Весенний звон

RSS
Godville, 24.03.2019

Уж тает снег, бегут ручьи. А мы все без апдейта. Исправляемся.

Герои пили, пьют и будут пить – с природой не поспоришь. Но на гулянке в городе герой теперь может узнать от собутыльников об интересной точке, чтобы тут же отметить её на карте. Чем большую долю наличности слил герой, тем дольше он провел в трактире и тем выше шанс услышать что-то интересное. Более того – такая точка может стать второй, то есть отметин на карте будет несколько.

Взрывные боссы преобразились. До сих пор они были крайне эгоистичны – взрыва в конце боя избежать было нельзя, а такая нужная запчасть обязательно превращалась в ошметок. Теперь эти боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют быстро добить зверюгу, то детонацию удастся отменить.

А ещё лечебные питомцы научились ускорять выздоровление героя и в городах. Десять лет эволюции, пора бы уже.

Появилось уведомление о заполненности инвентаря трофеями. Не забудьте обновить приложения (Android и iOS), чтобы оно появилось в настройках. Вдобавок возле инвентаря возникнет кнопка проверки газетного бинго, которая с новым уведомлением образует удобнейшее комбо.

Ещё мы сильно доработали интерфейс для слабовидящих – тех, кто играет с телефонов со включенными голосовыми ассистентами (Talkback, VoiceOver и подобные). Многое в игре и так было адаптировано под слепое управление, а сейчас стали лучше звучать газета и кроссворд, стали доступнее игровые подсказки. И очень многое озвучивается в заплывах – теперь, мы надеемся, можно даже плавать вслепую.

Меж тем на форуме начинается традиционная сезонная забава – весенняя чистка контента. Открыта тема, куда можно нести все те тексты игры, которые вам не по душе. Прочтём и учтём.

И напоследок. Мы знаем, что успевшие собрать личного босса ждут следующий большой апдейт. Мы тоже никак не можем его дождаться. Но будьте спокойны – работа идет.

Комментарии (98)
Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.

Вернуться в блог