Арена 2.0

RSS
Godville, 06.07.2014

Сегодня мы поговорим про одну из самых древних частей игры – Арену. Много лет она жила и работала по старым правилам, не вполне подходящих под дух рандомного Годвилля. Пришла пора обновления.

Общая идея арены осталась прежней – с 10-го уровня боги могут отправить туда своих героев для дуэли во имя справедливости и наживы. Победитель получает золотой кирпич, заряд праны, золото противника и запись в трудовую книжку побед.

Однако теперь для пущего веселья на каждый бой накладывается особое случайное условие, немного изменяющее правила. В одном герои смогут ходить одновременно, в другом откуда-то возьмется щедрая награда проигравшему, в третьем каждый ход будет генерировать прану, в четвертом храмовникам обломится бревно, в пятом будет ограничено число распаковок зарядов… Условия всегда оглашаются в начале дуэли, обращайте на них внимание.

А вот еще одна заметная модификация: для упрощения поиска противников уровень героя теперь не играет роли. Отныне технически возможна дуэль между героями 15 и 45 уровней, причем она будет честной, ибо все характеристики героев (здоровье, сила удара, снаряжение и т.п.) уравниваются на время боя аренными судьями. При этом противники подбираются не вслепую: храмовник может сразиться только с храмовником, а новичок не попадет под пресс бывалого игрока.

Есть и другие изменения:

  1. После отправки на арену герой теперь ждет противника 10 минут. Если таковой не сыщется, то гарантируется возврат праны или утешительный приз вроде золотого кирпича вне очереди.
  2. Пантеоны Соперничества и Воинственности в обозримом будущем будут пересчитаны по новым формулам и по результатам схваток, прошедших с момента этого апдейта.
  3. Активируемые трофеи вроде ареналина, отправляющие героя на арену без учета прошедшего с прошлого боя времени, теперь не требуют затрат праны.
  4. К обычной тройке работающих в дуэли гласов “бей/лечись/молись” добавляется новая команда: “защищайся”. Если герой услышит и поймет ее, то получит лишь долю от нанесенного ему урона. И в стычках с боссами этот глас тоже будет срабатывать. Кстати, принимаем заявки на новые дуэльные гласы, разнообразящие тактику.

Есть мнение, что все это сделает арену живее и разнообразнее. Проверим?

Комментарии (122)
Hirako 5 06.07.2014 18:03
Gravatar

Спасибо! Вы вернули мне интерес к арене)

Апопкорн 06.07.2014 18:37
Gravatar

Ура! Больше спонтанного безумия на арене!

Океан Всей Любви 06.07.2014 18:56
Gravatar

Можно новый глас предложить: Смейся! (Варианты: Посмейся над монстром! Поржи над его богом/девизом! и т.д.). Эффект комплексный: среднее/лёгкое лечение плюс средний/легкий урон – удар по самолюбию монстра или героя, или может деморализовать соперника, и он пропустит свой ход. Можно ограничить применение этого гласа, например 3 разами за сражение, потом противник типа привыкает к твоим шуткам и больше на них не реагирует

Великий Призрак 06.07.2014 19:08
Gravatar

Плюсую вышеотписавшихся по поводу дисбаланса в сторону злых героев: пока не будет изменений в этом плане добрым на арене ловить нечего. Давно уже не бываю там.

Карманаль 4 06.07.2014 19:30
Gravatar

Не скажи. Я, ни разу не использовав правую кнопку, имею счетчик 42/24. Более того, против злобных даже как-то сподручней биться.

Saint Kurt 06.07.2014 19:57
Gravatar

Осталось парирование ввести) и уворот)

Дорлас 7 06.07.2014 19:58
Gravatar

Карманаль, советую открыть газету и посмотреть статистику.

Рачилище 06.07.2014 20:00
Gravatar

Это конечно всё хорошо, но все равно на арене всё ришает количество пораны.

Коатльакума 4 06.07.2014 20:03
Gravatar

Интересно)) Вообще не часто хожу на арену, но надо будет опробовать новшества.

Карманаль 4 06.07.2014 20:36
Gravatar

Дорлас, видел статистику. Потому и говорил только за себя, а не за всех. Что касается нововведений. Вот только что был бой. Мой 23 уровень сошелся с 34. Арена как арена, только бешеные белки каждый ход отгрызали у героев здоровье. В остальном все привычно.

