Не может быть – в блоге появилась новая запись. С новостями!
Сперва, как водится, о политике. Почти истекли три месяца, на которые избирались первые главы гильдий. Перед новыми выборами считаем нужным разъяснить некоторые нюансы.
Во-первых, единожды разблокированные гильдией возможности (тотемный монстр и звание для топов) остаются разблокированными навсегда и к главе никак не привязаны. Более того, после ухода главы в отставку установленный им тотем и звание сохранятся – но у нового главы будет возможность их изменить.
Во-вторых, избирательный порог слегка снижен – вместо 35% голосов теперь будет достаточно 30%. (Хотя даже со старыми условиями справилось больше 80% гильдий.) Срок же правления глав скоро увеличится до четырех месяцев.
В других новостях упомянем столь желаемую многими графику. В мобильных приложениях Годвилля теперь каждый может слепить ее себе сам, о чем мы уже писали.
А дальше – про новое. Слава богам, новое есть.
Появилось два новых типа подземелий. Подземелье Залога, штрафующее на бревно тех, кто не дожил до сокровищницы, уже успело навести многостраничного шороху на форуме. А подземелье Сбережения в сокровищнице автоматически перечисляет всю наличность героев в их пенсионные фонды.
Боссы стараются соответствовать. В противовес Глушащим особям, не дающим пользоваться гласами, появились Ушастые экземпляры. Ощущая нехватку божьих наставлений в своей жизни, они с удовольствием внимают чужим гласам и пытаются воплощать команды в жизнь.
Торговцы выбросили на рынок новые активируемые трофеи, разом смещающие характер героя на следующую ступеньку. С ними ковать подопечному ярко выраженный нрав будет куда проще. Трофеи, однако, получились довольно редкие, дорогие и не поддающиеся крафтингу, так что будут в дефиците.
Наконец, поприветствуем новую ауру Цензуры Любопытства. Под ее влиянием герой временами самостоятельно активирует попавшие ему в руки активируемые трофеи – без затрат праны и вообще какого-либо воздействия божества. Результаты могут быть как весьма приятными, так и крайне неуместными. ZPG, хой!
И да. Не волнуйтесь. Про ковчеги мы помним. В лабораторных условиях они уже почти не тонут.
Ну сделайте всё же по-людски: одно бревно в залог – двойная порция в случае победы (т.е. три бревна=залог+просто бревно+бонусное бревно)
Не тонут? Точно-точно? Значит, ждать осталось совсем недолго?