Порция осенних новостей

RSS
Godville, 04.10.2010
Новостей за прошедшее время накопилось изрядно, поэтому отвлекаться на длинные вступления мы не будем, а сразу пройдемся по списку.
  1. В дневник приехала здоровенная порция свежих фраз, радующих глаз и душу. Две сотни новых записей должны быть весьма заметны.
  2. Из нижнего ящика убран раздел с умениями. Сейчас их более чем достаточно, и особой нужды в новых уже не возникает.
  3. Во избежание активных злоупотреблений покупка опыта в собственном храме модифицирована – чем чаще она случается, тем меньше опыта приносит.
  4. Клиент под Android только что обновился до версии 1.4.1, на чем не собирается останавливаться.
  5. Для удобства отладки турбо-режима создана большая и красивая страничка, наглядно говорящая про особенности лично вашей системы. Подробнее – в теме про турбо.

Отдельно выпишем нововведения в дуэлях.

  1. В хронике сражения ходы стали визуально отделяться друг от друга , что резко добавило удобства и наглядности.
  2. Слишком длинные схватки стали утомлять героев, и после примерно 60-го хода наносимый урон (как и лечение) начинает понемногу расти для обоих сторон.
  3. Если дуэлянты уже встречались раньше, то в начале схватки будет показан их предыдущий счет.
Комментарии (66)
Winfile 07.10.2010 10:14
Gravatar

спасибо

Zergi 07.10.2010 13:03
Gravatar

Не понимаю восторгов… Арена теперь пустая трата времени и денег. Молниями теперь не по швыряешься в помощь герою… (это просто не работает) Влияй хорошо и лечись и одновременно ослабевай противника… ( теперь это работает так) При исчерпанных влияниях у противника , если восстанавливаешь прану (для гласов) неизменно растет здоровье противника (мощно растет) ..., интересно с чего? Битва при активном вмешательстве тянется бесконечно долго… ( до дикой скукоты ) Я даже специально пару боев слил , устал смотреть на движение по кругу. Может я конечно чего-то не понимаю…. И, еще, утомляет, что при лечении Герой становится Добряком , разве должен Злыдень превращаться в одуванчика в розовом от пары мазков Зеленкой??? Влияние на Арене никак не должно влиять на характер Героя! Игра Хороша в целом… Но , Демиургам есть еще над чем поработать…. Искренне желаю им удачи в этом.

Tоg Me 07.10.2010 18:21
Gravatar

Слишком длинные схватки стали утомлять героев, и после примерно 60-го хода наносимый урон (как и лечение) начинает понемногу расти для обоих сторон. Ну немного разнообразили скучную тягомотину. Но, как было преимущество докторов над молниеметателями, так и осталось.. Лучше бы или время ограничили введя вторую арену или наконец-то бы решили вопрос с моментом проигрыша. Когда бьешь противника молнией, бьешь гласом, а он в ответ лечится гласом и вместо 6 хитов у него становится 40… Бред. Неужели сложно в код прописать вместо конец боя =0, конец боя = 0 -50?

Керинор 08.10.2010 20:58
Gravatar

Интересно. Спасибо.

Овервыхухоль 13.10.2010 17:28
Gravatar

Срач в камментах, как приятно — будто на форум сходил. Демиурги не молодцы – ни одного моего предложения (из поддержанных здешней абсчественностью между прочим) не приняли. Плохой апдейт – бяка, фу. :) уходит раздвинув плечом дым от сгоревших шапок

Sumrachnaya 20.10.2010 16:40
Gravatar

неплохо

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.

Вернуться в блог