На полигоне

RSS
Godville, 30.06.2019

Сегодня мы держим речь перед богами со стажем: теми, что играют несколько лет и уже успели построить не только храм с ковчегом, но и закончить с тварями и сборкой босса.

Этот босс, собираемый в лаборатории из частей собратьев, давно просился в дело. Сперва его можно было призывать в подземелье для подработки боксерской грушей. Потом чудище встало зазывалой в дверях лавки героя-торговца. А сегодня мы наконец готовы рассказать про основную функцию наших франкенштейнов. Держите шапки.

Начнём издалека. Годвилль, на первый взгляд, существует в фэнтезийном средневековье. Однако никто особо не удивляется, когда герои ждут подгрузки текстур, таскают в кармане отрывки байткода или взывают к духам сервера. Всё просто: акт творения этого мира демиургами описывается кодом; код сопровождается багами; баги открывают дорогу из одного измерения в другое… Как ни крути, программный код всё больше и больше просачивается в такой реальный геройский мир.

Чтобы понять происходящее, надо его изучить. Для этого мабританскими учеными был построен полигон. В его замкнутом пространстве проводятся эксперименты по добыче информации. Известно, что столкновения частиц высоких энергий генерируют массу сведений. Что ж, на полигоне сталкиваются самые высокие и энергичные (а также огромные и тупые) массы Годвилля — пресловутые личные боссы.

В ходе этих контролируемых экспериментов боссы натурально генерируют информацию. Причём ученым ещё только предстоит разобраться с тем, куда её пристроить. Зато предприимчивые торговцы уже в курсе. Информация — это валюта. Информация, намайненная боссами — это босскоин.

Добытые на полигоне босскоины в одночасье становятся самой модной штукой Годвилля — непонятной, но дорогой. В хорошее время цена босскоина переваливает за 18 тысяч монет! В плохое, правда, он стоит сущие гроши — и цена его настолько изменчива, что не держится и часа. В газете под новую валюту даже завели отдельную строку в котировках.

Подытожим. У богов наконец-то появилась новая кнопка в пульте и новая активность наряду с привычными подземельями и заплывами (последний раз подобное случалось аж четыре года назад). Вот здесь тем, кто еще не устал, мы объясняем подробности. А кому уже надоело — ждите следующей серии. Техническая революция ещё не завершена.

И не забудьте обновить мобильные приложения игры. Обновления для Android и iOS только что стали доступны. С компьютера через браузер попробовать новинку тоже можно.

Комментарии (69)
Freelancer 30.06.2019 15:01
Gravatar

Что же это за босскоин такой, которым спекулировать нельзя?) В этом же вся суть!
Ну а так хорошо, что что-то новенькое \o/

Firkag 30.06.2019 15:01
Gravatar

босскоин) это прикольно
жаль для меня будет это ой как не скоро

Rokha 30.06.2019 16:05
Gravatar

Единственно, по логике “майнинга” было бы как-то правильнее что ли, если бы боссы рыли что-нибудь, например новые подземелья, т.е. майнили в прямом смысле слова, а не бились где-то там.

Леденящий Душу Ппц 4 30.06.2019 16:11
Gravatar

Всё сложно XD

Леосак 30.06.2019 16:27
Gravatar

Босса еще не собрал, да и сбережения копить не перекопить, но уже очень рад этому обновлению! Правда, из введения издалека я уже начал думать о чем то столь глобальном как:
1. Вы можете строить катакомбы. Личное подземелье под вашим храмом как и храм строить надо из золотых кирпичей . В катакомбы можно было бы зазывать рейды, а в конце биться с боссом. Почему бы и нет?!
2. баги открывают дорогу из одного измерения в другое… (По-моему именно отсюда должны приходить Модераторы годвилля) Тогда почему бы не сделать из боссов этаких космонавтов исследователей, которым бог герой говорит, что делать. Босс ходит по иному измерению, которое меняется. Такое “подземелье” может быть будет меняться пряма как в фильме Матрица падающий текст матрицы. Или может вращаться как вьюга. И вообще может стать подземельем-головоломкой, которое изменяется в зависимости от того куда (и/или) откуда вы делаете шаг. Такое подземелье было бы очень затратно, но и очень интересно проходить!

Очень хочу однажды увидеть и то, и другое!
Сохраню текст, возможно, потом отошлю его Администрации Годволля)

SirReindeer 5 30.06.2019 16:29
Gravatar

Arty Marty просматриваешь пантеон храмовничества и заходишь по ссылке на бога … Не руками, конечно.
Заодно можно узнать сколько с боссами в астрале.

The Demiurge 4 30.06.2019 17:08
Gravatar

Давно пора!

Niobia 4 30.06.2019 17:58
Gravatar

Ух тыыы! Я в восторге

EudGenius 4 30.06.2019 18:20
Gravatar

Покебоссы, генерирующие босскойны. Заберите мои деньги.

EudGenius 4 30.06.2019 18:20
Gravatar

Покебоссы, генерирующие босскойны. Заберите мои деньги.

Даврофус 30.06.2019 18:37
Gravatar

А понтеон новый под это дело воздвигнут?

Kir-malishev 30.06.2019 20:32
Gravatar

То чувство, когда играешь почти 9 лет, а ещё не собрал тварей.

G-Faust 4 30.06.2019 21:04
Gravatar

играют несколько лет и уже успели построить не только храм с ковчегом, но и закончить с тварями и сборкой босса.

Когда уже больше 10 лет в игре, а тварей так и не собрал :/

Стрептобог 01.07.2019 00:04
Gravatar

За десять лет босса даже тварей не собрал, ну думаю лет через 20 увижу и этот функционал.

Diacubik 01.07.2019 03:53
Gravatar

Очень сложно. Надеюсь, это все еще ZPG ))

Balder 4 01.07.2019 07:12
Gravatar

Полигон не отображается, или я не понял где кнопка?🤔

Croco 01.07.2019 11:24
Gravatar

Йолки-палки, ну почему коИн, а? Вы же вроде поборники грамотности. Английское “oi”, “oy” транскрибируется кириллицей как “ой” во всех случаях, кроме суффикса “-oid” (в словах вроде “тороид”).

Гэнко 5 01.07.2019 12:38
Gravatar

Спасибо за нововведение, а то как-то уж совсем тяжко стало заходить, без какой либо цели. Надеюсь обнова скоро получит свое дальнейшее развитие, хочется уже что-то новое пособирать :)

Да Отец Ваш 02.07.2019 00:32
Gravatar

Ну вот, и биткойн всякий обстебали)
Главное чтоб игра майнить не начала, мой калькулятор могет и не вынести.

Нифльхельм 5 02.07.2019 19:53
Gravatar

Спасибо за улучшения и добавления чего-то постоянно нового)Спасибо за игру и ее апдейты!

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.

Вернуться в блог