Не может быть – в блоге появилась новая запись. С новостями!
Сперва, как водится, о политике. Почти истекли три месяца, на которые избирались первые главы гильдий. Перед новыми выборами считаем нужным разъяснить некоторые нюансы.
Во-первых, единожды разблокированные гильдией возможности (тотемный монстр и звание для топов) остаются разблокированными навсегда и к главе никак не привязаны. Более того, после ухода главы в отставку установленный им тотем и звание сохранятся – но у нового главы будет возможность их изменить.
Во-вторых, избирательный порог слегка снижен – вместо 35% голосов теперь будет достаточно 30%. (Хотя даже со старыми условиями справилось больше 80% гильдий.) Срок же правления глав скоро увеличится до четырех месяцев.
В других новостях упомянем столь желаемую многими графику. В мобильных приложениях Годвилля теперь каждый может слепить ее себе сам, о чем мы уже писали.
А дальше – про новое. Слава богам, новое есть.
Появилось два новых типа подземелий. Подземелье Залога, штрафующее на бревно тех, кто не дожил до сокровищницы, уже успело навести многостраничного шороху на форуме. А подземелье Сбережения в сокровищнице автоматически перечисляет всю наличность героев в их пенсионные фонды.
Боссы стараются соответствовать. В противовес Глушащим особям, не дающим пользоваться гласами, появились Ушастые экземпляры. Ощущая нехватку божьих наставлений в своей жизни, они с удовольствием внимают чужим гласам и пытаются воплощать команды в жизнь.
Торговцы выбросили на рынок новые активируемые трофеи, разом смещающие характер героя на следующую ступеньку. С ними ковать подопечному ярко выраженный нрав будет куда проще. Трофеи, однако, получились довольно редкие, дорогие и не поддающиеся крафтингу, так что будут в дефиците.
Наконец, поприветствуем новую ауру Цензуры Любопытства. Под ее влиянием герой временами самостоятельно активирует попавшие ему в руки активируемые трофеи – без затрат праны и вообще какого-либо воздействия божества. Результаты могут быть как весьма приятными, так и крайне неуместными. ZPG, хой!
И да. Не волнуйтесь. Про ковчеги мы помним. В лабораторных условиях они уже почти не тонут.
ура! апдейт.
Сбережение это интересно))) Уже хочется попробовать… Хотя клады ведь прежними останутся… Ну да ладно прорвемся))) Всем удачи в новых подземах)))
Спасибо! =)
Анжи, неверующих паразитов не бывает
Ну, пожалуй, все, кроме подземелья Сбережения – классно.
Пичалька, наша гильда и 30% не наберет… :(
С такими обновлениями объявляю бойкот данжам…
Лучше бы снизили не процент, а статус членов гильдии для голосования, у нас к примеру, очень мало кто может голосовать, хотя в гильдии сотня примерно человек.
Лучше бы уменьшили пороги для тотемного монстра и трофея.
Сбережение-это пол беды,а вот Залог,который по сути призван соратников по данжу встряхнуться и ожить хоть ненадолго,ни к чему хорошему не привёл… Как бревнили-так и боевнят,что вдвойне обидно активным игрокам….Но всё равно спасибо.)
Сколько лет уже сижу, а в подземелье так и не ходила. Страшно… Надо будет опробовать хоть разок.
Давайте жить дружно, и умирать в один день
Хм, подземелье Сбережений – круто. Но не при контуженном питомце. Интересно, будет сей нюанс учитываться?
Хочу приручить ушастого * _ *
Поскорее бы испытать аур Любопытства на своём подопечном :D
Буду краток. СИСЬКИ.
Всем привет, апдейт интересный, но всё таки, что на счёт подземелья Сбережения когда контужен питомец?
Подземелья? Брёвна? Пенсия? Ни разу не видел такого :\
эх блин, не хватает ещё пульта (хоть самого маленького) для питомцев, а то мрут, бедненькие, а жалко =(
А когда будет возможность сменить и-мейл? :(