Салют, скучающие боги! Давно не виделись. Пришла долгожданная пора новостей и радостей, ибо за прошедшее время мы успели сделать кое-что особенное.
Активные раскопки мультибоссов обнажили в недрах Годвилля нечто доселе невиданное: бесконечную сеть туннелей, пещер и даже кое-как обжитых подземелий. Снаружи они выглядят настолько неприветливо, что исследовать их добровольно герои напрочь отказываются. Но для бога с храмом это не проблема – теперь у него хватает мощи не только на чудеса, но и на принудительный заброс героя в бездну. Кстати, оцените размах – новые кнопки в пульте не прорезались почти два года!
Засланные в толщу земли приключенцы обнаружат там нечто принципиально новое: лабиринты. Сбившись в плохо организованную группу, команда героев будет долго блуждать по ним в поисках сокровищ, не забывая зарисовывать окрестности, поражаться архитектуре, влезать в ловушки и натыкаться на хозяев помещения.
Подробности о том, как это работает – на форуме. Обновление привело к уйме технических изменений в дуэльном движке (хотя заметно должно быть только одно: в хронике больше не показываются лишние метки времени), поэтому особо чувствительным бойцам стоит на пару дней воздержаться от посещения арены. Подземелья пока работают только в браузере, но обновления для мобильных клиентов уже на подходе.
Есть новшества и помельче:
- решение кроссворда в газете стало каким-то странным образом одаривать героя произвольной аурой;
- вынужденная эволюция ископаемых боссов привела к появлению еще двух подвидов: взрывного, накрывающего напоследок поле боя симпатичным грибком, и драпающего, способного слинять от не слишком расторопных охотников;
- замученный клиентами бродячий торговец с 41-го столба перестал принимать совсем уж издыхающих героев и стал ежедневно переезжать куда-то еще;
- на страничке героя наведение курсора на столбы теперь покажет город неподалеку.
И еще про новости. В очередной раз столкнувшись с тем, что какая-то вещь недостаточно масштабна для блога, а в газете она будет заметна плохо, мы решили сделать для таких вестей специальный загончик. Во ВКонтакте появилась наша группа, куда мы планируем спускать оперативные новости, интересности с форума и энциклобогии, а также (не дай боги) экстренные уведомления о коварно упавшем сервере. Сама игра туда тоже подключена и доступна буквально одним кликом (выбранный при первом запуске герой намертво привяжется к вашему вк-аккаунту). Заодно все эти записи будут транслироваться в наш поросший мхом твиттер. Чуем, что экшена теперь прибавится.
Слава Демиургам!!!
круто =)
зы эх, дали бы ещё квадратиков синих халявных в честь обновки. для тестов подземелий конечно =)))
Урря! Спасибо, Демиурги!
Чую, будет прикольно и интересно в подземельях ;) Осталось дождаться обновления мобильного клиента, т.к. ,в основном, с телефона сижу.
Воистину велика благодать ваша, Демиурги.
Круто.
А давно у кнопок в пульте убрали стоимость в процентах праны? И тут упрощение – это чтобы не смущать богов, после всяких ВКонтактов разучившихся считать?
После таких новостей не мгоу не спросить: когда уже можно будет грабить корованы??? =))
А вообще – круто! Отдельно приятно, что кроссворды теперь что-то приносят. Хоть я их и не разгадывала никогда…
Одно чудо и всё подземелье зависло :(
Ещё б кроссворд вовремя появлялся…
Надо ввести ограничение для подземелий. Второй раз попадаю на тело, который ничего не делает, быстро умирает, праны не тратит, и просто выносит денег. Пусть не много, но 4-8 штук низачто. Предлагаю – трупы в дележе не участвуют!!!!! А то команда тратит по 14 и больше аккумов, находит сокровища, а тело ничего не вложило, быстро померло, но денежки капают
Хэх)) а зачем же акки тратить? я сегодня на полуторах штуках акков выехала)) ну ладно, на двух, с учетом того, что надо было опуститься в подземелье. Боссов спокойно убивали, находили в ходе исследования волшебные пилюли со здоровьем. Так что акки тратить – себе дороже :)
и спасибо Демиургам за чудесные печеньки!!^_^
Почему-то проснулась кирпичная диарея.
Вот это я понимаю обновление! Уж теперь заживем!©
Бу… Ну наверное это неплохо.
Замечтательно ^^
Вот бы ещё была возможность принудить героя обзавестись питомцем, а то с момента отпускания последнего уже месяц как никого не приручило…
ЗБС! Круто! Спасибо!
Как дандон-мастера, порадовало) Вспомнились старые добрые деньки) Спасибо!
Я Обобряю проделаную вами работу!
16:01 Лопату не удается вытащить из земли. Неужели зацеп?