Сегодня мы поговорим про одну из самых древних частей игры – Арену. Много лет она жила и работала по старым правилам, не вполне подходящих под дух рандомного Годвилля. Пришла пора обновления.
Общая идея арены осталась прежней – с 10-го уровня боги могут отправить туда своих героев для дуэли во имя справедливости и наживы. Победитель получает золотой кирпич, заряд праны, золото противника и запись в трудовую книжку побед.
Однако теперь для пущего веселья на каждый бой накладывается особое случайное условие, немного изменяющее правила. В одном герои смогут ходить одновременно, в другом откуда-то возьмется щедрая награда проигравшему, в третьем каждый ход будет генерировать прану, в четвертом храмовникам обломится бревно, в пятом будет ограничено число распаковок зарядов… Условия всегда оглашаются в начале дуэли, обращайте на них внимание.
А вот еще одна заметная модификация: для упрощения поиска противников уровень героя теперь не играет роли. Отныне технически возможна дуэль между героями 15 и 45 уровней, причем она будет честной, ибо все характеристики героев (здоровье, сила удара, снаряжение и т.п.) уравниваются на время боя аренными судьями. При этом противники подбираются не вслепую: храмовник может сразиться только с храмовником, а новичок не попадет под пресс бывалого игрока.
Есть и другие изменения:
- После отправки на арену герой теперь ждет противника 10 минут. Если таковой не сыщется, то гарантируется возврат праны или утешительный приз вроде золотого кирпича вне очереди.
- Пантеоны Соперничества и Воинственности в обозримом будущем будут пересчитаны по новым формулам и по результатам схваток, прошедших с момента этого апдейта.
- Активируемые трофеи вроде ареналина, отправляющие героя на арену без учета прошедшего с прошлого боя времени, теперь не требуют затрат праны.
- К обычной тройке работающих в дуэли гласов “бей/лечись/молись” добавляется новая команда: “защищайся”. Если герой услышит и поймет ее, то получит лишь долю от нанесенного ему урона. И в стычках с боссами этот глас тоже будет срабатывать. Кстати, принимаем заявки на новые дуэльные гласы, разнообразящие тактику.
Есть мнение, что все это сделает арену живее и разнообразнее. Проверим?
Спасибо! Вы вернули мне интерес к арене)
Ура! Больше спонтанного безумия на арене!
Можно новый глас предложить: Смейся! (Варианты: Посмейся над монстром! Поржи над его богом/девизом! и т.д.). Эффект комплексный: среднее/лёгкое лечение плюс средний/легкий урон – удар по самолюбию монстра или героя, или может деморализовать соперника, и он пропустит свой ход. Можно ограничить применение этого гласа, например 3 разами за сражение, потом противник типа привыкает к твоим шуткам и больше на них не реагирует
Плюсую вышеотписавшихся по поводу дисбаланса в сторону злых героев: пока не будет изменений в этом плане добрым на арене ловить нечего. Давно уже не бываю там.
Не скажи. Я, ни разу не использовав правую кнопку, имею счетчик 42/24. Более того, против злобных даже как-то сподручней биться.
Осталось парирование ввести) и уворот)
Карманаль, советую открыть газету и посмотреть статистику.
Это конечно всё хорошо, но все равно на арене всё ришает количество пораны.
Интересно)) Вообще не часто хожу на арену, но надо будет опробовать новшества.
Дорлас, видел статистику. Потому и говорил только за себя, а не за всех. Что касается нововведений. Вот только что был бой. Мой 23 уровень сошелся с 34. Арена как арена, только бешеные белки каждый ход отгрызали у героев здоровье. В остальном все привычно.
охренеть, сколько идей в нижнем ящике по поводу “защищайся”. )
Мои впечатления:
1. Сначала обрадовался (увеличилось разнообразие соперников, уже не будет как раньше – по несколько раз с одними и теми же соперниками, знаешь с кем долго бой продлиться, кому проиграешь, а кого одними гласами достаточно) – это огромный плюс! Но потом на своей шкуре почувствовал что не так все просто..
2. Результат за сегодня – две глушащие арены (это как дымовая завеса, герои не слышат гласов).. Ну эти 2 боя я выиграл.. Но на мой взгляд сомнительное особое условие, победить хорошего соперника без гласов практически неозможно – как вариант ты будешь молнии стрелять, он только лечиться.. При таком условии две надежды – рандом и слабый соперник!
Затем третий бой – что-то про антибожественный купол, “боги чаще промахиваются” – слава богу (то бишь мне %)), что соперник попался “спящий, рандомный” – тут я даже рисковать молниями не стал, чисто на гласах победил.
Но четвертый бой – это просто ППЦ: “Отдел разнообразия поединков вносит специальное условие в эту дуэль: аренные жрецы постараются не дать богам распаковать больше трех пранозарядов.” Дело в том, что я привык распаковываться на первом ходу, заранее не распаковываюсь – иначе бывает что герои помолятся перед боем или, если соперника не нашел, по стандартной схеме – торговец/храм (зазря бывает распаковка). Так вот, начал я бой с 0% праны – итого максимум моих влияний+гласов на 5 ходов (три раза распаковаться=150, влияние+глас=30). Если соперник заранее распаковался, как в данном случае – он имеет огромное преимущество – до 100% праны больше чем у меня, а это 4 влияния – так кого хочешь положить могут.. Я понимаю, что данное условие очень интересно (особенно в случае с праноманьяками-гладиаторами), но моя просьба к демиургам – однозначно тут требуется доработка для уравнивания шансов – при таком условии прана автоматически должна восстанавливаться у обоих соперников до 100%
3. Я заметил что после выигрышей здоровье восстановлено полностью – очень приятно, очень хорошо, за это спасибо большое (не ждать долго, побыстрее к торгоцу/храм/раскопки).
Как обычно – полный бред и баги Влияю “добром” – пишет что лечатся оба противника, но как раз моя героиня теряет 50 НР …
отличная идея! сразу пошла проверять :)
Уиии! Даешь мордобой!
попробовал по новым правилам, попалось условие я не дать богам распаковать больше трех пранозарядов, очень полезное для тех кто играет без покупки зарядов ,аккумулировать то больше трех нельзя, возможно только благодаря этому условию и выиграл у 50-ти уровневого героя.
Играл сейчас дуэль, в игре недавно. Обновление крутое, только навыков у героев выше уровнем, больше, и они довольно часто их применяют, чем я похвастаться не могу, ибо не имею. Если на дуэль встретится герой 40 уровня или 15, то у второго шансов нет(
Играл сейчас дуэль, в игре недавно. Обновление крутое, только навыков у героев выше уровнем, больше, и они довольно часто их применяют, чем я похвастаться не могу, ибо не имею. Если на дуэль встретится герой 40 уровня и 15, то у второго шансов нет(
Тем, кто про баланс ноет, мол злым в пвп плюшки, так я могу начать вайнить, что добрым в пве гораздо экономичней, практичней и эгоистичней. Прекратите заглядывать в чужую тарелку, это неприлично в конце концов.
Условие больше трех зарядов не распаковывать делает бой более пассивным для бога, уже за несколько ходов до окончания ясно, чем закончится…не понравилось…