Asi-asi 4 06.07.2014 20:51
Gravatar

охренеть, сколько идей в нижнем ящике по поводу “защищайся”. )

Симарьгл 06.07.2014 20:55
Gravatar

Мои впечатления:

1. Сначала обрадовался (увеличилось разнообразие соперников, уже не будет как раньше – по несколько раз с одними и теми же соперниками, знаешь с кем долго бой продлиться, кому проиграешь, а кого одними гласами достаточно) – это огромный плюс! Но потом на своей шкуре почувствовал что не так все просто..

2. Результат за сегодня – две глушащие арены (это как дымовая завеса, герои не слышат гласов).. Ну эти 2 боя я выиграл.. Но на мой взгляд сомнительное особое условие, победить хорошего соперника без гласов практически неозможно – как вариант ты будешь молнии стрелять, он только лечиться.. При таком условии две надежды – рандом и слабый соперник!

Затем третий бой – что-то про антибожественный купол, “боги чаще промахиваются” – слава богу (то бишь мне %)), что соперник попался “спящий, рандомный” – тут я даже рисковать молниями не стал, чисто на гласах победил.

Но четвертый бой – это просто ППЦ: “Отдел разнообразия поединков вносит специальное условие в эту дуэль: аренные жрецы постараются не дать богам распаковать больше трех пранозарядов.” Дело в том, что я привык распаковываться на первом ходу, заранее не распаковываюсь – иначе бывает что герои помолятся перед боем или, если соперника не нашел, по стандартной схеме – торговец/храм (зазря бывает распаковка). Так вот, начал я бой с 0% праны – итого максимум моих влияний+гласов на 5 ходов (три раза распаковаться=150, влияние+глас=30). Если соперник заранее распаковался, как в данном случае – он имеет огромное преимущество – до 100% праны больше чем у меня, а это 4 влияния – так кого хочешь положить могут.. Я понимаю, что данное условие очень интересно (особенно в случае с праноманьяками-гладиаторами), но моя просьба к демиургам – однозначно тут требуется доработка для уравнивания шансов – при таком условии прана автоматически должна восстанавливаться у обоих соперников до 100%

3. Я заметил что после выигрышей здоровье восстановлено полностью – очень приятно, очень хорошо, за это спасибо большое (не ждать долго, побыстрее к торгоцу/храм/раскопки).

Sanza 5 06.07.2014 21:52
Gravatar

Как обычно – полный бред и баги Влияю “добром” – пишет что лечатся оба противника, но как раз моя героиня теряет 50 НР …

Sylph 06.07.2014 21:56
Gravatar

отличная идея! сразу пошла проверять :)

Tabula Rasa 4 06.07.2014 22:43
Gravatar

Уиии! Даешь мордобой!

Miihaiil 4 06.07.2014 23:50
Gravatar

попробовал по новым правилам, попалось условие я не дать богам распаковать больше трех пранозарядов, очень полезное для тех кто играет без покупки зарядов ,аккумулировать то больше трех нельзя, возможно только благодаря этому условию и выиграл у 50-ти уровневого героя.

Postmodern Art 07.07.2014 00:29
Gravatar

Играл сейчас дуэль, в игре недавно. Обновление крутое, только навыков у героев выше уровнем, больше, и они довольно часто их применяют, чем я похвастаться не могу, ибо не имею. Если на дуэль встретится герой 40 уровня или 15, то у второго шансов нет(

Postmodern Art 07.07.2014 00:30
Gravatar

Играл сейчас дуэль, в игре недавно. Обновление крутое, только навыков у героев выше уровнем, больше, и они довольно часто их применяют, чем я похвастаться не могу, ибо не имею. Если на дуэль встретится герой 40 уровня и 15, то у второго шансов нет(

Валерманиус 4 07.07.2014 02:10
Gravatar

Тем, кто про баланс ноет, мол злым в пвп плюшки, так я могу начать вайнить, что добрым в пве гораздо экономичней, практичней и эгоистичней. Прекратите заглядывать в чужую тарелку, это неприлично в конце концов.

Калика 07.07.2014 04:52
Gravatar

Условие больше трех зарядов не распаковывать делает бой более пассивным для бога, уже за несколько ходов до окончания ясно, чем закончится…не понравилось…

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.

Вернуться в блог