Пят-над-цать.
Кончик языка совершает путь в три шажка вниз по нёбу, чтобы на третьем толкнуться о зубы. Пят. Над. Цать.
Пятнадцать лет сегодня исполнилось Годвиллю.
Даже для человека это возраст заметный. Для игры же, на наш взгляд, просто ошеломляющий. Настолько, что слов практически нет.
Поэтому давайте смотреть картинки. Предлагаем вашему вниманию серию редчайших снимков из далёкого прошлого. Итак…
== ГАЛЕРЕЯ ГОДВИЛЛЯ «СТАРОЕ ПОМЯНЕМ» ==
Так выглядел Годвилль за месяц до его запуска в 2007 году.
Вести с полей уже были, а вот концепцию личного дневника и скверный характер героя мы придумаем через неделю.
Справа видны характеристики — мабританские учёные до сих пор не знают, остались ли они в игре.
Первый «выделенный» «сервер» Годвилля, год 2009.
Примерно в таком виде он лежал и трудился дома под столом. (До этого игра вообще крутилась на обычном домашнем компьютере, который просто никогда не выключался.)
Однажды Годвилль упал, потому что в сервере застряла влетевшая в окно салфетка.
Первый дизайн блока героя, осень 2008.
Адская «бого-милость», как можно догадаться по цвету, позже превратилась в прану.
А ещё в первые пару лет героини писали о себе и о богинях строго в мужском роде.
Первое выделенное рабочее место демиурга, Воронеж, год 2011.
Простите за качество — в момент съёмки историческая ценность была под вопросом.
На фотографии не видно, но все буквы на клавиатуре корейские. Скотч был нужен для вдохновения.
Прототип первого телефонного приложения, конец 2009.
Сейчас оно выглядит серо и скупо, но 13 лет назад сама возможность ткнуть в героя пальцем изумляла.
Кстати, именно из-за приложений игра стала писать точное количество монет вместо «около трёх тысяч».
Первое первое апреля, весна 2010.
(На самое деле второе, скриншота первого не нашлось.)
Нам так понравилось делать всякую фигню официально, что ни одной весны с тех пор мы не пропускали.
Первые варианты иконки для Android-приложения, конец 2012.
Всевидящее око с топором и нимбом очень манило, но в релиз не прошло.
Да, и не спрашивайте, почему иконки у приложений на андроиде и iOS разные.
Первый демиург на скутере, год 2011.
Второй до сих пор отказывается признавать эту страсть транспортным средством.
«Фактор автобуса» в Годвилле равен единице, поэтому шлем при езде обязателен.
== КОНЕЦ ОСМОТРА ==
Ну а теперь, выбравшись из омута древности и утирая слезы ностальгии, перейдём к десерту.
Поздравьте героя гласом, чтобы он передал вам огроменный праздничный пакет с зарядами.
Пять ближайших дней праноконденсатор будет выдавать прану полными полосками — а в нагрузку, будучи разряженным в поле, выдаст что-то ещё.
На юбилейных пьянках в городах героям будут частенько выдавать раздаточные коробки с самой разнообразной начинкой.
А на полях их уже ждёт целое стадо юбилейных монстров, способствующих постоянным молитвам.
Мы же отправляемся праздновать. Такой повод пропускать нельзя.
Всем спасибо.
Ура!
Ура!!! С днем рождения!!!
Спасибо демиургам )
Ура, великое событие! Фотоархив бесценный ))
Уррррряяя!!!!!!!!! С Днюхой, Годвилль!!
С Днём Рождения!!!
Большой труд, радость тысяч , спасибо Вам
Утирает сопельки умиления…
Сколько приятных минут незаметно сложились в года!
Так держать, Демиурги! ❤️
Спасибо за Годвиль!
С Днём рождения!
Поздравлямба, Годвилль!
Благодарю! Годвиль в трехмерном пространстве будет очень интересным
Ура!!!!!
Ещё столько же по столько же!!!!!
Урааааа! Поздравляю с 15-летием!!!
Всех с этим великим днём! Воистину бого-благодать!
Уау! Еще даже десять лет назад я не знала о Годвилле, периодически пропадала, но всё же очень рада, что игра существует~ с юбилеем ❤
Поздравляю всех!
Целых 15 лет..
Просто вау! С праздником, ребят! Спасибо за всё!
Поздравляю всех нас! Демируги – вы чудо!!! Впервые в жизни играю во что-то больше трё
Счастья демиургам и веселья Годвиллю!!! Всех с праздником!!!
С юбилеем!
Годвилль – лучшая из игр, всем известно!
Спасибо, божественные разработчики!!!
Поздравляю! Урааа!
Скотч! – преврати “Нет нет нет нет” в “мммММММмМ” (с) :)
Поздравляю!!! Спасибо за игру!