Планомерное истребление Андед-морозов вкупе с их постоянным респауном привело к резкому увеличению количества мешков с трофее-подарками на просторах Годвилля. Масштабы этого явления таковы, что в ближайшие три дня героям будет сложно не наткнутся по дороге на жирный и вкусный презент. Поглядывайте на подопечных – шансы обнаружить в их карманах что-то полезное велики как никогда.
И какой же праздник без потрясения устоев? Пожалуйте порцию весьма приятных изменений:
- смерть героя больше не отнимает прану и не сбрасывает прогресс задания;
- отрицательные герои стали меньше рисковать жизнью и чаще предпочитают убегать от монстра;
- противоположное влияние теперь портит характер примерно в два раза слабее;
- проигравшие в полевых дуэлях герои больше не умирают.
И последнее. Оглядываясь назад, можем с уверенностью утверждать, что для нас и для Годвилля это был хороший год с массой эпичных свершений. Пожелаем себе сделать следующий еще лучше, а вам – приятнее.
С наступающим!
Бгагагага. Прям представляю в красках картину срезания уха с живого героя. А можно в трофеи полевую дыбу как раз для таких случаев? :)
Все замечательно, но жаль, что разница между добрыми и злыми героями станет меньше. Мне нравился мой злюка именно злым. Всех с НГ!
Ну, так же не интересно! Это был такой азарт, когда герой умирал в полевых дуэлях. Либо ты либо твой враг.
Да, стало как то слишком ванильно. И с прогрессами заданий, и с дуэлями, и с праной. То есть уравняли дэ факто играющих постоянно и просто заглядывающих на минуту раз в месяц. Что то здесь есть не правильное, нет?
При всем уважении, можно вернуть хотя бы часть изменений обратно? Праздники кончились, и многие такой халявой недовольны…
+1
Вертайте взад убивание героев и отбор кирпичей — дуэли в поле вообще бессмысленными стали. Я еще понимаю на праздники, но на постоянной основе это не торт.