Годвилль стар. Очень стар. Суперстар. И за годы героям поставили в план множество задач: храм, ковчег, твари, книга… Старожилы обычно успевают сделать их в срок, а вот новичкам приходится сложнее.
Если храм ещё можно построить за несколько месяцев, то каждая из последующих целей достигается больше года. Мы, конечно, никуда не торопимся, но было бы неплохо как-то ускорить этот процесс.
Пожалуйте новую божественную способность, открываемую вместе с храмом: благословение. Его можно наложить на героя и тот начнет добывать самый актуальный для него ресурс – дерево, тварей, слова – раза в полтора быстрее.
Благословение ускоряет то, что герой находит сам: если он строит ковчег, бревна в храме будут появляться в больших количествах. Если ловит тварей, то сможет чаще выуживать их на рыбалке. Если пишет книгу, то слоги во снах будут являться обильнее. Если ищет души, то душевные монстры начнут встречаться почаще (сбор душ, правда, ускоряется только на четверть). На параллельный сбор при посредничестве бога — через подземелья, заплывы, полигоны, подряды и всякие не-ZPG штуки — благословение никак не влияет.
UPD: вот подробности о том, как оно работает и чего ждать.
Стоит благословение недёшево: за него нужно разом отдать 60 (шестьдесят) зарядов. Это потому, что работает оно очень долго — сразу целый месяц. Если за это время герой успеет закончить одну цель и приступить к следующей, благословение поможет и там.
Если вы активно играете, то, наверное, вам это будет не нужно — вы и так знаете, как с пользой применить прану. Тогда для вас ничего не изменилось, всё работает по-старому. А вот если вы лениво заходите раз в неделю и ума не можете дать, куда деть сотни скопившихся зарядов, благословение может пригодиться.
Да, и в первый раз оно делается совершенно бесплатно. Если у вас есть храм, вы в любой момент можете благословить героя, 30 дней понаблюдать за эффектом и решить, нужно ли оно вам. Чтобы увидеть в пульте новую кнопку, не забудьте обновить приложения (Android, .apk, iOS). В браузере кнопка расположена в блоке героя.
А если вы дочитали до этого места, то пожалуйте ещё четыре бонусные новости:
- Мы разобрали идеи из шести разделов нижнего ящика и добавили в игру три с лишним сотни новых вестей.
- В приложении для iPhone появился удобный выезжающий мини-пульт, не чета прежнему.
- В подземельях-аквариумах обнаружены лестницы на второй этаж.
- В газете стартовал второй сезон монстрятника: каждый день там публикуется иллюстрация, по которой нужно опознать монстра. Продлится он только несколько недель, не пропустите. И спасибо художникам!
Вот спасибо, ещё больше помощи донатерам…
Шикарно
За апдейт однозначно спасибо!
А как повлияет новая фича на баланс — потестим, поглядим
Аминь воистину! 👍
Омерзительно.
Я всегда радовался обновлениям, и ни разу не было такого, чтобы мне что-то не понравилось в Годвилле. Но вот первое нововведение, которое мне кажется весьма сомнительным.
Я не раз покупал заряды, и при этом нисколько об этом не жалел в первую очередь потому, что донат в Годвилле никак не навязывался. А теперь вот добавили откровенно донатную кнопку, которая даёт очень серьёзный буст. Тревожный звоночек для игры.
Лесенки в акве – это супер! И за монстрятник спасибо!
Остальное будем посмотреть. :)
Отвратительный апдейт, теперь можно убирать отовсюду значок zpg в этой игре. Все проекты которые это вводят сначало имеют гешефт, а потом резко дохнут. Пока Годвилль.
Буквально на прошлой неделе размышлял о том, как мог бы выглядеть “Премиум-режим” в Годвилле. И вот узнал
Что даёт данный апдейт.
Собиралки будут собираться быстрее.
Какое преимущество даёт данный апдейт?
Никакого.
Я бы вообще сделал прогрессивный бонус от разницы текущей собиралки к актуальной. Чтоб бревна, например, в афк режиме собирались в 1 + (0.5 × (6-2)) = 3 раза быстрее.
6 – это текущая собиралка, 2 – Ковчег,
1 – это храм.
Новичкам проще актуальный контен пощупать.
Тем, кто гоняется донат и так не помеха.
А тем, кто не гоняется – никакой разницы.
Исходя (:
Сколько нытиков в комментариях, ужас))) крутое обновление, спасибо!
Супер!!
Тогда для вас ничего не изменилось, всё работает по-старому.
Спасибо, рад за всех, кто рад апдейту, для меня всё работает по-старому :)
ня
Долой полумеры. Даёшь полноценный боевой пропуск на месяц. С прокачкой уровней за трату зарядов, и ещё отдельные боевые пропуска на арену и подземелья. Трёх, думаю, хватит. Всё как в лучших мобильных играх.
Лестница – гуд
Благословление – фуфло
Появилась реальная причина завязать с игрой
Когда уже баттл-пасс на арену? Чтобы с нулевым откатом и тройными наградами за победу. Всего 100 зарядов в неделю!
Не вижу причин для нытья. Благословение так благословение, почему бы и нет.
Тоже считаю, что добавление Благославления история сомнительная. Pay for win – этим проекты обычно отталкивают.
Мне кажется, вся суть игры в том, чтобы пройти все этапы один за одним, и если ты хочешь соревноваться в скорости с другими – валяй на общих условиях.
Если же Вы хотели сделать это нововведение исключительно для тех, кто играет ZPG – они ничего не делают и у них куча кубиков – разделите кубики на донатные и накопленные, и чтобы платить за Благославление можно было только накопленными.
Понимаю. Но не нравится :-(
Буду рада, если через месяц отменят.