Обещанного три года ждут. Мы уложились в полтора. Ковчеги готовы к спуску на воду.
Вообще говоря, воды в этом мире раньше было немного. Да, в своих странствиях герои периодически натыкались на озерца и речки, но те были достойны разве что случайного упоминания в дневнике. Но теперь, когда бесхитростные корабелы сгрудили рядом со столицей несколько тысяч ковчегов, плоский Годвилль не выдержал и напустил лужу.
Сложно сказать, как все это случилось. Гипотеза такая: божества тыкают кнопки, кнопки трясут сервер, сервер трясет Годвилль, большой черепахе под Годвиллем становится дурно, сейсмическая активность зашкаливает и в один прекрасный момент приводит к расколу континента на части. Черепаху мы, конечно, поменяли, континент худо-бедно склеили, но островов наплодилось просто немерено. Вот куда-то к ним и будут плавать ковчеговладельцы.
Как они будут это делать – в двух словах не расскажешь. Здоровенное пособие по выживанию в открытом море расположено здесь и мы крайне рекомендуем юным капитанам внимательно его проштудировать.
А здесь лишь упомянем, что заплывы требуют обновления мобильных приложений. Для Android и iOS они выходят сегодня (кстати, теперь и на Apple Watch!), а до Windows Phone новинка доплывет в обозримом будущем. Но если что, браузерный герой всегда готов к путешествиям.
Попутного ветра!
Четвертый раз подряд подбираю клад и не доплываю одну клетку до конца карты. ZPG, ZPG, а материться хочется, как в какой-нибудь Dark Souls.
^,*
А у меня даже храм не построен