Подведем итоги

31.12.2009

Справившись с неожиданно взбрыкнувшим сервером, демиурги решили почитать блог и посмотреть, что же такого хорошего можно сделать за год вдвоем и в свободное от работы время. Вот небольшой перечень особо заметных снаружи обновлений Годвилля за прошедшее время:

  • 31 декабря – первое появление стычек героев
  • 11 января – герои начали реагировать на глас
  • 19 января – появление прано-аккумулятора
  • 10 февраля – создание внешнего api и гаджетов
  • 15 февраля – расширенная зарядка аккумулятора
  • 1 марта – введение экспериментальных монстров и трофеев
  • 7 марта – открытие регистрации
  • 15 марта – появление храмов и золотых кирпичей
  • 22 марта – настраиваемый интерфейс страницы героя
  • 1 апреля – восстание героев
  • 9 апреля – появление городов
  • 22 апреля – создание арены
  • 28 апреля – появление Энциклобогии
  • 14 мая – установка второго сервера
  • 24 мая – ежедневно разыскиваемые за награду монстры
  • 3 июня – редизайн персональной страницы героя
  • 17 июля – ежедневная газета “Годвилль сегодня”
  • 27 июля – влияние характера героя на поведение
  • 7 августа – “быстрые обновления” через push-апдейты
  • 11 августа – появление активируемых трофеев
  • 25 августа – расширение реакций на гласы
  • 4 сентября – появление питомцев
  • 6 октября – достроен первый храм
  • 14 октября – железный рандом
  • 16 ноября – открытие нижнего ящика
  • 24 декабря – первый полноценный клиент для мобильной платформы

Что ждет нас в будущем? Понятия не имеем. Идей для развития нам хватит на несколько лет вперед, но прогнозировать их очередность мы можем от силы на месяц вперед. Вероятно, в ближайшее время будет улучшен и прокачан клиент для iphone (кстати, он стал доступен во всех аппсторах, а первое обновление для него уже проходит review в apple), арена перевернется с ног на голову за счет участия в битвах босяков с подушками, гильдии серьезно потрясет и они превратятся в шахматные клубы, каждый герой будет обязан в кратчайшие сроки улучшить демографическую ситуацию, питомцы научатся говорить и петь на ассемблере, золотые кирпичи начнут переплавлять на орала, недостроенные храмы будут сдаваться в аренду под склады… А вообще – пишите в нижний ящик, отличные идеи только приветствуются.

Спасибо всем, кто с нами. Вдвойне спасибо всем, кто был с нами весь этот год. С наступающим!

Теперь и на iPhone

24.12.2009

Сегодня в жизни Годвилля произошло знаковое событие. Впервые он выполз из тесных рамок браузера и стал доступным на мобильных устройствах Apple iPhone и iPod Touch, приложение для которых мы и представляем вашему вниманию.

Внутри этого малюсенького клиента – несколько месяцев работы и больше десяти тысяч строк кода на неведомом нам доселе языке. Особо хочется отметить полноценность получившегося приложения – в отличие от существующих гаджетов и плагинов, он позволяет не только смотреть, но и влиять на героя всеми возможными способами (включая гласы, хождения на арену и работу с прано-аккумулятором), являясь полноценной заменой браузерной версии. Более того, в этом приложении имеется ряд приятных плюшек, браузеру не доступных совсем – вроде возможности посылки уведомлений о важных событиях в жизни героя даже при закрытом приложении, наглядного показа изменившихся с момента последнего визита характеристик и некоторого ускорения скорости реакции на действия игрока.

Для тех же, кому этот клиент неактуален, тоже есть хорошие новости. Во-первых, есть надежда на появление в будущем клиентов под другие платформы (под какие и когда – еще не знаем). Во-вторых, число золотых у героя и количество убитых монстров с сегодняшнего дня отображаются точным числом (если их отображение подтормаживает, попробуйте включить быстрые обновления в профиле). В-третьих, сильно расширено большинство пантеонов, изрядно увеличивая шансы увидеть напротив них приятное глазу число вместо прочерков.

Праздники в Годвилле продолжаются.

Upd: В US-appstore клиент уже появился. API со временем будет открыто. По многочисленным просьбам трудящихся к золоту вернулось “около”, а также много других интересных слов.

Празднично-подарочное

20.12.2009

Непривычно суровые морозы и непрекращающиеся метели за окном сделали свое дело – зима пришла и в Годвилль. Герои с удивлением замечают невесть откуда взявшиеся сугробы, старательно украшают алтари гирляндами (в этом месте выражаем отдельную благодарность Anon’у – основному поставщику новогодних фраз), а также активно обыскивают поверженных монстров в поисках новогодних подарков.

Эти самые подарки, выглядящие как обычные активируемые трофеи, обладают сразу двумя приятными свойствами. Эффект от них не может быть отрицательным, так что использовать можно без боязни. Плюс затрат праны на активацию они не требуют совсем – праздник же на носу, в самом деле. С наступающим!

Стыдно не знать

13.12.2009

Этот апдейт будет не очень актуален для тех воспитанных игроков, кто регулярно читает игровое FAQ, но очень пригодится в жизни менее любопытным особам, не желающих нагружать себя лишней информацией. Специально для них (ну и, конечно же, новичков) в процессе игры прямо перед носом теперь выдаются различимые даже невооруженным глазом подсказки о наиболее важных событиях, только что произошедших в жизни героя. Будем надеяться, что вопросов на форум теперь будет сыпаться меньше, и вместо них начнут писать сразу ответы.

