Сегодня мы поговорим про одну из самых древних частей игры – Арену. Много лет она жила и работала по старым правилам, не вполне подходящих под дух рандомного Годвилля. Пришла пора обновления.
Общая идея арены осталась прежней – с 10-го уровня боги могут отправить туда своих героев для дуэли во имя справедливости и наживы. Победитель получает золотой кирпич, заряд праны, золото противника и запись в трудовую книжку побед.
Однако теперь для пущего веселья на каждый бой накладывается особое случайное условие, немного изменяющее правила. В одном герои смогут ходить одновременно, в другом откуда-то возьмется щедрая награда проигравшему, в третьем каждый ход будет генерировать прану, в четвертом храмовникам обломится бревно, в пятом будет ограничено число распаковок зарядов… Условия всегда оглашаются в начале дуэли, обращайте на них внимание.
А вот еще одна заметная модификация: для упрощения поиска противников уровень героя теперь не играет роли. Отныне технически возможна дуэль между героями 15 и 45 уровней, причем она будет честной, ибо все характеристики героев (здоровье, сила удара, снаряжение и т.п.) уравниваются на время боя аренными судьями. При этом противники подбираются не вслепую: храмовник может сразиться только с храмовником, а новичок не попадет под пресс бывалого игрока.
Есть и другие изменения:
- После отправки на арену герой теперь ждет противника 10 минут. Если таковой не сыщется, то гарантируется возврат праны или утешительный приз вроде золотого кирпича вне очереди.
- Пантеоны Соперничества и Воинственности в обозримом будущем будут пересчитаны по новым формулам и по результатам схваток, прошедших с момента этого апдейта.
- Активируемые трофеи вроде ареналина, отправляющие героя на арену без учета прошедшего с прошлого боя времени, теперь не требуют затрат праны.
- К обычной тройке работающих в дуэли гласов “бей/лечись/молись” добавляется новая команда: “защищайся”. Если герой услышит и поймет ее, то получит лишь долю от нанесенного ему урона. И в стычках с боссами этот глас тоже будет срабатывать. Кстати, принимаем заявки на новые дуэльные гласы, разнообразящие тактику.
Есть мнение, что все это сделает арену живее и разнообразнее. Проверим?
Всплыла ассоциация с голодными играми и их “улучшенной” ареной)
Повелитель Саня, Amun и другие низкоуровневые боги, чиселки напротив шмота – для чесания ЧСВ. На арене на них даже и не смотрите, от них ничего не зависит.
Единственное, что важно – количество праны у вас и у противника. (Ну и чуть-чуть тактика) Монстр – это не герой 30-го уровня, это герой с соотношением побед/поражений вида XXX/1Y. Наоборот, если новичка свело с героем уровня 50 – ему повезло: такой герой и без храма – точно недонатор.
А демиургам спасибо! Поднакоплю праны и опробую
И наоборот, смысл бояться арены маленьким уровням? Если безхрамовым попадётся условие про 3 кирпича за победу – это же
маннахалява небесная! Вкупе с караванами и их россыпью кирпичей теперь храмы будут строиться быстрее….ура! ура! ура! проверим! ура!
Дааа, старый лозунг Победитель Получает Все нахально перетерт прихотливым рандомом в пыль)) на арене стало намного жарче)) мини-поездка в геройский ад)) попррробуем-с
Супер. Вот это мяско меня порадовало
Оу! Грац за обновления. Раз принимаются пожелания, то давно мечтаю о гласе “воруй” или “тащи” :) Мелочь, а приятно)
Особое спасибо за снятие ограничений по уровням. Теперь можно и на арену вернуться!
Можно сделать команды повышающие шанс парировать удар, уворот, блокировку, контратаку и крит
Отличное обновление! :) Будет стимул на арену ходить и тем, кто давно на нее забил, построив храм. %)
а еще нудно петов в дуэли добавить.игг
Весёлый Сплин , Покровитель Облаков , если снаряжение не влияет на наносимый урон, тогда почему мой герой получал урона с одной тычки больше, чем я успевал его лечить? Притом что враг изредка использовал команды “Лечись”, “Защищайся”, “Молись”, даже не заботясь об атаке?
Ура! И у нас глас “защищайся” теперь будет ))
Да ну,зачем уравнивать по снаряжению,силе удара?Злые не будут иметь преимущества над добрыми?И что плохого в том,что у меня снаряжение лучше,должно же быть хотя какое-то преимущество кроме праны?Да ну вас
Классное обновлениер))) теперь будет иинтерес тут отправить героя
Отлично!
Ну и по гласам: «глуши» («ори», «кричи») – герой орет, заглушая глас бога противника.
«не верь» – позволяет увернуться от молнии.
«спасись» («сбеги», «улизни») – работает с очень малой вероятностью
И, не знаю, какое ключевое слово – паразитировать на чужом лечебном влиянии.
А прана тоже будет унифицирована? )) всмысле, ну сделало одинаковое оружие и т.д., а ведь у игрока 45 уровня может быть храм и куча праны, а у 15 уровня 6 7 праны )
ещё глас для дуэли: «подождите» («пауза», «стоп») – все влияния откладывются на один ход.
Cool =^_^=