В путешествиях героя поджидают много сложностей. Со здоровьем будут проблемы, выпивки в дороге не достать. Да еще монстры эти… к гадалке не ходи.
Отныне победа над очередным монстром (особенно сильным, встречаемым отдельной фразой в дневнике) может напророчить герою дорогу дальнюю и награду скромную. Как именно сие достигается — гаданием на костях или банальными пытками — для нас не важно. Важно то, что после победы на карте может появиться специальная точка. Добравшись до нее, герой найдет что-нибудь этакое.
Награда, прямо скажем, вряд ли поразит воображение: исцелением, аурой или там экстра-молитвой бывалое божество не удивишь. Но, с другой стороны, ведь и делать ничего не требуется. В лучших традициях ZPG герой получает наводку, добредает до интересного места и забирает профит самостоятельно. Ну а если не добредет и точка исчезнет — не беда, скоро появится следующая.
Есть новости и для тех, кто предпочитает активную игру. Появились мертвые моря — в них столько рифов, что кусачих тварей практически не встречается. Появились подземелья густоты — почти каждая комната в них содержит что-то хорошее или плохое, и походы получаются динамичными.
Изюминка на торте апдейта: мутирующие боссы. Чудища с этой способностью могут менять остальные способности прямо по ходу боя, чем точно обеспечат множество драматичных ситуаций.
И два технических момента. Первый: те, кто уже истратил однократную возможность смены учетных данных, теперь могут менять привязанный к аккаунту почтовый адрес — сколько угодно раз. Второй: появилась возможность вообще удалить свой аккаунт. Если нажать в профиле специальную кнопку, на почту отправится предупреждение, а аккаунт начнет обратный отсчет времени до самоликвидации — обычно это месяц и более. Будет время передумать и вернуться к своему милахе-герою.
Прикольно. Но про драпающего интересней: если он начал драпать и перестал быть драпающим, он все равно убежит?
Чудесный апдейт. Спасибо. :)
/драмометр зашкаливает/
Отлично!)) Так и вижу-подземка, финальный босс,героев в живых осталось всего…трое…босс (к примеру) Драпающий Паразитирующий Мощный…зарядов праны не больше 2-ух, и тут…(звучит Имперский марш) босс меняет качества и становится – Паразитирующим Глушашим Неверующим(к примеру)…все рыдают…от радости. Драмматизм!! )))
Как-то неоднозначно. Вроде – плюшки. Присмотришся – свистелки…
Так вот что за точки на карте!
Что ж, проверим эти мёртвые моря и ооочень живые подземелья, спасибо за апдейт!
/предвидит мабританские исследования вероятности тех или иных качеств у мутирующего босса./
Ух ты! Вот это интересно :) Спасибо!
Мутирующие боссы – это нечто интересное. Мертвые моря – эдакая смесь заплывов и подземелий? Искать проход сквозь лабиринт рифов. Если это так – очень круто. Спасибо, годнота как и всегда.
Круто! Спасибо за апдейт)
Хм, а тем, кто ещё не менял учётные данные, волшебную кнопочку не выдают?( Поправить одну только почту и сохранить возможность изменить всё остальное нельзя?
Остальные нововведения несдержанно хвалю!
Метки на карте – забавная свистелка, но почему бы и нет. Похоже, карта у нас будет плацдармом для новых фич в игре.
Новые карты походов и способности боссов всегда интересно. Особенно столь “драматичные”)
А технические фичи … дождались… сколько лет…
Класс, спасибо.
И я уже вижу на карте первую точку) Спасибо за новшества :3
Огромное спасибо, мне было лень писать про том, что я хочу изменить мыло, а вы видимо мысли прочитали ;))
Спасибо большое за апдейт : )
Интересненько.
Предвижу массовую мутацию боссов в бойких, пробивающих и взрывных, и густые подземелья из 1000 ловушек и одной лечилки 8)
По точкам!!!
только е-мейл? А у меня оба ника дурацкие…