На улице холодно и мерзко, зато у нас – теплый ламповый апдейт. Начнем с технических новостей. Страницы внешнего просмотра дуэлей наконец научились отдельно показывать боссов из подземелья, а также инвертировать порядок записей в хронике. Дуэли между героями чуть ускорены – мелочь, но стало повеселее. Наконец, в рамках общегодвилльского курса по управлению гневом самовольным героям на весь октябрь запрещаются стычки в поле. Посмотрим, что из этого выйдет.
А сейчас взглянем на верхний ящик. Во-первых, в него только что приехал новый полноценный раздел для подземелий вместе с операционной. Во-вторых и в главных, мы решили слегка простимулировать голосование – а потому за него теперь полагается бонус. Бог, проявляющий в ВЯ активность (хоть в голосовании, хоть в операционной), отныне каким-то непостижимым образом заставляет героя намаливать вдвое больше праны в городских молитвах.
Понять, что бонус активирован, можно по дополнительной фразе в дневнике после молитвы в городе. Ему требуются сутки-другие на раскачку, но если вы более-менее регулярно и толково голосуете, то он будет работать, не отключаясь. При этом хитрый алгоритм проверяет качество голосования, поэтому не стоит пытаться нащелкать бонус вслепую – эффекта не будет.
Мы не знаем, что получится в итоге, и если качество голосования вдруг заметно ухудшится, то бонус придется ликвидировать. Но мы надеемся, что станет только лучше. Помогите нам в этом убедиться.
Закончим вливанием в дневники вкусного нового контента. И, кстати говоря, в минувшем месяце число фраз в игре перевалило за десять тысяч. Цифра красивая. Давайте танцевать!
Очень не хочется возвращения полевок. Несправедливость, огромная фора донаторам и спящим с телефоном. Надеюсь, что вы сделаете их по желанию. С уважением.
Я тоже против возвращения полевых дуэлей. Но, в качестве компромисса с любителями этого явления, могу предложить разработчикам сделать прямую зависимость частоты полёвок от характера героя. Чем злее герой, тем чаще он встревает в полевые бои. Ведь добрым героям совсем не интересно кидаться бутылками в прохожих и совершать другие странные действия. Достижение героем характера “Абсолютное добро” должно “сбрасывать на ноль” стремление героя поучаствовать в полёвке. Периодически достигая этого характера, герой сможет совсем воздерживаться от дуэлей.
Лично я против возвращения полевок. Во всяком случае не такими какими они были до этого — когда проснувшись утром обнаруживаешь, что твоего героя ночью ограбили в прямом смысле. Введение полного рандома в полевке или значительное увеличение срока между полевками было бы приемлемо.
Так что с полевками? Что решили демиурги? ИМХО без них стало чуть скучнее
уже 4 день не дают двойную порцию праны в городоских молитвах (
Расскажите как пользоваться гласом где его можно найти?
С днём рожденья, Годвилль, моя самая любимая онлайн-игрушка :)
Демиургам спасибо за работу и разнообразие в жизни героев и их богов ;)
Посмотрела на запись. Подумала. Помолчала. Посмотрела в НЯ. Помолчала. Взгрустнула. Не одобряю, однозначно не одобряю. Халява, это, конечно, вкусно и приятно, но она не должна лишать остальных плюшек. Я даже за свои идеи уже так не переживаю, как за чужие. Свои-то ладно, Бог с ним, если уж приспичит свои вспомнить, могу в ‘мой гениальный креатив’ заглянуть. Но когда я вижу действительно интересный и смешной, который топчет банда с минусометами ради внеочередной порции
кайфапраны.. Если доработать, то на мой взгляд лучше убрать. Ну или ввести некий ценз, процентное соотношение по количеству плюсов и минусов, чтобы без перекосов и бан за бездумное тыканье на одну кнопку. Чтобы в следующий раз думали и вчитывались лучше.Насчет полевок не знаю.. Наверное, все-таки за, действительно, нерандомных грабежей было много.