Героиня

021eb389de847d3028e19164e41e5925?rating=pg&size=50

Снежная Кошка

102-й уровень

[Я] 化け猫

Возраст 2 года 11 месяцев
Характер добродушный
Гильдия дом семи ветров
(магистр)
Золотых около 11 тысяч
Убито монстров около 175 тысяч
Смертей 100
Побед / Поражений 349 / 399
Храм достроен 03.09.2014
Ковчег достроен 07.08.2015 (246.4%)
Твари по паре 876м, 749ж (74.9%)
Сбережения 21286 тысяч
Питомец каннский лев Рыжик 7-го уровня

Снаряжение

Оружие душещипатель +94
Щит новокаиновая блокада +107
Голова элберетка +116
Тело танковый корпус +116
Руки чувство локтя +110
Ноги прокрустовы лыжи +111
Талисман аметист атеиста +112

Умения

  • альма-мат 87-го уровня
  • бросок коброй 86-го уровня
  • дьявологика 83-го уровня
  • зловещее мухахакание 81-го уровня
  • сейсмический бросок 77-го уровня
  • рельсосгибательство 69-го уровня
  • фазовый переход 68-го уровня
  • радиокинез 66-го уровня
  • яростный отака 63-го уровня
  • еврейская жилка 60-го уровня

Места в пантеонах

Благодарности353
Мощи1210
Храмовничества22741
Гладиаторства1953
Сказаний89
Мастерства2042
Звероводства1358
Живучести2695
Зажиточности140
Созидания11237
Плотничества478
Отлова100
Соперничества4574
Солидарности2
Влиятельности5
Воинственности2

Заслуги

  • Заслуженный Охотник
  • Заслуженный Расхититель
  • Заслуженный Фаворит
  • Агнец, 1-й степени
  • Заводчик, 1-й степени
  • Зодчий, 1-й степени
  • Корабел, 1-й степени
  • Мореход, 1-й степени
  • Чертяка, 1-й степени
  • Вояка, 2-й степени
  • Карьерист, 2-й степени
  • Ловец, 2-й степени
  • Мученик, 2-й степени
  • Наставник, 2-й степени
  • Безбожник, 3-й степени

Летопись

≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

В подземелье:

[О], [К] – по настроению.

Спилю вас при случае – боссы, ловушки, молнии.

В море:

Мирный [К]ладоискатель-недонатор.

≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Разное НУЖНОЕ

МОРЕ с практической точки зрения: читать здесь и тут

МОРЕ в картинках

ДАННЫЕ ПО РАСПРЕДЕЛЕНИЮ КЛАДОВ ПО СЕКТОРАМ

ЗАТРАТЫ В МОРЯХ

ПОРЯДОК ХОДОВ

СОВЕТЫ НА ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ СЛУЧАИ

Как исследуются острова:

  • 1 клетка – 1 шаг;
  • 2-3 клетки – 2 шага;
  • 4-5 клеток – 3 шага;
  • 6 и более клеток – 4 шага.

Автор всех исследований

ИХТИОЛОГИЯ

О БОССАХ

1 ГРУППА

1. Тащущий. Будет таскать, портить и грызть, восстанавливая свое здоровье, трофеи героев. Безобидный, в принципе.

2. Творящий. Создает трофеи, поправляя свое здоровье. В процессе боя может сломать один трофей, сделав другой, откидывая лишние детали в героя – самый сильный удар от этого босса.

3. Транжирящий. Будет пожирать свое золото (не улучшая здоровье)

4. Золотоносный. Превращает в золото трофеи, случайные предметы и кровь героев (при этом наносится сильный урон). Имеет лимит “золотоносности”, в длительном бою перестает приносить золото.

5. Мощный. Этот босс крупнее остальных примерно на треть и наносит более сильный урон. Бой с ним затянется.

6. Зовущий. На желтом здоровье призовет свою уменьшенную копию – миньона, который будет иметь около трети здоровья босса. Длинный бой + урон от обоих боссов (от миньона слабее). Миньон не имеет способностей основного босса. Бой с зовущим тоже затянется.

2 ГРУППА.

7. Драпающий. Как только появится текст на шаге босса о том, что он озирается в поиске путей отступления, начинать активно бить влиянием и гласами. Иначе – удерет со всей добычей. Босс начинает думать о бегстве на второй свой ход после того, как его здоровье становится красным (25% его полоски), а сбегает еще через два (на третий) своих шага. К активным влияниям лучше подготовиться заранее, подлечиться, по возможности, скоординироваться с союзниками. Если вы в одиночестве, начинать бить можно немного заранее – с красного здоровья босса.

8. Взрывной. Уникален тем, что на последнем шаге взрывается и может своей смертью убить героя. Приблизительный урон оценивается в 30% полного хп героя.

3 ГРУППА.

9. Неверующий. Нечувствителен к влияниям, любым. Боевые гласы, к слову, действуют нормально. В сочетании с:

- бойким – лечиться влияниями, можно бить гласами, поддерживать зеленое здоровье;

- глушащим – просто делать хорошо;

- паразитирующим – ориентироваться только на гласы.

- пробивающим – лечиться влиянием, кидать лечебные/боевые гласы;

- спешащим – на каждом шаге боевые гласы, хорошее влияние – по необходимости.

10. Бойкий. Бьет в свой ход дважды и может снять много здоровья за один шаг. Бойкого не стоит бить в его ход, если вы не хайлевел (кривая молния + комбо от босса – и ваш герой повержен). Маленьким героям следует поддерживать здоровье зеленым, особенно в компании крупных союзников.
В сочетании с:

- глушащим – делать плохо, пока не понадобится подлечиться;

- лучезарным – делать хорошо и бить гласами;

- паразитирующим – бить влиянием и лечиться гласами;

- пробивающим – бить агрессивно влиянием и гласами, не забывая о своем здоровье;

- спешащим – самый опасный тип, сочетать влияния и гласы, поддерживая здоровье.

