрерывно умнеющие герои обратили свое внимание на мешки с добычей, ежедневно приносимые домой. Неожиданно они осознали, что трофей трофею рознь, и часть из них можно продать значительно дороже обычных тридцати серебрянников. Торговцы в ужасе – теперь из них, бывает, выбивают в разы больше обычного. Кроме того, носимое с собой барахло герои научились с пользой применять при встречах с монстрами: теперь приключенцы умудряются откупаться от них, играть в менял или просто избивать попавшимся под руку трофеем выступающие части вражеского тела.

Примерно в это же время (что явно не простое совпадение) на главной доске объявлений Годвилля появилось два новых пантеона, отражающие вечную битву добра и зла. Постоянные драки, возникающие возле слишком близко друг к другу расположенных списков, вынуждают администрацию задуматься о необходимости более цивилизованных выяснений отношений между героями в специально отведённых для этого местах…

Итоги конкурса и прочие радости

04.11.2008

Минувшими выходными завершился конкурс на лучшую летопись. Хитрую систему подсчета очков администрация предлагает оценить самостоятельно, а здесь просто приводит полный список победителей:

The Pooh

Dreadnought

Святой Ингер

Instinct

Кроме того, аккурат к концу конкурса подоспела система голосования за летописи. Теперь в самом низу личной страницы каждого бога можно выставить рейтинг. Все эти баллы обязательно покажутся потом в новом пантеоне, который уже вот-вот.

Ну и напоследок небольшой дисклеймер: в ближайшее время многие герои могут пересмотреть свои взгляды на жизнь и начать, кгхм, умирать почаще. Закон Жизни, Тайна Веков и естественный отбор – ну вы понимаете, да?

Характерные изменения

25.10.2008

В армиях героев Годвилля, насмотревшихся на делающих им хорошо и плохо богов, начались разброд и шатания. У бывших когда-то строго нейтральными приключенцев появился характер, напрямую зависящий от деяний породившего их божества.

Положительные герои с отвращением относятся к битвам, сокращая наносимый урон, но значительно быстрее лечатся от ран. Отрицательные герои метелят врага в несколько раз сильнее, но в пылу боя чаще рискуют жизнью.

Руководства гильдий постоянно оценивают и пересчитывают находящихся в них героев, определяя настрой гильдии. Шансы героя сбежать из несовпадающей с его мировоззрением гильдии увеличиваются.

Кроме того, с сегодняшнего дня и ежедневно совместными усилиями старейшин, по очереди тыкающих пальцем наугад в верхушки пантеонов, будет выбираться Герой Дня. Данные о нем вывешиваются на главной странице, а сам герой в этот день страдает повышенным ЧСВ. Говорят, в дальнейшем выбор будет производиться менее случайно, а бонус герою будет ощутимее…