Первый апдейт в этом году является непривычно рано — уже в январе.
Сначала о подземельях. Помните тайную комнату — ту самую, которую по неопытности часто принимают за сокровищницу? Теперь комната среди прочего умеет менять тип подземелья — если команде капитально не повезло, можно попытаться исправить ситуацию. Сами лабиринты тем временем обзавелись новыми ловушками-кротовинами, способными мигом перебросить команду в другую часть карты.
Теперь про заплывы — там новостей побольше.
И без того весёлую жизнь мореходов разнообразят два новых стартовых условия. Первое гарантирует, что все острова будут непустые, но без проверки содержимого не узнаешь. Второе добавляет островам способность к регенерации — за несколько ходов опустошённая было суша возобновляет ресурсы.
Заодно стали полезнее привозимые из морей мешки. Теперь в этих заморских трофеях-открывашках может обнаружиться гоферовое бревно.
Но самый удивительный сюрприз преподносит морякам зима с её морозами. Если герой тонет в море, ему непременно попадается спасительная льдина, на которую он может выбраться. Хотя на льдину поди взберись… Ну ещё дельфины есть. Дельфины в мороз плавают?.. Короче говоря, суть такая: до самого конца зимы никто не утонет в заплывах — героя так или иначе выбросит на берег живым и почти не пострадавшим.
И напоследок, как водится, самое главное. Настолько главное, что весь пост называется в честь этого абзаца. Настоящим мы объявляем конкурс обучающих видео по Годвиллю — видеогайдов, видеоуроков, скринкастов-туториалов и всего такого. Почитайте подробности по ссылке и дерзайте, если вам есть чем поделиться и чему научить других. Почёт, благодарность миллионов и призовые заряды там практически гарантированы.
Спасибо!
Ну что ж, пощупаем, пожмякаем, что это такое ;)
эх-х-х… не успел ачивку мученика докачать, надеюсь смерть в моря всё таки вернут потом?
До морей ещё дорасти надо. А вот за изменения в подземах спасибо. Уже потестирую. :)
Пора в подземелье!
Ура! Обновка! :)
У вас все неплохо? Давайте мы вам гланды через жопу удалим.
Посмотрим. Хотя, телепорт в ловушке не самое приятное свойство. Идёшь аккуратно к сундуку и после норы начинай заново. Ладно, после пробивающих и драпающих в данже я уже ничему не удивляюсь.
Если бы ещё можно было от боссов убежать или скармливать им ходячие брёвна за проход. В ящик напишу, может демиургам понравится.
Даёшь подземелий кошмарных побольше !
Даёшь морей богатых жемчугами !
Что же не написали, что в море на льдине половину денег и трофеев теряешь. Теперь и не убиться нормально, и всё равно деньги теряешь.
интересно
ОУРА, КОНКУРС ОТ ДЕМИУРГОВ!
За льдины спасибо, но я всё же постараюсь героя не топить
ой спасибище!!!! кормильцы, или как там правильно, вы наши))
а льдины зачем ввели? Как теперь от пета избавляться?
Весьма плодовито)
“…ловушками-кротовинами, способными мигом перебросить команду в другую часть карты.” – ВЖУХ мы назовем это негласно Подземелья с ВЖУХ и ты на другом конце карты.
Здорово будет на предкладовой ловушке ходу на 90-м оказаться в другой части карты…
Спасибо за интересный апдейт))
Неплохо, очень даже неплохо. Спасибо