Новогодний презент

31.12.2008

Перед новым годом красноносые создатели напряглись и вывалили на счастливых годвилльчан гору подарков. Встречайте – очередной масштабный апдейт. Нововведений уйма, среди особо заметных:

  • группировка для одинаковых вещей в инвентаре – в самом деле, героям давно пора научиться трамбовать трофеи;
  • реальность находимых героями инвайтов на Годвилль – спешите использовать, пока герой их не продал!;
  • перечень отосланных инвайтов и реакции на них в профиле – узнайте, кто из приглашенных самый неторопливый;
  • пантеон сказаний – список лучших сочинителей и их дневников;
  • давно ожидаемый женский род в дневнике – нет мужскому шовинизму!

Кроме того, у нас появились плашки-информеры, сообщающие всему миру об успехах вашего подопечного (искать в Профиле). Выглядят пока они совершенно ужасно (нарисовано профессиональными программистами!), но тем самым оставляют простор для вашего творчества – нарисуйте правильный вариант и пришлите нам на support@godville.net, получив персональную благодарность от Невыспавшегося Администратора Годвилля.

Ну и наконец. (нарастающий барабанный бой) Каждый герой внезапно огляделся по сторонам и увидел бегающих рядом и страшно раздражающих своей непосредственностью героев-соседей.

В общем – встречайте ПВП. Герои, ощущающие на себе взор хозяина, могут периодически вступать в дуэли друг с другом. Происходит это нечасто, но если уж начнется – последствия могут быть самые разные. Так что поглядывайте за своими подопечными и не забывайте оставлять отзывы в копилку идей.

Небольшой дисклеймер напоследок: из-за сложности перехода и предновогодней суеты часть заявленного может пока не работать как нужно, а часть старого – начать работать по-другому или вообще поломаться. Добавленные смерти и опыт можно считать частью новогоднего подарка. Имейте терпение, и со временем все должно стать совсем хорошо. Мы на это очень надеемся.

С Новым Годом!

На подходе

23.12.2008

Смахнем пыль с блога и сделаем долгожданный анонс. Где-то под Новый Год ожидается серьезное обновление любимой самоиграйки. Главное новшество раскрывать пока не будем (благо и так догадаться несложно), а вот среди приятных мелочей похвастаемся будущей “монетизацией” находимых героем инвайтов – теперь их можно будет сразу же пускать в дело.

Позиции в пантеонах

15.11.2008

Некоторые непонятки с новыми пантеонами требуют пояснений. Мы постарались нивелировать “скачки” позиций, но все же считаем нужным пояснить логику происходящего.

Во-первых, характер всех героев по умолчанию стремится к нейтральности, и, чтобы удержать его на крайних позициях, нужна частая “подпитка” влиянием бога. Поэтому не удивляйтесь, что за время вашего отсутствия герой потерял позиции в пантеонах.

Во-вторых, места в пантеонах, показанные сразу после логина игрока, не соответствуют реальным. Необходимо дождаться обновления пантеонов, которое происходит в течение 10 минут после входа. Мы сделали соответствующее предупреждение в блоке “Места в пантеонах”, но в самих пантеонах герой некоторое время будет висеть на старых местах, поэтому не пытайтесь сразу после логина бросаться проверять его позиции – они все равно уже неактуальны.

Кстати, мы серьезно обновили внутриигровой FAQ. Он регулярно обновляется, так что советуем искать ответы на возникающие вопросы в первую очередь именно в нем.

Трофейные новости

08.11.2008

Непрерывно умнеющие герои обратили свое внимание на мешки с добычей, ежедневно приносимые домой. Неожиданно они осознали, что трофей трофею рознь, и часть из них можно продать значительно дороже обычных тридцати серебрянников. Торговцы в ужасе – теперь из них, бывает, выбивают в разы больше обычного. Кроме того, носимое с собой барахло герои научились с пользой применять при встречах с монстрами: теперь приключенцы умудряются откупаться от них, играть в менял или просто избивать попавшимся под руку трофеем выступающие части вражеского тела.

Примерно в это же время (что явно не простое совпадение) на главной доске объявлений Годвилля появилось два новых пантеона, отражающие вечную битву добра и зла. Постоянные драки, возникающие возле слишком близко друг к другу расположенных списков, вынуждают администрацию задуматься о необходимости более цивилизованных выяснений отношений между героями в специально отведённых для этого местах…

Итоги конкурса и прочие радости

04.11.2008

Минувшими выходными завершился конкурс на лучшую летопись. Хитрую систему подсчета очков администрация предлагает оценить самостоятельно, а здесь просто приводит полный список победителей:

The Pooh

Dreadnought

Святой Ингер

Instinct

Кроме того, аккурат к концу конкурса подоспела система голосования за летописи. Теперь в самом низу личной страницы каждого бога можно выставить рейтинг. Все эти баллы обязательно покажутся потом в новом пантеоне, который уже вот-вот.

