Отличные новости! У вас сейчас, вероятно, отпуск, а у нас – апдейт.
Начнём с подземелий. Во-первых, герои наконец-то научились зарисовывать полные карты лабиринтов по мере их открывания, что делает походы гораздо комфортнее. Во-вторых, в ходе брожений по катакомбам команда регулярно натыкается на комнаты-подсказки, указывающие направление на сокровищницу – обращайте на них внимание, ибо с ними искать клад куда приятнее.
А еще теперь героям могут встретиться титулованные подземелья с особыми свойствами – приятными, вредными или просто странными – которые могут освежить рутинные походы. Узнать их можно по поясняющему сообщению при спуске вниз. Да, и не забудьте скачать обновления мобильных приложений, которые появятся в ближайшие часы.
Для тех, кто играет в цифры и отслеживает прогресс, открывается Пантеон Плотничества, ранжирующий храмовников по гоферовалютным запасам. А на личных страницах появилась отражающая этот прогресс заслуга Корабела.
Но хватит об элитарных развлечениях храмовладельцев. В других, народных новостях мы расскажем об изменениях во влияниях. Недавняя переработка кода позволила добавить простой, но логичный бонус для приверженцев единого характера. Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше теперь риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).
Еще одна интересная штука призвана скрасить феномен бестолковых “лечебных” влияний уже полностью здорового героя. Убрать их совсем нельзя по историческим причинам, зато теперь они могут вывести героя из себя и наградить его аурой конфликта, ускоряющей рубку монстров. Аналогично забитый до минимума здоровья герой может наперекор молниям разродиться регенерирующей аурой противоречия.
Под конец – про буквы. Недавно Моргот Кровавый сообщил нам, что по мотивам Годвилля им написана книга. Мы ее еще не читали, но объем уже внушает уважение. Ознакомимся?
Автор! Откройся нам!
Очень порадовало сообщение про бонус с пустым лечением. Были моменты, когда надо было опустошить шкалу праны – и вместо желанного опыта конечно же влияние давало абсолютно здоровому герою к чёрту не нужное лечение.
У моего героя всегда будет аура противоречия!)
Спсб за подземелья
спасибо. будем играть!!!
Спасибо! особенно за карты!
Ауре противоречия – ура!
Ураааааа. Наверное.
Становится все интереснее и интереснее. Спасибо!
Мне до храма еще как до Китая раком! Уже почти год играю, а только чуть больше половины нафигачил… Ох е-мае!
По фигу мне ваши изменения. До храма ещё до фига и больше… Повторюсь – по фиг!
Отличное обновление, спасибо!
Всегда рад обновлениям, особенно порадовали обновления привязанные к характеру героя.
Посмотрим как будет работать, но звучит вкусно :) Особенно для тех у кого храма пока нет :)
Аура оверхила? Восхитительно!
радостно улыбается – Спасибо разработчикам за то, что делаете Годвилль все интереснее и увлекательнее!!! – тааак, где там мой герой?!…..))
Все дальше уходим от ZPG. Печаль-тоска.
Круто-круто) жаль мне до подземельев еще очень долго и далеко.
Круто-круто) жаль мне до подземельев еще очень долго и далеко.
Банеры введите. Их хоть отключить можно.