Арена 2.0

RSS
Godville, 06.07.2014

Сегодня мы поговорим про одну из самых древних частей игры – Арену. Много лет она жила и работала по старым правилам, не вполне подходящих под дух рандомного Годвилля. Пришла пора обновления.

Общая идея арены осталась прежней – с 10-го уровня боги могут отправить туда своих героев для дуэли во имя справедливости и наживы. Победитель получает золотой кирпич, заряд праны, золото противника и запись в трудовую книжку побед.

Однако теперь для пущего веселья на каждый бой накладывается особое случайное условие, немного изменяющее правила. В одном герои смогут ходить одновременно, в другом откуда-то возьмется щедрая награда проигравшему, в третьем каждый ход будет генерировать прану, в четвертом храмовникам обломится бревно, в пятом будет ограничено число распаковок зарядов… Условия всегда оглашаются в начале дуэли, обращайте на них внимание.

А вот еще одна заметная модификация: для упрощения поиска противников уровень героя теперь не играет роли. Отныне технически возможна дуэль между героями 15 и 45 уровней, причем она будет честной, ибо все характеристики героев (здоровье, сила удара, снаряжение и т.п.) уравниваются на время боя аренными судьями. При этом противники подбираются не вслепую: храмовник может сразиться только с храмовником, а новичок не попадет под пресс бывалого игрока.

Есть и другие изменения:

  1. После отправки на арену герой теперь ждет противника 10 минут. Если таковой не сыщется, то гарантируется возврат праны или утешительный приз вроде золотого кирпича вне очереди.
  2. Пантеоны Соперничества и Воинственности в обозримом будущем будут пересчитаны по новым формулам и по результатам схваток, прошедших с момента этого апдейта.
  3. Активируемые трофеи вроде ареналина, отправляющие героя на арену без учета прошедшего с прошлого боя времени, теперь не требуют затрат праны.
  4. К обычной тройке работающих в дуэли гласов “бей/лечись/молись” добавляется новая команда: “защищайся”. Если герой услышит и поймет ее, то получит лишь долю от нанесенного ему урона. И в стычках с боссами этот глас тоже будет срабатывать. Кстати, принимаем заявки на новые дуэльные гласы, разнообразящие тактику.

Есть мнение, что все это сделает арену живее и разнообразнее. Проверим?

Комментарии (126)
Весёлый Сплин 6 06.07.2014 15:28
Gravatar

Amun, снаряжение не влияет на арену, успокойтесь.

Усатая Харя 06.07.2014 15:28
Gravatar

Я так понимаю, что теперь ходить на арену, чтобы заработать золота на лечение питомца, больше нет смысла? Тогда не буду прогонять своего инвалида-питомца, все равно следующий быстро таким же станет.

Дум 06.07.2014 15:35
Gravatar

Всплыла ассоциация с голодными играми и их “улучшенной” ареной)

Покровитель Облаков 5 06.07.2014 15:35
Gravatar

Повелитель Саня, Amun и другие низкоуровневые боги, чиселки напротив шмота – для чесания ЧСВ. На арене на них даже и не смотрите, от них ничего не зависит.

Единственное, что важно – количество праны у вас и у противника. (Ну и чуть-чуть тактика) Монстр – это не герой 30-го уровня, это герой с соотношением побед/поражений вида XXX/1Y. Наоборот, если новичка свело с героем уровня 50 – ему повезло: такой герой и без храма – точно недонатор.

Покровитель Облаков 5 06.07.2014 15:37
Gravatar

А демиургам спасибо! Поднакоплю праны и опробую

Vampirenish 4 06.07.2014 15:47
Gravatar

И наоборот, смысл бояться арены маленьким уровням? Если безхрамовым попадётся условие про 3 кирпича за победу – это же манна халява небесная! Вкупе с караванами и их россыпью кирпичей теперь храмы будут строиться быстрее….

Шурлумундан 4 06.07.2014 15:49
Gravatar

Арена не нужна, ИМХО. :) Не хожу туда где-то после 20-го уровня и просто молю демиургов, чтобы никогда небыло принудительного забрасывания на арену. Там страшно. Вот.

Vargot 4 06.07.2014 16:02
Gravatar

ура! ура! ура! проверим! ура!

Смайлис 06.07.2014 16:06
Gravatar

Дааа, старый лозунг Победитель Получает Все нахально перетерт прихотливым рандомом в пыль)) на арене стало намного жарче)) мини-поездка в геройский ад)) попррробуем-с

Oddis 06.07.2014 16:06
Gravatar

Супер. Вот это мяско меня порадовало

Nnika 6 06.07.2014 16:07
Gravatar

Оу! Грац за обновления. Раз принимаются пожелания, то давно мечтаю о гласе “воруй” или “тащи” :) Мелочь, а приятно)

Graystone 6 06.07.2014 16:07
Gravatar

Особое спасибо за снятие ограничений по уровням. Теперь можно и на арену вернуться!

Митрас 06.07.2014 16:18
Gravatar

Можно сделать команды повышающие шанс парировать удар, уворот, блокировку, контратаку и крит

Lady Ellaire 06.07.2014 16:22
Gravatar

Отличное обновление! :) Будет стимул на арену ходить и тем, кто давно на нее забил, построив храм. %)

Дэшит 06.07.2014 16:28
Gravatar

а еще нудно петов в дуэли добавить.игг

Amun 06.07.2014 16:45
Gravatar

Весёлый Сплин , Покровитель Облаков , если снаряжение не влияет на наносимый урон, тогда почему мой герой получал урона с одной тычки больше, чем я успевал его лечить? Притом что враг изредка использовал команды “Лечись”, “Защищайся”, “Молись”, даже не заботясь об атаке?

Lys 5 06.07.2014 16:45
Gravatar

Ура! И у нас глас “защищайся” теперь будет ))

Ктулху люциферыч 4 06.07.2014 16:49
Gravatar

Да ну,зачем уравнивать по снаряжению,силе удара?Злые не будут иметь преимущества над добрыми?И что плохого в том,что у меня снаряжение лучше,должно же быть хотя какое-то преимущество кроме праны?Да ну вас

Фаркрим 06.07.2014 17:12
Gravatar

Классное обновлениер))) теперь будет иинтерес тут отправить героя

Ататаська 4 06.07.2014 17:14
Gravatar

Отлично!

Ну и по гласам: «глуши» («ори», «кричи») – герой орет, заглушая глас бога противника.

«не верь» – позволяет увернуться от молнии.

«спасись» («сбеги», «улизни») – работает с очень малой вероятностью

И, не знаю, какое ключевое слово – паразитировать на чужом лечебном влиянии.

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.

Вернуться в блог