Отличные новости! У вас сейчас, вероятно, отпуск, а у нас – апдейт.
Начнём с подземелий. Во-первых, герои наконец-то научились зарисовывать полные карты лабиринтов по мере их открывания, что делает походы гораздо комфортнее. Во-вторых, в ходе брожений по катакомбам команда регулярно натыкается на комнаты-подсказки, указывающие направление на сокровищницу – обращайте на них внимание, ибо с ними искать клад куда приятнее.
А еще теперь героям могут встретиться титулованные подземелья с особыми свойствами – приятными, вредными или просто странными – которые могут освежить рутинные походы. Узнать их можно по поясняющему сообщению при спуске вниз. Да, и не забудьте скачать обновления мобильных приложений, которые появятся в ближайшие часы.
Для тех, кто играет в цифры и отслеживает прогресс, открывается Пантеон Плотничества, ранжирующий храмовников по гоферовалютным запасам. А на личных страницах появилась отражающая этот прогресс заслуга Корабела.
Но хватит об элитарных развлечениях храмовладельцев. В других, народных новостях мы расскажем об изменениях во влияниях. Недавняя переработка кода позволила добавить простой, но логичный бонус для приверженцев единого характера. Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше теперь риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).
Еще одна интересная штука призвана скрасить феномен бестолковых “лечебных” влияний уже полностью здорового героя. Убрать их совсем нельзя по историческим причинам, зато теперь они могут вывести героя из себя и наградить его аурой конфликта, ускоряющей рубку монстров. Аналогично забитый до минимума здоровья герой может наперекор молниям разродиться регенерирующей аурой противоречия.
Под конец – про буквы. Недавно Моргот Кровавый сообщил нам, что по мотивам Годвилля им написана книга. Мы ее еще не читали, но объем уже внушает уважение. Ознакомимся?
хм, а это тот самый персиваль: http://godville.net/gods/%D0%AE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%20%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D0%B0 ?
Прочел книгу… вернулся в игру… ОТКУДА У МЕНЯ ВЗЯЛСЯ КАРАНДАШ ВМЕСТО НОМАЛЬНОГО ОРУЖИЯ
???
я читал вторую книгу Кудряшова. сейчас буду читать первую. во второй герой был слишком грубый с девушкой,вел себя часто по-хамски. эти моменты мне не понравились. а вообще хорошо написано.
Герой груб с девушкой потому, что он “чистое зло” стараниями своего бога (да и вообще. чаще всего герой – это отражение его бога, ну или в ролевой игре – просто “роль”) :) И автор попытался (и у него получилось в какой-то мере) путём причин и следствий фразы из дневника героя облечь из словесной формы в киношную – ибо все события как живые проходят перед глазами. И герой у него, в тело которого он попал, тоже как живой – не слова и циферки со страницы персонажа, а человек со своим характером.
Произведение ещё не дочитал, пока в процессе. Но достаточное количество ошибок уже поцарапали глаза. Пока в первый раз читаю, лень делать выписки этих ошибок (а это не только банальные опечатки в словах), но может Авторы скажут, куда можно будет в случае чего эти ошибки общим списком отослать? Хотя не уверен, что в уже опубликованном произведении у Авторов будет желание вносить правки орфографии и пунктуации.
Ну и ещё надеюсь, что никто из троицы не будет против инвайтов, благо их скопилось :)
По поводу апдейтов кто-то высказался, что игра всё дальше от ZPG. Не знаю, куда ушла игра, но моё влияние на героя ограничивается только лечением, воскрешением и иногда активацией предметов (поэтому нововведения на влияния понравились). Пусть всё-таки не чувствует себя одиноким :) А для поклонников чистого ZPG в настройках есть отдельная функция, так что никакие нововведения никоим образом не ущемляют право игроков на ZPG.
Привет. Я создал гильдию DevourersOfLife, присоединяйся
Ничего себе, аж сам Кудряшов написал. Ужасы у него замечательные. После эпидемии fv долго боялся мобильников :)
Огромное спасибо вам заигрушку!! Играю я еще мало и,может ,не во все еще вник,но все-теки у меня вопрос: почему нет карты годвиля?