Всю зиму секретные лаборатории Годвилля трудились над новым клиентом для Android, специально адаптированным под 4.х версии и планшеты. С каждым днем он становился краше, быстрее и вкуснее, и даже успел пройти предварительное тестирование среди самых отчаянных андроидофанов. Через неделю-другую он доберется и до Google Play, а пока самые нетерпеливые могут скачать его бету в теме про клиент на форуме и там же отписаться об ощущениях.
Заодно получила пару обновлений страница героя. На ней появилась панелька быстрой отправки дневниковых фраз во всяческие сети (если она покажется слишком назойливой, то ее можно легко отключить в настройках страницы ссылкой в самом низу экрана героя). А гильдсовет научился показывать разделитель старых и новых сообщений.
Тем временем непрекращающаяся работа мабританских ученых по выделению все новых и новых подвидов заданий привела к появлению новых: гильдийских мини-квестов, увеличивающих влияние гильдии в городах и селах. Не чудесами едиными! Пока они работают следующим образом: как только у гильдии появилась хоть какая-то недвижимость в городе (а как известно по дневникам героев, первый ларёк открывается при наборе 2% влияния), то у ее членов появляется небольшой шанс получить там цепочку гильд-заданий. Как правило, они посвящены городскому облагораживанию, и их полное выполнение обязательно запомнится обывателям, увеличив популярность гильдии. Если же вы антисоциальны и не желаете тратить личное время героя на дела общественные, то эти квесты должны легко отменяться гласами.
Да, кстати, пикантный нюанс. Телепортирующий трофей отныне отправляет не в столицу, а в совершенно случайный город. В том числе за сотни столбов вперед. Захватывающе, правда?
Дальше – про любимых народом ископаемых боссов, служащих неиссякаемым источником веселья и золота. Во-первых, они обзавелись новым противным умением, позволяющим им сходить дважды за ход. Во-вторых и в главных, среди трофеев теперь можно найти хитрый артефакт, активация которого заменяет нудные раскопки и отправляет героя в поиск соратников прямо здесь и сейчас.
Новости масштабом поменьше:
- отныне герои будут менять свои умения чаще. Не пугайтесь разнообразия;
- для профилактики межпозвоночных грыж высокоуровневых героев максимальный размер мешка ограничен 50 ячейками. Если у вас он уже больше, то уменьшение произойдет на следующем уровне;
- искажения гласов и восстание монстров из мёртвых перешли из редких событий в не очень редкие, но выпадающие строго по астропрогнозу. Вы ведь еще помните, что в газете ежедневно появляются реально работающие прогнозы, на которые стоит поглядывать? Теперь точно помните.
И ура, приветствуем еще одно масштабное обновление текстов игры! Приём креатива бочками позволил добавить сотни новых фраз, вестей, горы снаряжения для топов, не говоря уже о всяких там трофеях и заданиях. Спасибо креативщикам, операционистам и им сочувствующим.
Верните безразмерный мешок!
Злые вы, оставьте мне боооооооольшой инвентарник! ОН всё равно трагически забивается в самый неподходящий момент!
Ура долгим путешествиям!
Интересный апдейт, квесты не отменим, а хитрый трофей оторвем со всеми прилагающимися!)
На первый взгляд, гильдейские (это слово правильно пишется именно так) мини-квесты в описанной реализации должны привести лишь к усугублению имеющегося в игре эффекта Матфея. С другой стороны, поскольку пантеон Влиятельности является не более чем пузомеркой и «доставляет приятность, а пользы никакой», об этом можно до поры до времени забыть.
Демиурги! Даёшь гильдейские за´мки и бои между гильдиями! :)
с новой телепортялкой теперь надо больше городов!
Хм. Парсер съел ссылку на Википедию. Ну погуглите. :)
И по поводу ограничения на глубину карманов героя: Демиурги, вы этим ограничением только что указали мне (отвечаю только за себя), до какого уровня имеет смысл заботиться о развитии («прокачке») героя. Потому что глубина карманов была одним из немногих не-пузомерочных преимуществ высокоуровневых героев.
А что, должно получиться неплохо.) Жалко, что монстра поползет активнее))
За ведроид отдельное спасибо :3
Злые вы. Чем вам мешок-то помешал?
За андроидо обнову спасиб. но вот про мешки – мне почему то поф (уровень не ахти какой хд). телепорталки рандомные тоже прикольно, побаловаться самое то)
Да, действительно, работа впечатляющая. Не понял только часть про всяческие сети, где панелька-то?
сети в море, а панелька известно где, на улице специальной
Мне не нравится ограничение мешка и частая смена умений, а остальное очень даже интересно, спасибо! :3
Даа, бета-версия меня радует, прелесть вообще
Я надеюсь, ситуация, когда мешок забит 51 предметом, а размер снижается до 50, предусмотрен. Не хотелось бы, чтобы игра упала из-за мелочи.
Версия для андроида хороша ))
Панелька мгновенно задолбала. Спасибо, что оставили возможность легко отключить.
“06:26: Внезапно испытал непреодолимое желание превратить %town_name% в город-сад.” На айфоне почему-то город не вставился. А ещё комментарий к новости с айфона же оставить не получилось. Ошибка добавления комментария, видите ли.
Впрочем, задание из прошлого сообщения и в браузере остался лишь намёком на город.