Голосуй сердцем

RSS
Godville, 29.09.2013

На улице холодно и мерзко, зато у нас – теплый ламповый апдейт. Начнем с технических новостей. Страницы внешнего просмотра дуэлей наконец научились отдельно показывать боссов из подземелья, а также инвертировать порядок записей в хронике. Дуэли между героями чуть ускорены – мелочь, но стало повеселее. Наконец, в рамках общегодвилльского курса по управлению гневом самовольным героям на весь октябрь запрещаются стычки в поле. Посмотрим, что из этого выйдет.

А сейчас взглянем на верхний ящик. Во-первых, в него только что приехал новый полноценный раздел для подземелий вместе с операционной. Во-вторых и в главных, мы решили слегка простимулировать голосование – а потому за него теперь полагается бонус. Бог, проявляющий в ВЯ активность (хоть в голосовании, хоть в операционной), отныне каким-то непостижимым образом заставляет героя намаливать вдвое больше праны в городских молитвах.

Понять, что бонус активирован, можно по дополнительной фразе в дневнике после молитвы в городе. Ему требуются сутки-другие на раскачку, но если вы более-менее регулярно и толково голосуете, то он будет работать, не отключаясь. При этом хитрый алгоритм проверяет качество голосования, поэтому не стоит пытаться нащелкать бонус вслепую – эффекта не будет.

Мы не знаем, что получится в итоге, и если качество голосования вдруг заметно ухудшится, то бонус придется ликвидировать. Но мы надеемся, что станет только лучше. Помогите нам в этом убедиться.

Закончим вливанием в дневники вкусного нового контента. И, кстати говоря, в минувшем месяце число фраз в игре перевалило за десять тысяч. Цифра красивая. Давайте танцевать!

Комментарии (148)
Jelit 4 01.11.2013 03:19
Gravatar

Очень не хочется возвращения полевок. Несправедливость, огромная фора донаторам и спящим с телефоном. Надеюсь, что вы сделаете их по желанию. С уважением.

S S S 6 01.11.2013 21:18
Gravatar

Я тоже против возвращения полевых дуэлей. Но, в качестве компромисса с любителями этого явления, могу предложить разработчикам сделать прямую зависимость частоты полёвок от характера героя. Чем злее герой, тем чаще он встревает в полевые бои. Ведь добрым героям совсем не интересно кидаться бутылками в прохожих и совершать другие странные действия. Достижение героем характера “Абсолютное добро” должно “сбрасывать на ноль” стремление героя поучаствовать в полёвке. Периодически достигая этого характера, герой сможет совсем воздерживаться от дуэлей.

Avgrinn 6 03.11.2013 10:35
Gravatar

Лично я против возвращения полевок. Во всяком случае не такими какими они были до этого — когда проснувшись утром обнаруживаешь, что твоего героя ночью ограбили в прямом смысле. Введение полного рандома в полевке или значительное увеличение срока между полевками было бы приемлемо.

Всеспособный 03.11.2013 11:58
Gravatar

Так что с полевками? Что решили демиурги? ИМХО без них стало чуть скучнее

Стихия Земли 14.11.2013 08:14
Gravatar

уже 4 день не дают двойную порцию праны в городоских молитвах (

Гринда 16.11.2013 23:57
Gravatar

Расскажите как пользоваться гласом где его можно найти?

Olegra 21.11.2013 18:33
Gravatar

С днём рожденья, Годвилль, моя самая любимая онлайн-игрушка :)

Демиургам спасибо за работу и разнообразие в жизни героев и их богов ;)

Ассея Кибела 4 22.03.2014 14:04
Gravatar

Посмотрела на запись. Подумала. Помолчала. Посмотрела в НЯ. Помолчала. Взгрустнула. Не одобряю, однозначно не одобряю. Халява, это, конечно, вкусно и приятно, но она не должна лишать остальных плюшек. Я даже за свои идеи уже так не переживаю, как за чужие. Свои-то ладно, Бог с ним, если уж приспичит свои вспомнить, могу в ‘мой гениальный креатив’ заглянуть. Но когда я вижу действительно интересный и смешной, который топчет банда с минусометами ради внеочередной порции кайфа праны.. Если доработать, то на мой взгляд лучше убрать. Ну или ввести некий ценз, процентное соотношение по количеству плюсов и минусов, чтобы без перекосов и бан за бездумное тыканье на одну кнопку. Чтобы в следующий раз думали и вчитывались лучше.

Насчет полевок не знаю.. Наверное, все-таки за, действительно, нерандомных грабежей было много.

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий.

Вернуться в блог