Первая половина сегодняшнего обновления посвящена любимому развлечению охрамевших героев – подземельям. Для придания некоторой свежести походам туда приехала уйма интересного. С энтузиазмом встреченные первоапрельские указатели вида “горячо-холодно” вернулись. Ловушки разнообразились относительно безобидным подтипом, вынуждающим команду пропустить ход. Добавлено аж шесть новых видов именных подземелий, некоторые из которых заставят пошевелить мозгами.
А самая интересная новинка – это побочные задания. Временами при спуске вниз героям может обломиться квест. Например, посетить загодя отмеченную на карте тайную комнату. Или оставить в живых всю охрану подземелья. Выполнять поставленную задачу совершенно не обязательно (кроме одного особо вредного случая), но обычно награда стоит дополнительных усилий.
Изменений много, поэтому первые экспедиции могут столкнуться с небольшой армией багов. Особо впечатлительным советуем несколько часов подождать у входа. Выловили и ликвидировали проблему с влияниями, известных ошибок больше не осталось.
Идем дальше. Скрестив слона и кролика, мабританские ученые получили боссов с крайне увлекательной способностью. Эти шустрые зверюги ускоряют любую драку ровно в два раза, совмещая свой ход с геройским. Приятная экономия времени и бонусное ведро адреналина в комплекте.
Тем временем мы занимаемся стравливанием давления из нижнего ящика. Разобрано несколько его разделов, в том числе здоровенный пласт дневниковых фраз, присланных в последние месяцы. В результате словарный запас героев расширен почти на полтысячи отличных записей, частью которых мы уже дразнились в группе.
И еще одно небольшое, но драматичное изменение ящика. Из-за низкой эффективности и общей его бестолковости мы на пробу прикрываем раздел сомнительного контента. При этом посвященная ему тема на форуме остается открытой. Все тексты, которые хочется удалить из игры (не путать с ошибками и коррекциями), несите прямо туда на обсуждение. Оно обещает быть интересным.
Ну что ж, пожуем – увидим…
Теперь понятно почему кнопка отправить в подземелье на какое-то время исчезла. иду опробовать…
мдяяя! отстой, полный отстой
Ура Демиургам!
Для этого есть отличные идеи в НЯ
nice!
Отлично. Рада обновам )
Ага а что делать тем кому подземелья откроются через год?Добавили лучше каких нибудь профессий для героев,или свадьбы геройские,а то читать все время про одно и тоже надоедает
bq.Ага а что делать тем кому подземелья откроются через год?Добавили лучше каких нибудь профессий для героев,или свадьбы геройские,а то читать все время про одно и тоже надоедает ну да через месяца два становится не так интересно а храм строить очень долго
Мне нравятся ускоренные бои
но лучше бы ещё что-нибудь придумали. МолодцыФи. Не удивили. А градусники – так вообще бред. Куча глупо сливаемой праны предстоит богам.
Не охрамевшие могут проходить мимо :-)
Хорошая обнова для подземок. Спасибо :) Пощупали 2 квестовых подземки. 1 квест включил стрелки, 2 – включил 2 бревна в сокровищнице. Хотя тащиться до этих комнат не ближний свет. В общем подземелья освежились и это очень хорошо потому, что они все стали уже легко проходиться в нормальной компании.
вовремя я храм достроил
Супер! Спасибо!
Пока что скорее насторожилась, чем обрадовалась. Посмотрим.
Надо прогулятся в метро, на рекогносцировку обновленций :)
Благодарствую за ваш труд!
Спасибо! Правда, пока побывала в обычной путанице, но, думаю, что будет интересно.)
Спасибо! Надеюсь, будет интересно! Нацепил каску с фонариком и направился к подземке