Герой

Gravatar

Агент 008

92-й уровень

Наша вера верней расчета

Возраст 3 года 10 месяцев
Характер добродетельный
Гильдия Магахонские лисы
(чиффа)
Убито монстров около 266 тысяч
Смертей 134
Побед / Поражений 24 / 26
Храм достроен 30.11.2014
Ковчег достроен 01.01.2016 (268.9%)
Твари по паре 1000м, 998ж (99.8%)
Сбережения 18597 тысяч (62.0%)
Питомец субтигр Маззи 21-го уровня

Снаряжение

Оружие харакирка +105
Щит погромоотвод +102
Голова ижди-венец +103
Тело шлейф дурной славы +102
Руки лапы накаливания +105
Ноги тёплые гольфстринги +106
Талисман стопудовый оберег +106

Умения

  • подкововыгибание 87-го уровня
  • оклеветация 82-го уровня
  • боевое оригами 81-го уровня
  • бобровая хатха 78-го уровня
  • вынос мозга 75-го уровня
  • пяткосверкание 71-го уровня
  • скидыщь 63-го уровня
  • хождение по мукам 55-го уровня
  • портал в огород 49-го уровня
  • особое мнение 48-го уровня

Места в пантеонах

Благодарности9850
Мощи4867
Храмовничества24532
Сказаний438
Мастерства3777
Звероводства1134
Живучести1386
Зажиточности403
Созидания1390
Плотничества1176
Отлова2254
Соперничества1602
Солидарности11
Влиятельности27
Воинственности21
Авантюрности14

Заслуги

  • Заслуженный Заводчик
  • Заслуженный Охотник
  • Заслуженный Расхититель
  • Заслуженный Фаворит
  • Агнец, 1-й степени
  • Зодчий, 1-й степени
  • Корабел, 1-й степени
  • Карьерист, 2-й степени
  • Ловец, 2-й степени
  • Мученик, 2-й степени
  • Толстосум, 2-й степени
  • Вояка, 3-й степени
  • Наставник, 3-й степени

Летопись

15:38 Достал было предмет потяжелее для избиения врага, но решил, что рессору от трактора для этого использовать неразумно, и засунул обратно за пазуху.

21:21 Мабританский паломник поведал мне, что идеальный герой должен сочетать в себе воинское искусство, магические способности, умения лекаря и ловкость вора. Не знаю, как там у них, а у нас в Годвилле идеальный герой — это набожный тяжеловооружённый шахтёр.

09:47 Торговец заявил, что на ящик пива наложено древнее проклятие, и великодушно решил взять это тяжкое бремя на себя за бесценок.

07:48 Сад разбит, нос садовника разбит, коленки разбиты при бегстве. Если за все это не дадут золотого кирпича, то и жизнь моя будет разбита. Задание «разбить сад и скрыться от садовника» выполнено с отличием! Получил за труды золотой кирпич. Отправляюсь назад.

«Зазеркальный Карп, вас когда-нибудь веслом по башке били?»

Неоконченные мысли по астропрогнозам

Текст в процессе самосборки

В Энциклобогии статья про астропрогнозы есть и информация там правильная, но мне лично не хватает практичности, что ли, – выводов и комментариев, как это работает в игре, какую пользу можно получить и чего нужно стараться избегать.

Как правило, астропрогнозы выходят парами: положительный прогноз, который призван чем-нибудь облегчить трудовые геройские будни, и отрицательный, который, наоборот, делает их тяжелее.

На практике, все, как водится, и сложнее, и интереснее. Во-первых, не все положительные прогнозы одинаково полезны, равно как не все отрицательные одинаково вредят. Далее, нередко бывает, что сочетание прогнозов в сумме делает игру не лучше или хуже, а в чем-то другой – так, к примеру, работает сочетание гарантированных взносов в пенсионный фонд и запрет на конвертацию денег в опыт героя. И наконец, некоторые прогнозы по-разному влияют на героев, построивших храм (храмовладельцев), и бесхрамовых.

Улучшение слышимости гласов героем. Положительный. Чрезвычайно полезен всем и экономит не только прану, но также время и нервы самого бога. (Потому что многие гласы следует кидать только между боями, а возможность отвлечься от дел и ожидать окончания очередного сражения может быть не всегда, да и три противника подряд в Годвилле – не такая уж большая редкость.) Но будьте готовы к тому, что герой, услышав глас, выдаст в ответ очередную припасенную отмазку.

Частое искажение гласов. Отрицательный. Вредит, но, на мой взгляд, не слишком. Как в “обычный” день может оказаться, что герой не услышит 7 гласов из 10, так и с этим прогнозом бывало, что исказился 1 глас из 10 примерно. Рандом, он такой, да.

У каждого монстра что-нибудь найдется в карманах. Положительный. Полезен в первую очередь тем, что ускоряет “заполняемость” инвентаря у героя, а вместе с этим – “оборачиваемость” героев в города и, следовательно, увеличивает получаемую прану. На какой-либо особый доход в такой день расчитывать не стоит, т.к. чаще всего это “что-нибудь” оказывается дюжиной-другой медяков.

Герой чаще теряет трофеи. Отрицательный. Чрезвычайно вредный прогноз, даже несмотря на то что он обычно встречается в паре с предыдущим прогнозом. Инвентарь у героя при этом, конечно, растет, но очень-очень медленно. Аура вещизма позволяет улучшить ситуацию, но на целый день ее, конечно, не хватает, да и нужно еще, чтобы повезло получить именно эту ауру.

Возрастает эффективность молитв. Положительный. Огромная польза всем, но в первую очередь бесхрамовым героям, которым не “обламываются” халявные кубики праны. В сочетании с голосованием в ВЯ позволяет гарантированно получить 100% праны после любой молитвы в городе.