Сегодня мы поговорим про арену. До сих пор дуэли на ней не слишком отвечали духу ZPG. Бог, решивший положиться на волю случая, мог наткнуться на противника с совершенно иными намерениями. Любители рандомных боёв договаривались о дуэлях на форуме, но срабатывало это через раз.
Пора навести порядок. Представляем новый режим дуэлей, в котором боги не могут влиять на ход боя — ни влияниями, ни гласами, ни спецтрофеями. Zero player game как есть.
Как устроить такую дуэль? Новой команды на пульте не появилось. Отправлять на арену нужно привычной кнопкой, но — в определённое время, а именно в первые три минуты каждого часа (то есть с 13:00:00 до 13:02:59, с 14:00:00 до 14:02:59 – и по аналогии). За пределами этих интервалов арена работает как прежде.
Если вы отправите героя на арену в эти минуты, игра отыщет ему противника среди других рандомщиков. Не переживайте за честность оппонента — арена не позволит сойтись в дуэли игрокам с разным отношением к ZPG.
Случайно попасть в новый режим не получится — игра всегда просит подтвердить, что вы хотите отправить героя в бой без божественного участия. Убедитесь только, что у вас установлена последняя версия мобильного приложения, поскольку старые не умеют предупреждать о ZPG-бое.
Пользуясь случаем, напоминаем, что на арене разница в уровнях, снаряжении и умениях героев значения не имеет и на исход боя не влияет. Совсем. Даже трёхкратная.
Закончим пост другой новостью. Приключенцам уже давно попадается аура охоты — а что за охота без рыбалки? Новенькая аура рыбалки подталкивает героя поскорее сесть с удочкой, а заодно повышает его шансы вытянуть что-то хорошее: как по ходу ловли, так и в финале.
UPD: первый рандом-запрыг оказался кривым: здоровье героев не уравнялось, прощения просим. Теперь все в порядке. Кстати, здесь есть немного подробностей про новый режим.
Хотелось бы, чтобы и в случае “обычного” боя система тоже спрашивала игрока, согласен ли он на “нерандомный” бой. А то возможна ситуация – игрок отправляет героя на рандомный бой в 00-03 минуты, но за это время противника не находится, и неудачливый “рандомщик” благополучно сваливается на 04-05 минуте в обычный бой.
Так не годится, ИМХО.
Ну блин спасибо … подпортил себе статистику (фиг с ними с деньгами) ..а все потому, что здоровье не уровнялось Т_Т
три минуты маловато, дайте хотя бы пять. а в остальном отличное новшество.
Здорово! Спасибо демиургам
А может вы тогда часы привинтите куда-нибудь, а то сдвиг по времени на компе в 3 минуты и не попадешь куда надо.
Вдобавок к комментарию Даркии:
Как реализован механизм разведения на разные арены тех, кто прыгнул в 12:58 и не нашёл сразу соперника, с теми, кто прыгнул в 13:00:01 на рандомный бой? Подтверждение согласия на рандомный бой является гарантией, что будет либо рандом, либо ничего?
Без заряда победителю всё это как-то бессмысленно.
Еще раньше после арены здоровье полностью восстанавливалось, а сейчас нет, надо было проверить работают ли гласы:)
Опять халтурка. Без заряда и восстановления ХП не интересно и практически бессмысленно.
Японо Мать, гласы работают за обычные 5%, но герои, пнятненько, их не слышат. Можно поболтать, пока тупае выясняют отношения.
Спасибо, уважаемые демиурги. Как за[Я]длый любитель рандома, ценю это нововведение. Сделайте только поправки, указанные в предыдущих комментариях, и всё вообще супер.
Как предложение – может вообще перед каждым прыжком спрашивать игрока, на рандомную ли дуэль прыгает или нет, и тогда искать соперника в зависимости от ответа?
Уловка XXI, спасибо, а то сразу не сообразил проверить.
Да это же потрясающе! Это, то что было нужно, арена, арена, арена))
умнички! спасибо за новость! теперь можно будет нормально поиграть без праноманьяков
Без заряда и ХП неинтересно.
Время бы увеличить,слишком геморно эти 3 минуты ждать-отлавливать!Хотя бы десять!Рандомщиков много,а нагибаторов мало!Но все равно приятная новость!
одобряю!
Отличная новость. Молодцы, девы )
увеличте время до 15-20 минут
Ух ты.