Впервые в истории: апдейт с музыкальным сопровождением! Откройте в фоне вот это или то и запустите трек. А потом читайте дальше.
Волнующие новости: только что было закончено строительство первого ковчега! Поздравляем Рэйру и ее героиню с этим достижением, которое обязательно войдет в какие-нибудь анналы. Давайте смотреть, зачем нужна эта тысячебревенная бандура.
Специальная литература утверждает, что ковчеги прекрасно подходят для двух вещей: плавания по бескрайним водам и хранения всевозможных тварей. На улице лед и стужа, поэтому всемирный потоп и чудовища из глубин пока откладываются. А вот звероводству это никак не мешает.
Герой с ковчегом может завести сразу несколько разнопородных питомцев одновременно. Диапазон подходящих для приручения монстров для него увеличивается вдвое. А его бог наконец-то получает хоть какой-то контроль над питомцами и волен выбирать, с кем из них герой будет сегодня бродить, а какие подождут в ковчеге. Более того, такому богу даже хватает сил на свободное переименование каждой животинки!
Да, и еще где-то там выдается третья по счету медаль.
Разумеется, это не полный список возможностей ковчега. Завершившие стройку обязательно получат еще кое-что, но сначала корабелов должно набраться гораздо больше. Продавать столь редкое дерево гофер будет глупо даже для героев, поэтому сбор досок на ста процентах не прекращается – глядишь, со временем излишки тоже пойдут в дело. Пока же намертво вмороженный в февральские льды ковчег поработает конюшней.
Для всех остальных у нас тоже есть новости. И тоже про животноводство.
- Полтора десятка новых пород монстров готовы променять голодную свободу на безопасный ошейник. Герою любого уровня теперь доступно не менее трех потенциальных питомцев.
- Среди приручаемых монстров появились принципиально новые особи, не чурающиеся пещер и готовые составить компанию в подземных походах. Огласим тут их список: Аристокрот, Ломокотив, Злось, Субтигр, Йети Подземелья и, разумеется, Хтонический Шушпанчик.
- Бессрочная акция от безумных ученых: если герой умудряется собрать на излечение контуженого питомца сумму вдвое больше обычной, то питомец не только выздоравливает, но и форсирует свое развитие. Следующий уровень он получит быстрее – а то и прямо по факту излечения.
- Герои с медалью зверовода стали втрое чаще менять питомцам клички (не путать с именем). Просто потому что могут.
И да, у нас есть одна новость не про питомцев. Помните мод, расширяющий тексты игры безо всяких там Нижних Ящиков? В него открыт прием фраз от всех желающих. Подавать свой гениальный креатив можно либо через специальный шаблон, либо прямо в тему текстов для мода. Покажите класс.
какой офигительный апдейт!) спасибо вам большое)))
Хочу себе Злося!
Мда, кое-что из нового приятное, но:
1) Переименование – это явный перебор.
2) Прокачка сильно ущемляет заслуженных звроводов, которые по 3-4 года ресали своих петов.
3) Прокачка весьма сомнительна в случае петов, т.к. с ростом уровня они реже помогают герою и дороже в плане воскрешения.
P.S. Посмотрим что з дополнительные фишки появятся в дальнейшем.
Рэйра поздравляю! Большой труд!
А за остальное демиургам спасибо, но как-то не очень впечатляет пока. Новые питомцы это приятно, но ведь и свой старенький родной и любимый животноводу дорог часто больше героя. Новые клички интересно посмотреть.
О! А пещерный питомец сможет контузиться в пещере? Чтобы его вылечить надо будет добыть сердце убившего его босса?
Рэйра, поздравляю :)
Рэйра поздравляю!
Рэйра, поздравляю с первым ковчегом!
Обнова радует. Хорошо что взялись за животноводство. Но есть пожелания от не высокоуровневого фаната игры. Надо проработать вопрос с лечением и воскрешением питомцев. Это должна быть более стандартная процедура. Мой пэт Беляшик мне уже почти как родной. Поэтому когда он получил контузию я реально расстроилась и в случае его смерти была готова бросить игру. Возможности его лечения настолько рандомны, и от меня не зависят, что это не правильно. Нервирует. Надо как то решать вопрос ветеринарии в игре. Незащищенность пэта убивает его мягкосердечного бога.
Рэйра, поздравляю!))) Удачного плаванья!
Уж лучше бы рандом решал с каким петом будет гулять герой, ну или герой слушал гласы и выберал, а так, это не в духе годвилля
Поздравляю Рэйру с достижением! Пора создавать в столице внутри площади храмов музей “поля чудес”. Из дерева гофер,но прозрачный(с) :) С мозаикой там,с оргАном- всё ,как положено.. :) Один раз в месяц сгонять туда всех богов,дабы тоже смотрели,завидовали,а потом падали ниц и усмиряли гордыню.. :) Невтерпёжников огромных пряников понимаю,но и призываю понять демиургов. Их труд,на мой взгляд,-титанический. Даже с помощью “волонтёров”( уважаю!),имхо,весьма непросто справиться не только с “постоянно меняющейся переменной”, но и просто держать ресурс. Так шта, – терпение ,друзья – сподвижники. Всё и сразу – неинтересно.
Рэйру поздравляю. А что до обновки, то тут я соглашусь с сэром Ужасом во всём, кроме первого пункта – меня всегда мутило от «разнообразия» всяких там %pet_name%.
С апдейтом тебя, Годвилль.
Рейра, поздравляю!!! Вива Энлайт!
как же хоцца ковчега быренько)) ааа, теперь можно будет ззавести зоопарк по интересам :) Спасибо!!
как же хоцца ковчега быренько)) ааа, теперь можно будет ззавести зоопарк по интересам :) Спасибо!!
Крутой апдейт, спасибо :)
Рейра молодец, поздравляю))
И присоединяюсь к воросу про: >Герою любого уровня теперь доступно не менее трех потенциальных питомцев.
Теперь у героя несколько питомцев может быть? Или это про виды?
примите и мои поздравления :-)
Я никого поздравлять не буду =\ Рэйра провела в Годвилле на 23 месяца меньше меня, а у меня только 11,6%… брееед. Хоть какую-нибудь компенсацию старожилам можно было сделать?
А что нужно для того, чтобы построить ковчег??