Правила боя

RSS
Godville, 28.02.2010
Год, прошедший с момента появления гладиаторских боев на арене, радует почти круглой датой и намекает на необходимость освежить впечатления. Сегодня несколько меняются правила дуэлей в целом и арены в частности. Вот перечень особо заметных изменений:
  1. Стоимость отправки на арену снижается со 100% праны до 75%. Да, со всеми вытекающими.
  2. Возможность посещения арены теперь появляется через 4 (четыре) часа после последнего боя (время до следующей отправки можно узнать при наведении курсора на счетчик побед).
  3. Урон в дуэли стал лучше соответствовать общему уровню соперников. В частности, низкоуровневые герои стали сражаться подольше.
  4. Высокоуровневые герои стали получать пропорционально большее количество опыта за победу в дуэли.

Обращаем внимание: практически все из перечисленного находится в стадии эксперимента. Иными словами, по прошествии некоторого количества времени любой пункт выше может быть отменен или изменен. А пока мы будем внимательно смотреть на обсуждение в теме про арену и делать выводы.

Комментарии (59)
Airoanel 4 28.02.2010 17:52
Gravatar

оу вау! Это нужное введение. Будем проводить тестирование. Спасибо, демиурги!

Kurouki 6 28.02.2010 18:02
Gravatar

здорово!

Myown 28.02.2010 18:06
Gravatar

Всё равно не пойду =Ь

Новый Бог 28.02.2010 18:34
Gravatar

А 4 часа не маловато? 7 было неплохо, все равно не намаливал)

Aylish 28.02.2010 18:46
Gravatar

замечательно. поаренимся всласть. Х)

Gloomy 28.02.2010 19:05
Gravatar

Будем тестировать, спасибо Демиургам!

Slavonius 28.02.2010 19:15
Gravatar

1 лучше оставить 100% 2 я за 8 часов 3 пойдет, но вот что значит “низкоуровневые герои стали сражаться подольше” ? 4 лучше сделали бы, чтобы герой получал больше опыта за победу над героем более высокого уровня, а над героем меньшего уровня соответственно меньше опыта.

Астрея 6 28.02.2010 19:34
Gravatar

Сходить на арену, что ли…))

п.2. 4-х раз в сутки было бы достаточно, т.е. через 6 часов.

Таки Никто 28.02.2010 19:34
Gravatar

О да! Какой простор для задротства. Нам его так не хватало! me/ негодуе

Ricos 28.02.2010 20:33
Gravatar

ня!

Зяблик 4 28.02.2010 20:44
Gravatar

Игра становится всё менее ZPG, растет уровень задротства… Грустно и печально…

Nassska 28.02.2010 20:56
Gravatar

Мы с Анастасьей тоже за то, чтобы время ожжжжжжидания сократить с 12 часов, но не до 4х же! Хотя бы до 6-8…

Задротство есть в любой области нашей жизни. Другой вопрос, что у нас ещё есть свобода выбора: задротничать или и дальше наслаждаться игрой.

Демиургам респект за старания.

Balmung 28.02.2010 21:05
Gravatar

4 часа очень мало, лучше бы оставить как было мне эти изменения совсем не нравятся, отменять всё, имхо

Dragons Wraith 4 28.02.2010 21:05
Gravatar

Теперь попасть на более-менее высокое место в пантеоне гладиаторства нереально тем, у кого мало времени.

Игра становится всё менее ZPG

Данное изменение никак не влияет на уровень ZPG.

Картаг 28.02.2010 21:07
Gravatar

Ф сотне и нитривожыт

Balmung 28.02.2010 21:19
Gravatar

Данное изменение никак не влияет на уровень ZPG.

зато влияет на количество потенциально потраченных (читай сначала купленных) прано-зарядов

грядёт полная монетизация игры?

Godname 6 28.02.2010 21:27
Gravatar

Считаю что 4часа это и впрямь слишком мало, 8 часов вполне хватало. То что остается 25% праны, с одной стороны при определенной доле везения позволит крайне быстро выйграть бой, а с другой стороны ставит богов в ситуацию когда точно знаешь, что бог противника может ответить… может будет меньше “произвола” когда покупной праной просто “забивают”... Что же касается урона и опыта, это механика игры и как бы на уровень ZPG она не влияет, да может “реалестичнее” будет

Dragonizer 28.02.2010 21:31
Gravatar

Урон в дуэли стал лучше соответствовать общему уровню соперников. В частности, низкоуровневые герои стали сражаться подольше.

Уменьшать-то можно, но увеличивать его при таком высоком шансе промахнуться… Будет игра в одни ворота. Кому-то повезет, попадет, что называется, в струю с самого начала, будет лупить, а второму достанется пропускать ходы.

Если увеличивать урон, то только с уменьшением шанса пропустить ход.

Rimo 28.02.2010 22:32
Gravatar

ИКСпиримент, ураа!!!

Artemyda 28.02.2010 22:53
Gravatar

Не знаю, чему стал соответствовать урон и т. п., а вот то, что начались глюки, – факт. Тормозит реакция, сообщения меняются местами и очередность ударов не соблюдается

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.

Вернуться в блог