11. Глушащий. глушит гласы богов, на нем можно только влиять. Если появится гибрид с:

- лучезарным – себя лечим влиянием;

- паразитирующим – лечим героя с большими проблемами: бой сильно затянется;

- пробивающим – лечимся влиянием, бьем (желательно – с союзниками);

- спешащим – лечимся влиянием, на зеленом здоровье бьем.

12. Лучезарный. Славится нелюбовью к “плохим” влияниям богов. Молнии либо блокирует, либо отражает в героя, нанося ему урон. Безболезненно можно бить его гласами. Поверженный босс восстанавливает прану до 100%
Сочетания:

- паразитирующий – и лечимся, и бьем гласом;

- пробивающий – лечимся гласом, влиянием, бьем гласом;

- спешащий – лечимся влиянием, гласом, бьем гласом (чередовать рекомендуется по состоянию полоски).

13. Паразитирующий. Лечится за счет хороших влияний в героя, поэтому восстанавливать здоровье лучше гласами (по мере возможности). Если его несколько раз подлечить влияниями, в дальнейшем он начинает давать осечки.

В случае с:

- пробивающим – бить гласами, влиянием; лечиться гласами;

- спешащим – бить гласами, влиянием (только на зеленом здоровье, чтобы избежать кривизны); лечиться гласами. Задействовать каждый ход.

В сочетании с глушащим и неверующим/лучезарным, усложняет бой.

14. Пробивающий. В свой ход может нанести урон всей команде. Неактивные союзники легко оказываются повержены.

15. Спешащий. Общий ход для босса и героев. Важно следить за здоровьем героя, потому что кончается оно очень быстро, особенно если у вас его мало.
В сочетании с мощным – пранозатратный.
С глушащим – эффективность боя ниже, а сам бой – дольше;
С лучезарным/неверующим только хорошее влияние и любые гласы;
С паразитирующим – только боевые влияния и любые гласы.

16. Ушастый. Может услышать гласы богов, на нем лучше молчать. От лечебного лечится, от боевого ударит рандомного героя, от молитвенных тоже подлечивается. Только в сочетании с паразитирующим имеет смысл лечиться гласами.

Общее для всех боссов – после 60-го шага взаимный урон начинает плавно возрастать, к сотому достигает высоких значений.

Автор исходного текста – бог Selenavia.

≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

ЧАСТНОЕ:

CSS:

Убрать шестеренки со страницы

.block_title span.t_icon { display: none; }

Модификация логгера в море

body.sail #logger .allies { display: none; }
body.sail #logger .allies + .separator { display: none; }

Модификация меток на морской карте

g.e_poi_c0 polygon { stroke: red !important; }
g.e_poi_c1 polygon { stroke: orange !important; }
g.e_poi_c2 polygon { stroke: green !important; }
g.e_poi_c3 polygon { stroke: blue !important; }
g.e_poi_c4 polygon { stroke: crimson !important; }

Убрать кнопку "отмена

a.cancel_task { display: none; }

Нормальные картинки в море
#s_map, #sail_map { font-family: Verdana, Helvetica, Arial, “Segoe UI Symbol”, sans-serif; }

≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

ПОСВЯЩЕНИЯ…

Богине и ее Героине

От Морлок

03.07.2015

  • На бойком финале
  • Команду пинали
  • Опилки летели и вот:
  • Мы честь не пятнали,
  • Но их проклинали…
  • Остался последним наш кот.
  • Пишу вам морале
  • По диагонали,
  • Что изредка лучше в обход.

10.10.2015

  • Утопла Shes. Утопла с трибблом.
  • На дно легла, не на постель.
  • Без клада и без жажды мести,
  • Прервав заплыва канитель.
  • Не снёс ковчег оравы трибблов,
  • И груза тысячи монет.
  • Вода дошла до самых фибров,
  • Не спас понтовый спасжилет.
  • Потопла… И к чему рыданья?
  • Не спас за взятку рыбнадзор,
  • И никому нет оправданья -
  • Утоп, утоп её линкор.
  • Таких кошмарных злоключений
  • Ковчег перенести не смог:
  • Разносит трибблов по теченью,
  • Как будто памятный венок.

21.10.2015

  • Однажды, в осеннюю мокрую пору
  • Shes вызвали к боссу. А босс был недобр.
  • Её он принудил к длиннющему спору…
  • А Кошку другой босс пилил, словно бобр.
  • Бежала от босса в настрое кручинном,
  • Но было уж поздно – остался клочок
  • От Кошки. Ну, Кошка, с почином!
  • Плесни на поминках в бокал коньячок.

22.10.2015

Погоде

От Дениэр

  • Дай, кот, на счастье лапу мне
  • Такую лапу не видала сроду
  • Давай с тобой мурлыкать при огне
  • На мерзкую октябрьскую погоду

От Tequillans

  • Однажды был случай в студёную пору:
  • Все знают ведь сказ о лошадке с забором?
  • О грустном, тяжёлом холодном нелепом конце…
  • Не будем на этом мы ставить акцент…
  • Мораль-то обычна, как всегда о простом:
  • В такой колотун сиди дома с котом,
  • Пей чай и задумчиво пряники жуй,
  • И в зиму не суйся… Нет-нет, не рискуй…
«Луна– это просто окошко. На нём сидит лунная кошка И, молча взирая на вид, За звёздами хищно следит!». (+|−| |☣)

О котах