Ну и напоследок небольшой дисклеймер: в ближайшее время многие герои могут пересмотреть свои взгляды на жизнь и начать, кгхм, умирать почаще. Закон Жизни, Тайна Веков и естественный отбор – ну вы понимаете, да?

Характерные изменения

25.10.2008

В армиях героев Годвилля, насмотревшихся на делающих им хорошо и плохо богов, начались разброд и шатания. У бывших когда-то строго нейтральными приключенцев появился характер, напрямую зависящий от деяний породившего их божества.

Положительные герои с отвращением относятся к битвам, сокращая наносимый урон, но значительно быстрее лечатся от ран. Отрицательные герои метелят врага в несколько раз сильнее, но в пылу боя чаще рискуют жизнью.

Руководства гильдий постоянно оценивают и пересчитывают находящихся в них героев, определяя настрой гильдии. Шансы героя сбежать из несовпадающей с его мировоззрением гильдии увеличиваются.

Кроме того, с сегодняшнего дня и ежедневно совместными усилиями старейшин, по очереди тыкающих пальцем наугад в верхушки пантеонов, будет выбираться Герой Дня. Данные о нем вывешиваются на главной странице, а сам герой в этот день страдает повышенным ЧСВ. Говорят, в дальнейшем выбор будет производиться менее случайно, а бонус герою будет ощутимее…

Краткий отчет о содеянном

19.10.2008

А теперь немного о том, что же собственно произошло. Во-первых, и в главных – игра перенесена на совершенно новый движок, работа над которым велась два последних месяца. Для игроков внешних отличий почти нет, но знайте – внутри все стало шебуршиться и крутиться на порядок интереснее.

Во-вторых, нельзя не заметить замечательный “Пульт вмешательства в личную жизнь”, позволяющий неудовлетворённому поведением героя божеству наконец-то вдарить в него молнией. Или не в него, а в монстра. Или вообще промахнуться. Как получится, в общем. Необязательный такой пульт получился :)

Ну и краткий перечень дополнительных плюшек:

  • расширенные пантеоны;
  • возможность просмотра полного списка принятых идей;
  • заметно более разнообразные записи в дневники героев;
  • множество мелких улучшений интерфейса;
  • и многое другое, о чем мы сейчас уже и не упомним.

Поздравляем всех с успешным переездом!

Пристегните ремни!

18.10.2008

Волнующие новости: рано-рано утром этого воскресенья дорогая администрация инициирует перенос Годвилля на новые высоты. Успешное завершение операции предоставит множество приятных плюшек населению, а уважаемые творцы на радостях уйдут в трехдневный загул.

На всякий случай советуем всем срочно пристегнуться и застраховаться. Слабонервным ближайшие сутки лучше вообще не заходить – а ну как опять навернется, да с брызгами?

Житейское

16.10.2008

Пока красноглазые демиурги с удивлением вылавливают все новые и новые ошибки из, казалось бы, давно готового Godville_v2.0, конкурс на лучшую летопись вступил во вторую, завершающую стадию. Отобранные работы требуют народного голосования. Почитаем?

Последствия армагеддона

01.10.2008

Первая попытка перелета на новое ядро с треском провалилась – на пятом часу не смогла отделилиться разгоночная ступень, в результате чего суровый удар о землю контузил множество героев. Несчастные приходили в себя в чужом снаряжении, с невиданными раньше умениями, обнулившимся списком заслуг и застрявшим в дверях квестом. Последующее разбирательство выявило незначительный дисбаланс в тонких материях, породивший вовремя замеченный остроглазыми техниками расколбас героев. Это привело администрацию к тяжелому, но необходимому решению – откату времени на оборот локального светила.

В сухом остатке: потеряны все внутренние сообщения за 24 часа. Герои живы, и даже, кажется, почти не пострадали. В тавернах усердно муссируются слухи о том, что это была только репетиция предстоящего Абокралипсиса. Администрация их всячески опровергает, втихаря достраивая новый Байконур – на этот раз со встроенными механизмами пожаротушения.

Очень надеемся, что подобных проблем больше не возникнет. Всем спасибо за терпение.