Не удивляйтесь, кстати, если подсказки будут рассказывать матерым вам всякие глупости вроде “вы только что сделали свое первое влияние”. Это все ради него, молодого поколения… Ради него же, кстати, из регистрации убран девиз и не дается к заполнению аж до 7-го уровня. Недостойные не доживают.

Дисклеймер: помимо подсказок, в этом обновлении имеется целая куча мелких изменений, вполне способных всей своей массой сделать серверу нехорошо. Просьба отнестись с пониманием.

Upd; Подсказки единоразовые. Десяток кликов – и вы их больше не увидите.

Воскресные радости

06.12.2009

За прошедшие дни в жизни Годвилля произошло сразу несколько радостей.

Героев внезапно посетило озарение, и они научились отличать богинь от богов. Ничего другого о своих хозяевах они не знают, но и сведений о женственном начале своей Всевышней оказалось достаточно для активного заискивания перед ней. Богиням должно быть приятно.

Редакция газеты “Годвилль сегодня” добавила раздел с твитами письмами читателей, а также для пущего развлечения выделила воскресные номера газеты в спецвыпуски с альтернативной версткой. Смысла – никакого, но продажи пошли вверх.

Наиболее занятные изменения коснулись системы связи “бог-герой”. С сегодняшнего дня можно отправлять гласы вниз с ближайшей почтой, не вкладывая в конверт сам текст послания. Результат будет практически бесполезен, но довольно забавен, и может пригодиться скучающему богу для изощренных издевательств над подопечными.

И наконец, не можем не отметить премьеру эпической саги Красавицы о тяжких буднях героев. Внизу этой вот страницы можно посетить сеанс и повосхищаться увиденным. Это Годвилль!

UPD: Вот здесь можно подать заявку на смену пола бога, если кого вдруг угораздило.

Смерть им к лицу

29.11.2009

Повышенная предрасположенность героев к серым и скучным смертям давно беспокоила демиургов. Умирать, как известно, лучше реже, ну или хотя бы с музыкой. Посему каждому приключенцу было сделано внушение по возможности не нарываться на безумные серии смертей, ну а уж если все же угораздило – то делать это со всей возможной пользой для души и тела, сообщать о своих переживаниях во время трупного окоченения и стараться воскрешаться с приятными бонусами.

Не прошло и двух лет

20.11.2009

Сегодня, в 731-й день годвилльской эры, мы отмечаем юбилей. Ровно два года назад проект был официально выложен в сеть и зарегистрировались первые пользователи. В честь знаменательной даты из бездонных закромов администрации всем активным игрокам выдается по пачке зарядов прано-аккумулятора для участия в народных гуляньях (если места для них не было – проверьте профиль).

А еще мы откопали скриншот, сделанный за несколько дней до рождения, каковой и представляется вашему вниманию. Выглядело оно тогда немного не так, как сейчас, правда? К сожалению, не сохранилось копии самой первой версии, где герои шлялись по замкнутым пещерам и воровали друг у друга трофеи, но и имеющийся должен внушить священный трепет.

Прорвало

16.11.2009

Отчаянно пухнущий и стонущий от наплыва идей нижний ящик наконец не выдержал и выбил себе днище. Потоки гениального креатива нашли свое пристанище в специальном разделе верхнего меню, доступному обладателям матерых героев не моложе 21-го уровня. Теперь там можно одним глазком взглянуть на содержимое нижнего ящика, проголосовать за удачное, заминусовать излишне гениальное и, наконец, просто порадоваться за фантазию и широту полета мысли обывателей. По мере проставления оценок из глубин нижнего ящика будет всплывать новый, еще более гениальный креатив. Результаты голосований не будут напрямую отражаться на очках благодарности, но народная оценка будет приниматься во внимание и позволит демиургам эффективнее разбирать идеи и раздавать за них заслуженные награды.

Передвигая стрелки

04.11.2009

Изящно распространяясь по глобусу подобно пожару, Годвилль все же не везде был дружелюбен к географически удаленным игрокам. В частности, манера героев проставлять в дневнике исключительно центрально-российское время могла смущать тех, кто по недоразумению живет в других часовых поясах. Теперь специально для них в профиле игрока доступна настройка, ловко сдвигающая все часы на сайте в ту или иную сторону. Чувствуйте себя как дома.

Ставим задачи

25.10.2009

На минувшей неделе свежеобразованный профсоюз героев и им сочувствующих поставил перед собой цель добиться увеличения бонусов и прочих отчислений за выполнение заданий. Ранее многочасовые походы часто не приносили вожделенный золотой кирпич, оставляя только сомнительное моральное удовлетворение. Теперь же награда за успешное завершение квеста становится весьма разнообразной.

Следующим важным делом является расширение и углубление списка доступных заданий. Демиурги, особо остро ощущающие эту необходимость, но не имеющие пока возможности ни открыть содержимое нижнего ящика для всех, ни разобрать его самостоятельно, обращаются за помощью к скучающим богам. На специальной странице энциклобогии стала доступна небольшая инструкция по созданию игровых квестов. На этой же странице можно применить новые знания в жизнь, предлагая свои квесты или обсуждая и доводя до ума чужие. Мы понятия не имеем, что получится из данной затеи, однако надеемся, что коллективный разум возьмет страницу на попечительство и облагодетельствует своих подопечных массой новых задач.