Первая половина сегодняшнего обновления посвящена любимому развлечению охрамевших героев – подземельям. Для придания некоторой свежести походам туда приехала уйма интересного. С энтузиазмом встреченные первоапрельские указатели вида “горячо-холодно” вернулись. Ловушки разнообразились относительно безобидным подтипом, вынуждающим команду пропустить ход. Добавлено аж шесть новых видов именных подземелий, некоторые из которых заставят пошевелить мозгами.
А самая интересная новинка – это побочные задания. Временами при спуске вниз героям может обломиться квест. Например, посетить загодя отмеченную на карте тайную комнату. Или оставить в живых всю охрану подземелья. Выполнять поставленную задачу совершенно не обязательно (кроме одного особо вредного случая), но обычно награда стоит дополнительных усилий.
Изменений много, поэтому первые экспедиции могут столкнуться с небольшой армией багов. Особо впечатлительным советуем несколько часов подождать у входа. Выловили и ликвидировали проблему с влияниями, известных ошибок больше не осталось.
Идем дальше. Скрестив слона и кролика, мабританские ученые получили боссов с крайне увлекательной способностью. Эти шустрые зверюги ускоряют любую драку ровно в два раза, совмещая свой ход с геройским. Приятная экономия времени и бонусное ведро адреналина в комплекте.
Тем временем мы занимаемся стравливанием давления из нижнего ящика. Разобрано несколько его разделов, в том числе здоровенный пласт дневниковых фраз, присланных в последние месяцы. В результате словарный запас героев расширен почти на полтысячи отличных записей, частью которых мы уже дразнились в группе.
И еще одно небольшое, но драматичное изменение ящика. Из-за низкой эффективности и общей его бестолковости мы на пробу прикрываем раздел сомнительного контента. При этом посвященная ему тема на форуме остается открытой. Все тексты, которые хочется удалить из игры (не путать с ошибками и коррекциями), несите прямо туда на обсуждение. Оно обещает быть интересным.
Новая подземка должна быть еще более захватывающая. Посмотрим =)
Ура, новые подземелья! Спасибо Демирургам!
А акумуляторы так и восстанавливаются два в пять дней!
Благодарю Демургов за проделанную работу))!!!
Я даже не знаю, радоваться или печалиться закрытию СКНЯ.
А мне вот первоапрельский дроп понравился (короны и т.п.) Пора бы ускорить развитие новых, но активных – а то мы так старичков никогда не догоним.
Неужели дождались!? Да это же просто счастье какое-то!
Значит все для храмовников и ковчегеводцев!!! Красавцы!! Играйте дальше! А для новичков и бывших совсем чтоль позабыли?!!!! Война вам!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я за любую движуху ! Иногда шаг вперёд есть результат пинка под зад ! Застой-отстой! Новых обнов нам ;)
Обычные монстры вообще перестали выкапываться. Ни одного зацепа. Все в подземке что-ли ? ;))
Интересное нововведение, руки чешутся опробовать! Правда, подземелье, в которое спустились только что, привычной бесшумности – может, в следующий раз что из новенького попадётся. Спасибо демиургам, балуете вы нас. =)
бред кобылы сивой.
Играю давно уже, периодически заглядываю, зову знакомых в игру, хотел спросить – могли бы акцию ввести с ускореним накопления золотых кирпичей? Или всё сам, только за реал требуется ? :)
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕХХХХХХХХАААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!
Звучит занятно, опробуем. Спасибо.
Вот едва ли новые монстры экономят много времени, с учётом ослабленных влияний. Да и вообще, самый бестолковый апдейт на моей памяти.
Ну, типа. Новым помогать не надо! Как раз докачаться нет проблем в любой игре, а вот эндгейм контента всегда не хватает.
Блин, ничего интересного. Сделали б какие нибудь упрощения в получении кирпечей. Я 20 уровень, а у меня всего 9% кирпичей.
Опробовал новые фичи и подземелья, отлично, так держать! А про накопление кирпичей, куда уж проще-то и быстрее? Прекратите ныть, лучше делом займитесь и будет вам щасте ;)
Мирокура, смешно… Я за 2 года только 40 уровень набрал и 35% кирпичей…